Hoe Red Rover te spelen: 8 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Red Rover te spelen: 8 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Red Rover te spelen: 8 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Red Rover is een leuk call-and-response-spel waarbij teams kettingen vormen en proberen door de ketting van de tegenstander te rennen. Je hebt geen uitrusting of een speciaal veld nodig om op te spelen, je kunt bijna overal een spelletje Red Rover beginnen. Red Rover is een geweldige game die strategie gebruikt, teamwerkvaardigheden opbouwt en je ook een beetje beweging kan geven. Dus verzamel wat vrienden en speel!

Stappen

Deel 1 van 2: Teams vormen

Speel Red Rover Stap 1
Speel Red Rover Stap 1

Stap 1. Zoek ten minste zes mensen om te spelen

Red Rover is een teamspel, dus je hebt minimaal drie mensen in elk team nodig om te spelen. Hoe meer mensen je kunt krijgen om deel te nemen aan je spel van Red Rover, hoe meer plezier je zult hebben.

  • Omdat je veel spelers wilt, is Red Rover een ideaal spel om in de pauze op school te spelen als je weet dat er veel potentiële spelers zullen zijn om mee te doen.
  • Als je een spel buiten school wilt opzetten, plan het dan een dag of twee van tevoren, zodat je meer tijd hebt om spelers mee te krijgen.
Speel Red Rover Stap 2
Speel Red Rover Stap 2

Stap 2. Kies een aanvoerder voor elk team

De teamcaptains kunnen dan een munt opgooien om te bepalen wie de eerste keuze krijgt. De aanvoerder die de toss niet wint, mag de eerste beurt in het spel nemen.

Speel Red Rover Stap 3
Speel Red Rover Stap 3

Stap 3. Verdeel de spelers in twee gelijke teams

De aanvoerders kunnen om de beurt spelers kiezen totdat iedereen een team heeft.

Speel Red Rover Stap 4
Speel Red Rover Stap 4

Stap 4. Laat elk team in een rechte lijn staan, hand in hand

De teams staan tegenover elkaar en staan tussen de zes en tien meter uit elkaar. Hoe verder de teams uit elkaar staan, hoe meer afstand spelers moeten afleggen voordat ze de lijn van het andere team bereiken. Het is een goed idee om de afstand tussen teams kleiner te houden voor jongere kinderen om de kans op blessures te verkleinen.

Gebruik strategie bij het maken van uw lijn. Laat sterkere spelers de handen ineen slaan met zwakkere spelers om ervoor te zorgen dat je lijn standhoudt

Deel 2 van 2: Om de beurt

Speel Red Rover Stap 5
Speel Red Rover Stap 5

Stap 1. Roep een speler over

Het team dat als eerste gaat, bepaalt wie het andere team "opbelt". Als het team eenmaal heeft besloten, zingen ze: "Red Rover, Red Rover, will (name) come over!"

Bij het kiezen van wie u wilt bellen, wilt u een bepaalde strategie gebruiken. Bel niet de grootste, sterkste persoon die waarschijnlijk als eerste door de lijn komt. Kies de speler die je denkt te kunnen stoppen

Speel Red Rover Step 6
Speel Red Rover Step 6

Stap 2. De opgeroepen speler rent door de ruimte tussen de teams en probeert door de armen van twee spelers te breken

De loper moet een strategie gebruiken bij het nemen van zijn beurt. Zoek de zwakke schakel en ga ervoor. Ga niet naar de sterkste spelers, tenzij je er zeker van bent dat je de link kunt verbreken.

Speel Red Rover Step 7
Speel Red Rover Step 7

Stap 3. Als de speler niet door de lijn komt, voegt hij zich bij het andere team

Als ze echter doorbreken, gaan ze terug naar hun eigen team. Ze kunnen een van de spelers meenemen wiens arm is doorgebroken.

  • Sommige mensen spelen waarbij alleen de loper teruggaat naar het oorspronkelijke team, zonder extra spelers te nemen.
  • Je kunt ook spelen waarbij de loper iemand van het andere team selecteert zodra de doorbraak door de lijn is. Breek dan door de zwakste plek en neem de sterkste speler.
Speel Red Rover Step 8
Speel Red Rover Step 8

Stap 4. Ga door met spelen totdat één team nog maar één persoon heeft

Wanneer het ene team geen ketting meer kan maken, wint het andere team. Als je vrienden tijd hebben en er zin in hebben, kun je een aantal nieuwe teams kiezen en helemaal opnieuw beginnen te spelen.

Tips

  • Er zijn veel variaties op gameplay. Een andere veel voorkomende versie van het nummer is bijvoorbeeld: "Red Rover, Red Rover, stuur (naam) recht over!"
  • Hoe meer mensen, hoe beter het spel zal zijn.
  • Met vrienden spelen.
  • Als je je ervan bewust bent dat iemand in het andere team kietelt, probeer er dan doorheen te breken.

Waarschuwingen

  • Speel op een zachte ondergrond zoals een grasveld voor het geval iemand valt.
  • Als je met kleine kinderen of kleinere spelers speelt, pas dan op dat de handen van de tegenpartij hun nek niet raken als ze rennen. Onthoud, het is maar een spel!

Aanbevolen: