Hoe maak je een Dungeons and Dragons-campagne (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een Dungeons and Dragons-campagne (met afbeeldingen)
Hoe maak je een Dungeons and Dragons-campagne (met afbeeldingen)
Anonim

De Dungeon Master (DM) van je eigen Dungeons and Dragons-campagne zijn vereist enige voorbereiding en aandacht voor detail. Het gebruik van de in-game mechanica van D&D biedt je echter het perfecte podium voor je zelfgemaakte campagne. Nadat u de basisparameters heeft vastgesteld, kunt u zich echt gaan verdiepen in het maken van uw campagne. Vervolgens kunt u naar eigen inzicht diepte aan uw campagne toevoegen.

Stappen

Voorbeeldcampagnes

Image
Image

Dungeons and Dragons Nacht van de Korstmos-campagne

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths-campagne

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley-campagne

Deel 1 van 3: De basisparameters vaststellen

Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 1
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 1

Stap 1. Bepaal de reikwijdte van uw campagne

Je campagne kan een eenmalige campagne zijn waarbij je door een kerker reist om een monster in één sessie te verslaan, maar langere campagnes kunnen meerdere speelsessies vergen voordat ze eindelijk klaar zijn. Als je een eenmalige actie probeert te maken, streef dan naar eenvoudige doelen voor de spelers. Bij spellen met een groter bereik is meestal sprake van een soort intrige of een overkoepelend doel van een vijand.

  • Enkele klassieke thema's voor campagnes zijn onder meer schatzoeken, het koninkrijk redden van gevaar en dodelijke monsters verslaan.
  • Als je een echt epische campagne wilt, kun je spelers op kruistocht sturen naar vijandige landen. Dit soort setting biedt volop mogelijkheden voor gevechten.
  • Beginners willen misschien beginnen met eenvoudige campagnes van één sessie om DMing onder de knie te krijgen voordat ze overgaan op meer complexe campagnes.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 2
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 2

Stap 2. Identificeer het conflict van uw campagne

Het conflict van uw campagne kan eenvoudig en direct zijn, of minder voor de hand liggend. Een eenvoudig conflict kan inhouden dat spelers worden beschuldigd van de uitroeiing van een kwaadaardige tovenaar. Een ingewikkelder conflict kan vereisen dat spelers een geheim complot ontdekken om de koning omver te werpen.

  • Zonder conflict in je campagne, kunnen personages niet weten wat ze moeten doen. Door een duidelijk conflict te hebben waar spelers mee te maken hebben, zal dit gevoel van doelloosheid minder snel voorkomen.
  • Als je van plan bent om spelerspersonages tegen een antagonist als een schurk te laten spelen, kan het je helpen om een lijst te maken met doelen voor die schurk op korte en lange termijn. Op deze manier heb je een beter idee van wat de antagonist op elk moment in de campagne doet.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 3
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 3

Stap 3. Maak een lijst van de niet-spelerpersonages, indien van toepassing

Niet-spelerpersonages, ook wel NPC's genoemd, vormen een belangrijk onderdeel van veel D&D-campagnes. NPC's begeleiden personages vaak tijdens je campagne door advies en hints te geven. Wanneer u de NPC's in uw campagne vermeldt, kan het helpen om voor elke NPC een korte beschrijving te schrijven. Op deze manier kun je gemakkelijk onthouden waar die NPC vandaan komt en hoe ze zullen omgaan met spelerspersonages.

  • NPC's zijn ook een krachtige manier om uw campagne realistischer te laten lijken. Het is niet meer dan normaal dat andere niet-spelerpersonages steden, dorpen en boerderijen in je campagne bevolken.
  • Veelvoorkomende NPC's die spelers in je spel kunnen tegenkomen, zijn koningen, koninginnen, prinsen, prinsessen, hertogen, hertoginnen, graven, gravinnen, baronnen, burgemeesters, gouverneurs, ridders, luitenants, generaals, winkeliers, kooplieden, herbergiers, gilden, ambachtslieden en meer.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 4
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 4

Stap 4. Stel je de instelling duidelijk voor

Aangezien jij als de DM de instelling in de loop van het spel aan spelers zal beschrijven, is het een goed idee om een concreet idee te hebben van in wat voor soort omgeving je campagne zich afspeelt. Probeer alle vijf de zintuigen te gebruiken wanneer je dit doet om het voor spelers gemakkelijker maken om ondergedompeld te raken.

  • Veel beginnende D&D-spelers zien kleine details over het hoofd, zoals licht. In een grot of kerker is het onwaarschijnlijk dat er veel natuurlijk licht is. Vergeet niet om dit detail op te nemen wanneer u uw campagne uitvoert.
  • Het kan u helpen om u uw omgeving beter voor te stellen als u van tevoren de zintuiglijke waarnemingen voor elke locatie opschrijft.

Deel 2 van 3: De campagne maken

Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 5
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 5

Stap 1. Bedenk je plot

Centraal in je plot moet staan wat je hebt gekozen als het conflict voor je campagne. Plot kan ruwweg worden gedefinieerd als de actie die zal plaatsvinden, ongeacht wat de spelerspersonages doen. Deze gebeurtenissen zullen helpen om spelers in het verhaal te trekken en ze ermee te verstrikken.

  • Een voorbeeld van een plotpunt kan zoiets zijn als de moord op een belangrijke NPC, zoals een koningin of hertog.
  • Natuurrampen worden vaak gebruikt als plotpunten met ingebouwd conflict. Deze kunnen worden gecombineerd met een magische verstoring, zoals de bemoeienis van een kwaadaardige tovenaar, om een interessant plot te creëren.
  • Het kan handig zijn om consequenties te plannen, zelfs voor onwaarschijnlijke acties van spelers. Als een speler er bijvoorbeeld voor kiest om een queeste niet te vervullen, kan het koninkrijk de speler als een crimineel opsporen.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 6
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 6

Stap 2. Teken je slagveld(en)

Dit kan van alles zijn, van een verwoeste tempel tot een ondergrondse grot. Je tekening hoeft geen kunstwerk te zijn, maar als je het als referentiepunt hebt, kunnen de personages van de speler de actie coördineren wanneer de strijd begint.

  • Eenvoudige vormen en labels werken goed bij het tekenen van een gevechtskaart. U kunt vierkanten gebruiken om dozen weer te geven, driehoeken om bomen weer te geven en cirkels voor rotsblokken.
  • Het kan even duren om je slagveld te tekenen. Om ervoor te zorgen dat het spel ononderbroken is, kun je je kaart tekenen voordat je je campagne uitvoert.
  • Als je spelerspersonages hebt die in verschillende instellingen vechten, moet je mogelijk verschillende gevechtskaarten tekenen voor je campagne.
  • In sommige gevallen kunnen spelerspersonages belangrijke acties uitvoeren in een dorp of stad. Het tekenen van een kaart voor dit soort 'sociale strijd' kan spelers helpen om dingen beter te visualiseren. De meeste steden in D&D hebben op zijn minst een winkel, taverne en herberg.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 7
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 7

Stap 3. Breng de omgeving tot stand

Er kunnen dingen in de omgeving zijn, zoals planten of dieren, die van invloed zijn op hoe personages zich gedragen. Personages kunnen bijvoorbeeld de wijnstokken van een jungle gebruiken om touwen te maken om een klif te beklimmen. U hoeft niet een heel ecosysteem te creëren, maar een paar kenmerken van uw eigen uitvinding zullen uw omgeving een geheel eigen unieke aantrekkingskracht geven. Elke campagne zal anders zijn, maar misschien wilt u zoveel concrete details opsommen als u nodig vindt.

  • Als er 's nachts gewelddadige of gevaarlijke wezens in je omgeving actief zijn, zoals wolven, beren, leeuwen of soortgelijke wezens, kan het belangrijk zijn dat spelers 's nachts de wacht houden. Als ze dat niet doen, kun je met consequenties komen, zoals het opeten van voorraden.
  • Je zou je omgeving kunnen baseren op een omgeving die al op aarde bestaat, zoals een jungle, bos, woestijn of grot. Je kunt er zelfs een gebruiken die is ontwikkeld in een eerder spel dat je hebt gespeeld.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 8
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 8

Stap 4. Zet vallen en houd rekening met onveilig terrein

Veel van de omgevingen die door spelerspersonages worden verkend, zijn gevaarlijk of vervallen. Bij de planning dient u hier rekening mee te houden. Je kunt bijvoorbeeld rotte vloeren hebben die onder een speler afbrokkelen als ze op een bepaalde ruimte stappen, of je kunt vijanden van tevoren vallen laten zetten voor ongewenste gasten.

  • Enkele voorbeelden van veelvoorkomende vallen zijn valkuilen, kamers die zich vullen met water, pijlvallen en vallende stenen.
  • Afbrokkelende richels, rotte bomen, rotte vloeren, losse stenen en gladde oppervlakken zijn veelvoorkomende terreingevaren.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 9
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 9

Stap 5. Stel je uitdagingsclassificatie in

De uitdagingsclassificatie (CR) is een getal dat wordt gegeven om de moeilijkheidsgraad van spelerspersonages met een beest of vijand vast te stellen. Als de CR hoger is dan het niveau van de spelerspersonages, vormt dit een ernstige bedreiging. Beginnende spelers willen misschien beginnen met een lage uitdagingsclassificatie.

  • De informatie van veel monsters, beesten en andere vijanden is online beschikbaar. Deze online bestiaries worden vaak geleverd met CR, basisstatistieken en wat smaaktekst die het wezen beschrijft.
  • In sommige gevallen weet je misschien niet hoe je een bepaald wezen moet noemen dat je hebt gemaakt voor je homebrew-campagne. In deze situatie kun je je wezen dezelfde statistieken geven als een vergelijkbaar, reeds bestaand wezen.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 10
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 10

Stap 6. Bevolk en stat vijanden, indien van toepassing

Vijanden kunnen monsters, wilde dieren, vijandelijke NPC's, goden en meer zijn. Als er vijanden in je campagne zijn, moet je kiezen wat ze zijn en dienovereenkomstig aangeven. Statistieken helpen je de dobbelstenen van deze vijanden te bepalen wanneer spelerspersonages ze tegenkomen.

Plan de positie van vijandelijke eenheden op je gevechtskaart, zodat je een globaal idee hebt van hoe de actie zal plaatsvinden zodra het gevecht begint

Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 11
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 11

Stap 7. Bepaal het startpunt van uw campagne

Je hebt een soort verwaandheid nodig om alle spelerspersonages samen te brengen in een feest. Vaak beginnen personages hun avontuur nadat ze elkaar net in een taverne hebben ontmoet, of de personages kunnen zijn geroepen om het koninkrijk te helpen door een belangrijke NPC, zoals een koning, gouverneur, hertog of burgemeester.

Een mysterieus persoon heeft mogelijk alle spelerspersonages een bericht gestuurd om elkaar buiten een grot te ontmoeten. Op deze manier zou je een ander aspect van de plot kunnen verbinden met het begin

Deel 3 van 3: Diepte geven aan uw campagne

Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 12
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 12

Stap 1. Voeg goden toe aan je spel

Misschien wil je verzonnen religies in je spel opnemen om een meer meeslepende omgeving voor spelers te creëren. Sommige versies van D&D vereisen zelfs dat bepaalde soorten karakters één keer per dag bidden om hun speciale vaardigheden te kunnen gebruiken. Een priester kan bijvoorbeeld een vriend niet genezen zonder te bidden.

  • Boze goden en hun volgelingen zijn vaak een meeslepend conflictpunt waarmee spelerspersonages tijdens je campagne te maken krijgen.
  • Je zou je eigen groep goden kunnen creëren met het D&D-model als basis. Dit model is te vinden in de belangrijkste D & D-boeken of online.
  • Veel ervaren DM's hebben goed doordachte en genuanceerde godenpantheons geplaatst die andere spelers online kunnen gebruiken.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 13
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 13

Stap 2. Geef uw campagne een achtergrondverhaal

Op deze manier kun je alle gedetailleerde vragen beantwoorden die spelers tijdens je campagne stellen. U moet echter oppassen dat u niet te veel tijd besteedt aan het plannen. Het komt vaak voor dat spelers details missen waar je uren mee bezig bent geweest.

  • Belangrijke NPC's hebben vaak interactie met spelerspersonages. In deze gevallen kan het moeilijk zijn om ter plekke tot een dialoog te komen. Het hebben van een achtergrondverhaal voor deze NPC's kan je hierbij helpen.
  • De regio waarin uw campagne plaatsvindt, kan de gevolgen voelen van een belangrijke gebeurtenis in het verleden, zoals een oorlog of een natuurramp. Deze details kunnen u helpen de toon van uw campagne te bepalen.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 14
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 14

Stap 3. Voeg zijmissies toe

Dit is een leuke manier om spelers een gevoel van vrije wil te geven in je spel. Zijmissies kunnen kleine taken omvatten, zoals het bezorgen van een brief, of meer tijdrovende inspanningen, zoals het jagen en vangen van een los monster op de vlakte.

Veel games vereisen een speciaal quest-item, zoals een zeldzaam soort metaal, om een krachtig wapen of relikwie te maken. Je zou deze verwaandheid kunnen gebruiken voor een van je nevenmissies

Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 15
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 15

Stap 4. Vind uniek uit, stel de juiste uitrusting in

Verschillende instellingen vragen vaak om verschillende soorten apparatuur. Als je setting zich bijvoorbeeld afspeelt in ruige bergen, zullen NPC's en steden waarschijnlijk touwen, klimuitrusting, enzovoort hebben. Bergsteden hebben mogelijk ook toegang tot zeldzame metalen voor krachtige wapens. Aan de andere kant hebben dorpen in de vlaktes misschien veel geneeskrachtige items en landbouwgereedschap, maar niet veel wapens.

  • Je kunt een of twee belangrijke culturele items toevoegen om het verhaal van je omgeving met NPC's te verbinden. Je omgeving kan bijvoorbeeld mensen hebben die een god van de vlucht aanbidden, en alle NPC's kunnen gevederde kettingen dragen om hun geloof aan te geven.
  • Vraag jezelf bij het bedenken van omgevingsspecifieke apparatuur af: "Wat zou deze omgeving nodig hebben om te overleven?" Droge culturen zullen waarschijnlijk veel waarde hechten aan water, maar polaire klimaten zullen prioriteit geven aan beschutting, warmte en sneeuwgereedschap.
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 16
Maak een Dungeons and Dragons-campagne Stap 16

Stap 5. Houd NPC's in karakter

Tijdens het uitvoeren van uw campagne kunt u in de verleiding komen om de acties van NPC's aan te passen om dingen interessanter te maken. Dit kan er echter toe leiden dat spelers het gevoel hebben dat je evenementen manipuleert. Probeer NPC's te spelen alsof ze onafhankelijk van jou zijn en deel je kennis van de campagne niet.

Tips

Dungeons & Dragons is erg flexibel en er zijn veel verschillende soorten campagnes die je kunt voeren. Je moet experimenteren om te vinden wat voor jou het beste werkt

Aanbevolen: