Slender verslaan: de acht pagina's: 11 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Slender verslaan: de acht pagina's: 11 stappen (met afbeeldingen)
Slender verslaan: de acht pagina's: 11 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Als je de indie survival-horrorgame Slender: The Eight Pages hebt gedownload, vind je het misschien moeilijk om te voltooien. Niet te vrezen! Dit artikel geeft je alle stappen die je nodig hebt om het spel te verslaan en te zegevieren over de Slender Man. Geen veiligheidsdeken, nachtlampje of fopspeen nodig.

Stappen

Methode 1 van 2: Slender spelen in de klassieke modus

Beat Slender: de acht pagina's Stap 1
Beat Slender: de acht pagina's Stap 1

Stap 1. Google een kaart van het Slanke bos op internet

Aangezien je al op deze pagina bent, kun je er hier een vinden. Onthoud het totdat je zeker weet dat je er doorheen kunt navigeren. Er zijn 10 unieke oriëntatiepunten en 8 willekeurig verspreide biljetten.

Door de 10 locaties is er elke keer een ander spel. Het niet vinden van een biljet waar je er een verwacht te vinden (als je erop hebt gerekend) is de gemakkelijkste manier om het spel te verliezen

Beat Slender: de acht pagina's Stap 2
Beat Slender: de acht pagina's Stap 2

Stap 2. Start het spel

Slender Man verschijnt niet voordat je de eerste noot hebt bereikt, dus gebruik dit in je voordeel. Schakel tijdens deze periode uw zaklamp uit om de batterijen te sparen. Het wordt uiteindelijk uitgeschakeld als je er te lang over doet. Misschien wilt u deze "rusttijd" besteden aan het van tevoren bekijken van de oriëntatiepunten om erachter te komen waar de biljetten zich bevinden.

  • U mag echter niet zo lang dilly-dallyen als u wilt. Hoe langer het duurt tussen de pagina's, hoe moeilijker het spel wordt. Je weet wanneer deze eerste respijtperiode voorbij is als je een stampend geluid op de achtergrond hoort.

    Hetzelfde geluid hoor je als je de eerste pagina ophaalt

Beat Slender: de acht pagina's Stap 3
Beat Slender: de acht pagina's Stap 3

Stap 3. Haal eerst het briefje in de badkamer in het midden van de kaart

Dit voorkomt in theorie dat je later door Slender Man wordt overvallen of in de val wordt gelokt. Als het er niet is, gaat u gewoon verder.

Het centrum uit de weg krijgen is de beste keuze. Op die manier heb je tijdens het spel helemaal geen backtrack en kun je aan de buitenkant van de cirkel werken. Slender Man kan je alleen doden als je naar hem kijkt en hij staat altijd achter je. Draai je nooit om, zie nooit Slender Man. Simpel als taart

Beat Slender: de acht pagina's Stap 4
Beat Slender: de acht pagina's Stap 4

Stap 4. Neem een cirkelvormige route over de kaart vanuit de badkamer

Dit vermindert de tijd die nodig is tussen de noten. Het volgen van het hoofdpad is een goede manier om je te oriënteren.

De game meet je gezond verstand en uithoudingsvermogen. Sprint te vaak, je uithoudingsvermogen gaat achteruit. Verlies je kalmte, je geestelijke gezondheid daalt en het spel is voorbij. Door de tijd tussen de noten te elimineren en zo snel mogelijk te gaan, krijgen je niveaus in de eerste plaats niet de tijd om te dalen

Beat Slender: de acht pagina's Stap 5
Beat Slender: de acht pagina's Stap 5

Stap 5. Onthoud dat Slender Man steeds sneller wordt

Zijn stalking wordt waanzinniger voor elke noot die je verzamelt. Je wilt de zaklamp na ongeveer 3 uur aanhouden, dus als en wanneer je je omdraait, kun je meteen terug verdubbelen zodra je hem ziet.

De muziek op de achtergrond wordt steeds intenser naarmate je noten verzamelt. Om dit te omzeilen, druk je gewoon op je mute-knop. Het kan erg afleidend zijn (wat het punt is)

Beat Slender: de acht pagina's Stap 6
Beat Slender: de acht pagina's Stap 6

Stap 6. Wees super alert na de 5e noot

Als je hem wel ziet, lijn dan zijn gezicht uit met een voorwerp, zodat je alleen zijn arm of been kunt zien. Als hij op het scherm staat, beweegt hij niet. Ga dan achteruit totdat je buiten bereik bent. Ga daar dan weg!

Na ongeveer 5 noten zit hij bijna constant op je staart. Als je naar hem gluurt als hij zo dichtbij is, wordt je personage 'bang' en kun je heel snel sprinten. Gebruik dit om naar de laatste noten te rennen, maar weet dat het je karakter zal verslijten

Beat Slender: de acht pagina's Stap 7
Beat Slender: de acht pagina's Stap 7

Stap 7. Kijk niet achter je als je 6 pagina's hebt (tenzij je het lef hebt om dat te doen

). Slender Man zal vlak achter je zijn en als je je omdraait, zal hij je vermoorden. Dus blijf sprinten tot je de laatste noot vindt.

Dit is de reden waarom de badkamer zo'n pijn aan de achterkant is. Als je het voor later laat, zul je je constant omdraaien en proberen eruit te komen. Je bent zo goed als dood

Beat Slender: de acht pagina's Stap 8
Beat Slender: de acht pagina's Stap 8

Stap 8. Nadat je alle 8 biljetten hebt verzameld, blijf je staan totdat het spel eindigt

Afhankelijk van je versie van het spel, heb je een andere modus ontgrendeld - een wrede, cirkelvormige hel voor de niet-bestaande speler in het spel. Het spel "verslaan" is een soort verkeerde benaming; je komt gewoon uit het niveau waar je eerder was.

Methode 2 van 2: Andere modi ontgrendelen

Beat Slender: de acht pagina's Stap 9
Beat Slender: de acht pagina's Stap 9

Stap 1. Ontgrendel "dagmodus" in versie 0

9.4.

Nadat je alle pagina's uit de eerste modus hebt verzameld, word je overdag "wakker". Het klinkt waarschijnlijk makkelijker, maar dat is het niet. Je hoeft je geen zorgen te maken over je zaklamp, maar al het andere is net zo intens.

  • Na 'dagmodus' ontgrendel je '$ 20-modus'. Nogmaals, met versie 0.9.4, als je de dagmodus verslaat, zul je na de aftiteling opnieuw in het donker verschijnen. Het verslaan van deze modus verschilt niet van de standaardversie, behalve dat je 20 Dollars van Ron Browz op de achtergrond hoort spelen.

    • De verwijzing hiernaar is dat sommigen geloven dat als je Slender Man $ 20 geeft, hij je niet zal doden. Goedkoop afspraakje, hè?
    • Je kunt deze modi selecteren in het optiescherm en je kunt beide tegelijk spelen, als je wilt.
Beat Slender: de acht pagina's Stap 10
Beat Slender: de acht pagina's Stap 10

Stap 2. Voor versie 0

9.5., ontgrendel "MH-modus". Dit wordt uitgevoerd als een video van Marble Hornets op YouTube, met behulp van het invoerformaat. De muziek is iets anders, de ruis is prominenter en het loopt als een vooraf opgenomen video. Als je hier voorbij bent, kun je naar de dagmodus en de $ 20-modus gaan.

Beat Slender: de acht pagina's Stap 11
Beat Slender: de acht pagina's Stap 11

Stap 3. Voor versie 0

9.7., ontgrendel eerst de Marble Hornets-modus.

Het is maar een kleine naamsverandering (MH is er eigenlijk een). De $ 20-modus is verwijderd vanwege schending van het auteursrecht.

  • Je hebt ook de mogelijkheid om een slingerlantaarn en een glowstick te gebruiken. Bovendien kun je het spel pauzeren zolang er geen ruis op het scherm is. Hoe meer pagina's u verzamelt, hoe minder u kunt zien. De mist zal ook beginnen op te rollen.

    Er zijn ook meer links in het menu, die leiden naar forums en extra bronnen, enz

Tips

  • Door constant in beweging te blijven, wordt voorkomen dat Slender Man je van achteren meeneemt.
  • Print de kaart uit als je hem niet kunt onthouden.
  • Spaar de levensduur van de batterij; schakel het de eerste paar pagina's uit.
  • Als je spel langzaam draait, zal het verlagen van de grafische resolutie de zaken versnellen.
  • Sprinten als je bang bent (d.w.z. wanneer Slender Man dicht bij je verschijnt) zorgt ervoor dat je erg snel gaat, maar vermindert ook het maximale uithoudingsvermogen van het personage. Alleen gebruiken op de laatste paar noten.
  • Slender kan niet bewegen als je naar hem kijkt. Maar je kunt alleen van heel ver kijken. Gebruik dit niet als strategietactiek; hou het gewoon in gedachten.
  • Zorg ervoor dat je niet naar de grond kijkt. Je ziet niets en de kans dat Slender Man aanvalt wordt groter.
  • Begin met hardlopen als je 4 pagina's hebt. Slanke man zal eerder teleporteren als je loopt.
  • Je afstand (en of je je zaklamp aan hebt) bepaalt hoe lang je naar Slender Man kunt staren.
  • Spam de shift-toets niet, de README.txt stelt dat vanaf V0.9.7, klikken op de shift-toets onmiddellijk 5% van uw uithoudingsvermogen aftrekt. Houd de toets ingedrukt als u wilt joggen/sprinten.
  • Als er een pagina in het badkamercomplex is, is er meestal geen pagina in de tunnel. Gebruik deze tip om te voorkomen dat u tijd en batterijduur aan uw zaklamp verspilt.
  • Als je het verhaal achter Slender Man volledig wilt begrijpen, bekijk dan de film.
  • Speel het spel niet met een koptelefoon op.
  • Doe het niet in het donker als je alleen thuis bent.

Aanbevolen: