5 manieren om uw economie te laten groeien in Age of Empires

Inhoudsopgave:

5 manieren om uw economie te laten groeien in Age of Empires
5 manieren om uw economie te laten groeien in Age of Empires
Anonim

Heb je je ooit afgevraagd hoe de andere man aan kastelen komt terwijl je nog steeds met Militie werkt? Het kan zo simpel zijn als dat hun economie sterker is dan die van jou. Dit is een manier om ervoor te zorgen dat je altijd de middelen hebt om te doen wat je wilt in Age of Empires 2. Deze specifieke strategie werkt het beste op landkaarten (omdat je geen dok en marine hoeft te bouwen), en veronderstelt geen beschavingsvoordelen en nadelen van technologieën en middelen.

De typische beschaving begint met 200 voedsel, hout, goud en steen, en daar is dit artikel op gebaseerd, evenals geen haast in welke tijd dan ook.

Stappen

Methode 1 van 5: Algemeen advies

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 1
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 1

Stap 1. Creëer altijd dorpelingen

Dorpelingen zijn de sleutel tot een geweldige economie, omdat ze middelen verzamelen en gebouwen bouwen. Sterker nog, als je op een bepaald moment geen dorpelingen creëert vanuit je stadscentrum, dan is dat kostbare tijdverspilling, vooral in de Dark Age (je prestaties van de eerste twee minuten van het spel op elke beschaving kunnen bepalen of je economie is superieur aan andere spelers).

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 2
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 2

Stap 2. Negeer je leger niet

Deze gids mag niet worden gebruikt voor volledige gameplay! Succes in het spel komt van een sterk en goed ontwikkeld leger, maar om dat te doen, heb je een sterke economie nodig. Pas op voor rushers die je beschaving zullen binnenvallen in het feodale tijdperk, het vroege kasteeltijdperk of het late kasteeltijdperk. Als je militaristische ontwikkeling verwaarloost (tenzij je in een wonderrace zit), verlies je het spel.

Methode 2 van 5: Dark Age

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 3
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 3

Stap 1. Wanneer het spel begint, zijn er een paar stappen die zeer snel achter elkaar moeten worden uitgevoerd:

  • Creëer direct 4 dorpelingen vanuit het stadscentrum, alle 200 voedsel uitputtend. De standaard sneltoetsen zijn H voor stadscentrum en C om een dorpeling aan te maken (alleen na het selecteren van het stadscentrum). Dus de snelste manier om dit te doen, is door op H te drukken en vervolgens op shift-C. De ploeg selecteert er 5 tegelijk. Dit patroon is misschien wel het belangrijkste sneltoetspatroon in het spel.
  • Laat twee dorpelingen twee huizen bouwen.

    Hierdoor zal de populatie tijdelijk toenemen tot 15, waardoor er meer dorpsbewoners kunnen ontstaan. Laat niet één dorpeling elk één huis bouwen - beide dorpelingen bouwen één huis tegelijk om de gestage stroom van het creëren van dorpelingen in stand te houden. Als de twee huizen klaar zijn, laat je de twee dorpelingen een houthakkerskamp bouwen in de buurt van een bos (je verkenner zou er nu al minstens één moeten hebben gevonden).

  • Selecteer je scout en scout rond wat momenteel zichtbaar is voor jou.

    Het vinden van de 4 oorspronkelijke schapen is van cruciaal belang in de Dark Age - hoe eerder ze worden waargenomen, hoe beter. Af en toe kan een van de schapen al zichtbaar zijn in de mist. Als dit gebeurt, laat de verkenner dan naar de plek gaan waar het schaap is. De 4 schapen worden omgezet in jouw kleuren en je kunt doorgaan met het zoeken naar de andere 4 schapen (in paren) die verder weg zijn, de bessen, twee zwijnen, herten (niet beschikbaar op sommige kaarten), goudmijnen en steenmijnen.

  • Laat de andere dorpeling hout hakken in de buurt van het stadscentrum.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 4
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 4

Stap 2. Wanneer de 4 schapen in het stadscentrum aankomen, laat ze zich op twee na allemaal net buiten het stadscentrum plaatsen, en twee van hen in het stadscentrum

Laat de nieuw gecreëerde dorpelingen voedsel verzamelen op een schapen tegelijk (verdeel de herders ongeveer in tweeën als je geen ruimte meer hebt, wat onvermijdelijk zal zijn). Deponeer ook het hout dat de andere dorpeling heeft gekapt en laat hem ook schapen verzamelen.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 5
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 5

Stap 3. Onderzoek weefgetouw zodra de vier dorpelingen allemaal zijn gemaakt

Met Loom kunnen dorpelingen alleen een wolf overleven (essentieel bij hogere moeilijkheden, omdat de wolven erg agressief worden) en een betere gezondheid hebben tijdens het lokken van zwijnen. Je doel is 1:40 wanneer je op Loom klikt (1:45 op multiplayer vanwege vertraging).

  • Gedurende deze tijd kunnen de dorpelingen uiteindelijk het voedsel van één schaap opraken. Selecteer ze gewoon allemaal en verzamel degene die zich in het stadscentrum bevindt, niet de andere twee er net buiten. Zorg ervoor dat u precies twee schapen in het stadscentrum houdt, zodat de dorpelingen niet hoeven te lopen om te storten.
  • Nadat Loom is onderzocht, blijf je meer dorpelingen creëren. Het kan zijn dat je de herders met brute kracht moet dwingen (allemaal selecteren en storten) om de 50 voedselbehoefte te bereiken. Zorg ervoor dat je erop let dat je populatie 13 bereikt - je zult een ander huis moeten bouwen.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 6
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 6

Stap 4. Bouw een molen bij de bessen met een dorpeling die geen hout aan het hakken is

Dit zal voldoen aan de twee Dark Age-bouwvereisten voor het Feodale tijdperk en zal je beschaving voorzien van een secundaire, langzamere maar stabielere voedselbron. Uiteindelijk, als er meer dorpelingen worden gecreëerd, kunnen er meer aan de bessen worden toegewezen. Zodra de andere 4 schapen (in paren) zijn gevonden, herhaalt u de procedure met de 4 oorspronkelijke schapen.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 7
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 7

Stap 5. Lok beren

Zwijnen lokken moet worden gedaan wanneer de schapen bijna uitgeput zijn van hun voedsel. Selecteer een dorpeling en val een zwijn aan. Zodra het zwijn naar de dorpeling rent, laat hem teruglopen naar het stadscentrum. Zodra het zwijn in de buurt van het stadscentrum is, laat je de dorpelingen nog steeds schapen verzamelen (als er nog schapen over zijn. De dorpelingen moeten inactief zijn als dat niet het geval is.) en val het zwijn aan.

  • Houd een oogje in het zeil, want de dorpeling kan sterven. Er is ook een risico dat het zwijn terugkeert naar zijn oorspronkelijke locatie. Houd hier rekening mee, want er zal tijd zijn verspild.

    Er zijn twee beren om op te jagen. Wanneer het voedselgetal voor het eerste zwijn ongeveer 130-150 bereikt, stuur dan een dorpeling (NIET degene die voor het eerste kunstaas werd gebruikt) en herhaal het lokproces.

  • Als het eten van de twee zwijnen op is, ga je op herten jagen. 3 dorpelingen moeten op één hert jagen. Ze zijn gemakkelijk te doden, maar kunnen niet worden gelokt.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 8
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 8

Stap 6. Blijf dorpelingen creëren tot je 30 inwoners hebt

Blijf huizen bouwen totdat je 35 inwoners kunt ondersteunen. Sommige nieuwe dorpelingen zouden moeten worden toegewezen aan hout, wat erg belangrijk is vanaf het feodale tijdperk. Je zou ongeveer 10-12 dorpelingen op hout moeten hebben.

  • Bouw een mijnkamp naast je goudstapel in de buurt van je stadscentrum. Hoewel je geen goud nodig hebt om door te gaan naar het Feodale Tijdperk, is het belangrijk om in het Donkere Tijdperk te beginnen (of in ieder geval als je onderzoek doet naar het Feodale Tijdperk), omdat je niet lang in het Feodale Tijdperk zult zijn. Sommige beschavingen beginnen met -100 goud, en het wordt ten zeerste aanbevolen om een voorsprong te nemen op goud. Er mogen niet meer dan 3 dorpelingen aan goud worden toegewezen.
  • Boerderijen zijn later de belangrijkste voedselbron, maar kunnen in de Middeleeuwen worden gemaakt. 60 hout is de vereiste, en je zult wat boerderijen moeten maken omdat je herten en bessen geen voedsel meer zullen hebben. Boerderijen zijn gebaseerd op hout, en misschien moet je zelfs voedselverzamelende dorpelingen toewijzen aan het hakken van hout. Boerderijen zouden idealiter rond het stadscentrum moeten liggen, omdat ze garnizoen kunnen zijn, maar als je geen ruimte meer hebt, kunnen boerderijen rond de molen worden gevestigd.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 9
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 9

Stap 7. Onderzoek het feodale tijdperk

Om af te ronden, moet je populatie 30 zijn.

Methode 3 van 5: Feodale leeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 10
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 10

Stap 1. Wanneer je het feodale tijdperk bereikt, zijn er een paar dingen die heel snel achter elkaar moeten worden gedaan:

  • Kies drie dorpelingen uit hout en bouw een markt.
  • Kies een dorpeling uit hout en bouw een smid.

    Deze schijnbare asymmetrie is te wijten aan het feit dat de markt veel langzamer wordt opgebouwd dan de smid. Zodra de markt en de smid klaar zijn, is de bouwvereiste voor 2 feodale tijdperken voltooid en moeten de dorpelingen teruggestuurd worden om hout te hakken.

  • Creëer 1 (maximaal 2) dorpelingen uit het stadscentrum.

    De gecreëerde dorpelingen moeten worden gestuurd om hout te hakken.

  • Onderzoek nog niets.

    Het voedsel en het hout (indirect) zijn cruciaal voor de vereisten van het kasteeltijdperk. Alle dorpelingen die voedsel verzamelen dat niet op boerderijen is (behalve bessen), zouden nu al op boerderijen moeten zijn.

  • Je scout moet altijd scouten, vooral in een 1 tegen 1.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 11
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 11

Stap 2. Ga naar 800 voedsel

Vanwege de enorme voedselwinst tijdens het onderzoek naar het feodale tijdperk, zou 800 voedsel niet ver weg moeten zijn. In feite, als de markt eenmaal is gebouwd, zou je beschaving 800 voedsel en 200 goud moeten hebben (dat is je doel). Als je maar één dorpeling creëert, moet je misschien 800 voedsel op de markt bruut forceren.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 12
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 12

Stap 3. Onderzoek het kasteeltijdperk

Het feodale tijdperk is een "overgangsfase" - met deze strategie blijf je helemaal niet lang in het feodale tijdperk.

  • Onderzoek tijdens het Castle Age-onderzoek de technologieën van de molen en het houtkamp.

    Wanneer je onderzoek doet naar het kasteeltijdperk, zal je houtvoorraad waarschijnlijk erg laag zijn. Naarmate het onderzoek vordert, zou 275 hout een doel moeten zijn voor je dorpelingen.

    Bouw een mijnkamp naast steen. Twee dorpelingen van hout moeten deze taak uitvoeren. Steen is belangrijk voor stadscentra en later voor je kasteel.

    Uw populatie moet tijdens het onderzoek 31 of 32 zijn.

Methode 4 van 5: Kasteelleeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 13
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 13

Stap 1. Net als bij voorgaande tijdperken, zijn er een paar dingen die heel snel achter elkaar moeten worden gedaan:

Selecteer drie dorpelingen uit hout en creëer een stadscentrum op een strategische plek, liefst naast een bos en een goud- of steenmijn (als ze alle drie naast elkaar staan, dan is dat ideaal). Als je niet genoeg hout hebt, zorg dan dat je 275 hout op voorraad hebt en bouw dan het stadscentrum. Het bouwen van meer stadscentra is uiterst belangrijk voor je beschaving, omdat je meer dorpsbewoners kunt creëren door beide stadscentra te gebruiken. Stadscentra, samen met de 275 hout, kosten ook 100 steen. Als dat nodig is, ruil je middelen op de markt. In het kasteeltijdperk wil je nog 2 tot 3 stadscentra bouwen voor optimale groei.

  • Creëer meer dorpelingen vanuit je stadscentrum.

    Om door te gaan met de gestage stroom van het creëren van dorpsbewoners, moet je eraan denken om regelmatig huizen te bouwen met je houthakkers. Nieuwe dorpelingen moeten gelijkelijk worden verdeeld over voedsel, hout en goud, maar het is belangrijk om ongeveer 8 dorpelingen op steen te hebben.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 14
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 14

Stap 2. Onderzoek zware ploeg

Dit kost 125 voedsel en hout, dus het kan zijn dat je even moet wachten voordat je onderzoek doet. Bovendien, als je meer hout krijgt, wil je boerderijen opnieuw inzaaien met behulp van de wachtrij in de molen. Er zijn andere technologieën die kunnen worden onderzocht. Voorbeelden zijn boogzaag, goudwinning en kruiwagen. Onthoud dat wanneer je Kruiwagen onderzoekt, het gezond verstand is om ervoor te zorgen dat de andere stadscentra meer dorpelingen blijven creëren.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 15
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 15

Stap 3. Bouw een universiteit en kasteel

Universiteiten hebben nuttige technologieën, zowel met betrekking tot de economie als met het leger. Als je 650 stenen hebt, bouw dan een kasteel met behulp van vier dorpelingen uit de steenwinning. Als 650 steen te ver weg is, vooral als je gehaast bent, kan er een klooster worden gebouwd (of een militair gebouw uit het kasteeltijdperk), dat voldoet aan de eis van twee gebouwen uit het kasteeltijdperk.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 16
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 16

Stap 4. Blijf je beschaving uitbreiden

Blijf meer boerderijen bouwen met je nieuw gecreëerde dorpelingen. Opnieuw zaaien is belangrijk, omdat handmatig opnieuw zaaien vervelend is en, wanneer je je leger micromanagt tijdens rushes of gewoon totale aanvallen, erg frustrerend. De stadscentra die worden gecreëerd, moeten voorkomen dat u nog een molen moet bouwen.

  • In tegenstelling tot de molens moeten er meer houtkampen worden gebouwd. Dit is vooral belangrijk in het kasteeltijdperk, aangezien stormlopers het zullen hebben op houthakkers die normaal buiten het stadscentrum te vinden zijn (wanneer je een garnizoen hebt, zullen de houthakkers niet naar het stadscentrum gaan). Er moeten ook houtkampen worden gebouwd omdat er bossen worden gekapt en nieuwe houtkampen de wandeltijd die geleidelijk wordt verlengd, verkorten.
  • Dorpelingen moeten worden toegewezen aan het delven van goud.

    Er moeten dus meer mijnkampen worden gebouwd. Als je dorpelingen niet gestaag toewijst om goud te delven, wordt de vereiste van 800 goud plotseling een veel moeilijker doelwit. De toewijzing aan het delven van goud is vooral belangrijk in het kasteeltijdperk, omdat je dan je leger zou moeten ontwikkelen. De meeste militaire eenheden kosten goud (voor sommige beschavingen is het zelfs nog belangrijker omdat hun legers duur zijn). Het delven van steen heeft een veel lagere prioriteit, aangezien steen voornamelijk alleen wordt gebruikt voor torens, stadscentra, kastelen, muren en moordgaten.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 17
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 17

Stap 5. Er kan een klooster worden gebouwd om monniken te creëren

De relikwieën, die alleen door monniken kunnen worden opgepikt, zorgen voor een constante stroom van goud voor je economie en zijn een uitstekende bron van goud als er een gebrek aan is (en wanneer de handel op de markt erg inefficiënt wordt).

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 18
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 18

Stap 6. Handelskarren zijn een uitstekende manier om goud te krijgen als je met minstens 1 bondgenoot speelt

Hoe verder hun markt weg is van de jouwe, hoe meer goud de kar krijgt per retour. Bovendien verdubbelt het onderzoeken van Caravan de snelheid van de karren. Pas op dat deze karren zeer kwetsbaar zijn voor aanvallen door cavalerie-eenheden.

De populatie zal variëren zodra je het keizerlijke tijdperk onderzoekt. Naarmate het spel vordert, zullen steeds meer van je middelen worden gebruikt voor militaire eenheden, upgrades en technologieën, en minder voor de economie. Houd er rekening mee dat je populatie nog steeds zou moeten toenemen tijdens keizerlijk onderzoek

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 19
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 19

Stap 7. Onderzoek het keizerlijke tijdperk

Het tijdstip waarop u op de onderzoeksknop klikt, varieert. Ervan uitgaande dat je niet haast en een leger bouwt (wat je zou moeten doen, behalve in de wonderrace-modus), is je doel 25:00 uur. In het ideale geval wil je je allereerste stadscentrum gebruiken om onderzoek te doen, aangezien het land eromheen is ontwikkeld. Tijdens het onderzoek uit de keizertijd kun je Handkar onderzoeken vanuit een ander stadscentrum (kruiwagen is vereist).

Vaak negeert u uw bevolkingslimiet. Een dorpeling zou regelmatig huizen moeten bouwen naarmate het spel vordert (niet noodzakelijk dezelfde dorpeling echter)

Methode 5 van 5: Keizerlijke leeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 20
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 20

Stap 1. Vanaf nu domineert het leger de gameplay

Als zodanig moet je doorgaan met het onderzoeken van nieuwe militaire technologieën, het upgraden van eenheden en het creëren van meer eenheden voor een goed uitgerust leger. Er zijn echter een paar dingen die voor je beschaving moeten worden gedaan:

  • Blijf, net als in voorgaande tijdperken, dorpelingen creëren! De ideale beschaving bevat ongeveer 100 dorpelingen. Tegen de hardste AI's en menselijke tegenstanders, stop niet met het creëren van dorpelingen, want dorpelingen zullen sterven door aanvallen en invallen. Wijs dorpelingen toe op basis van je middelen - als je bijvoorbeeld 7000 hout en slechts 400 voedsel hebt, zou het een goed idee zijn om wat houthakkers te gebruiken en meer boerderijen te creëren, en ook om in de rij te zaaien. Hout op landkaarten wordt over het algemeen minder belangrijk dan voedsel en goud in de keizertijd.
  • Onderzoek gewasrotatie, tweemanszaag en goudmijnbouw. Stone Shaft Mining is optioneel, maar geen noodzaak, en middelen kunnen beter aan je leger worden besteed. Loopbandkraan is ook een handige technologie die op de universiteit te vinden is.

Tips

  • Sneltoetsen moeten worden geleerd en gebruikt. Op deze manier is het veel efficiënter voor de speler om zijn/haar beschaving te ontwikkelen door de linkerhand te gebruiken voor sneltoetsen en de shift-knop, en de rechterhand voor scrollen en muisacties.
  • Zoals hierboven vermeld, verwaarloos je leger niet! Militaire gebouwen moeten worden gebouwd, militaire eenheden moeten worden verbeterd en technologieën moeten voortdurend worden onderzocht op basis van uw behoeften. Defensieve strategieën moeten ook worden geïmplementeerd. Als je bijvoorbeeld Feudal treft, wil je een uitkijktoren bouwen naast je houtkamp om feodale rushers af te weren die geïnteresseerd zijn in het vertragen van je houtproductie.
  • Realiseer je dat je tijdens singleplayer, wanneer het scherm zwart is (vlak voordat het spel begint), op H CCCC (of H shift-C) kunt drukken. Je zou het geluid van het stadscentrum moeten horen als je op H drukt, zelfs als je nog niets kunt zien. Als je wacht om deze combinatie direct na het zwarte scherm te doen, dan is het doel van 1:40 onmogelijk te bereiken (je komt uit in de buurt van 1:45 tot 1:48).
  • Als je op enig moment wordt gehaast of aangevallen, druk je op H en vervolgens op B. Dit zal dorpelingen in een nabijgelegen garnizoensgebouw (stadscentrum, kasteel, toren) brengen.
  • Elke beschaving is anders, met hun verschillende voor- en nadelen. De Chinezen beginnen bijvoorbeeld met +3 dorpelingen maar -200 voedsel. Het is een goed idee om met elke beschaving te experimenteren en een goed beeld te krijgen van de voor- en nadelen van elke beschaving.
  • De doelen die in het artikel worden genoemd, zijn voor iedereen te bereiken. Velen van hen zijn moeilijk voor onervaren spelers, maar het is belangrijk om altijd te proberen er dichter bij te mikken.
  • Laat elke dorpeling aan het begin van het spel een huis bouwen om de productie van de dorpelingen te maximaliseren.
  • Basis voedselstatistieken:

    • Schapen: 100
    • Zwijn: 340
    • Herten: 140
    • Boerderij: 250, 325 (paardenhalsband), 400 (zware ploeg), 475 (gewasrotatie)
  • De onderzoeksvereisten voor de leeftijden zijn de volgende (er zijn uitzonderingen voor een paar beschavingen):

    • Feodaal: 500 voedsel, 2 Dark Age-gebouwen
    • Kasteel: 800 voedsel, 200 goud, 2 gebouwen uit het feodale tijdperk
    • Imperial: 1000 voedsel, 800 goud, 2 gebouwen uit het kasteeltijdperk (of 1 kasteel)

Waarschuwingen

  • Pas op voor de rushers. De drie soorten rushers zijn de feodale rusher ("Frusher"), de vroege Castle rusher en de late Castle rusher.

    • De typische feodale rusher vindt en verken je stad al vroeg om je houtkamp te vinden. Ze sturen dan meestal boogschutters, speerwerpers en schermutselingen (zelden strijders) om houthakkers en productie vertragen (NIET om dorpelingen te doden). Omdat het nog vroeg in het spel is, is het vertragen van de productie erg schadelijk voor je economische ontwikkeling. Een uitkijktoren kan de pesterijen van de Frusher slechts gedeeltelijk oplossen.
    • De vroege Castle rusher is verreweg het gevaarlijkst. Ze zijn een beschaving die ongeveer 6-10 ridders en een paar stormrammen creëert. Deze keer is hun doel om dorpelingen in de buurt van het houtkamp, mijnkampen en afgelegen boerderijen rond molens te doden, terwijl ze het stadscentrum vernietigen met behulp van de rammen. Snoekmannen zouden deze dreiging moeten verminderen, samen met een paar kamelen (als je een kameelbeschaving bent of de Byzantijnen). Infanterie of ridders kunnen de stormramdreiging stoppen (niet het stadscentrum omdat stormrammen aanzienlijke doorborende bepantsering hebben).
    • Een veelgebruikte strategie in het Zwarte Woud online, vooral als Azteken, is een monnikenstorm, waarbij monniken en mangonels (of minder vaak, rammen) worden gebruikt om binnen te vallen. Het maken van meerdere scouts is de beste manier om dit af te weren.
    • Wijlen Castle rusher heeft een soortgelijk doel, maar met een veel meer ontwikkeld leger. De gebruikte eenheden variëren en zijn afhankelijk van de beschaving.
    • Je moet voldoende kunnen herstellen om weer op de rails te komen. Als je niet snel genoeg herstelt, loop je achter op je tegenstanders en bondgenoten. (Als je productie erg traag is in het feodale tijdperk, is het spel zo goed als voorbij. Je vijand is erin geslaagd.) Als je herstelt, zal de hele rush voor jou weinig kosten, en veel voor je tegenstander. Een tegenstoot is een manier om te profiteren van deze tijdelijke zwakte.
    • Dark Age rushers (Drushers) bestaan alleen in hoge spelniveaus (en zeer zelden daaronder) en worden niet vaak gebruikt vanwege de ernstige beperkingen van het Dark Age-leger. Meestal stuurden ze ongeveer 4 milities, evenals de verkennercavalerie en enkele dorpelingen om je dorpelingen lastig te vallen in het houtkamp en de goudmijn. Omdat drenken ongebruikelijk is, hoef je je tot het feodale tijdperk geen zorgen te maken over rushers.

Aanbevolen: