The Great Escape is het vijfde avontuur in de reeks avonturen in Animal Jam. Het wordt voorafgegaan door The Hive en alle Jammers kunnen spelen. In dit avontuur moeten spelers de gevangen apen bevrijden en uit de toren ontsnappen die te maken heeft met een reeks spookobstakels zoals spookspruiten, spookwachters en meer. Lees verder voor een uitleg van de gemakkelijke modus van dit avontuur.
Stappen
Deel 1 van 3: De kerker betreden
Stap 1. Praat met Cosmo
Aan het begin van het avontuur verschijnt u op een open plek met een brug waar het spookachtige rommel regent. Cosmo zal je vertellen dat lang geleden de toren voor de brug werd gebouwd in het voordeel van de Alfa's, maar de fantomen hebben het overgenomen. Hij zegt dat je met opzet gevangen moet worden genomen, zodat je de geheimen in de toren kunt leren en de gevangen apen kunt bevrijden.
Stap 2. Dans, spring en speel om de aandacht van de fantomen te trekken
De open plek zal rood gloeien en er verschijnen verschillende fantomen die je naar een cel in de toren brengen.
Stap 3. Verken de cel
Je zult spawnen in een schijnbaar gesloten cel nadat de fantomen je hebben gevangen. Ga naar rechts en een onbekend geld zal je vertellen dat er een geheime schakelaar is die je cel kan ontgrendelen.
Stap 4. Bevrijd jezelf uit de cel
Ga helemaal naar de gesloten deur van de cel. Als je dichtbij genoeg komt, verschijnt er een pootafdrukpictogram, dat de geheime schakelaar voorstelt. Klik erop en de deur gaat open.
Stap 5. Ga door de geheime tunnel
Pak onderweg een fakkel, want je moet onderweg vuurtrommels aansteken om naar de volgende delen van de tunnel te gaan door over de bruggen te gaan die groeien. Steek de eerste vuurtrommel aan die je ziet, ga door de tunnel en steek de tweede vuurtrommel aan. Ga omhoog tot je de kamer bereikt met Andy erin.
Stap 6. Draai de spiegels en pas het licht aan
Dit zal de deur naar het hoofdfort openen. Andy zal je vertellen dat hij er niet achter kan komen hoe hij de deur moet openen en vraagt om hulp. Je zou een spiegel moeten zien die is weggedraaid van het blauwe kristal met een groen draaipictogram erboven. Klik drie keer op het pictogram en het licht zal op het blauwe kristal schijnen, waardoor de deur wordt ontgrendeld.
Stap 7. Draai de tweede set spiegels
Als de deur opengaat, ga je door en kom je in een antichambre. Er zullen vier spiegels zijn die zo moeten worden afgesteld dat het licht op het blauwe kristal schijnt en de deur opent. Twee spiegels zijn niet verstelbaar omdat ze al correct zijn. Ga naar de eerste spiegel die je kunt verstellen, het dichtst bij de deur. Klik er drie keer op zodat het licht naar de volgende verstelbare spiegel gaat. Klik dan drie keer op die tweede spiegel en de deur gaat open.
Stap 8. Ga de kerker in
Ga door de kerker en je zult verschillende afgesloten cellen vinden. Ga niet te ver vooruit. Ga dicht bij de eerste aap die je in een cel ziet zitten. Hij zal je vertellen over een nieuwe vorm van verdediging die in dit avontuur is geïntroduceerd: phantom watchers. Fantoomwatchers zijn fantomen die fungeren als horlogelasers, die u onmiddellijk in slaap kunnen brengen, dus wees voorzichtig wanneer u zich om hen heen probeert te bewegen.
Stap 9. Sluip door de kerker
Sluip langs de eerste fantoomwachter en ontwijk zijn laser. Pas op voor meer lasers die mogelijk voor u liggen. Ze hebben een groot bereik en kunnen je meteen in slaap brengen. Terwijl je door de kerker sluipt, zie je cellen met opgesloten apen en edelstenenkisten. Je hebt sleutels nodig om de apen te bevrijden en de kisten te ontgrendelen.
Deel 2 van 3: De apen bevrijden
Stap 1. Zoek de sleutels
Nadat je langs de eerste wachter bent geglipt, komt er nog een verderop. Ga de trap op in de buurt als je snel uit de laser wilt ontsnappen. Je ziet een pad dat diagonaal naar beneden loopt in de richting van de trap. Ga er doorheen zodra de kust veilig is. Ga verder naar beneden in het open gebied waar het naar toe leidt en dan naar links. Je vindt een kleine trap met 5 sleutels. Dit is hetzelfde gebied waar je de sleutels grijpt om de apen te bevrijden. Pak een van hen.
Stap 2. Bevrijd de eerste aap
Ga met de sleutels van de trap naar beneden. Sluip langs de fantoomwachter. Je ziet een hendel die alle lasers in de kerker uitschakelt. Als je kunt, klik je op het pictogram van de pootafdruk erboven. In de buurt van het gebied waar je de laser hebt uitgeschakeld, zie je een aap genaamd Philippe. Klik op het uitroepteken boven zijn cel en bevrijd hem.
Stap 3. Bevrijd de tweede aap
Pak nog een sleutel van de trap met de sleutels. Ga vanaf daar naar rechts. De tweede fantoomwachter die daar was geweest had moeten worden uitgeschakeld vanaf het moment dat je op de hendel drukte. Je zult een aap vinden die Luke heet. Bevrijd hem door op het uitroepteken boven zijn cel te klikken.
-
Als je de cel in gaat met Luke erin, vind je nog een verborgen hendel waar de bruine haak aan de muur zit. Klik erop en je vindt een kist vol met 200 edelstenen.
Stap 4. Bevrijd de derde aap
Pak nog een sleutel van de trap met de sleutels. Ga naar beneden van waar je Luke vond en je zult nog een gevangen aap zien, Virgil genaamd. Ontgrendel zijn cel door op het uitroepteken te klikken.
-
Als je naar de cel gaat naast waar Virgil is of was, zie je een kist erin die met een sleutel kan worden ontgrendeld. Ontgrendel de cel en open de kist. Het zal vol zitten met 150 edelstenen. Maak je geen zorgen over het verliezen van de sleutel - er zit nog een sleutel in om de sleutel te vervangen die je hebt gebruikt om de kist te pakken.
Stap 5. Bevrijd de vierde aap
Pak nog een sleutel. Ga het hoofdpad op en dan rechts. Je zou een kamer vol zeldzame items moeten zien en een andere cel ernaast met een gevangen aap genaamd Monty. Bevrijd haar door op het uitroepteken boven haar cel te klikken.
Stap 6. Bevrijd de laatste apen
Pak de laatste sleutel en ga het hoofdpad op, dan links, voorbij de trap tot je de cel vindt met twee apen, Jean en Piper. Bevrijd ze door op het uitroepteken boven hun cel te klikken.
-
Boven de apencel zie je nog een cel met daarin een schatkist. Als je de kist wilt, moet je hem hebben voordat je de apen bevrijdt. Klik op het uitroepteken en open de kist als de deur ontgrendeld is. Het zal vol zitten met 50 edelstenen. Maak je geen zorgen over het verliezen van de sleutel. Er zal nog een in de cel zijn om de sleutel te vervangen die je gebruikte om bij de kist te komen.
Stap 7. Spring op het Mira-embleem
Ga de grote trap in de grote hal op en spring op het Mira-embleem met de apen. Hoe meer spelers in het avontuur met jou huppelen, hoe sneller de poort opengaat. Zodra de poort ontgrendeld is, ga je de toren in.
Deel 3 van 3: Ontsnappen aan de toren
Stap 1. Ontsnap aan het eerste niveau van de toren
Ga door de poort. Je komt in een grote kamer met phantom pods, een phantom watcher en blokpilaren om je te helpen de laser te ontwijken. Je kunt ook de fantoompods gebruiken om de lasers te blokkeren. Ontsnap langs de laser naar het einde van de kamer en ga de kleine trap op. Klik op de hendel om de laser uit te schakelen. Ga de trap op.
-
Gedurende het avontuur zul je verschillende bosjes fantoompods vinden die je kunt vernietigen voor moed en edelstenen. Het is echter het beste om ze te vernietigen nadat je de laser op torenniveau hebt uitgeschakeld, omdat ze nuttig kunnen zijn om te voorkomen dat de lasers je bereiken.
-
Sommige items vergroten de schade die je dier aanricht, zelfs als ze geen animatie hebben wanneer je een spookobstakel aanvalt, zoals spijkerkragen, stegosaurusstaarten, gazellehoorns, enz. Deze items kunnen ook de schade van andere items vergroten, evenals brengen hun eigen schade toe, zelfs als ze geen animatie hebben wanneer je aanvalt. Een lijst met dergelijke items vindt u hier.
Stap 2. Ga door het tweede niveau
Er is geen gevaar op dit niveau, behalve een paar fantoompods. Zoek de spiegel uit om de twee blauwe kristallen te verlichten en de poort te openen. Voor de set spiegels rechts is slechts één spiegel verstelbaar. Klik 3 keer op het icoon erboven en het eerste kristal gaat branden. Doe hetzelfde voor het andere verstelbare kristal aan de linkerkant van de kamer en de poort gaat open. Ga de trap op.
Stap 3. Ontsnap aan het derde niveau
Ga een andere kamer binnen met fantoomwachters en pods, evenals grote stenen blokken. Gebruik deze obstakels in je voordeel bij het ontwijken van de lasers. Deze keer heb je een sleutel nodig om de poort naar de hendel te ontgrendelen die de lasers zal uitschakelen. Breek de phantom pod tussen de blokken helemaal linksonder in de kamer, het dichtst bij het Zios-controlepunt. Op het juiste moment. Sluip langs de lasers en pak de sleutel, die voor het tandwiel ligt. Sluip weer langs de lasers naar de top van de kamer. Open snel het hek en klik op de hendel om de lasers uit te schakelen. Ga dan de trap op.
Stap 4. Zoek het vierde niveau uit
Een blauw kristal moet worden verlicht door een reeks verstelbare spiegels om de poort te ontgrendelen. Ga naar rechts en er zal één verstelbare spiegel zijn tussen een set van drie. Klik er drie keer op. Het moet het licht weerkaatsen naar de spiegel aan de linkerkant, ernaast. Beweeg naar links twee verstelbare spiegels links van het blauwe kristal. Klik drie keer op de onderste en ook drie keer op de bovenste. De poort moet ontgrendeld worden. De trap opgaan.
Stap 5. Ontsnap aan het vijfde niveau
Ga een kamer binnen met fantoomwachters en een ingewikkelde set blokken. Wanneer je voor het eerst binnenkomt, is er een hoek binnen een reeks blokken waarin je je veilig kunt verbergen voor de lasers. Wanneer de onderste laser langs je blok beweegt, helemaal naar rechts, ga je naar beneden en voorbij. Tegelijkertijd moet de bovenste laser in de tegenovergestelde richting wijzen, en wanneer de onderste laser naar links terug beweegt, zou je eraan moeten kunnen ontsnappen terwijl de bovenste laser je geen kwaad kan doen omdat hij in de tegenovergestelde richting staat. Grijp deze kans om gemakkelijk langs de eerste twee fantoomkijkers te sluipen.
-
Sluip langs de derde spookwachter bij de deur. Ga op het juiste moment een andere hoek van de blokken in. Als de wachter de andere kant op kijkt, naar de deur, stap uit en pak snel de sleutel en ga dan terug deze hoek in. Dan, wanneer de fantoomwachter naar links gaat, ga uit de hoek en ontgrendel de poort, ga de trap op en klik op de hendel.
Stap 6. Ga naar het zesde niveau
Op dit niveau zullen er fantomen zijn. Ga de kamer binnen zodra het spook uit de weg gaat en pak boomzaden uit de rechterbenedenhoek van de kamer. Vernietig de drie fantomen en los vervolgens de spiegelpuzzel op. Er zijn twee hoofdkristallen die moeten worden verlicht, maar er is er ook één die niet bijdraagt aan het ontgrendelen van de trap die nog moet worden verlicht om de puzzel op te lossen. Vernietig de rots aan de linkerkant met een boomseed die het licht blokkeert. Dit zou onmiddellijk een van de kristallen moeten oplichten, maar je moet het nog aanpassen. Ga naar de spiegels linksonder. Er zullen er twee zijn die verstelbaar zijn. Klik drie keer op de bovenste. Klik dan ook drie keer op die eronder. Hierdoor wordt de poort aan de rechterkant van de kamer ontgrendeld. Stel de spiegel recht voor dat hek drie keer af. Dit zal een van de belangrijkste kristallen verlichten.
-
Om het tweede hoofdkristal te verlichten, ga je naar de spiegel die in de afbeelding wordt getoond. Pas het één keer aan en het hek zal ontgrendelen. De trap opgaan.
-
In de gemakkelijke modus is er een Monkeys Only-passage. Tijdens het oplossen van deze puzzel ontgrendel je een tweede poort helemaal links in de kamer wanneer het kristal dat niet bijdraagt aan de verlichting van de hoofdpoort brandt. Ga er doorheen en je zult de Monkeys Only passage vinden.
Stap 7. Ga door het laatste niveau van de toren
Op dit niveau verschijnen fantomen en fantoomspruiten. Phantom sprouts maken een tweede verschijning in The Great Escape. Gebruik de boomseed-stapels om eerst de fantomen te vernietigen. Je vindt ook drie fantoomspruiten in deze kamer. Vernietig ze en de fantomen die ze snel ontkiemen voordat je harten verliest. Blijf indien mogelijk in de buurt van de boomzaden en vernietig de fantoomspruiten van een afstand om je kans om in slaap te vallen te verkleinen.
-
Als je meer moed wilt, probeer dan fantomen uit de fantoomspruiten te lokken en ze continu te vernietigen. Probeer echter te voorkomen dat je wordt overweldigd door talloze fantomen en vernietig de spruit voordat je de toren verlaat. Voor een eenvoudigere manier om fantomen te vernietigen, gebruik je je pijltjestoetsen om te bewegen en gebruik je je muis om boomzaden vast te houden. Op die manier kun je bewegen terwijl je nog steeds boomzaden vasthoudt en kun je snel fantoomspruiten vernietigen en indien nodig weggaan. Dit is echter effectiever voor computers zonder laggy.
Stap 8. Ga het balkon op en praat met Greely
De grond zal rommelen. Greely zal je vertellen dat hij verrast was dat je de toren zou overleven. Het avontuur zal kort eindigen in een scène van een rommelende fantoomvulkaan. Greely zal je vertellen dat met het soort kracht dat een vulkaan heeft, niemand je zou kunnen stoppen. Hij geeft je dan een parachute om uit de toren te ontsnappen.
Stap 9. Ontsnap aan de toren
Nadat je een parachute hebt gekregen, speel je een korte minigame die lijkt op Wind Rider, waarin je met een parachute naar de grond moet springen en zoveel edelstenen moet verzamelen als je kunt of wilt. Ontwijk onderweg spoken om te voorkomen dat je edelstenen kwijtraakt door de pijltjestoetsen te gebruiken. Phantoms kunnen op hun plaats blijven, omhoog, omlaag of diagonaal bewegen. Blijf spelen totdat je de grond bereikt en spawn terug in het gebied waar je voor het eerst met Cosmo hebt gesproken.
Stap 10. Praat met Cosmo en claim je prijs
Cosmo zal je vertellen dat de vulkaan de bron is van het regenende slib en dat een uitbarsting van de fantoomvulkaan het einde van Jamaa kan betekenen. Claim je prijs en verlaat het avontuur. De prijzen voor de eenvoudige modus worden weergegeven in de afbeelding.
Tips
- Als je eenmaal over fantoomspruiten hebt geleerd, is het beter om je pijltjestoetsen te gebruiken terwijl je een boomseed voor je dier houdt. Terwijl je door de kamer beweegt, klik en sleep je een boomseed van het pictogram en houd je het voor je dier terwijl je vooruit gaat met je pijltjestoetsen. Op die manier kun je, als er plotseling een spruit verschijnt, de boomseed snel laten vallen en deze zo snel mogelijk vernietigen, en mogelijk alle fantomen die zijn voortgekomen.
- Onthoud dat wanneer je de cellen opent met kisten erin in de toren, je ze moet openen voordat je de apen bevrijdt, vooral als je op het punt staat de laatste aap(pen) te bevrijden. Dit komt omdat als je de aap bevrijdt, je geen vervangende sleutel in de cel van de aap zult vinden om de kist te openen, maar wel in de cel van de kist. Dus als je de kisten wilt, open ze dan eerst, pak de extra sleutel in de cel van de kist en bevrijd dan de apen.
- In de eenvoudige modus is er een Monkeys Only-passage die toegankelijk is terwijl je de puzzel op het zesde niveau van de toren oplost. Zeldzame items die je uit deze passage kunt halen, zijn zeldzame vossenhoeden en versleten dekens.
- Vernietig phantom pods voor meer moed. Je kunt ze echter ook in je voordeel gebruiken bij het ontwijken van de lasers van phantom watchers, dus vernietig ze nadat je phantom watchers in het gebied hebt uitgeschakeld.
- Sommige spiegels zijn verstelbaar, andere niet. Verstelbare spiegels hebben een groen pictogram dat erboven zweeft. Dit kan u helpen te bepalen of een spiegel moet worden afgesteld of niet.