Hoe het keer het tij-avontuur te doen op Animal Jam (eenvoudige modus)

Inhoudsopgave:

Hoe het keer het tij-avontuur te doen op Animal Jam (eenvoudige modus)
Hoe het keer het tij-avontuur te doen op Animal Jam (eenvoudige modus)
Anonim

Turning the Tide is het tiende Animal Jam-avontuur en het derde wateravontuur van drie avonturen in de tweede reeks. Het wordt voorafgegaan door In Too Deep en is beschikbaar voor alle Jammers. Daarin moet de speler dolfijnen bevrijden om te helpen in de strijd tegen fantomen om een staartvin terug te krijgen voor de dolfijn alfa, Tavie, die haar vin heeft geblesseerd. Ga hieronder verder voor een uitleg van de gemakkelijke modus van dit avontuur.

Stappen

Deel 1 van 4: De ruïnes verkennen

Screenshot 2020 02 17 om 8.22.39 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.22.39 AM

Stap 1. Praat met Graham

Wanneer je voor het eerst spawnt in het avontuur, zal Graham je vertellen dat Tavie nu ergens met meer veiligheid wordt vastgehouden. Hij zal je ook vertellen dat ze zonder staartvin is geboren, dus hij maakte er een voor haar en gaf die aan een groep dolfijnsoldaten genaamd de Bottlenose Brigade, maar hij heeft al een tijdje niets meer van hen gehoord. Hij zal je dan instrueren om dieper onder water te verkennen.

Screenshot 2020 02 17 om 8.25.56 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.25.56 AM

Stap 2. Pak de klep

Ga naar links en je ziet een spook. Er zijn nog geen wervelparels die je kunt gebruiken, dus je zult het fantoom helemaal onder de fantoombuis moeten leiden en het in de chomper-schelp moeten vangen. Het zou een klep moeten laten vallen. Plaats vervolgens de klep over de pijp en draai erover om de doorgang naar de wervelingen te ontgrendelen.

Screenshot 2020 02 17 om 8.27.51 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.27.51 AM

Stap 3. Vernietig de fantoomventilator

Pak een paar wervels. Iets links van de nu gesloten fantoompijp, is er een fantoom die een fantoomventilator aandrijft om een stroom naar je toe te drijven. Gebruik een wervelaar om de ventilator te vernietigen en de stroom te herstellen zodat deze naar binnen gaat. Hierdoor kun je door de stroom gaan.

Screenshot 2020 02 17 om 8.31.27 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.31.27 AM

Stap 4. Ga door de stroom

Betreed een gebied met meerdere fantomen. Je moet een sleutel vinden - vernietig elk fantoom met een wervelaar totdat een van hen de sleutel laat vallen. Je kunt gemakkelijk enkele fantomen vernietigen terwijl je je verstopt in het met zeewier bedekte Zios-controlepunt. Blijf fantomen vernietigen totdat de sleutel beschikbaar is om te grijpen. Ontgrendel dan de deur die de ingang naar de ruïnes blokkeert en ga erdoorheen.

  • Helemaal links van dit gebied met de fantomen, op een rots, staat een kist vol met 50 edelstenen in de gemakkelijke modus.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.29.48 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.29.48 AM
  • In hetzelfde gebied met de fantomen, aan de rechterkant, is er een geheim onder de wervelingen die je naar een kist met 100 edelstenen leiden.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.32.54 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.32.54 AM
Schermopname 2020 02 17 om 8.34.53 AM
Schermopname 2020 02 17 om 8.34.53 AM

Stap 5. Verken de ruïnes en reken af met de spoken

Als je omhoog gaat, zal een groep van drie fantomen plotseling spawnen. Pak ze aan door ze op te sluiten in de chomper-kokkels hieronder of door wervelingen te gebruiken. Naarmate je verder naar rechts gaat, zullen nog twee groepen van drie fantomen spawnen - vernietig ze met wervelingen. Ga dan door het zeewierveld.

Deel 2 van 4: De kleppen vinden

Screenshot 2020 02 17 om 8.38.17 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.38.17 AM

Stap 1. Praat met admiraal Venica

Ze zal je vertellen dat de Bottlenose Brigade probeerde een loper te vinden, maar ze werden gescheiden toen de fantomen hen in een hinderlaag lokten. Om de loper te vinden, moet je drie kleppen vinden en de drie fantoompijpen aansluiten.

Screenshot 2020 02 17 om 8.42.55 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.42.55 AM

Stap 2. Zoek de eerste klep

Ga naar beneden en naar linksonder waar de schelp van wervelingen is in de buurt van het gesloten ruïnegebouw. Ga door het zeewierveld naast dat schelpdier (niet dat onder de afgesloten ingang), en dan door de neerwaartse stroom. Ga dan naar boven. Dalen. Ga door de stroom die direct naar links beweegt. Je vindt de eerste klep.

  • Om terug te gaan, gebruik de stroom diagonaal naar links. Ga rechts. Ga rechts door het zeewierveld en terug naar waar de pijpen zijn. Steek er een in en draai eroverheen.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.43.43 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.43.43 AM
  • Nadat je door de eerste stroom bent gegaan wanneer je voor het eerst het doolhof van stromingen binnengaat om de kleppen te vinden, zal linksonder een klein stukje zeewier de weg naar een kist met 100 edelstenen blokkeren.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.41.09 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.41.09 AM
  • Als je vanuit het gebied waar alle stromingen alle kanten op gaan, direct rechts door de stroming gaat, word je meegenomen naar een kist vol met 100 edelstenen.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.47.08 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.47.08 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.56.36 AM
Screenshot 2020 02 17 om 8.56.36 AM

Stap 3. Zoek de tweede klep

Ga naar beneden van waar de ruïnes zijn en door een ander stuk zeewier. Ga naar links en reken af met de fantomen, terwijl je verder naar beneden gaat. Uiteindelijk word je naar rechts geleid. Het pad splitst zich verder naar rechts en omhoog. Ga omhoog door het kleine stukje zeewier en vernietig het spook. Er zal een mossel met parels zijn, evenals de klep.

  • Om terug te gaan, ga je gewoon naar beneden, naar links, naar boven en dan door het stuk zeewier naar de ruïnes. Sluit een fantoompijp aan en wervel over de klep.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.57.36 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.57.36 AM
  • Wanneer je naar beneden vordert terwijl je met fantomen te maken hebt wanneer je voor het eerst binnenkomt, zal aan de linkerkant op een rots een kist met 100 edelstenen zijn.

    Screenshot 2020 02 17 om 8.53.57 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 8.53.57 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.06.52 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.06.52 AM

Stap 4. Zoek de derde klep

Ga vanaf de ruïnes rechtsaf door een ander stuk zeewier. Vernietig de fantoomventilator net onder de parelmoer en ga door de nieuw ontgrendelde stroom. Vernietig twee fantomen en een andere fantoomventilator aan de onderkant. Ga door de ontgrendelde stroom. Vernietig nog twee fantomen en dan de fantoomventilator bovenaan. Ga door de ontgrendelde stroom. Vernietig nog twee fantomen en dan de fantoomventilator links van je. Ga door de ontgrendelde stroom. Je wordt naar de laatste klep gebracht.

  • Om terug te komen, gebruik de stroom die naar beneden gaat en ga dan door het stuk zeewier aan je linkerhand. Ga naar boven en vind het gebied met de pijpen. Sluit de laatste klep aan en draai erover om de laatste pijp uit te schakelen.

    Screenshot 2020 02 17 om 9.07.48 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 9.07.48 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.09.44 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.09.44 AM

Stap 5. Pak de loper

Zodra de vervuiling is opgeruimd, kun je verder de ruïnes in. Er zal een gouden sleutel zijn - de loper. Pak het en ga terug naar het gebouw met een slot erop. Ontgrendel het en ga door de ingang.

Deel 3 van 4: De brigade bevrijden

Screenshot 2020 02 17 om 9.11.35 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.11.35 AM

Stap 1. Bevrijd de zeven gevangen dolfijnen

In tegenstelling tot hoe een sleutel meestal maar één keer kan worden gebruikt, kan deze sleutel vele malen worden gebruikt en blijft hij tijdens het avontuur bij je totdat je hem niet langer nodig hebt. Gebruik de sleutel om de zeven gevangen dolfijnen te bevrijden en ga verder zoals je doet.

Screenshot 2020 02 17 om 9.12.35 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.12.35 AM

Stap 2. Wacht tot de Brigade de deur opent

De Bottlenose Captain zal de dolfijnen instrueren om wervelwinden te gebruiken om de deur te vernietigen. Als ze dat doen, ga er dan doorheen.

Screenshot 2020 02 17 om 9.13.47 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.13.47 AM

Stap 3. Bevrijd nog vier gevangen dolfijnen

Gebruik de loper om de dolfijnen te bevrijden en ga verder zoals je doet. Ga dan verder met het volgen van de Brigade.

Screenshot 2020 02 17 om 9.14.31 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.14.31 AM

Stap 4. Wacht tot de Brigade de deur opent

De Bottlenose Captain zal de dolfijnen instrueren om wervelwinden te gebruiken om de deur te vernietigen. Als ze dat doen, ga er dan doorheen.

Screenshot 2020 02 17 om 9.15.38 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.15.38 AM

Stap 5. Bevrijd nog zes gevangen dolfijnen

Gebruik de loper om de dolfijnen te bevrijden en ga verder naar rechts. Ga dan verder met het volgen van de Brigade.

Screenshot 2020 02 17 om 9.16.45 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.16.45 AM

Stap 6. Wacht tot de Brigade de deur opent

De Bottlenose Captain zal de dolfijnen instrueren om wervelwinden te gebruiken om de deur te vernietigen. Als ze dat doen, ga er dan doorheen. Tijdens het proces zal ze je ook een dolfijnstaartvin geven die je naar Tavie moet brengen zodra het avontuur voorbij is.

Screenshot 2020 02 17 om 9.18.35 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.18.35 AM

Stap 7. Geef Tavie haar staartvin

Ze zal zeggen dat ze niet kan ontsnappen vanwege haar gewonde staart, maar zodra je haar de vin geeft, kan ze je een klep geven waarmee je een pijp kunt afsluiten zodat je rotsblokken kunt breken. Je moet deze rotsblokken breken om aquakristallen te vinden die nodig zijn om Tavie te helpen ontsnappen. In het proces zal de Brigade fantomen voor je afweren. De locaties van de kristallen veranderen elke keer dat je spawnt in een nieuw avontuur.

Deel 4 van 4: De Aqua Crystals vinden

Screenshot 2020 02 17 om 9.22.05 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.22.05 AM

Stap 1. Sluit de fantoompijp aan

Ga helemaal naar rechts en draai over de aangesloten klep. Klik op de rommel om eraan te krabben en van de pijp te halen. Sluit vervolgens het ventiel aan en draai eroverheen. Hiermee ontgrendel je wervelingen die je kunt gebruiken, zodat je de rotsblokken kunt vernietigen.

Screenshot 2020 02 17 om 9.23.23 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.23.23 AM

Stap 2. Zoek het eerste aquakristal

Gebruik wervelwinden om de rotsblokken te vernietigen. De locaties van de aquakristallen zijn willekeurig en veranderen elke keer dat je een nieuw avontuur van Turning the Tide begint, net zoals de locaties van de kleppen ook veranderen wanneer je een nieuw avontuur ingaat. Het eerste aquakristal bevindt zich mogelijk in een van de rotsblokken naast de klep die u zojuist hebt aangesloten.

  • Om de kristallen aan te sluiten, moet je eerst de rotsblokken net onder Tavie's gevangenis vernietigen en ze vervolgens aansluiten.

    Screenshot 2020 02 17 om 9.24.37 AM
    Screenshot 2020 02 17 om 9.24.37 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.25.27 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.25.27 AM

Stap 3. Zoek het tweede aquakristal

Dit aquakristal bevindt zich mogelijk in een van de rotsblokken helemaal bovenaan het gebied. Sluit hem aan op Tavie's gevangenis.

Screenshot 2020 02 17 om 9.26.59 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.26.59 AM

Stap 4. Zoek het derde en laatste aquakristal

Dit laatste kristal zal zich in een van de rotsblokken helemaal links van het gebied bevinden. Pak het en sluit het aan op Tavie's gevangenis. Sta Tavie toe om zichzelf te bevrijden.

Screenshot 2020 02 17 om 9.29.26 AM
Screenshot 2020 02 17 om 9.29.26 AM

Stap 5. Claim je prijs

Ga door de stroom die Tavie creëert. Alle alfa's zullen verschijnen en met Tavie praten. Ze zal je vertellen dat wat ze heeft ontdekt verrassend is, maar ze moet eerst weer op krachten komen. De prijzen voor de eenvoudige modus worden weergegeven in de afbeelding.

Tips

  • Als je de dierenpassage in dit avontuur wilt vinden, ga dan naar beneden van waar de ruïnes zijn waar je drie kleppen moest vinden en deze keer door een stuk zeewier naar rechts. Reken af met de fantomen en ga naar beneden zoals jij dat doet. Blijf recht naar beneden gaan door een groot stuk zeewier en je zult de Dolphins Only-passage vinden.

    Wanneer je naar beneden vordert terwijl je met fantomen te maken hebt wanneer je voor het eerst binnenkomt, zal rechts op een rots een kist met 100 edelstenen zijn

  • Het zeewier is het equivalent van hoog gras in landavonturen. Gebruik het in je voordeel als je moet ontsnappen aan fantomen.
  • Als je de rotsblokken aan het einde van het avontuur vernietigt, krijg je moed - je kunt ze zelfs vernietigen als je er geen waterkristal in vindt.
  • Als je computer niet laggy is, kun je bewegen met je pijltjestoetsen terwijl je een wervelaar vasthoudt met je muis. Op die manier kun je nog steeds bewegen terwijl je een wervelaar in de aanslag houdt, voor het geval er plotseling fantomen spawnen.

Aanbevolen: