Een 3D-model maken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een 3D-model maken (met afbeeldingen)
Een 3D-model maken (met afbeeldingen)
Anonim

Deze wikiHow leert je hoe je een 3D-model maakt met behulp van 3D-ontwerpsoftware. Digitale 3D-modellering (vaak aangeduid als CGI voor computergrafische illustratie of CAD voor computerondersteund ontwerp) wordt gebruikt in kunst, film en animatie, en het ontwerpen van videogames, maar ook in architectuur, engineering en productontwerp. Er zijn veel programma's en toepassingen die kunnen worden gebruikt om 3D-modellen voor verschillende doeleinden te maken. Voor deze wikiHow wordt SketchUp gebruikt, omdat het gratis en gemakkelijk te leren is.

Stappen

Deel 1 van 7: Een nieuw SketchUp-bestand starten

Maak een 3D-model Stap 1
Maak een 3D-model Stap 1

Stap 1. Ga in een webbrowser naar

Dit is de website voor de SketchUp webapplicatie. U kunt zich aanmelden bij SketchUp met uw Google-account. Nadat u zich hebt aangemeld, wordt een nieuw 3D-modelbestand geopend. Wanneer u een nieuw bestand opent, wordt een tekening weergegeven van een man met een rood shirt.

  • Als u niet automatisch bent aangemeld bij uw Google-account, klikt u op een account waarmee u zich wilt aanmelden en typt u het wachtwoord om u aan te melden bij dat account. Als geen van de vermelde accounts een account is dat u wilt gebruiken, klikt u op Een ander account gebruiken en meld u aan met het e-mailadres en wachtwoord die aan dat account zijn gekoppeld. U kunt ook een nieuw account maken door een e-mailadres in de e-mailbalk te typen en te klikken op Volgende. Volg daarna de instructies op het scherm. U moet ook akkoord gaan met de servicevoorwaarden en het privacybeleid.
  • De eerste keer dat u zich aanmeldt bij SketchUp, krijgt u de mogelijkheid om een rondleiding te bekijken. Als je een rondleiding wilt volgen, klik dan op Rondleiding maken. De rondleiding geeft uitleg over elk van de knoppen in de werkbalken aan de linker-, rechter-, boven- en onderkant van het scherm. Als u het wilt overslaan, klikt u op Begin met modelleren in plaats daarvan.
  • Klik hier om een gratis proefversie van SketchUp Pro te proberen, waarmee u toegang krijgt tot de desktopversie van SketchUp.
Maak een 3D-model Stap 2
Maak een 3D-model Stap 2

Stap 2. Klik op het witte pijlpictogram

Het staat in de werkbalk linksboven. Dit is het gereedschap Selecteren. Gebruik deze tool om objecten in de 3D-werkruimte te selecteren.

Maak een 3D-model Stap 3
Maak een 3D-model Stap 3

Stap 3. Klik en sleep een vierkant over de tekening van een man

Wanneer een object is geselecteerd, verschijnt er een blauw vierkant rond het object en worden alle lijnen in het object blauw.

Maak een 3D-model Stap 4
Maak een 3D-model Stap 4

Stap 4. Druk op Verwijderen

Hierdoor wordt de man van het scherm gewist en blijft er een leeg 3D-canvas over.

U kunt ook op het gumpictogram in de werkbalk aan de linkerkant klikken en het over de man slepen

Deel 2 van 7: Navigeren door de 3D-werkruimte

Maak een 3D-model Stap 5
Maak een 3D-model Stap 5

Stap 1. Klik op twee pijlen rond een peiling

Het staat onderaan de werkbalk aan de linkerkant van de SketchUp-app. Wanneer u op dit pictogram klikt, verschijnen er 5 nieuwe pictogrammen. Dit zijn de navigatiehulpmiddelen die u gebruikt om uw weergave in de 3D-werkruimte te wijzigen.

Maak een 3D-model Stap 6
Maak een 3D-model Stap 6

Stap 2. Klik op het vergrootglaspictogram

Het is de derde optie wanneer u op het navigatiepictogram in de werkbalk aan de linkerkant klikt. Dit is de zoomtool. Gebruik deze tool om in en uit te zoomen op de werkruimte.

Maak een 3D-model Stap 7
Maak een 3D-model Stap 7

Stap 3. Klik en sleep omhoog of omlaag in de 3D-werkruimte

Met het zoomgereedschap selecteren, klikt u op de 3D-werkruimte en sleept u omhoog om in te zoomen. Klik en sleep omlaag om uit te zoomen.

U kunt ook in- en uitzoomen door uw muiswiel op en neer te bewegen

Maak een 3D-model Stap 8
Maak een 3D-model Stap 8

Stap 4. Klik op het pictogram met twee pijlen rond een verticale lijn

Het is de eerste tool die verschijnt in de navigatietools in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is het rotatiegereedschap. Gebruik deze tool om te roteren in de 3D-werkruimte.

Maak een 3D-model Stap 9
Maak een 3D-model Stap 9

Stap 5. Klik en sleep naar links of rechts

Terwijl het rotatiegereedschap is geselecteerd, klikt en sleept u naar links of rechts om uw weergave in de 3D-ruimte te roteren.

U kunt ook draaien door het muiswiel naar beneden te drukken en naar links en rechts te slepen

Maak een 3D-model Stap 10
Maak een 3D-model Stap 10

Stap 6. Klik met een hand op het pictogram

Het is het tweede hulpmiddel dat in de navigatiehulpmiddelen verschijnt wanneer u op het pictogram onderaan de werkbalk aan de linkerkant klikt. Dit is de pan-tool.

Maak een 3D-model Stap 11
Maak een 3D-model Stap 11

Stap 7. Klik en sleep in de richting waarin u wilt pannen

Klik met het gereedschap Pannen geselecteerd op de 3D-ruimte en sleep in de richting waarin u wilt pannen om uw weergave naar links, rechts, omhoog of omlaag te verschuiven.

U kunt ook pannen door het muiswiel en de Shift-toets tegelijkertijd in te drukken en te slepen in de richting waarin u wilt pannen

Deel 3 van 7: 2D-vormen maken

Maak een 3D-model Stap 12
Maak een 3D-model Stap 12

Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op de dakspaan van een regisseur

Dit is de knop "Bekijken". Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit toont een zijbalkmenu aan de rechterkant.

Maak een 3D-model Stap 13
Maak een 3D-model Stap 13

Stap 2. Klik op de kubus "Parallelle projectie"

Het is de tweede kubus aan de linkerkant van de zijbalk aan de rechterkant. Dit geeft weergave-opties weer met behulp van een parallelle projectie (orthografische weergave). De eerste kubus geeft weergaveopties weer vanuit een perspectiefweergave.

  • Perspectief:

    Perspectiefweergave geeft 3D-objecten weer zoals u ze in het echt zou zien. Objecten lijken kleiner op een afstand en evenwijdige lijnen komen samen op een punt in de verte. Gebruik deze weergave bij het maken van 3D-objecten.

  • Parallelle projectie/orthografische weergave:

    In deze weergave worden objecten zonder perspectief weergegeven. Objecten lijken plat. Ze lijken ook even groot, ongeacht de afstand. Gebruik deze weergave bij het maken van 2D-objecten of een bepaalde zijde van een 3D-object.

Maak een 3D-model Stap 14
Maak een 3D-model Stap 14

Stap 3. Klik op de juiste weergave

Er zijn 9 weergave-opties onder "parallelle projectie" in het menu Weergaven. Selecteer de weergave waarop u het object dat u aan het maken bent wilt laten zien. Als u een huis of gebouw aan het bouwen bent. Selecteer "Bovenaanzicht" om de fundering van het gebouw te tekenen. Als je een deur of raam aan het maken bent, selecteer dan de kant waar de deur of het raam naar kijkt.

Maak een 3D-model Stap 15
Maak een 3D-model Stap 15

Stap 4. Klik op het vormgereedschap

Het vormgereedschap lijkt op een rechthoek, cirkel of veelhoek. Het is de zesde optie in de werkbalk aan de linkerkant. Wanneer u op de knop Vormen klikt, verschijnen er verschillende vormen rond het pictogram.

Maak een 3D-model Stap 16
Maak een 3D-model Stap 16

Stap 5. Klik op een vorm

Er zijn vijf vormen waaruit u kunt kiezen. Dit is een rechthoek, geroteerde rechthoek, cirkel, veelhoek of 3D-tekst.

Maak een 3D-model Stap 17
Maak een 3D-model Stap 17

Stap 6. Klik en sleep in de 3D-werkruimte

Hierdoor ontstaat een platte, 2D-vorm in de werkruimte. Rechthoeken kunnen elke gewenste grootte hebben. Cirkels en polygonen creëren altijd een perfect proportionele vorm.

Als u 3D-tekst wilt maken, klikt u op het 3D-tekstpictogram, typt u een bericht en klikt u op Oke. Klik vervolgens waar u de 3D-tekst heen wilt in de werkruimte.

Maak een 3D-model Stap 18
Maak een 3D-model Stap 18

Stap 7. Klik op het lijngereedschap

Het is de vierde optie in de zijbalk aan de linkerkant. Het lijngereedschap is het pictogram dat lijkt op een potlood of een kronkelende lijn. Met deze tool kunt u uw eigen 2D-vormen maken. Als u op het lijngereedschap klikt, worden twee opties weergegeven.

Maak een 3D-model Stap 19
Maak een 3D-model Stap 19

Stap 8. Klik op het pictogram Potlood of kronkelende lijn

Het potlood is het lijngereedschap. Hiermee kunt u rechte lijnsegmenten tekenen. Het kronkelende lijngereedschap is het gereedschap uit de vrije hand. Hiermee kunt u uit de vrije hand tekenen.

Maak een 3D-model Stap 20
Maak een 3D-model Stap 20

Stap 9. Klik en sleep om een lijn te tekenen

Het lijngereedschap tekent rechte lijnen. Het gereedschap uit de vrije hand tekent lijnen in de vorm van uw handbewegingen.

U kunt ook het lijngereedschap gebruiken om vormen te verdelen. Als u bijvoorbeeld een lijn door het midden van een rechthoek trekt, wordt de rechthoek in twee kleinere rechthoeken verdeeld. Hiermee kunt u details aan vormen toevoegen

Maak een 3D-model Stap 21
Maak een 3D-model Stap 21

Stap 10. Voeg nog een lijn toe aan je vorm

Als u nog een lijn aan uw vorm wilt toevoegen, klikt u op een van de uiteinden van de lijn die u zojuist hebt getekend en sleept u met de muis om nog een lijnsegment toe te voegen. U kunt dit doen met de lijntool of de freehand-tool. Doe dit voor zoveel lijnsegmenten als u aan uw vorm wilt toevoegen.

Maak een 3D-model Stap 22
Maak een 3D-model Stap 22

Stap 11. Trek een lijn naar het beginpunt van je vorm

Om uw vorm te voltooien, trekt u een lijn van het ene lijnsegment naar het beginpunt van uw vorm. Wanneer de vorm volledig is omsloten (geen gaten in de lijnsegmenten), wordt de binnenkant van de vorm blauw. Dit geeft aan dat u zojuist een 2D-vorm hebt getekend.

  • U kunt details aan vormen toevoegen door er kleinere vormen op te tekenen.
  • Om de binnenkant van een vorm uit te snijden, tekent u eenvoudig een vorm en tekent u vervolgens een andere vorm binnen de vorm. Gebruik het selectiegereedschap om de binnenvorm te selecteren en druk vervolgens op de toets "Verwijderen" om de binnenvorm te verwijderen.

Deel 4 van 7: 2D-vormen omzetten in 3D-objecten

Maak een 3D-model Stap 23
Maak een 3D-model Stap 23

Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op de dakspaan van een regisseur

Dit is de knop "Bekijken". Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit toont een zijbalkmenu aan de rechterkant.

Maak een 3D-model Stap 24
Maak een 3D-model Stap 24

Stap 2. Klik op de kubus "Perspectief"

Het is de eerste kubus bovenaan. Hiermee worden weergaveopties weergegeven die een perspectiefweergave gebruiken.

Maak een 3D-model Stap 25
Maak een 3D-model Stap 25

Stap 3. Selecteer een geschikte weergave

U zou uw 2D-object in 3 dimensies moeten kunnen zien. De rode, groene en blauwe aslijnen moeten zichtbaar zijn.

Als u uw weergave verder moet aanpassen, drukt u het muiswiel omlaag en sleept u om uw weergave aan te passen

Maak een 3D-model Stap 26
Maak een 3D-model Stap 26

Stap 4. Klik op het pictogram dat lijkt op een vierkant met een pijl die naar boven wijst

Het is het zevende pictogram in de werkbalk aan de linkerkant. Dit toont drie pictogrammen die kunnen worden gebruikt om objecten te manipuleren.

Maak een 3D-model Stap 27
Maak een 3D-model Stap 27

Stap 5. Klik op het pictogram dat lijkt op een vierkant met een pijl die naar boven wijst

Dit is de "Push/Pull"-tool. Het is de eerste optie onder het pictogram waarmee u objecten kunt manipuleren.

Maak een 3D-model Stap 28
Maak een 3D-model Stap 28

Stap 6. Klik op je 2D-object en sleep omhoog

Hiermee wordt het platte vlak van uw 2D-object geëxtrudeerd. Dit verandert het in een 3D-object. U kunt deze techniek gebruiken om basis 3D-vormen te maken. U kunt bijvoorbeeld een peiling maken door een cirkel te tekenen en vervolgens het gereedschap Push/Pull te gebruiken om het vlak van de cirkel naar boven te extruderen.

U kunt Push/Pull ook toepassen op elke zijde van een 3D-object. Klik op de zijkant van een object en gebruik het gereedschap Duwen/trekken om het oppervlak naar buiten te extruderen of naar binnen te duwen. Hiermee kunt u eenvoudige 3D-vormen omzetten in complexe 3D-vormen

Deel 5 van 7: Objecten verplaatsen, roteren en schalen

Maak een 3D-model Stap 29
Maak een 3D-model Stap 29

Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op een witte pijl

Dit is de selectietool. Het is het eerste hulpmiddel in de werkbalk aan de linkerkant.

Maak een 3D-model Stap 30
Maak een 3D-model Stap 30

Stap 2. Sleep een kader rond het object dat u wilt verplaatsen of schalen

Geselecteerde objecten hebben een blauw stippenpatroon op hun gezicht en de lijnen zijn blauw gemarkeerd.

Maak een 3D-model Stap 31
Maak een 3D-model Stap 31

Stap 3. Klik op het pictogram met 4 pijlen in een kruisvorm

Het is de negende optie in de werkbalk aan de linkerkant. Dit geeft drie Verplaatsingsopties weer.

Maak een 3D-model Stap 32
Maak een 3D-model Stap 32

Stap 4. Klik op het pictogram met 4 pijlen in een kruisvorm

Het is de eerste optie die verschijnt wanneer u op het verplaatsingspictogram klikt. Dit is het gereedschap Verplaatsen. Hiermee kunt u de positie van een object wijzigen.

Maak een 3D-model Stap 33
Maak een 3D-model Stap 33

Stap 5. Klik op het object en sleep het

Om de positie van een object in de 3D-werkruimte te wijzigen, klikt en sleept u objecten met het verplaatsgereedschap.

U kunt de vorm van een object ook manipuleren door afzonderlijke vlakken of lijnen van een 3D-object te verplaatsen

Maak een 3D-model Stap 34
Maak een 3D-model Stap 34

Stap 6. Klik op het pictogram met twee ronde pijlen

Het is de tweede optie onder de Verplaatsingsopties in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is het gereedschap roteren.

Maak een 3D-model Stap 35
Maak een 3D-model Stap 35

Stap 7. Klik en sleep een object

Dit roteert een object in de 3D-werkruimte.

U kunt de vorm van een object ook manipuleren door een afzonderlijk vlak van een 3D-object te selecteren en dat vlak te draaien

Maak een 3D-model Stap 36
Maak een 3D-model Stap 36

Stap 8. Klik op het pictogram dat lijkt op een rechthoek in een andere rechthoek met een pijl

Het is de derde optie in de Verplaatsingstools in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is de schaaltool. Gebruik deze tool om objecten groter of kleiner te maken.

Maak een 3D-model Stap 37
Maak een 3D-model Stap 37

Stap 9. Klik en sleep een object

Selecteer met het schaalgereedschap een object, klik en sleep om het groter of kleiner te maken. Sleep weg van het object om het groter te maken. Sleep naar het object om het object kleiner te maken.

U kunt de vorm van een object ook manipuleren door een afzonderlijk vlak van een object te schalen. Je kunt bijvoorbeeld een kopje of emmer maken door een kleine cilinder te maken. Klik op het bovenvlak en schaal het zodat het iets groter is dan de basis. Druk vervolgens op de delete-knop om het bovenvlak te verwijderen

Deel 6 van 7: Texturen en kleuren toepassen op een object

Maak een 3D-model Stap 38
Maak een 3D-model Stap 38

Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op een kubus met een vierkant patroon aan één kant

Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit is het tabblad Materialen. Als u op dit pictogram klikt, wordt rechts een zijbalkmenu weergegeven voor het toepassen van texturen en kleuren op objecten.

Maak een 3D-model Stap 39
Maak een 3D-model Stap 39

Stap 2. Klik met een vergrootglas op het tabblad

Dit is het tweede tabblad in het zijbalkmenu aan de rechterkant. Dit is de materiaalbrowser.

Maak een 3D-model Stap 40
Maak een 3D-model Stap 40

Stap 3. Klik op een materiaalcategorie

Er zijn verschillende materiaalcategorieën. Deze categorieën omvatten kleuren, patronen, baksteen en gevelbeplating, beton en asfalt, metaal, glas en spiegel, landschap, tegels, steen, hout en meer.

Maak een 3D-model Stap 41
Maak een 3D-model Stap 41

Stap 4. Klik op een materiaal

Materialen worden weergegeven met kleine miniatuurafbeeldingen in het zijbalkpaneel aan de rechterkant. Klik op de miniatuurafbeelding van het materiaal dat u wilt toepassen.

De gratis versie van SketchUp heeft een beperkt aantal materialen. De betaalde versie heeft meer materialen die u kunt gebruiken

Maak een 3D-model Stap 42
Maak een 3D-model Stap 42

Stap 5. Klik op de vlakken waarop u de texturen wilt toepassen

Dit past de textuur toe op het individuele gezicht. U kunt verschillende texturen toepassen op verschillende zijden van een 3D-object, of u kunt het selectiegereedschap gebruiken om het hele object te selecteren en een materiaal op het hele object toe te passen.

Deel 7 van 7: Een model opslaan

Maak een 3D-model Stap 43
Maak een 3D-model Stap 43

Stap 1. Klik op Opslaan

Het staat in de linkerbovenhoek van het scherm. De eerste keer dat u uw bestand opslaat, verschijnt er een pop-up aan de linkerkant waarmee u uw bestand een naam kunt geven en het kunt opslaan.

Maak een 3D-model Stap 44
Maak een 3D-model Stap 44

Stap 2. Klik op SketchUp

Dit is het vak op de pagina "Projecten". Dit opent uw SketchUp-projecten.

Maak een 3D-model Stap 45
Maak een 3D-model Stap 45

Stap 3. Klik op Map toevoegen (optioneel)

Als u wilt, kunt u verschillende mappen maken om uw bestanden in op te slaan. Als u een nieuwe map wilt maken, klikt u op Nieuwe map bovenaan de pop-up. Hierdoor wordt een nieuwe map weergegeven in de lijst met bestanden.

Maak een 3D-model Stap 46
Maak een 3D-model Stap 46

Stap 4. Typ een naam voor uw map

Als u een nieuwe map maakt, typt u een naam voor de map naast de map in de lijst met bestanden.

Maak een 3D-model Stap 47
Maak een 3D-model Stap 47

Stap 5. Klik op de map waarin u het bestand wilt opslaan

Als u meer dan één map in uw lijst met bestanden heeft, klikt u op de map waarin u het bestand wilt opslaan.

Maak een 3D-model Stap 48
Maak een 3D-model Stap 48

Stap 6. Typ een naam voor uw model

Typ een naam voor uw model in de ruimte met het label "Naam" onder aan het scherm.

Maak een 3D-model Stap 49
Maak een 3D-model Stap 49

Stap 7. Klik op Hier opslaan

Hiermee wordt het bestand opgeslagen in de map die u hebt geselecteerd. Het kan een minuut of twee duren voordat het bestand is opgeslagen.

Tips

  • Voordat u een 3D-model op uw computer bouwt, helpt het om het eerst op papier te tekenen. Gebruik ruitjespapier en teken je object van de voor- en zijkant (en eventueel van boven en van achteren, indien nodig). Zorg ervoor dat u alle objecten in alle versies van een model op dezelfde locatie tekent. Als u bijvoorbeeld een personage aan het ontwerpen bent, teken dan de neus niet lager in de zijtekening dan het voormodel.
  • Probeer andere 3D-modelleringssoftware te gebruiken. SketchUp is geweldige software voor beginners, maar het is zeker niet de enige. Andere gratis 3D-modelleringsprogramma's zijn onder meer: TinkerCAD, Blender3D, GratisCAD, en OpenSCAD. Betaalde professionele programma's omvatten, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, en Neushoorn 3D.

Aanbevolen: