3 manieren om koning en klootzak te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om koning en klootzak te spelen
3 manieren om koning en klootzak te spelen
Anonim

Ook bekend als 'Scum', 'President', 'Butthead', 'Capitalism' en 'Kings'. Dit is een populair kaartspel waarbij alle spelers proberen hun kaarten kwijt te raken om de koning, president te worden., of in ieder geval niet de klootzak.

Stappen

Methode 1 van 3: Algemene richtlijnen

Speel King en Lul Stap 1
Speel King en Lul Stap 1

Stap 1. Ken de rangen

De naam van het spel komt van het rangschikkingssysteem. Omdat er zoveel varianten zijn, zijn er ook veel mogelijkheden. Bepaal voordat je begint met spelen de rangen die je gaat gebruiken. Je hebt genoeg nodig voor elke persoon (en minimaal 3 spelers).

  • President of Koning - De winnaar van de vorige ronde
  • Vice-president ("VP") of minister - Tweede plaats
  • Vice Scum of Asshole - Op één na laatste plaats
  • Scum of Lul - Laatste plaats in de vorige ronde

    Je kunt zoveel titels gebruiken als je wilt, afhankelijk van het aantal spelers dat je hebt. Als je een hele bende aan spelers hebt, overweeg dan om titels als Secretaris (een onder VP), Citizens, Peasants of Average Joes op te nemen. Sommige mensen kiezen ervoor om de presidentiële lijn van opvolging te gebruiken, eindigend met een Clerk (vlak voor het Scum)

Speel King and Asshole Step 2
Speel King and Asshole Step 2

Stap 2. Leer de voorwaarden

Als je begint te spelen, zul je zien dat elke keer dat een speler een kaart legt, er een bijbehorende term is. Maak uzelf vertrouwd met de voorwaarden voor efficiënt spelen.

  • Single - wanneer er maar één kaart wordt gelegd
  • Double (Dub) - een paar kaarten van dezelfde waarde
  • Triple (Trip) - drie kaarten van dezelfde waarde
  • Quadruple (Quads) - vier kaarten van dezelfde waarde
  • Kicker - een enkele kaart gespeeld met een four-of-a-kind om er een bom van te maken (in sommige varianten)
  • Clear/Table - Als iemand een hand speelt en alle andere spelers passen, wordt de tafel leeggemaakt. De kaarten worden dan verwijderd en dezelfde speler begint opnieuw en legt de kaart die ze kiezen. En als die speler al zijn kaarten kwijt is, komt de volgende persoon die de hand kan verslaan aan de beurt. Als niemand de hand kan verslaan, wordt de hand gewist naar de volgende speler in de rij.
Speel King en Lul Stap 3
Speel King en Lul Stap 3

Stap 3. Als je drinkt, stel dan de geldende regels vast

Je hebt niet alleen de basis van het spel, maar ook de regels om te drinken moeten worden vastgesteld. De volgende zijn bekende voorbeelden - u kunt zo creatief worden als u kunt.

  • De kaart die overeenkomt met het aantal aanwezige spelers wordt meestal de 'social' genoemd. Bij het leggen moeten alle spelers twee keer drinken. Het kan op elke kaart worden gespeeld en twee socials (of zelfs drie) kunnen rug aan rug worden gelegd. De volgende speler speelt dan op de kaart die voor de 'social' is gelegd.
  • Als een speler past, moet hij of zij drinken. Soms is dit beperkt, dus het is alleen van toepassing als iemand anders kan spelen voordat de stapel is leeggemaakt.
  • Als een speler een kaart van dezelfde waarde als de vorige kaart legt, verliest de volgende speler zijn beurt en drinkt vervolgens. Als speler 1 bijvoorbeeld een 4 neerlegt en speler 2 een 4, dan verliest speler 3 zijn beurt en moet hij drinken. Als speler 4 opnieuw een 4 speelt, wordt speler 5 overgeslagen en drinkt.
Speel King en Lul Stap 4
Speel King en Lul Stap 4

Stap 4. Wijs de benodigde kaarten aan

Hoewel het niet noodzakelijk is, kunt u kaarten kiezen die specifieke functies hebben. Dit kan een kanselement toevoegen aan een spel met spelers van verschillende vaardigheidsniveaus.

  • Sommige spelers kiezen graag een kaart die automatisch het bord leegmaakt. Als hij wordt neergelegd, begint de truc opnieuw en begint die persoon met welke kaart dan ook. Dit is meestal een 2.
  • Wijs daarnaast een joker aan (meestal een 3) die in de plaats kan komen van elk ander nummer (behalve de duidelijke kaart).
  • In plaats van dat de persoon links van de dealer begint, laat u de persoon met een specifieke kaart beginnen (bijvoorbeeld 4 klaveren).

Methode 2 van 3: Hoe te spelen

Speel King and Asshole Step 5
Speel King and Asshole Step 5

Stap 1. Deel de kaarten

De klootzak deelt een pak kaarten (zonder de jokers) met de klok mee naar links, beginnend bij hemzelf en in volgorde van spelershiërarchie van laag naar hoog totdat alle kaarten zijn gedeeld (ervan uitgaande dat de deelnemers in de juiste volgorde zitten). Dit zorgt ervoor dat de koning met het minste aantal kaarten begint als de handen ongelijk zijn. Sommige partijen willen misschien elke ronde op volgorde zitten om het gemakkelijker te maken.

  • In de eerste ronde kan iedereen dealen. Als er een oneven aantal kaarten te krijgen is, gooi dan een dobbelsteen om te zien wie de minste krijgt.
  • In bepaalde varianten moet de klootzak zijn twee beste kaarten aan de koning overhandigen. Als er een Vice Asshole of Asshole Jr. is, moet hij 1. De koning en VP overhandigen dan respectievelijk 2 en 1 van hun slechtste kaarten.
Speel King and Asshole Step 6
Speel King and Asshole Step 6

Stap 2. Begin met een lage kaart

Ofwel de speler links van de dealer of de speler met een aangewezen kaart (bijvoorbeeld 4 klaveren) begint de "truc" (zoals in Schoppen of Bridge). De volgende speler kan dezelfde kaart, een hogere kaart of een paar, drie of vier van dezelfde of een hogere kaart leggen. Met elke beurt wordt de waarde van de kaarten hoger en hoger totdat niemand meer kan spelen.

  • Elke speler moet minstens hetzelfde aantal kaarten leggen. Als er 2 drieën worden neergelegd, moet het volgende spel ofwel 2 drieën of 2 vieren zijn, enz. Natuurlijk is het ook mogelijk om 3 of 4 van dezelfde kaart te spelen.
  • Als een speler niet kan gaan, passen ze. Ze kunnen nog steeds in dezelfde ronde spelen - ze kiezen er gewoon voor om die specifieke beurt te passeren. Als alle spelers niet kunnen gaan, wordt de hand gewist en begint de laatste persoon die een hand neerlegt opnieuw.
Speel King and Asshole Step 7
Speel King and Asshole Step 7

Stap 3. Ga door met de "trucs

" Naarmate de rondes vordert, heeft elke speler steeds minder kaarten. Als er één op is, worden ze koning. Die speler zit dan gelukkig terwijl de rest vecht tot de dood om niet de klootzak te worden. Om het spel echter sneller te laten verlopen, mag u de kaarten van elke speler tellen nadat de koning is vastgesteld om de rollen toe te wijzen.

Bij het bijhouden van de score krijgen de spelers punten afhankelijk van hun positie - bijvoorbeeld 2 voor de president, 1 voor de vice-president en niets voor de anderen. Wat nog belangrijker is, de spelers met een hogere status hebben het recht om te genieten van en in het algemeen misbruik te maken van hun macht over de spelers met een lagere rangorde

Methode 3 van 3: Algemene variaties

Speel King and Asshole Step 8
Speel King and Asshole Step 8

Stap 1. Stel extra regels vast over slagen

Er zijn een aantal wijzigingen die u kunt aanbrengen in het algemene idee van passeren. Een paar extra regels zijn gebruikelijk:

  • Sommige mensen spelen dat als je het vorige spel kunt verslaan, je dat moet doen. Passen is alleen toegestaan als je niet kunt spelen. Dit maakt het spel meestal minder interessant en laat geen strategie toe.
  • Sommige mensen staan een speler die heeft gepast niet toe om in volgende beurten tijdens dezelfde slag te spelen. Als je slaagt, moet je wachten tot iemand de slag wint en opnieuw leidt. Dit kan nogal saai worden voor de persoon met een ongelooflijk slechte hand.
Speel King and Asshole Step 9
Speel King and Asshole Step 9

Stap 2. Speel met runs

Als de mensen die voor u spelen een 5 en vervolgens een 6 achter elkaar leggen en u 7 plaatst, kunt u "runs" noemen. Dan worden de volgende kaarten gedwongen in volgorde te gaan, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Als iemand niet op volgorde kan bijdragen, wordt hij uit de ronde geschrapt.

Speel King and Asshole Step 10
Speel King and Asshole Step 10

Stap 3. Laat de koning onaangename regels maken

Als je dit als een drankspel speelt, wil je misschien de lat hoger leggen. De kans is groot dat de koning in het diepst van zijn geest wil zoeken naar de meest irritante regels voor machtsmisbruik die er zijn, maar hier zijn er een paar om mee te beginnen:

  • Duimmeester: Als de koning zijn duim op tafel legt, moet iedereen onmiddellijk volgen. De laatste persoon die dit doet, moet drinken.
  • Iedereen die oogcontact maakt met de koning moet drinken.
  • Voordat de hand begint, moet iemand de koning een toost uitbrengen (dit is een geschikt moment om de koning te kussen). Als er geen toast wordt aangeboden, kan de koning zijn eigen straf uitdelen.
  • De koning wijst een speler aan (of beveelt de klootzak dit te doen) om ieders drankjes te krijgen zolang hij heerser over het land is.

Tips

  • Inclusief de grappenmakers. Zorg ervoor dat ze alles verslaan -- dubs, trips, quads, zelfs 4 of a kind. Je kunt er ook maar één in de stapel leggen of het een soort strafkaart laten zijn.
  • Hier is nog een variatie: wanneer een 8 wordt gespeeld in een kleur (inclusief doubles en triples), kun je "go low" of "go high" roepen. Als je "go low" roept, wordt de volgende persoon gedwongen om kaarten lager dan 8 te spelen. Als het dubbel 8 is, wordt hij gedwongen om lager (dan 8) te spelen in dubbels. Als je "go high" roept, gaat het spel gewoon door.
  • Speel de AK-versie. Vier kaarten van de exacte combinatie: 7, 4, K, A (een verwijzing naar de wapennaam AK47) maakt een zeer sterke combinatie van kaarten die in één keer gespeeld kan worden om je vier kaarten kwijt te raken. Het zal zelfs de hoogste kaart verslaan (Joker, als je ermee speelt).

    Triple 6's (het satanische getal) zullen zowel de Joker als AK47 verslaan. Het wordt beschouwd als de sterkste kaart die je in dit spel kunt krijgen

Aanbevolen: