Nadat je je een weg uit Helgen hebt weten te vechten, gaat de hele wereld van Skyrim open. Dit kan een beetje ontmoedigend zijn voor nieuwe spelers, omdat het een vrij open wereld is met bijna eindeloze paden om te betreden. Je kunt Whiterun aan het begin van het spel bereiken, omdat het de eerste grote stad is die de speler moet bezoeken. Hoe je daar komt, hangt echter een beetje af van wie je besloot te volgen tijdens je ontsnapping uit Helgen.
Stappen
Methode 1 van 3: Whiterun vinden door Hadvar. te volgen
Stap 1. Zorg ervoor dat u Hadvar blijft volgen
Het kan verleidelijk zijn om weg te sprinten van je gids op het moment dat je vrij bent, wees gewoon wat geduldiger.
Stap 2. Wees voorzichtig
Er zijn tal van gevaarlijke wezens en bandieten op de loer langs de bossen en wegen van Skyrim. Op zo'n laag niveau heb je een zeer kleine kans om deze vijanden te verslaan
Stap 3. Open het Quests-menu
Als je Hadvar op de een of andere manier uit het oog verliest, kun je het kompas van de game gebruiken om Riverwood te vinden. Open het journaal door op Start te drukken (op PS3 of Xbox 360), of op de ESC-toets als je op een pc/Mac speelt. Dit zou een lijst met je huidige speurtochten moeten opleveren.
Stap 4. Activeer "Voor de storm
” Selecteer de quest "Before the Storm" door op de X/A-knop te drukken of door erop te klikken. Dit maakt het een actieve zoektocht, waarbij een witte kaartmarkering verschijnt op de locatie die je moet gaan.
Het is mogelijk om meerdere missies tegelijk actief te hebben
Stap 5. Zoek de witte pijl
Verlaat het journaal en kijk rond met behulp van de rechter wisselknop/muis, terwijl je de zwarte kompasbalk bovenaan het scherm in de gaten houdt. Zoek de witte pijl op het kompas.
Stap 6. Ga naar Riverwood
Zodra je de witte pijl ziet, ga je in die richting en uiteindelijk kom je bij Riverwood.
Stap 7. Praat met Alvor
Zodra u succesvol in Riverwood bent aangekomen, wordt u gevraagd om met de plaatselijke smid, Alvor, te praten.
- Hadvar zal je naar hem leiden, dus maak je geen zorgen om hem te vinden.
- In eerste instantie zal Alvor achterdochtig zijn, aangezien Riverwood niet veel bezoekers krijgt.
Stap 8. Weet waar Whiterun is
Zeg tegen Alvor dat je Hadvar hebt geholpen. Hij zou je moeten opdragen om de Jarl of Whiterun te informeren over de drakenaanval. Dit gesprek zal je missiejournaal bijwerken en, als je het hebt geactiveerd, de missiemarkering naar Whiterun verplaatsen.
Stap 9. Volg de quest marker op je kompas
Gelukkig is de tocht van Riverwood naar Whiterun niet erg ver. Ga gewoon naar het noorden de stad uit en steek een paar bruggen over. Er is zelfs een stenen pad om de weg te wijzen. Als je verdwaalt, volg dan de kaartmarkering/zoektochtmarkering op je kompas.
- De trip gaat sneller als je sprint, wat je kunt doen door de L2/LB-knop of de alt=""Image"-toets ingedrukt te houden.</li" />
- Opgemerkt moet worden dat sprinten uithoudingsvermogen verbruikt (de groene balk in de linkerbenedenhoek). Als je nog een fakkel van Helgen hebt, kun je deze tijdens het hardlopen vasthouden, waardoor je kunt blijven sprinten, zelfs als je uithoudingsvermogen opraakt.
- Je kunt wat wolven tegenkomen, maar er zijn geen machtige vijanden om je zorgen over te maken.
Stap 10. Zoek de stadspoort
Na een paar minuten sprinten, zou je aan de horizon een grote muur moeten zien met verschillende gebouwen erin; dat is Whiterun. Slenter door de Whiterun-stallen, nader de grote stenen poort die de stad bewaakt, en volg de kronkelende weg naar de open ophaalbrug.
Stap 11. Voer Whiterun in
Zodra je de houten poorten bereikt, zal een bewaker je op je pad stoppen en je informeren dat de stad gesloten is. Vertel hem gewoon dat je nieuws over de draak hebt, en hij zal je binnen laten.
Wanneer u nu naar Whiterun wilt reizen, hoeft u alleen maar de kaart te openen, de stad te selecteren en snel daarheen te reizen. U hoeft niet langer verantwoording af te leggen aan de bewakers
Methode 2 van 3: Whiterun vinden door Ralof. te volgen
Stap 1. Blijf Ralof volgen
Het kan verleidelijk zijn om weg te sprinten van je gids op het moment dat je vrij bent, wees gewoon wat geduldiger.
Stap 2. Wees voorzichtig
Er zijn tal van gevaarlijke wezens en bandieten op de loer langs de bossen en wegen van Skyrim. Op zo'n laag niveau heb je een zeer kleine kans om deze vijanden te verslaan.
Stap 3. Open het Quests-menu
Als je Ralof op de een of andere manier uit het oog verliest, kun je het kompas van de game gebruiken om Riverwood te vinden. Open het journaal door op Start te drukken (op PS3 of Xbox 360), of op de ESC-toets als je op een pc/Mac speelt. Dit zou een lijst met je huidige speurtochten moeten opleveren.
Stap 4. Activeer "Voor de storm
” Selecteer de quest "Before the Storm" door op de X/A-knop te drukken of door erop te klikken. Dit maakt het een actieve zoektocht, waarbij een witte kaartmarkering wordt voortgebracht op de locatie die je moet gaan.
Het is mogelijk om meerdere missies tegelijk actief te hebben
Stap 5. Zoek de witte pijl
Verlaat het journaal en kijk rond met behulp van de rechter wisselknop/muis, terwijl je de zwarte kompasbalk bovenaan het scherm in de gaten houdt. Zoek de witte pijl op het kompas.
Stap 6. Ga naar Riverwood
Zodra je de witte pijl ziet, ga je in die richting en uiteindelijk kom je bij Riverwood.
Stap 7. Praat met Gerdur
Zodra u in Riverwood bent aangekomen, wordt u gevraagd om met de houthakker Gerdur te praten. Ralof zal je naar haar leiden.
In het begin zal ze je wantrouwen; zorg ervoor dat je haar op de hoogte brengt van de drakenaanval op Helgen. Ze zal warm voor je worden zodra je onthult dat jij en Ralof samen zijn ontsnapt, en erop aandringen dat je de Jarl of Whiterun gaat informeren
Stap 8. Weet waar Whiterun is
Na je gesprek zal Gerdur je items uit haar inventaris aanbieden. Dit gesprek zal je missiedagboek bijwerken en je missiemarkering naar Whiterun verplaatsen.
Stap 9. Volg de quest marker op je kompas
Gelukkig is de tocht van Riverwood naar Whiterun niet erg ver. Ga gewoon naar het noorden de stad uit en steek een paar bruggen over. Er is zelfs een stenen pad om de weg te wijzen. Als je verdwaalt, volg dan de kaartmarkering/zoektochtmarkering op je kompas.
- De trip gaat sneller als je sprint, wat je kunt doen door de L2/LB-knop of de alt=""Image"-toets ingedrukt te houden.</li" />
- Houd er rekening mee dat sprinten het uithoudingsvermogen verbruikt (de groene balk in de linkerbenedenhoek) Als je nog een fakkel van Helgen hebt, kun je deze tijdens het hardlopen vasthouden, waardoor je kunt blijven sprinten, zelfs als je uithoudingsvermogen opraakt.
- Je kunt wat wolven tegenkomen, maar er zijn geen machtige vijanden om je zorgen over te maken.
Stap 10. Zoek de stadspoort
Na een paar minuten sprinten, zou je aan de horizon een grote muur moeten zien met verschillende gebouwen erin; dat is Whiterun. Slenter door de Whiterun-stallen, nader de grote stenen poort die de stad bewaakt, en volg de kronkelende weg naar de open ophaalbrug.
Stap 11. Voer Whiterun in
Zodra je de houten poorten bereikt, zal een bewaker je op je pad stoppen en je informeren dat de stad gesloten is. Vertel hem gewoon dat je nieuws over de draak hebt, en hij zal je binnen laten.
Wanneer u nu naar Whiterun wilt reizen, hoeft u alleen maar de kaart te openen, de stad te selecteren en snel daarheen te reizen. U hoeft niet langer verantwoording af te leggen aan de bewakers
Methode 3 van 3: Een kaartmarkering over Whiterun plaatsen
Kaartmarkeringen zijn ongelooflijk handig voor het vinden van nieuwe gebieden of voor het vinden van specifieke, kleinere locaties. Als je de zoektocht niet hebt geactiveerd, kun je Whiterun in plaats daarvan op je kaart markeren.
Stap 1. Open het menu
U kunt het menu openen met de O-toets/B-toets/Tab-toets.
Stap 2. Ga naar kaart
Selecteer 'Kaart' uit de opties in het menu.
Stap 3. Zoek Whiterun
Als je naar boven scrolt (met je muis of rechter Toggle Stick), zou je een groot pictogram moeten zien dat enigszins op een leeuw lijkt. Dit is Whiterun.
Stap 4. Markeer Whiterun
Druk op de juiste knop om de kaartmarkering hierheen te verplaatsen (X/A-knop of klik erop).
Stap 5. Ga verder naar Whiterun
Zodra je de locatie op je kaart hebt gemarkeerd, ga je in de richting van de markering.