Rick and Morty is een extreem populaire cartoon op Adult Swim die wordt geprezen om zijn sociale en politieke commentaar en culturele relevantie. Het is op internet geëxplodeerd, waardoor het duo gek en slappe jongen een gereserveerde plaats in de popcultuur heeft. Dit artikel is bedoeld om zelfs beginnende artiesten te helpen Rick Sanchez uit de populaire animatieshow te halen.
Stappen
Stap 1. Teken een ovaal in de vorm van een hondenpenning
Dit wordt de basisvorm van Rick's hoofd (minus het haar).
- Zorg ervoor dat er voldoende ruimte is voor het haar aan de bovenkant van de pagina (minstens ongeveer de helft van de hoogte van een hoofd) en onder het hoofd (ruimte voor ongeveer vier andere hoofden die eronder staan opgesteld).
- Dit is een 3/4 weergave van Rick, dus hij zal op deze afbeeldingen naar de zijkant kijken.
Stap 2. Schets een lijn halverwege
Dan nog een halverwege tussen die lijn en de bovenkant van het hoofd. Teken nu twee cirkels in die ruimte die beide lijnen raken (het hoeven geen perfecte cirkels te zijn, want dat zijn ze zelden in de show). Teken nu de pupillen, een paar vage stippen, iconisch voor de show. Een paar gebogen lijnen gaan onder de ogen en een unibrow zal erboven gaan.
Stap 3. Schets nog een lijn tussen het midden en de onderkant van het hoofd
Over deze lijn is waar de mond zal gaan. Je kunt een basisvorm maken door gewoon een lijn te maken met een C-vorm aan weerszijden (deze geven de lippen aan).
Stap 4. De bovenkant van de neus begint net boven het midden van het hoofd en heeft een haakvorm
Het oor heeft een C-vorm met de onderkant die begint bij de mond.
Stap 5. Het haar is lastig, maar bestaat in feite uit een reeks van ongeveer 11-13 driehoeken, of "spikes" die kleiner zijn aan de onderkant van het hoofd en groter worden aan de bovenkant
Het helpt om eerst de ovale vorm te creëren die deze spikes maken en markeer vervolgens met een lijn waar elk van de driehoekige uiteinden zal wijzen. Je krijgt het misschien niet bij de eerste poging, dus schets elke poging licht totdat je iets hebt dat er goed uitziet. Ook zijn de lijnen voor het haar een beetje wankel, dus maak je geen zorgen over perfecte driehoeken.
Stap 6. Markeer nu de hoogte van nog vier hoofden (zonder het haar) onder degene die je hebt getekend
Dit zal de hoogte van Rick's lichaam zijn. De rest van zijn lichaam zal maar iets breder zijn dan het hoofd. Zonder het haar is hij in totaal vijf koppen lang.
Stap 7. Zet nu een klein doosje onder zijn hoofd voor zijn nek
Stap 8. Maak hieronder een doos met een breedte van zijn hoofd en tot halverwege het middelste hoofd
Dit is waar zijn romp eindigt, en zijn riem zal daar gaan om het te markeren. Het zijn gewoon een paar kleine rechthoeken.
Stap 9. Elk van zijn armen is slechts een lange rechthoek die eindigt aan de onderkant van het middelste hoofd
Deze zullen ongeveer een kwart van zijn hoofdbreedte zijn. Dan zal een klein doosje de mouw van zijn trui zijn die uit zijn laboratoriumjas komt. Dan zal de hand ongeveer de lengte hebben van een halve kop.
Stap 10. De laboratoriumjas kan worden gemaakt met een paar gebogen lijnen die vanaf de nek naar beneden komen tot ongeveer halverwege het tweede van het onderste hoofd, en deze worden verbonden met een derde lijn
Dan vormen vier driehoeken langs de bovenkant van de jas de revers.
Stap 11. De onderkant van zijn lichaam is een gebogen lijn net onder zijn riem, en zijn benen zullen een paar rechthoeken zijn, net als zijn armen, met ruimte ertussen
Zijn broek stopt halverwege het onderste hoofd. Zijn schoenen zullen een paar driehoekige vormen zijn, ongeveer de hoogte van een vierde van het onderste hoofd. Verbind vervolgens de broek en schoenen met een paar kleinere rechthoeken.
Stap 12. Overloop nu alle lijnen die je wilt behouden
Stap 13. Voor de kleuren wil je lichtblauw voor het haar, unibrow en sweater, een medium kaki tint voor de broek, donkerbruin voor de riem en goud of geel voor de riemgesp
Een lichter blauw zal zijn voor de schaduw in zijn laboratoriumjas, en zijn huidskleur is eigenlijk een lichtgrijze kleur.