Deze wikiHow leert je hoe je een 3D-model maakt met behulp van 3D-ontwerpsoftware. Digitale 3D-modellering (vaak aangeduid als CGI voor computergrafische illustratie of CAD voor computerondersteund ontwerp) wordt gebruikt in kunst, film en animatie, en het ontwerpen van videogames, maar ook in architectuur, engineering en productontwerp. Er zijn veel programma's en toepassingen die kunnen worden gebruikt om 3D-modellen voor verschillende doeleinden te maken. Voor deze wikiHow wordt SketchUp gebruikt, omdat het gratis en gemakkelijk te leren is.
Stappen
Deel 1 van 7: Een nieuw SketchUp-bestand starten
Stap 1. Ga in een webbrowser naar
Dit is de website voor de SketchUp webapplicatie. U kunt zich aanmelden bij SketchUp met uw Google-account. Nadat u zich hebt aangemeld, wordt een nieuw 3D-modelbestand geopend. Wanneer u een nieuw bestand opent, wordt een tekening weergegeven van een man met een rood shirt.
- Als u niet automatisch bent aangemeld bij uw Google-account, klikt u op een account waarmee u zich wilt aanmelden en typt u het wachtwoord om u aan te melden bij dat account. Als geen van de vermelde accounts een account is dat u wilt gebruiken, klikt u op Een ander account gebruiken en meld u aan met het e-mailadres en wachtwoord die aan dat account zijn gekoppeld. U kunt ook een nieuw account maken door een e-mailadres in de e-mailbalk te typen en te klikken op Volgende. Volg daarna de instructies op het scherm. U moet ook akkoord gaan met de servicevoorwaarden en het privacybeleid.
- De eerste keer dat u zich aanmeldt bij SketchUp, krijgt u de mogelijkheid om een rondleiding te bekijken. Als je een rondleiding wilt volgen, klik dan op Rondleiding maken. De rondleiding geeft uitleg over elk van de knoppen in de werkbalken aan de linker-, rechter-, boven- en onderkant van het scherm. Als u het wilt overslaan, klikt u op Begin met modelleren in plaats daarvan.
- Klik hier om een gratis proefversie van SketchUp Pro te proberen, waarmee u toegang krijgt tot de desktopversie van SketchUp.
Stap 2. Klik op het witte pijlpictogram
Het staat in de werkbalk linksboven. Dit is het gereedschap Selecteren. Gebruik deze tool om objecten in de 3D-werkruimte te selecteren.
Stap 3. Klik en sleep een vierkant over de tekening van een man
Wanneer een object is geselecteerd, verschijnt er een blauw vierkant rond het object en worden alle lijnen in het object blauw.
Stap 4. Druk op Verwijderen
Hierdoor wordt de man van het scherm gewist en blijft er een leeg 3D-canvas over.
U kunt ook op het gumpictogram in de werkbalk aan de linkerkant klikken en het over de man slepen
Deel 2 van 7: Navigeren door de 3D-werkruimte
Stap 1. Klik op twee pijlen rond een peiling
Het staat onderaan de werkbalk aan de linkerkant van de SketchUp-app. Wanneer u op dit pictogram klikt, verschijnen er 5 nieuwe pictogrammen. Dit zijn de navigatiehulpmiddelen die u gebruikt om uw weergave in de 3D-werkruimte te wijzigen.
Stap 2. Klik op het vergrootglaspictogram
Het is de derde optie wanneer u op het navigatiepictogram in de werkbalk aan de linkerkant klikt. Dit is de zoomtool. Gebruik deze tool om in en uit te zoomen op de werkruimte.
Stap 3. Klik en sleep omhoog of omlaag in de 3D-werkruimte
Met het zoomgereedschap selecteren, klikt u op de 3D-werkruimte en sleept u omhoog om in te zoomen. Klik en sleep omlaag om uit te zoomen.
U kunt ook in- en uitzoomen door uw muiswiel op en neer te bewegen
Stap 4. Klik op het pictogram met twee pijlen rond een verticale lijn
Het is de eerste tool die verschijnt in de navigatietools in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is het rotatiegereedschap. Gebruik deze tool om te roteren in de 3D-werkruimte.
Stap 5. Klik en sleep naar links of rechts
Terwijl het rotatiegereedschap is geselecteerd, klikt en sleept u naar links of rechts om uw weergave in de 3D-ruimte te roteren.
U kunt ook draaien door het muiswiel naar beneden te drukken en naar links en rechts te slepen
Stap 6. Klik met een hand op het pictogram
Het is het tweede hulpmiddel dat in de navigatiehulpmiddelen verschijnt wanneer u op het pictogram onderaan de werkbalk aan de linkerkant klikt. Dit is de pan-tool.
Stap 7. Klik en sleep in de richting waarin u wilt pannen
Klik met het gereedschap Pannen geselecteerd op de 3D-ruimte en sleep in de richting waarin u wilt pannen om uw weergave naar links, rechts, omhoog of omlaag te verschuiven.
U kunt ook pannen door het muiswiel en de Shift-toets tegelijkertijd in te drukken en te slepen in de richting waarin u wilt pannen
Deel 3 van 7: 2D-vormen maken
Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op de dakspaan van een regisseur
Dit is de knop "Bekijken". Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit toont een zijbalkmenu aan de rechterkant.
Stap 2. Klik op de kubus "Parallelle projectie"
Het is de tweede kubus aan de linkerkant van de zijbalk aan de rechterkant. Dit geeft weergave-opties weer met behulp van een parallelle projectie (orthografische weergave). De eerste kubus geeft weergaveopties weer vanuit een perspectiefweergave.
-
Perspectief:
Perspectiefweergave geeft 3D-objecten weer zoals u ze in het echt zou zien. Objecten lijken kleiner op een afstand en evenwijdige lijnen komen samen op een punt in de verte. Gebruik deze weergave bij het maken van 3D-objecten.
-
Parallelle projectie/orthografische weergave:
In deze weergave worden objecten zonder perspectief weergegeven. Objecten lijken plat. Ze lijken ook even groot, ongeacht de afstand. Gebruik deze weergave bij het maken van 2D-objecten of een bepaalde zijde van een 3D-object.
Stap 3. Klik op de juiste weergave
Er zijn 9 weergave-opties onder "parallelle projectie" in het menu Weergaven. Selecteer de weergave waarop u het object dat u aan het maken bent wilt laten zien. Als u een huis of gebouw aan het bouwen bent. Selecteer "Bovenaanzicht" om de fundering van het gebouw te tekenen. Als je een deur of raam aan het maken bent, selecteer dan de kant waar de deur of het raam naar kijkt.
Stap 4. Klik op het vormgereedschap
Het vormgereedschap lijkt op een rechthoek, cirkel of veelhoek. Het is de zesde optie in de werkbalk aan de linkerkant. Wanneer u op de knop Vormen klikt, verschijnen er verschillende vormen rond het pictogram.
Stap 5. Klik op een vorm
Er zijn vijf vormen waaruit u kunt kiezen. Dit is een rechthoek, geroteerde rechthoek, cirkel, veelhoek of 3D-tekst.
Stap 6. Klik en sleep in de 3D-werkruimte
Hierdoor ontstaat een platte, 2D-vorm in de werkruimte. Rechthoeken kunnen elke gewenste grootte hebben. Cirkels en polygonen creëren altijd een perfect proportionele vorm.
Als u 3D-tekst wilt maken, klikt u op het 3D-tekstpictogram, typt u een bericht en klikt u op Oke. Klik vervolgens waar u de 3D-tekst heen wilt in de werkruimte.
Stap 7. Klik op het lijngereedschap
Het is de vierde optie in de zijbalk aan de linkerkant. Het lijngereedschap is het pictogram dat lijkt op een potlood of een kronkelende lijn. Met deze tool kunt u uw eigen 2D-vormen maken. Als u op het lijngereedschap klikt, worden twee opties weergegeven.
Stap 8. Klik op het pictogram Potlood of kronkelende lijn
Het potlood is het lijngereedschap. Hiermee kunt u rechte lijnsegmenten tekenen. Het kronkelende lijngereedschap is het gereedschap uit de vrije hand. Hiermee kunt u uit de vrije hand tekenen.
Stap 9. Klik en sleep om een lijn te tekenen
Het lijngereedschap tekent rechte lijnen. Het gereedschap uit de vrije hand tekent lijnen in de vorm van uw handbewegingen.
U kunt ook het lijngereedschap gebruiken om vormen te verdelen. Als u bijvoorbeeld een lijn door het midden van een rechthoek trekt, wordt de rechthoek in twee kleinere rechthoeken verdeeld. Hiermee kunt u details aan vormen toevoegen
Stap 10. Voeg nog een lijn toe aan je vorm
Als u nog een lijn aan uw vorm wilt toevoegen, klikt u op een van de uiteinden van de lijn die u zojuist hebt getekend en sleept u met de muis om nog een lijnsegment toe te voegen. U kunt dit doen met de lijntool of de freehand-tool. Doe dit voor zoveel lijnsegmenten als u aan uw vorm wilt toevoegen.
Stap 11. Trek een lijn naar het beginpunt van je vorm
Om uw vorm te voltooien, trekt u een lijn van het ene lijnsegment naar het beginpunt van uw vorm. Wanneer de vorm volledig is omsloten (geen gaten in de lijnsegmenten), wordt de binnenkant van de vorm blauw. Dit geeft aan dat u zojuist een 2D-vorm hebt getekend.
- U kunt details aan vormen toevoegen door er kleinere vormen op te tekenen.
- Om de binnenkant van een vorm uit te snijden, tekent u eenvoudig een vorm en tekent u vervolgens een andere vorm binnen de vorm. Gebruik het selectiegereedschap om de binnenvorm te selecteren en druk vervolgens op de toets "Verwijderen" om de binnenvorm te verwijderen.
Deel 4 van 7: 2D-vormen omzetten in 3D-objecten
Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op de dakspaan van een regisseur
Dit is de knop "Bekijken". Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit toont een zijbalkmenu aan de rechterkant.
Stap 2. Klik op de kubus "Perspectief"
Het is de eerste kubus bovenaan. Hiermee worden weergaveopties weergegeven die een perspectiefweergave gebruiken.
Stap 3. Selecteer een geschikte weergave
U zou uw 2D-object in 3 dimensies moeten kunnen zien. De rode, groene en blauwe aslijnen moeten zichtbaar zijn.
Als u uw weergave verder moet aanpassen, drukt u het muiswiel omlaag en sleept u om uw weergave aan te passen
Stap 4. Klik op het pictogram dat lijkt op een vierkant met een pijl die naar boven wijst
Het is het zevende pictogram in de werkbalk aan de linkerkant. Dit toont drie pictogrammen die kunnen worden gebruikt om objecten te manipuleren.
Stap 5. Klik op het pictogram dat lijkt op een vierkant met een pijl die naar boven wijst
Dit is de "Push/Pull"-tool. Het is de eerste optie onder het pictogram waarmee u objecten kunt manipuleren.
Stap 6. Klik op je 2D-object en sleep omhoog
Hiermee wordt het platte vlak van uw 2D-object geëxtrudeerd. Dit verandert het in een 3D-object. U kunt deze techniek gebruiken om basis 3D-vormen te maken. U kunt bijvoorbeeld een peiling maken door een cirkel te tekenen en vervolgens het gereedschap Push/Pull te gebruiken om het vlak van de cirkel naar boven te extruderen.
U kunt Push/Pull ook toepassen op elke zijde van een 3D-object. Klik op de zijkant van een object en gebruik het gereedschap Duwen/trekken om het oppervlak naar buiten te extruderen of naar binnen te duwen. Hiermee kunt u eenvoudige 3D-vormen omzetten in complexe 3D-vormen
Deel 5 van 7: Objecten verplaatsen, roteren en schalen
Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op een witte pijl
Dit is de selectietool. Het is het eerste hulpmiddel in de werkbalk aan de linkerkant.
Stap 2. Sleep een kader rond het object dat u wilt verplaatsen of schalen
Geselecteerde objecten hebben een blauw stippenpatroon op hun gezicht en de lijnen zijn blauw gemarkeerd.
Stap 3. Klik op het pictogram met 4 pijlen in een kruisvorm
Het is de negende optie in de werkbalk aan de linkerkant. Dit geeft drie Verplaatsingsopties weer.
Stap 4. Klik op het pictogram met 4 pijlen in een kruisvorm
Het is de eerste optie die verschijnt wanneer u op het verplaatsingspictogram klikt. Dit is het gereedschap Verplaatsen. Hiermee kunt u de positie van een object wijzigen.
Stap 5. Klik op het object en sleep het
Om de positie van een object in de 3D-werkruimte te wijzigen, klikt en sleept u objecten met het verplaatsgereedschap.
U kunt de vorm van een object ook manipuleren door afzonderlijke vlakken of lijnen van een 3D-object te verplaatsen
Stap 6. Klik op het pictogram met twee ronde pijlen
Het is de tweede optie onder de Verplaatsingsopties in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is het gereedschap roteren.
Stap 7. Klik en sleep een object
Dit roteert een object in de 3D-werkruimte.
U kunt de vorm van een object ook manipuleren door een afzonderlijk vlak van een 3D-object te selecteren en dat vlak te draaien
Stap 8. Klik op het pictogram dat lijkt op een rechthoek in een andere rechthoek met een pijl
Het is de derde optie in de Verplaatsingstools in de werkbalk aan de linkerkant. Dit is de schaaltool. Gebruik deze tool om objecten groter of kleiner te maken.
Stap 9. Klik en sleep een object
Selecteer met het schaalgereedschap een object, klik en sleep om het groter of kleiner te maken. Sleep weg van het object om het groter te maken. Sleep naar het object om het object kleiner te maken.
U kunt de vorm van een object ook manipuleren door een afzonderlijk vlak van een object te schalen. Je kunt bijvoorbeeld een kopje of emmer maken door een kleine cilinder te maken. Klik op het bovenvlak en schaal het zodat het iets groter is dan de basis. Druk vervolgens op de delete-knop om het bovenvlak te verwijderen
Deel 6 van 7: Texturen en kleuren toepassen op een object
Stap 1. Klik op het pictogram dat lijkt op een kubus met een vierkant patroon aan één kant
Het staat in de werkbalk aan de rechterkant. Dit is het tabblad Materialen. Als u op dit pictogram klikt, wordt rechts een zijbalkmenu weergegeven voor het toepassen van texturen en kleuren op objecten.
Stap 2. Klik met een vergrootglas op het tabblad
Dit is het tweede tabblad in het zijbalkmenu aan de rechterkant. Dit is de materiaalbrowser.
Stap 3. Klik op een materiaalcategorie
Er zijn verschillende materiaalcategorieën. Deze categorieën omvatten kleuren, patronen, baksteen en gevelbeplating, beton en asfalt, metaal, glas en spiegel, landschap, tegels, steen, hout en meer.
Stap 4. Klik op een materiaal
Materialen worden weergegeven met kleine miniatuurafbeeldingen in het zijbalkpaneel aan de rechterkant. Klik op de miniatuurafbeelding van het materiaal dat u wilt toepassen.
De gratis versie van SketchUp heeft een beperkt aantal materialen. De betaalde versie heeft meer materialen die u kunt gebruiken
Stap 5. Klik op de vlakken waarop u de texturen wilt toepassen
Dit past de textuur toe op het individuele gezicht. U kunt verschillende texturen toepassen op verschillende zijden van een 3D-object, of u kunt het selectiegereedschap gebruiken om het hele object te selecteren en een materiaal op het hele object toe te passen.
Deel 7 van 7: Een model opslaan
Stap 1. Klik op Opslaan
Het staat in de linkerbovenhoek van het scherm. De eerste keer dat u uw bestand opslaat, verschijnt er een pop-up aan de linkerkant waarmee u uw bestand een naam kunt geven en het kunt opslaan.
Stap 2. Klik op SketchUp
Dit is het vak op de pagina "Projecten". Dit opent uw SketchUp-projecten.
Stap 3. Klik op Map toevoegen (optioneel)
Als u wilt, kunt u verschillende mappen maken om uw bestanden in op te slaan. Als u een nieuwe map wilt maken, klikt u op Nieuwe map bovenaan de pop-up. Hierdoor wordt een nieuwe map weergegeven in de lijst met bestanden.
Stap 4. Typ een naam voor uw map
Als u een nieuwe map maakt, typt u een naam voor de map naast de map in de lijst met bestanden.
Stap 5. Klik op de map waarin u het bestand wilt opslaan
Als u meer dan één map in uw lijst met bestanden heeft, klikt u op de map waarin u het bestand wilt opslaan.
Stap 6. Typ een naam voor uw model
Typ een naam voor uw model in de ruimte met het label "Naam" onder aan het scherm.
Stap 7. Klik op Hier opslaan
Hiermee wordt het bestand opgeslagen in de map die u hebt geselecteerd. Het kan een minuut of twee duren voordat het bestand is opgeslagen.
Tips
- Voordat u een 3D-model op uw computer bouwt, helpt het om het eerst op papier te tekenen. Gebruik ruitjespapier en teken je object van de voor- en zijkant (en eventueel van boven en van achteren, indien nodig). Zorg ervoor dat u alle objecten in alle versies van een model op dezelfde locatie tekent. Als u bijvoorbeeld een personage aan het ontwerpen bent, teken dan de neus niet lager in de zijtekening dan het voormodel.
- Probeer andere 3D-modelleringssoftware te gebruiken. SketchUp is geweldige software voor beginners, maar het is zeker niet de enige. Andere gratis 3D-modelleringsprogramma's zijn onder meer: TinkerCAD, Blender3D, GratisCAD, en OpenSCAD. Betaalde professionele programma's omvatten, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, en Neushoorn 3D.