Roblox is een groot, sociaal gamingplatform. Roblox Studio wordt gebruikt om games te maken binnen het Roblox-platform die andere spelers online kunnen spelen. Sommige spellen zoals MeepCity en Jailbreak zijn goede voorbeelden van wat je kunt maken! Deze wikiHow leert je hoe je je eigen plek in Roblox kunt creëren.
Stappen
Methode 1 van 5: Aan de slag in Roblox Studio
Stap 1. Ga naar https://www.roblox.com/ in een webbrowser
U kunt elke webbrowser op pc of Mac gebruiken. Als u bent ingelogd, ziet u het Roblox-dashboard.
Als u niet automatisch bent aangemeld bij uw Roblox-account, klikt u op Log in in de rechterbovenhoek van de website en log in met de gebruikersnaam en het e-mailadres dat aan uw Roblox-account is gekoppeld.
Stap 2. Klik op Maken
Dit is het derde tabblad bovenaan het Roblox-dashboard. Hiermee wordt een lijst met uw creaties weergegeven.
Stap 3. Klik op Bewerken naast je plaats
Je zou minstens één creatie moeten hebben met de naam [Uw gebruikersnaam] Plaats. Klik Bewerking daarnaast (of een andere creatie die je hebt) om de creatie in Roblox Studio te openen.
- Als je een nieuw spel in Roblox wilt maken, klik dan op Nieuw spel maken bovenaan het menu.
- Als u Roblox Studio niet hebt geïnstalleerd, verschijnt er een pop-up in het midden van het scherm. Klik op de knop met de tekst "Download Roblox Studio" om Roblox Studio te installeren.
Stap 4. Kijk om je heen
Je plaats begint als een kant-en-klare creatie. Het heeft veel basiscreaties te zien. Gebruik de volgende stappen om door de 3D-omgeving te navigeren en rond te kijken:
- druk op W om vooruit te gaan, en S achteruit te gaan.
- druk op EEN om naar links te gaan, en NS rechts te bewegen.
- druk op E Omhoog te bewegen, en Q naar beneden te bewegen.
- Uitstel Verschuiving langzaam te bewegen.
- Klik met de rechtermuisknop en sleep de muis om uw weergave te draaien.
- Klik met het muiswiel en sleep om uw weergave van links naar rechts te pannen.
- Rol het muiswiel om snel in te zoomen/vooruit te gaan.
Methode 2 van 5: Objecten toevoegen en objecten op uw plaats plaatsen
Stap 1. Klik op Start
Dit is het eerste tabblad bovenaan Roblox Studio. Dit toont een paneel met basisbedieningen aan de bovenkant van de studio.
Stap 2. Open de Toolbox
Klik op het pictogram dat lijkt op een toolbox in het paneel bovenaan om de Toolbox in en uit te schakelen. In de toolbox kun je zoeken naar creaties die jij en anderen hebben gemaakt. Zorg ervoor dat de Toolbox is ingeschakeld.
Stap 3. Klik op Marketplace in de toolbox
Dit is het eerste tabblad bovenaan de Toolbox. Op de Marktplaats kun je zoeken naar objecten die andere spelers hebben gemaakt.
Standaard wordt de Toolbox weergegeven in een paneel aan de rechterkant in Roblox
Stap 4. Voer de naam van een object in de zoekbalk in
U kunt zoeken naar elk object dat u aan uw plaats wilt toevoegen. De marktplaats bevat alles van meubels, decoraties, voertuigen, personages en zelfs volledig ingerichte gebouwen. Je kunt een coole plek maken in Roblox met niets anders dan objecten van de Marketplace.
Stap 5. Klik en sleep een object dat u wilt toevoegen
Als je iets ziet dat je leuk vindt in de Marktplaats, klik en sleep je het om het aan je plaats toe te voegen.
Stap 6. Klik op een object om het te selecteren
Geselecteerde items worden gemarkeerd met een blauw vak. U moet een item selecteren om het te verplaatsen of te wijzigen.
Als u meerdere objecten wilt selecteren, klikt en sleept u een vak rond de objecten die u wilt selecteren
Stap 7. Klik op het pictogram Verplaatsen
Het is het pictogram dat lijkt op een kruispijl. Het staat in het deelvenster Gereedschappen in de rechterbovenhoek. Met deze tool kunt u een object verplaatsen.
Stap 8. Klik en sleep een object
Om een object te verplaatsen met het gereedschap Verplaatsen, klikt en sleept u het. Als u het object langs een specifieke as wilt verplaatsen, klikt en sleept u de groene, rode of blauwe pijlen buiten het geselecteerde object.
Stap 9. Klik op het pictogram Schaal
Het is het pictogram dat lijkt op een vierkant met een pijl die uit de hoek wijst. Het staat in het deelvenster Gereedschappen in de rechterbovenhoek. Met deze tool kun je objecten groter of kleiner maken.
Stap 10. Klik en sleep een van de gekleurde bollen rond het geselecteerde object
Met het gereedschap Schaal selecteren, vergroot of verkleint u het object, afhankelijk van de richting waarin u de bol sleept. Voor de meeste objecten wordt het object hierdoor proportioneel geschaald, ongeacht welke bol u sleept.
Stap 11. Klik op het pictogram Roteren
Het is het pictogram met een cirkelvormige pijl rond een stip. Het staat in het deelvenster Gereedschappen in de rechterbovenhoek.
Stap 12. Klik en sleep een van de gekleurde bollen rond het geselecteerde object
Als het gereedschap Roteren is geselecteerd, ziet u de gekleurde bollen die zijn bevestigd aan overeenkomstige gekleurde cirkels rond het object. Klik en sleep een van de bollen langs de gekleurde cirkel om het object te draaien. Objecten snappen standaard in hoeken van 45 graden.
Stap 13. Druk op Delete om een object te verwijderen
Als u een object wilt verwijderen, klikt u op een object om het te selecteren en drukt u op de " Verwijderen" toets om het te verwijderen.
U kunt ook de opties in het paneel "Klembord" in de rechterbovenhoek gebruiken om een object te kopiëren en plakken, een object te knippen en plakken of een object te dupliceren
Methode 3 van 5: Het terrein aanpassen
Stap 1. Klik op Start
Dit is het eerste tabblad bovenaan Roblox Studio. Dit toont een paneel met basisbedieningen aan de bovenkant van de studio.
Stap 2. Open de Terrain Editor
Klik op het pictogram dat lijkt op heuvels en bergen in het paneel bovenaan om de terreineditor in en uit te schakelen.
Stap 3. Klik op Maken (optioneel)
Wanneer je je plaats in Roblox opent, heb je al wat terrein aangemaakt. Als u het terrein wilt wijzigen, klikt u op de Creëren tabblad bovenaan de Terrain Editor.
Standaard wordt de Terrain Editor weergegeven in een paneel aan de linkerkant
Stap 4. Genereer nieuw terrein (optioneel)
Als u nieuw terrein wilt genereren, gebruikt u de volgende opties om nieuw terrein te genereren.
- Voer de positie van het terrein voor elke as in onder "Kaartinstellingen" (alleen gevorderde gebruikers).
- Voer de grootte van het terrein voor elke as in onder "Kaartinstellingen" (alleen gevorderde gebruikers).
- Schakel de biomen in die u wilt genereren. Mogelijke biomen zijn "Water", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Gebruik de schuifbalk naast "Biome Size" om de grootte van de biomen aan te passen.
- Klik op de tuimelschakelaar naast "Grotten" om grotten te genereren.
- Klik genereren en geef het enige tijd voordat het klaar is met het genereren van terrein.
Stap 5. Klik op het tabblad Bewerken
Dit is het derde tabblad bovenaan de Terrain Editor. Dit tabblad bevat alle tools die worden gebruikt om het terrein aan te passen.
Stap 6. Klik op een tool
De tools hebben pictogrammen die lijken op terrein dat wordt gewijzigd bovenaan in het menu Bewerken in de terreinmodifier. De hulpmiddelen zijn als volgt:
-
Toevoegen:
Deze tool creëert nieuwe stukken terrein.
-
Aftrekken:
Dit gereedschap snijdt stukken terrein weg.
-
Groeien:
Deze tool verhoogt de hoogte van het terrein.
-
Eroderen:
Deze tool vermindert de hoogte van het terrein.
-
Vlak:
Deze tool verhoogt de hoogte van het terrein en dekt het af met een plat oppervlak.
-
Zacht:
Deze tool egaliseert hoogteverschillen in het terrein.
-
Verf:
Met deze tool kunt u het materiaal van het terrein wijzigen.
Stap 7. Selecteer een penseelvorm
De borstel is de 3D-vorm die wordt gebruikt om het terrein aan te passen. Klik op een van de vormen onder 'Penseelinstellingen' om een penseelvorm te selecteren. U kunt een bol, een kubus of een cilinder selecteren.
Stap 8. Pas de penseelgrootte aan
Om de penseelgrootte aan te passen, klik en sleep je de schuifbalk naast om de penseelgrootte aan te passen, of voer je een getal in voor de penseelgrootte in het vak naast de schuifbalk.
Stap 9. Pas de borstelsterkte aan
De borstelsterkte beïnvloedt hoe snel de borstel het terrein aanpast. Klik en sleep de schuifbalk naast "Penseelsterkte" om de sterkte van het penseel aan te passen.
Deze optie is niet beschikbaar voor de gereedschappen "Toevoegen", "Aftrekken" of "Verven"
Stap 10. Selecteer de positie van het penseel
Klik op een van de vakjes naast "Spilpositie" om te selecteren hoe de borstel bovenop het bestaande terrein komt te staan. De 3 opties zijn als volgt:
-
Bot:
Deze optie plaatst de onderkant van de borstel op de bovenkant van het terrein.
-
Cen:
Deze optie plaatst het midden van de borstel op de top van het terrein.
-
Bovenkant:
Deze optie plaatst de bovenkant van de borstel op de bovenkant van het terrein.
Stap 11. Schakel "Snap to grid" in (optioneel)
Deze optie dwingt het penseel om op het raster te klikken. Klik op de tuimelschakelaar naast "Snap to Grid" om deze functie in te schakelen.
Stap 12. Schakel "Negeer water" in (optioneel)
Als u niet wilt dat de borstel waterformaties beïnvloedt, klikt u op de tuimelschakelaar naast 'Water negeren'.
Stap 13. Selecteer een materiaal
Om een materiaal te selecteren, scrolt u omlaag naar de onderkant van het menu Penseel en klikt u op een van de materiaalpictogrammen. Het terreinmenu heeft een verscheidenheid aan materiaalopties, waaronder gras, vuil, baksteen, geplaveide stenen, bestrating, water, gletsjer, lava, sneeuw en meer.
Stap 14. Klik en sleep om het terrein aan te passen
Met een terreingereedschap geselecteerd, klik en sleep je het terrein om het te wijzigen.
Stap 15. Creëer een zeeniveau (optioneel)
Als u een statisch zeeniveau voor uw wereld wilt maken, gebruikt u de volgende stappen:
- Klik Bewerking in de Terreineditor.
- Klik op de Zeeniveau hulpmiddel.
- Voer de positie van het zeeniveau voor elke as in onder "Kaartinstellingen" (alleen geavanceerde gebruikers).
- Voer de grootte van het zeeniveau in voor elke as onder 'Kaartinstellingen'.
- Klik Creëren.
Methode 4 van 5: Objecten bouwen
Stap 1. Klik op Model
Het staat in de menubalk bovenaan de Roblox Studio. Dit toont een paneel met bouwtools bovenaan Roblox.
Stap 2. Klik op het vervolgkeuzemenu onder Onderdeel
Dit toont een vervolgkeuzemenu met de 4 basisonderdelen die u kunt toevoegen.
Stap 3. Voeg een onderdeel toe
Klik op een van de blokvormen in het menu Onderdelen om een onderdeel toe te voegen. De vier basisonderdelen die u kunt toevoegen, zijn als volgt:
- Blok
- Gebied
- Wig
- cilinder
Stap 4. Selecteer het onderdeel
Om een onderdeel te selecteren, klikt u erop.
Stap 5. Gebruik de gereedschappen Verplaatsen en Roteren om het onderdeel te positioneren waar u het wilt hebben
Net als bij elk ander object, kunt u de gereedschappen Verplaatsen en Roteren in het deelvenster Gereedschappen bovenaan gebruiken om uw onderdelen te verplaatsen en te positioneren naar de exacte positie die u wilt.
Als u rasteruitlijning te beperkend vindt, klikt u op het selectievakje naast Beweging en Draaien in het "Snap to Grid"-paneel bovenaan om Snap to Grid uit te schakelen voor "Move" en "Rotate". Als alternatief kunt u het getal naast "Verplaatsen" en "Roteren" verlagen, zodat het in kleinere stappen naar het raster wordt geklikt. U kunt bijvoorbeeld "Verplaatsen" wijzigen in "0,5" in plaats van "1". Dit zal snappen naar de halve rasterruimte, in plaats van de hele ruimte. U kunt "Roteren" ook wijzigen in 30 graden of een andere hoek.
Stap 6. Gebruik het gereedschap Schalen om de vorm van uw onderdeel aan te passen
Het gereedschap Schalen werkt iets anders, afhankelijk van het onderdeel dat u hebt geselecteerd. Het gereedschap Schalen kan vormen op de volgende manieren wijzigen:
-
Blokken:
Met het gereedschap Schalen kunt u de lengte, breedte en hoogte van rechthoekige blokken wijzigen. U kunt het gereedschap Schalen gebruiken om een klein sintelblok of een grote muur te maken.
-
Gebied:
De schaal verandert de grootte van een bol proportioneel. Ongeacht de grootte, het zal altijd een perfecte bol zijn.
-
Wig:
Met het gereedschap Schalen kunt u de lengte, breedte, hoogte en steilheid van de helling van een wig wijzigen.
-
cilinder:
Met het gereedschap Schalen kunt u de lengte en grootte van een cilinder wijzigen, maar deze zal altijd perfect rond zijn.
Stap 7. Selecteer een kleur voor een blok
Gebruik de volgende stappen om de kleur van het blok te wijzigen:
- Klik op een blok om het te selecteren.
- Klik op het vervolgkeuzemenu onder 'Kleur' in het deelvenster Onderdelen bovenaan.
- Klik op een van de kleurstalen om een kleur voor het onderdeel te selecteren.
Stap 8. Selecteer een materiaal voor het blok
Materialen geven het blok een realistisch ogende textuur. Texturen omvatten plastic, metaal, hout, beton, graniet, leisteen en meer. Gebruik de volgende stappen om een materiaal voor een blok te selecteren.
- Klik op een blok om het te selecteren.
- Klik op het vervolgkeuzemenu onder "Materiaal".
- Klik op een materiaal om het te selecteren.
Stap 9. Combineer vormen met elkaar
U kunt deze vier basisvormen combineren om complexere vormen te maken. U kunt bijvoorbeeld een cilinder langs de rand van een blok plaatsen om een blok met een afgeronde rand te maken. Of u kunt een bol op de bovenkant van een cilinder plaatsen om een cilinder met een afgeronde bovenkant te creëren.
Stap 10. Klik op Union om gecombineerde vormen samen te voegen
Als je blokken hebt gecombineerd tot een vorm die je leuk vindt, zorg er dan voor dat je alle blokken in de vorm hebt geselecteerd en klik op Unie in het Solid Modeling-paneel bovenaan om de blokken in één vorm te combineren.
Stap 11. Gebruik Negate om een gat in een blok te maken
Soms wil je misschien een gat in een blok maken om een complexere vorm te creëren. Gebruik de volgende stappen om een gat in een blok te maken.
- Maak een blok dat een ander blok kruist.
- Selecteer het kruisende blok.
- Klik Negeren in het deelvenster Solid Modeling bovenaan. Het kruisende blok wordt rood.
- Klik op het rode blok en het blok dat het kruist.
- Klik Unie in het deelvenster Solid Modeling bovenaan. Het rode blok snijdt een gat in het blok dat het kruist.
Stap 12. Klik op Scheiden om blokken los te koppelen
Als u blokken die om welke reden dan ook zijn samengevoegd, moet scheiden, klikt u op de blokken die zijn samengevoegd en klikt u vervolgens op Verschillend in het Solid Modeling-paneel bovenaan om de blokken te scheiden. Dit omvat blokken waarin gaten zijn gesneden met behulp van de optie Negeren.
Methode 5 van 5: Uw plaats opslaan en publiceren
Stap 1. Klik op Bestand
Het staat in de menubalk bovenaan.
Stap 2. Klik op Opslaan naar bestand als
Het staat bovenaan in het menu Bestand. Met deze optie wordt een kopie van uw wereld op uw computer opgeslagen. Op die manier heb je een lokale kopie op je computer opgeslagen.
Stap 3. Voer een naam in voor uw niveau
Gebruik de spatie naast "Bestandsnaam" om een naam voor het niveau in te voeren.
Stap 4. Klik op Opslaan
Hiermee wordt een kopie van uw wereld op uw computer opgeslagen.
Stap 5. Klik op Opslaan in Roblox
Het staat bovenaan in het menu Bestand. Dit zal je wereld redden op de Roblox-servers zonder dat ze openbaar beschikbaar zijn voor iedereen om te spelen.
Stap 6. Klik op Publiceren naar Roblox
Het staat bovenaan in het menu Bestand. Hiermee wordt je wereld op Roblox gepubliceerd, zodat anderen je wereld kunnen doorzoeken en spelen.
Tips
- Krijg de Builder's Club! Hiermee kun je hogere commissies krijgen van Gamepasses en vele andere functies.
- Wees voorzichtig met wat je zegt in opmerkingen/forum/andere community-gerelateerde dingen! Als mensen je niet mogen, zouden ze je plaats ook niet leuk vinden.
- Update je game regelmatig, hierdoor blijven mensen terugkomen!
- Houd er bij het bouwen rekening mee dat het aanbevolen maximum voor stenen op een plaats 3.000 stenen is. Je kunt over het maximum gaan, maar niet te veel, omdat de kans groter is dat je spel achterblijft en misschien zelfs kapot gaat.
- Zorg er 100% voor dat je plek daar iets te doen heeft! Het heeft geen zin om te spelen op een plek zonder activiteiten.
- Je kunt mensen bij je uitnodigen, hoewel sommige mensen er niet van houden om spam te ontvangen.
- Probeer origineel te zijn bij het bouwen. Zorg ervoor dat uw plaats geen exacte of bijna kopie is van andere plaatsen.
- Zorg ervoor dat het een goede thumbnail heeft om uw kansen te vergroten dat gebruikers erop klikken
- Als je wilt dat mensen je game onder een bepaald genre spelen, vergeet er dan niet een te plaatsen.
- Als je net met Roblox bent begonnen, controleer dan of er gratis items in de catalogus zijn, zodat je een uniek en ander karakter hebt dan alle anderen.
Waarschuwingen
- Als je je plaats opslaat en later ontdekt dat je het leuk vond zoals het was, ga dan naar "Deze plaats configureren", ga naar de onderkant van de pagina en selecteer de versie waarnaar je het wilt terugzetten.
- Bewaar het op uw computer. Als Roblox het niet heeft opgeslagen, doet uw computer dat wel.
- Bewaar je plaats vaak (een goede tijd tussen elke opslag is 30 minuten), zodat je de plaats waar je aan het bouwen was niet kwijtraakt.
- Maak niet te veel gebruik van gratis modellen. Hoewel Roblox het gebruik van gratis modellen aanmoedigt, beschouwen veel topontwikkelaars het als een teken van een gebrek aan creativiteit en zullen mensen je game niet vaak bezoeken
- Zorg er bij het maken van een fangame op Roblox voor dat je toestemming krijgt van de eigenaren/IP-houders van de originele game. Bedrijven die zich bezighouden met game-ontwikkeling zijn nu bezig met fangames.
- Als je klaar bent om je game te publiceren, schakel je Filtering ingeschakeld in. Deze is te vinden op het tabblad Eigenschappen van de werkruimte. Als u dit uit laat, kunnen hackers de servers van uw game verstoren.