Een RPG uitvoeren: 10 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een RPG uitvoeren: 10 stappen (met afbeeldingen)
Een RPG uitvoeren: 10 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Rollenspellen op tafel kunnen een van de leukste dingen zijn die je ooit hebt gehad, of je nu een 'hardcore-nerd' bent of niet. Of, aan de andere kant, ze kunnen een ongelooflijke verspilling van uren van je leven zijn. Het hangt allemaal af van een paar dingen… Voornamelijk de mensen met wie je speelt. En geen van die dingen kan meer impact hebben op het spel dan degene die de zaken regelt. Dit is dus een algemene gids voor het draaien van RPG's, zowel voor de beginnende als de ervaren GM (Game Master).

Stappen

Voer een RPG uit Stap 1
Voer een RPG uit Stap 1

Stap 1. Win deskundig advies in

De meeste RPG's op de markt zullen je voorzien van een sectie over hoe je ze moet uitvoeren… Volg hun advies. De steps haas zijn extra dingen, trucs die ze vaak niet noemen. Het zal de basisprincipes verdoezelen die de GM-sectie van elke RPG altijd bevat, in de veronderstelling dat je ze daar zult lezen.

Voer een RPG uit Stap 2
Voer een RPG uit Stap 2

Stap 2. Voorbereiden, voorbereiden, voorbereiden

Zelfs als je een vooraf gemaakt avontuur gebruikt, moet je ervoor zorgen dat je het verhaal opnieuw hebt gelezen en weet waar dingen in het referentiemateriaal staan. Als je iets runt dat je zelf hebt gemaakt, verzamel dan ALLES op één plek. U kunt kaarten, visuele hulpmiddelen, relatie- of plotdiagrammen schetsen. Controleer nogmaals of alle belangrijke dingen bestaan; je kunt tijdens het spelen karakters, andere gebieden en dergelijke uitleven. Of je vliegt langs de zitting van je broek. Zorg ervoor dat je een idee hebt van de algemene richting voor zowel de sessie als het avontuur, of op zijn minst een algemeen thema. Geen enkel plan overleeft het eerste contact met de spelers. In ieder geval niet intact. Het maakt niet uit hoe je loopt, lees en herlees de regels van het basissysteem. Maak spiekbriefjes voor gevechten, soorten acties, bewegingen… Wat er ook vaak in het spel komt. Houd de zaken georganiseerd.

Voer een RPG uit Stap 3
Voer een RPG uit Stap 3

Stap 3. Zorg voor een locatie voor je spel

Naast de voorbereiding van het spel zelf, wordt er meestal van je verwacht dat je als GM voor de locatie zorgt. Zorg voor een tafel, genoeg stoelen en goed licht bij de hand. Vraag spelers welke hapjes en drankjes ze willen meebrengen en help daarna met opruimen. Zorg dat u veel potloden en gummen bij de hand hebt, kladpapier en extra tekenbladen. Een cd-speler of laptop met mp3's kan soms handig zijn… Maar je zult hem niet zo vaak gebruiken als je zou denken. Als je groep neigt naar het gebruik van visualisaties, probeer dan wat miniaturen of penningen bij de hand te hebben om personages en vijanden te vertegenwoordigen, en wat diverse items voor muren, deuren, tafels en dergelijke.

Voer een RPG uit Stap 4
Voer een RPG uit Stap 4

Stap 4. Laat spelers kennismaken met de opstelling

Wanneer spelers voor het eerst arriveren, begin dan met het krijgen van vroege aankomsten in het spel met discussies over de achtergrond van personages, wat ze uit het spel willen halen en wat ze vinden van huidige/vroegere verhaallijnen. Als dit de eerste sessie is, moet er een personage worden gemaakt. Probeer iedereen dit tegelijk te laten doen, want de discussie die dit oproept, zal persoonlijkheden een vliegende start geven en mensen geïnteresseerd houden. Zodra iedereen daar is en klaar is, start je het spel zo snel mogelijk. Laat mensen niet meteen gaan dwalen. Open sessies in een hoog tempo, als je kunt, meteen interesse wekken en mensen karakteriseren.

Voer een RPG uit Stap 5
Voer een RPG uit Stap 5

Stap 5. Onthoud dat het starten van campagnes moeilijk is

Van het creëren van een personage rechtstreeks naar het spelen ervan zal altijd een beetje moeilijk zijn, en het is jouw taak als GM om de zaken draaiende te houden totdat mensen zich in hun personage-persona's nestelen. Er zijn veel manieren om een spel te starten. Probeer de clichés van tavernes en mysterieuze vreemden te vermijden. Vertel mensen niet uit de hand dat hun personages elkaar al kenden, tenzij het iets was dat al in het karakterconcept werd besproken. Het is beter om de meeste, zo niet alle, eerste ontmoetingen tijdens het spelen te laten plaatsvinden. Het helpt de relaties realistisch te definiëren en geeft een veel interessantere tijd. Een goede tactiek is vaak om te beginnen met elk afzonderlijk personage; meer werk voor u, maar uiteindelijk meer lonend. Laat ze in de loop van één, misschien twee sessies, allemaal in elkaar overlopen. Ze kunnen in eerste instantie zelfs tegen elkaar worden opgezet, of samenwerken, maar vijandig zijn; forceer geen vriendschappen. Dingen zullen zich ontwikkelen.

Voer een RPG uit Stap 6
Voer een RPG uit Stap 6

Stap 6. Als je besluiteloos en te losjes bent in je GMing, kunnen je spelers zich op drift en zinloos gaan voelen, zonder een plot om te volgen

'Sandbox'-werelden, waar ze hun eigen verhalen moeten vinden, kunnen werken, maar er is een zeer zeldzame set spelers voor nodig. De meesten zullen gewoon gefrustreerd en verveeld raken. Aan de andere kant, als je te veel controle hebt en de acties en reacties van je spelers forceert, zullen je spelers zich op de vlucht slaan. Je kunt deze gevoelens gebruiken voor korte games, als ze een geldige reden hebben om in het spel te bestaan, zoals een manipulatieve superieur die opduikt als de slechterik, maar ze moeten iets zijn dat kan worden gestopt. Spelers zullen ongelooflijk gefrustreerd raken als ze hun eigen beslissingen niet kunnen nemen, en apathisch en boos worden, omdat ze niet langer bij het verhaal betrokken zijn.

Voer een RPG uit Stap 8
Voer een RPG uit Stap 8

Stap 7. Zeg nooit 'nee' tegen een speler

Dit is eigenlijk improvisatietheater met dobbelstenen. Een 'nee' is een destructief antwoord en onderbreekt de stroom van het spel. Dit zijn de alternatieven:

  • Als het iets is waar je geen probleem mee hebt, iets waarvan je denkt dat het goed is voor het verhaal, zeg dan gewoon 'ja'. Als dit een speler een voordeel geeft, zorg er dan voor dat je eerlijk speelt om gevoelens van vriendjespolitiek te voorkomen.
  • Als het iets is waar je niet zeker van bent, dat je leuk vindt, maar onwaarschijnlijk lijkt, zeg dan 'ja, maar'. Kwalificeer het. Zeg ze dat het speciale inspanning zal vergen, of dat ze maar gedeeltelijk zullen slagen, of dat ze dat niet kunnen, maar iets soortgelijks…
  • Als je denkt dat het het spel uit balans brengt, ieders ervaring schaadt en dingen minder leuk maakt, zeg dan 'je kunt het proberen'. En laat ze het proberen. Ze kunnen zelfs dobbelstenen gooien. En misschien lukt het ze iets te doen. Maar wees tegelijkertijd niet bang om ze in dat geval te vertellen dat ze gefaald hebben.
Voer een RPG uit Stap 9
Voer een RPG uit Stap 9

Stap 8. Als iemand een actie voorstelt die je geplande verhaal zal ontregelen of omzeilen, stel jezelf dan deze vragen:

Kan ik hier nog een verhaal van maken? Zal het leuk zijn? Wordt het leuker dan het geplande verhaal? Kan ik het uittrekken? Zullen de andere spelers ervan genieten? Als je ja antwoordt op deze vragen, laat ze het dan doen. Als je de spelers het verhaal kunt laten sturen, is dat veel minder werk voor je. Zorg dat je ze tegen het einde een stap of twee voor bent om ze een paar wendingen en een goede beloning te geven, en laat ze ermee rennen.

Voer een RPG uit Stap 10
Voer een RPG uit Stap 10

Stap 9. Verander dingen

Vermijd het veranderen van de kernmechanica, maar belangrijke NPC's, instellingspunten, details over hoe dingen werken, en politiek en machinaties moeten eerlijk spel zijn. De wereld zou de spelers moeten kunnen verrassen en het afgematte gevoel moeten vermijden dat games kunnen krijgen als iedereen het spelregelboek en de omgeving heeft gelezen en alles weet. Bewaar uw eigen aantekeningen zodat uw wijzigingen consistent zijn en maak deze niet bekend aan spelers. Vertel elk de informatie die hun karakter zou weten. Veel plezier hiermee; vertel enkele regelrechte onwaarheden die zouden voortvloeien uit culturele misverstanden, en veel kleuringen van de waarheid. Laat hun informatie het niet eens zijn.

Voer een RPG uit Stap 11
Voer een RPG uit Stap 11

Stap 10. Cultiveer je accenten en acteervaardigheden

Oefen je slechte lach. Wees een vriend voor de spelers en een wreed lot voor hun personages. Werk samen met individuele spelers aan evenementen waarin hun personages centraal staan, van ontvoering of grote veranderingen tot familiekwesties. Doe dit voor iedereen, op een of ander moment. Elk verhaal kan iedereen erbij betrekken, de uitgelichte speler een speciaal gevoel geven en de campagne als geheel in één keer ontwikkelen.

Tips

  • Let op je spelers. Als ze dobbelstenen gaan maken en naar het plafond staren, gooi dan een plotwending of actie naar ze. Als ze emotioneel betrokken raken bij iets, vermijd dan de verleiding om er te snel of te vaak mee te rotzooien. Als je spelers te vaak met zulke dingen rondsleurt, zullen ze stoppen met het vormen van nieuwe bijlagen, omdat het gewoon niet meer de moeite waard is.
  • Een van de belangrijkste dingen voor een DM is het vermogen om goed na te denken. Er gebeuren dingen die je nooit had verwacht. De spelers kunnen de persoon vermoorden van wie ze de essentiële informatie zouden krijgen, of ze kunnen uiteindelijk naar het enige deel van de stad gaan dat je nog niet hebt beschreven. Verzin het terwijl je bezig bent, maar zorg ervoor dat je aantekeningen maakt, zodat je ze later in het verhaal kunt opnemen.
  • Die kleine pakjes veelkleurige plakband 'vlaggen' zijn je beste vriend. Vind ze in winkels voor kantoorbenodigdheden en gebruik ze om je exemplaar van het spelboek te markeren. Bestiaries, het maken van personages, magische regels, gevechtsregels, alles waar je vaak naar verwijst, moet worden gemarkeerd. Het snel beëindigen van regeldebatten of vragen is van het grootste belang voor een soepel spel.
  • Blijf nivelleren. Ga door gebieden met veel vijanden die niet te moeilijk en niet te gemakkelijk zijn om sterker te worden.
  • Houd een aantal indexkaarten bij de hand. Zet er dingen op. Lijsten met persoonlijkheidstypes en onderscheidende eigenschappen/uiterlijk om willekeurige NPC's wat individualiteit te geven. Soorten schatten, items of collecties voor kerkers, kelders of gewoon musea. Lijsten met soorten verwondingen, voor een meer realistische beschrijving na de strijd. Nooit meer de 'geblesseerde arm' tot in het oneindige. Doorboorde long, gebroken rib en een spiraalbreuk in de rechter onderarm, iemand? Zelfs dingen als voedsel dat bij het tijdperk past, lijsten met kleuren en kleding of bepantsering, en andere gewone dingen kunnen veel meeslepende dingen toevoegen, en voorkomen dat je blanco komt of jezelf herhaalt bij het verzinnen van scènes of mensen in de lucht.

Waarschuwingen

  • Probeer te voorkomen dat je spelers paranoïde worden. Het klinkt in theorie goed, maar het wordt heel snel vervelend voor iedereen. *Leg niet alles vast, zorg dat niet elk aanbod een verborgen vangst heeft. Het combineren van eerlijk geluk en onschuldige gebieden met vreselijk gevaar en verraad kan zorgen voor een meer meeslepende, interessantere ervaring.
  • Besteed niet te veel tijd aan het spelen. RPG's kunnen erg verslavend zijn. Ga joggen. Lees een boek. Heck, leer schermen, dan kun je in het echte leven als een RPG-personage zijn!

Aanbevolen: