Hoe te tekenen in Magic: The Gathering (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe te tekenen in Magic: The Gathering (met afbeeldingen)
Hoe te tekenen in Magic: The Gathering (met afbeeldingen)
Anonim

Drafting is een indeling in Magic: The Gathering waarbij spelers kaarten uit pakketten kiezen om kaartspellen te bouwen en te spelen. Elke speler begint met 3 pakketten en opent de eerste. Spelers kiezen vervolgens een enkele kaart uit het pakket dat ze openen, voordat ze deze doorgeven aan de speler die naast hen zit. Dit gaat door totdat elke kaart is gekozen en dan wordt het volgende pakket geopend. Zodra spelers kaartpools hebben samengesteld uit de pakketten die worden doorgegeven, stelt iedereen een kaartspel samen dat uit ten minste 40 kaarten bestaat, en er volgen gevechten. Drafting is een formaat dat populair is onder alle soorten Magic-spelers, van de occasionele spelers die alleen terloops spelen tot de serieuze speler die van het formaat geniet vanwege de diepte en uitdaging.

Stappen

Deel 1 van 3: Voorontwerp voorbereiden

Draft in Magic_ The Gathering Stap 1
Draft in Magic_ The Gathering Stap 1

Stap 1. Bekijk de volledige set online

Als je weet welke set van MtG je gaat opstellen, ga dan online en bekijk de kaarten op een site als Mythicspoiler.com, waar Magic-kaarten per set zijn gearchiveerd. Dit scherm toont de nieuwste uitgebrachte set: Shadows over Innistrad (SOI), die in deze handleiding als voorbeeld zal worden gebruikt.

Vanaf hier kun je de set in zijn geheel bekijken en de kaarten en hun effecten lezen, en zoeken naar bommen of bedreigingen die games kunnen winnen

Draft in Magic_ The Gathering Stap 2
Draft in Magic_ The Gathering Stap 2

Stap 2. Identificeer ondersteunde kleurencombinaties

Zodra je de set een eerste blik hebt gegeven, begin je met het identificeren van kleurencombinaties die worden ondersteund door de kaarten in de set. Magic heeft 5 verschillende kleuren mana, wit, blauw, zwart, rood en groen; deze verschillende kleuren mana worden gebruikt om kaarten met verschillende kleuren te casten. In een tekenomgeving kunnen spelers meestal niet genoeg speelbare kaarten in één kleur krijgen. In de meeste gevallen zullen draft decks bestaan uit 2 of zelfs 3 kleurencombinaties van kaarten, dus het is belangrijk om te weten welke kleuren goed bij elkaar passen in de Set. Om dit te doen, zijn er 2 eenvoudige manieren om te bepalen welke kleuren zijn ontworpen om samen te werken in een set: niet-standaard landkaarten en gouden of meerkleurige kaarten in de set.

Hierboven zie je een gouden kaart: Olivia, Mobilized for War, en een bijpassend niet-basisland: Foreboding Ruins. Uit de informatie op deze kaarten kun je zien dat rood en zwart een ondersteunde kleurencombinatie is in SOI, aangezien er een kaart is die beide kleuren vereist, evenals een land dat beide kleuren in de set kan produceren

Draft in Magic_ The Gathering Stap 3
Draft in Magic_ The Gathering Stap 3

Stap 3. Identificeer archetypen

Zodra je je kleurenpaar hebt geïdentificeerd, kun je je verder verdiepen in de archetypen van de set. Archetypen zijn belangrijk, omdat bepaalde kaarten die in dezelfde archetypen passen, ontworpen zijn om synergie te hebben. Wanneer 2 kaarten met synergie samen in een kaartspel worden geplaatst, wordt het kaartspel krachtiger dan alleen een som van de afzonderlijke delen. Als je dieper in Olivia, Mobilized for War leest, kun je zien dat ze een vampier is en een monteur heeft waarmee je kaarten kunt weggooien.

Als je naar de zwarte en rode kaarten in de set kijkt, kun je andere vampiers zien, evenals een monteur die waanzin wordt genoemd in de kaarten, zoals Falkenrath Gorger. Met Madness kun je spreuken uitspreken voor goedkoper, of met een extra effect wanneer je de kaart weggooit, wat perfect werkt met het effect van Olivia. De betovering, Call the Bloodline, is een andere manier om waanzin mogelijk te maken en meer vampiers te creëren, terwijl bliksembijl goedkope verwijdering biedt en je bovendien in staat stelt kaarten weg te gooien. Aan de hand van deze kaarten heb je je archetype geïdentificeerd: rood/zwarte waanzinvampieren. Er zijn meerdere archetypen in elk van de verschillende kleuren voor elk conceptformaat. Aangezien het opstellen van pakketten een hoge mate van willekeurigheid heeft, is het goed om een paar archetypen te bekijken, voor het geval je nooit een van de kaarten ziet die je van plan was te gebruiken voor je oorspronkelijke plan

Draft in Magic_ The Gathering Stap 4
Draft in Magic_ The Gathering Stap 4

Stap 4. Overweeg balans

Zodra u uw archetype identificeert, moet u rekening houden met de samenstelling van het deck. Elk functioneel kaartspel moet 5 basisprincipes volgen om op een fundamenteel niveau te slagen: kaartvoordeel, verwijdering, aantal wezens, mana-basis en mana-curve.

  • Manabasis verwijst naar je land, zoals de Foreboding Ruins die je eerder zag, evenals manaversnellers. Als u deze oppakt, voorkomt u dat u niet de spreuken kunt uitspreken die u wilt.
  • Mana-curve verwijst naar het oppakken van kaarten die anders geprijsd zijn. Hierdoor kun je mogelijk spreuken laten vallen bij elke beurt, een 1-drop in beurt 1, en 2-drop in beurt-2, enz. Ook wel bekend als uitpuilen.
  • Het belangrijkste kaarttype in elk ontwerp zijn over het algemeen wezens. Deze kaarten zullen je levenstotaal beschermen, evenals de levenstotalen van je tegenstanders verlagen en je in staat stellen om te winnen. Ervoor zorgen dat je efficiënte wezens oppikt tegen verschillende manakosten, is essentieel voor het bouwen van een goed ontwerpdek.
  • Verwijderen verwijst naar kaarten die wezens van je tegenstanders kunnen verwijderen. Verwijdering is belangrijk om de bommen van je tegenstanders te beantwoorden, omdat het niet kunnen omgaan met de grote wezens van je tegenstanders gemakkelijk tot verlies kan leiden. Verschillende kleuren verwijderen wezens op verschillende manieren. Rood gebruikt bijvoorbeeld over het algemeen schade om wezens ronduit te doden, zoals te zien is op je Lightning Axe-kaart van eerder.
  • Kaartvoordeel verwijst naar manieren om kaarten te trekken. Als je toegang hebt tot meer kaarten, kun je spreuken blijven gebruiken. Als je eenmaal geen kaarten meer hebt, is het moeilijk om de bewegingen van je tegenstanders bij te houden, dus het bijhouden van de handtelling is cruciaal om games te beëindigen.
  • Nu je weet welke kaart je nodig hebt, kijk je naar de set en probeer je kaarten te vinden die aan je behoeften voldoen en ook in je archetype passen. Corrupted Grafstone is een mana-versneller die werkt op je kerkhof, wat goed werkt met het weggooien van kaarten. Insolent Neonate en Asylum Visitor zijn vampierwezens die respectievelijk 1 en 2 druppels hebben, waardoor je ze vroeg kunt laten vallen en dan in een ideale situatie naar Olivia kunt buigen in bocht 3. Tormented Voice is een uitstekende kaart die het dubbele doel vervult van het opnieuw vullen van je hand, terwijl je ook kunt weggooien voor waanzin.
Draft in Magic_ The Gathering Stap 5
Draft in Magic_ The Gathering Stap 5

Stap 5. Overweeg de samenstelling van het dek

Een andere belangrijke factor bij het bouwen van een terras is de samenstelling.

  • In het algemeen zijn draft decks opgebouwd uit minimaal 40 kaarten, bestaande uit:

    • 15-17 wezens
    • 6-9 Niet-wezenlijke spreuken: tovenarij, instants, betoveringen, artefacten
    • 16-17 landen
  • Afhankelijk van je archetype kunnen deze cijfers enigszins verschillen, maar dit dient als een goede basis.

Deel 2 van 3: Kies tijdens het concept

Draft in Magic_ The Gathering Step 6
Draft in Magic_ The Gathering Step 6

Stap 1. Geef pakketten door

De mechanica van het opstellen komt neer op 2 dingen, plukken en passen. Uit elk pakket zullen spelers één kaart kiezen en vervolgens dat pakket doorgeven. Het proces voor het doorgeven van pakketten gaat naar links voor pakket 1, ga naar rechts voor pakket 2 en ga dan weer naar links voor pakket 3.

Draft in Magic_ The Gathering Stap 7
Draft in Magic_ The Gathering Stap 7

Stap 2. Evalueer uw kaarten

In elk pak magische kaarten is er een spreiding van 1 rare, 3 ongebruikelijke en 11 commons met kans op een extra foilkaart. Bij het evalueren van een pakket is de eerste kaart die u wilt overwegen de zeldzame kaart. Kaarten op het zeldzame niveau zijn vaak sterker in vergelijking met lagere kaarten, en er zijn er minder in het ontwerp omdat er maar 1 per pakket is. In sommige gevallen wil je de rare echter verzaken ten gunste van een andere keuze, bijvoorbeeld wanneer de rare alleen in zeer specifieke situaties of niche-decks functioneert.

Bij het evalueren van kaarten zijn er 2 factoren waarmee u rekening moet houden: kracht en veelzijdigheid. Sommige kaarten zijn extreem krachtig, maar vereisen dat je andere kaarten hebt, of dat je je kaartspel op een bepaalde manier moet opbouwen om te kunnen functioneren. Andere kaarten hebben een hoge veelzijdigheid en kunnen in verschillende situaties functioneren, maar offeren brute kracht op. Voor wezens is een goede test van kracht het zien van kracht en taaiheid versus manakosten. wezens die de test doorstaan, hebben kracht en taaiheid die gelijk zijn aan hun kosten, bijvoorbeeld een 4/4 voor 4 mana. Een ander ding om te overwegen is synergie met uw vorige keuzes. Soms zorgt het nemen van picks met een hoge brute kracht ervoor dat je later bepaalde keuzes moet maken om je deck in balans te houden

Draft in Magic_ The Gathering Step 8
Draft in Magic_ The Gathering Step 8

Stap 3. Pak 1, kies 1

Het eerste pakket in de draft kan het toneel vormen voor het hele deck, afhankelijk van wat voor soort keuze je als eerste neemt. Neem bijvoorbeeld dit pakket; in dit pakket heb je enorm veel geluk dat je 2 rares hebt getrokken, omdat je pack een foil rare bevatte. Aan de linkerkant heb je Sorin, Grim Nemesis die een extreem krachtige keuze is uit deze set. Aan de linkerkant heb je Tamiyo's Journal dat niet zo sterk is, maar nog steeds een uitstekende zeldzaamheid is in de draft, en kaartvoordeel biedt, wat een kernfunctie is die elk kaartspel nodig heeft. Bij het vergelijken van de 2 is Sorin een winnaar in termen van kracht, maar Tamiyo's Journal laat je alle opties open. Aangezien dit de eerste keuze van het ontwerp is, zal het nemen van Sorin je sterk beïnvloeden om zwart-witte kaarten om hem heen te bouwen, terwijl het dagboek je in staat stelt om in elke gewenste richting te gaan op basis van de volgende paar keuzes

Draft in Magic_ The Gathering Stap 9
Draft in Magic_ The Gathering Stap 9

Stap 4. Bouw je curve op

Stel dat je Sorin als je eerste keuze neemt. Sorin is een drop van 6, wat behoorlijk hoog is, dus je moet keuzes vinden waarmee je het vroege spel kunt overleven en later je Sorin kunt spelen. Bij het opstellen zijn 6 manakosten prima om een curve te overtreffen, en je wilt niet te veel dure spreuken krijgen, anders kun je geen van je erg dure kaarten spelen. Nu heb je wat 1-5 drops nodig, zodat je in de vroege beurten wat spelen hebt en je tegenstanders geen onoverkomelijke voorsprong vormen voordat je je bom kunt spelen (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Step 10
Draft in Magic_ The Gathering Step 10

Stap 5. Lees signalen

Nu je je eigen spelplan kent, wat doen de andere spelers aan tafel? deze vraag kan worden beantwoord door te letten op wat voor soort kaarten er aan u worden doorgegeven. Is er een goede rare in een bepaalde kleur aan je doorgegeven in beurt 2-3? De kans is groot dat de spelers aan de kant die naar jou passen die kleuren niet bouwen. Omgekeerd, wat ontbreekt er in het pakket? Als je nooit rode of zwarte kaarten ziet, is de kans groot dat er veel concurrentie rond de tafel is om die kleuren te kiezen.

Door te identificeren wat je tegenstanders doen, kun je een beter kaartspel bouwen door in te gaan op een archetype dat niet veel spelers opstellen, waardoor je meer stukken van het kaartspel kunt oppakken en een kaartspel kunt bouwen met meer synergie

Draft in Magic_ The Gathering Step 11
Draft in Magic_ The Gathering Step 11

Stap 6. Verander je kleuren of spatkleuren

Soms moet u uw eerste keuze opgeven en uw plannen volledig wijzigen. In het voorbeeld had je enorm veel geluk met de rares die je opende, maar dit is misschien niet het geval. Misschien in plaats van die spelwinnende bom in je eerste keuze te openen, open je hem in je tweede pakket, nadat er al een hele ronde van opstellen heeft plaatsgevonden. In dit geval is het misschien de moeite waard om een aantal van je eerdere keuzes te laten varen dan een sterke kaart door te geven, alleen maar omdat het niet in je oorspronkelijke plan paste.

Spatten is een minder extreme manier om je plannen te wijzigen. Stel dat je van plan was om onze R/B-gekte vampiers te bouwen, maar Sorin pack 1 pick 1 hebt gekozen. Sorin is zwart en wit, terwijl het kaartspel dat je probeert te bouwen zwart en rood is. Vanwege Sorin's hoge kracht wil je hem echter in je kaartspel proberen te rennen. Spatten verwijst naar het draaien van Sorin in ons rood/zwart-deck en het opnemen van een paar witte manabronnen om hem tegemoet te komen. Met deze 2 dubbele landen kun je tikken voor een van je hoofdkleuren (zwart/rood) en een witte bron bieden om Sorin te casten

Draft in Magic_ The Gathering Step 12
Draft in Magic_ The Gathering Step 12

Stap 7. Vul gaten in je kaartspel

Kijk naar de kaarten die je hebt verzameld terwijl je de late stadia van het concept binnengaat. Denk terug aan de tijd dat je dacht aan het balanceren van een kaartspel en deksamenstelling en stel jezelf enkele vragen.

  • Hoe ziet je curve eruit?
  • Wat zijn uw verschillende spreukentellingen?
  • Heb je de basisprincipes die nodig zijn om je deck te laten functioneren?
  • Welke kaarten heb je al gekozen?
  • Vul op basis van de antwoorden op deze vraag de gaten in je kaartspel in en rond het echt af.
Draft in Magic_ The Gathering Step 13
Draft in Magic_ The Gathering Step 13

Stap 8. Tellerontwerp

Er zijn tijden, vooral wanneer je tot de laatste keuzes in een pakket komt, wanneer je een pakket wordt gepasseerd dat geen goede keuzes voor je heeft. Gebruik in deze situatie informatie over wat je tegenstanders doen. Als je hebt vastgesteld in welke kleuren je tegenstanders zich bevinden, kun je kaarten nemen die ze misschien nodig hebben, zodat je niet met die kaarten te maken krijgt.

Deel 3 van 3: Je deck bouwen

Draft in Magic_ The Gathering Step 14
Draft in Magic_ The Gathering Step 14

Stap 1. Leg de curve uit

Nadat u uw hele zwembad hebt opgesteld, is het tijd om uw terras in elkaar te zetten. Het eerste dat je wilt doen, is je ordenen, dus neem al je speelbare keuzes en maak je curve op. Het uitzetten van je curve verwijst naar het sorteren van je kaarten op manakosten. 1-mana-kaarten samen, 2-mana-kaarten samen, enz. Zodra je je curve hebt uitgezet, tel je hoeveel kaarten je hebt. Je kaartspel moet 23-24 niet-landkaarten hebben, dus je zult wat moeten knippen om het op maat te krijgen.

Draft in Magic_ The Gathering Step 15
Draft in Magic_ The Gathering Step 15

Stap 2. Maak sneden

Het maken van bezuinigingen is gebaseerd op een aantal criteria.

  • Eerst en vooral is macht. Sommige kaarten zijn gewoon krachtiger dan andere en vragen om een plek in een kaartspel. Met kaarten aan beide uiteinden van het vermogensspectrum, kun je gemakkelijk beslissen wat je zeker wilt behouden en wat je wilt knippen. Echter, vermogen alleen is over het algemeen niet voldoende om alle bezuinigingen te maken die u moet maken.
  • Vervolgens ga je na wat je ideale curve is en probeer je je deck daaraan te laten voldoen. Over het algemeen zou de curve van een kaartspel ongeveer op een belcurve moeten lijken, met een laag aantal kaarten die extreem duur of te goedkoop zijn, en hogere hoeveelheden in het middenbereik (2-4 mana) Als je te veel kaarten hebt tegen elke prijs, kijk om daar te snijden.
  • Tot slot is er redundantie. Als je meerdere kaarten hebt die hetzelfde doel vervullen binnen het kaartspel, of zelfs meerdere exemplaren van sommige commons, dan is dit waar je je laatste sneden zult maken.
Draft in Magic_ The Gathering Step 16
Draft in Magic_ The Gathering Step 16

Stap 3. Bouw de manabasis op

Als je eenmaal je bezuinigingen hebt, is het tijd om je 16-17 landslots in te vullen. Dit doe je door je kaarten van verschillende kleuren op te tellen. De verhouding van basislanden moet ongeveer overeenkomen met de verhouding van de kleuren die u gebruikt. Als je bijvoorbeeld 16 rode kaarten en 8 zwarte kaarten hebt, moet je manabasis ongeveer 10 bergen (rood) en 6 moerassen (zwart) zijn. Dit is ook waar je alle landen zult gebruiken die meerdere kleuren produceren die je uit het ontwerp hebt opgepikt, in het algemeen zou je moeten kijken om de landen met een hogere telling te vervangen door je dubbele landen.

Aanbevolen: