Hoe Big Two te spelen: 10 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Big Two te spelen: 10 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Big Two te spelen: 10 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Big Two is een populair speelkaartspel in heel Azië. Het doel van het spel is om als eerste al je kaarten kwijt te raken. Idealiter gespeeld met vier personen, grote twee is eenvoudig op te pakken en snel te spelen. Met een normaal spel kaarten en een paar minuten om de regels te leren, speel je in een mum van tijd met gemak.

Stappen

Deel 1 van 2: Voorbereiden om te spelen

Speel Big Two Step 1
Speel Big Two Step 1

Stap 1. Pak een pak speelkaarten

Een deel van de populariteit van de grote twee is dat het een van de vele spellen is die gespeeld kan worden met een traditioneel kaartspel met 4 kleuren en 54 kaarten (inclusief jokers). Je hebt er waarschijnlijk al een in huis die je in het verleden hebt gebruikt; pak het om te beginnen.

Als je er een moet kopen, maakt de maat/het ontwerp geen enkel verschil, zorg er wel voor dat het 4 volledige kleuren klaveren, ruiten, schoppen en harten heeft

Speel Big Two Step 2
Speel Big Two Step 2

Stap 2. Schud het kaartspel

. Net als poker is Big Two een spel dat zijn kans ontleent aan de willekeur van het schudden en delen van kaarten. Je zult heel grondig willen zijn in het schudden (verwijder eerst de twee jokers), vooral als je kaartspel een recente aankoop is. Als je klaar bent met schudden, "knip" je het kaartspel (verwijder een willekeurig aantal kaarten van de bovenkant in een enkele stapel) en leg je de gesneden stapel opzij.

Zodra dit is voltooid, kies je een speler uit jezelf om de dealer te worden. De dealer krijgt geen speciale voordelen in het spel, dus het is min of meer een willekeurige keuze

Speel Big Two Step 3
Speel Big Two Step 3

Stap 3. Bepaal aan wie als eerste wordt gedeeld

Voordat u kaarten uitdeelt, moet u beslissen met wie u als eerste wilt delen. In grote twee wordt dit bepaald door de zojuist gemaakte gesneden stapel. Kijk naar de onderste kaart van de afgesneden stapel voor zijn rang, van aas tot koning (vervang dan de stapel bovenop de stapel). Ga tegen de klok in en begin met aas als 1, tel spelers totdat je de rang van de kaart onder aan de afgesneden stapel bereikt. Deze speler begint het spel.

  • Op voorwaarde dat je met vier mensen speelt, komen bepaalde rangen overeen met spelers in de volgorde tegen de klok in, zodat je het niet hoeft uit te tellen.

    • Als de kaart een aas, een vijf of een negen was, wordt de dealer als eerste gedeeld.
    • Als de kaart een twee, een zes of een tien was, wordt de speler rechts van de dealer als eerste gedeeld.
    • Als de kaart een drie, een zeven of een boer was, wordt de speler die tegenover de dealer zit als eerste gedeeld.
    • Als de kaart een vier, een acht of een koningin was, wordt de speler links van de dealer als eerste gedeeld.
Speel Big Two Step 4
Speel Big Two Step 4

Stap 4. Deel de kaarten

Begin met de zojuist bepaalde speler en laat de dealer dertien kaarten (tegen de klok in), één voor één, aan elke speler uitdelen. Deze dertien kaarten vormen de starthand van de speler, met als doel om elke kaart die je hebt gekregen te spelen. Degene die de diamanten drie krijgt, begint het spel als eerste speler.

Als je met drie spelers speelt, deel je elke speler zeventien kaarten en leg je de laatste kaart open op tafel. De speler met ruiten drie neemt deze kaart op hand, tenzij de kaart zelf ruiten drie is. In dat geval neemt de speler met schoppen drie de kaart

Deel 2 van 2: Big Two spelen

Speel Big Two Step 5
Speel Big Two Step 5

Stap 1. Begin het spel door de diamanten drie te spelen

In de regels van de grote twee is de ruiten drie de laagst gerangschikte kaart, dus deze moet als eerste worden geplaatst, alleen of in een combinatie. De regels van de grote twee draaien om de eigen rangorde van de kaarten en kleuren van het spel. De gameplay is in wezen opeenvolgende spelers die steeds meer gerangschikte kaarten plaatsen totdat ze niet langer in staat zijn.

  • De naamgever van het spel komt van de rangschikking van de kaarten van het spel (van hoog naar laag): 2, Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10 tot 3. De kleuren zijn gerangschikt (van hoog naar laag): schoppen, harten, klaveren, en diamanten.
  • Er zijn vier combinaties waarin kaarten kunnen worden gespeeld: enkele kaarten, paren kaarten, triples en vijf kaartgroepen.
Speel Big Two Step 6
Speel Big Two Step 6

Stap 2. Speel de drie van diamanten in een paar of triple

Als de speler met de ruiten drie nog drie in de hand heeft, of twee drieën, kan hij overwegen de kaart in een double of triple te spelen. Het voordeel hiervan is dat het de overige spelers dwingt om ook een double of triple te spelen, wat hun vermogen om kaarten uit hun hand te krijgen mogelijk schade toebrengt.

  • Bij het spelen van een paar kaarten moeten ze van gelijke waarde zijn (bijvoorbeeld twee negens of twee boeren). Triples werken op dezelfde manier.
  • Hogere kleuren bepalen de rangorde tussen gelijke paren (bijv. schoppen negen en ruiten verslaat harten negen en klaveren, omdat de schoppen hoger is).
Speel Big Two Step 7
Speel Big Two Step 7

Stap 3. Speel de drie van diamanten in een groep van vijf

Voor groepen van vijf kaarten zijn er vijf verschillende manieren om ze te spelen, veel van de combinaties lijken op die bij poker. Natuurlijk worden vijf kaartgroepen als het meest waardevol beschouwd omdat ze het moeilijkst te evenaren en te overtreffen zijn. De groepen zijn hier gerangschikt van laag naar hoog:

  • Je kunt een straight spelen, dat is vijf kaarten van opeenvolgende waarde met elke kleur (bijvoorbeeld harten zes, ruiten zeven, harten acht, klaveren negen en schoppen tien). Als de rangen identiek zijn, bepaalt de kleur van de kaart met de hoogste rang de suprematie.
  • Four of a kind is ook mogelijk, en je voegt een andere kaart toe om een combinatie van vijf te maken. De vier moeten dezelfde waarde hebben (bijv. alle 4 zevens en een schoppendrie). Kiezen tussen twee four of a species, de rangorde van de vier kaarten bepaalt de suprematie.
  • Je kunt een flush spelen, een combinatie van vijf kaarten van alle kaarten van dezelfde reeks (bijvoorbeeld harten negen, harten zeven, harten zes, harten tien en harten drie). Hogere kleuren verslaan lagere kleuren, ongeacht de rangen. Tussen identieke kleuren bepaalt de hoogste kaart de suprematie.
  • De volgende combinatie van vijf kaarten is een full house, wat in wezen een paar en een triple is. Drie kaarten van één waarde en twee van een andere (bijv. 3 vieren en 2 zevens, van elke soort). Kiezen tussen twee volle huizen, de suprematie gaat naar degene wiens triple van een hogere rang is.
  • Straight flushes zijn ook mogelijk als vijf opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks (met tweeën in dit geval lager dan drie, met azen die hoog of laag kunnen zijn) - een voorbeeld is een schoppen acht, een schoppen negen, een tien schoppen, een schoppenboer en een schoppenvrouw. Tussen gelijk gerangschikte flushes bepaalt de kleur welke hoger is.
Speel Big Two Step 8
Speel Big Two Step 8

Stap 4. Ga door met spelen totdat iedereen past

De regels van de grote twee vereisen dat je steeds hoger gerangschikte kaarten plaatst, en altijd van welke cijfercombinatie de ronde ook is begonnen. Als de eerste speler (met de ruiten drie) het bijvoorbeeld in een triple speelt, moet elke volgende speler een triple van hogere rang spelen.

  • Let op, je bent nooit verplicht om te kaarten. Als u denkt dat het voordelig is om uw kaarten vast te houden, kunt u naar believen doorgeven.
  • Een groep van vijf kaarten kan worden overtroffen door een groep van vijf kaarten van een ander, sterker type. Ze worden hierboven in oplopende volgorde weergegeven (bijvoorbeeld een straight flush kan elke combinatie van vijf kaarten verslaan).
  • Als je geen hogere kaart of combinatie van kaarten kunt spelen, moet je passen.
  • Zodra iedereen behalve één speler heeft gepast, begint een nieuwe ronde.
Speel Big Two Step 9
Speel Big Two Step 9

Stap 5. Begin een nieuwe ronde

Om opnieuw te beginnen, neemt u de stapel kaarten van de vorige ronde en legt u deze opzij. De speler die niet heeft gepast (die het hoogst heeft gespeeld) speelt als eerste door een enkele kaart of een combinatie van kaarten te spelen. Net als bij vorige rondes, mogen volgende spelers alleen kaartcombinaties van hogere rang met hetzelfde nummer spelen (of singles als het een enkele kaart is).

Het spel gaat op deze manier door totdat één persoon zijn laatste kaart heeft gespeeld. Zodra een speler zijn hand met kaarten heeft leeggemaakt, wordt automatisch de winnaar bepaald

Speel Big Two Step 10
Speel Big Two Step 10

Stap 6. Scoor de overige spelers

Traditioneel omvatten grote twee scoren om te bepalen wie tweede, derde en laatste is. Dit gebeurt in de vorm van opgetelde strafpunten, bepaald door het aantal kaarten dat nog in de hand is. De speler met het laagste aantal punten wordt tweede, de volgende laagste, derde; en de speler met de meeste zal de laatste zijn.

  • Voor degenen met negen kaarten of minder in hun hand, tellen ze één punt per kaart.
  • Voor degenen met tien, elf of twaalf kaarten in hun hard, tellen ze twee punten per kaart.
  • Voor degenen die alle kaarten nog in hun hand hebben, wordt hun score automatisch 39 (3 punten per kaart).

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Aanbevolen: