Hoe Dungeon Dice Monsters te spelen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Dungeon Dice Monsters te spelen (met afbeeldingen)
Hoe Dungeon Dice Monsters te spelen (met afbeeldingen)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (of DDM) is een spel dat is ontstaan uit Yu-Gi-Oh! in Japan. Voor een korte periode werden ze in Amerika verkocht, dus als je een van de gelukkigen bent die de dobbelstenen, kaarten en het bord heeft gekocht, kun je het spel spelen. Het spel lijkt in eerste instantie misschien ingewikkeld, maar als je eenmaal de spelcomponenten begrijpt en hoe je de kaarten moet lezen, zal het veel gemakkelijker lijken.

Stappen

Deel 1 van 3: Voorbereiden om te spelen

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 1
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 1

Stap 1. Begrijp het doel van het spel

Het doel van Dungeon Dice Monsters is om als eerste speler de Monster Lord van je tegenstander te doden. De Monster Lord vertegenwoordigt je op het bord en het is moeilijker om te doden dan je gewone monsters. Terwijl je probeert dichter bij de Monster Lord van je tegenstander te komen, moet je kerkers bouwen en de andere stukken van je tegenstander aanvallen.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 2
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 2

Stap 2. Controleer de spelcomponenten

Voordat je de game opzet, moet je ervoor zorgen dat je alles hebt wat je nodig hebt om een game te spelen. Als je iets mist, moet je misschien improviseren. Als je bijvoorbeeld een van de Monsterfiguren mist, kun je een munt of een ander klein voorwerp gebruiken om dat monster op het bord weer te geven. Controleer de volgende items voordat u aan de slag gaat:

  • 12 dobbelstenen
  • 2 Crest-tellers
  • 10 kerkerstukken
  • 6 monsterfiguren
  • 1 Monster Lord-figuur
  • 7 Monsterkaarten
  • 1 schademarkeringsvel
  • 1 veld (spelbord)
  • 1 officieel regelboek
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 3
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 3

Stap 3. Leer meer over de kaarten

Elke monsterkaart bevat belangrijke informatie die je moet weten te interpreteren. Bestudeer de informatie op je monsterkaarten voordat je ze speelt, zodat je weet welke krachtiger zijn. De informatie op de monsterkaarten bevat het monster:

  • naam
  • peil
  • hitpoints
  • uitleg van speciale vaardigheid
  • aantal toppen dat nodig is om een speciale vaardigheid uit te voeren
  • Stam
  • aanvalskracht
  • verdedigingsmacht
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 4
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 4

Stap 4. Bepaal wie als eerste gaat

Voordat je het spel opzet, moet je uitzoeken wie als eerste gaat. De beste manier om te bepalen wie als eerste gaat, is door een munt op te gooien, maar je kunt ook een spelletje steen, papier, schaar spelen om te beslissen.

Deel 2 van 3: Het spel opzetten

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 5
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 5

Stap 1. Leg het veld neer

Nadat je vertrouwd bent geraakt met de spelcomponenten, kun je het spel instellen en je klaarmaken om te spelen. Het opzetten van Dungeon Dice Monsters is eenvoudig. Het eerste dat u hoeft te doen, is het speelbord opmaken.

  • Als je een basisspel speelt, gebruik je het binnenste veld van 11 bij 11 vierkanten. Dit type spel wordt aanbevolen als je alleen de starterset hebt.
  • Als je een geavanceerd spel speelt, dan gebruik je het hele veld. Deze game wordt aanbevolen als je naast de starterset boosterpacks hebt.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 6
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 6

Stap 2. Kies je monsters en plaats hun bijbehorende kaarten en figuren bij het bord

Je kunt de monsters van Yugi of Kaiba spelen. Als je de toss of steen, papier, schaar hebt gewonnen, mag je kiezen met welke je wilt spelen. Je tegenstander krijgt de andere set. Leg je monsterkaarten met de voorkant naar boven aan de linkerkant van het bord. Plaats de bijbehorende figuren op de kaarten.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 7
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 7

Stap 3. Plaats je monsterheren

De startset wordt geleverd met slechts één monsterheer, dus je tegenstander krijgt geen figuur tenzij hij of zij er een heeft. Laat je tegenstander anders een van de kartonnen monsterheer-fiches gebruiken als zijn of haar monsterheer. Plaats de monsterheer-fiches of -figuren in het witte gebied van het bord.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 8
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 8

Stap 4. Leg kerkerstukken bij het bord

De kerkerstukken zijn dubbelzijdig en elke kant heeft een andere kleur, dus je kunt ze allemaal op één stapel bij het bord bewaren. Als je met Yugi's monsters speelt, ben je rood en als je Kaiba's monsters gebruikt, ben je blauw.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 9
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 9

Stap 5. Haal de dobbelstenen uit elkaar

Dungeon Dice Monsters wordt geleverd met 12 dobbelstenen in vier verschillende kleuren. Aan het begin van elke beurt kies je drie dobbelstenen om te gooien en de symbolen die je gooit bepalen hoeveel kampunten je verdient en of je al dan niet een monster kunt oproepen.

Houd de dobbelstenen op kleur gescheiden om het gemakkelijk te maken om met één kleur tegelijk te gooien

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 10
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 10

Stap 6. Pak een kammenteller

Elke speler heeft een kuifteller nodig om de kuifpunten op te tellen die hij of zij verdient door de dobbelstenen te gooien. Houd je kuifteller recht voor je, zodat je gemakkelijk kuifpunten kunt toevoegen terwijl je ze verdient. Er zijn 5 soorten toppunten die je kunt verdienen met dobbelstenen en ze komen overeen met de symbolen op de dobbelstenen.

Het enige symbool dat je geen crest-punten oplevert, is de summon-kuif, die eruitziet als een begin met een nummer erin. Met dit symbool kun je meteen een monster oproepen

Deel 3 van 3: Het spel spelen

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 11
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 11

Stap 1. Selecteer en gooi je dobbelstenen

Je moet de dobbelstenenset selecteren die overeenkomt met het monsterniveau dat je hoopt op te roepen. Daarom, als je een monster van niveau één wilt oproepen, moet je de dobbelstenen van niveau één selecteren. Nadat je je dobbelstenenset hebt geselecteerd, gooi je de dobbelstenen om te zien of je punten kunt oproepen of gewoon kunt verzamelen.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 12
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 12

Stap 2. Verzamel toppunten

Als je andere crest-symbolen gooit dan de summon-kuif, dan kun je ze toevoegen aan je crest-teller. Let goed op de symbolen en geef jezelf alleen het aantal toppen dat door de dobbelsteenworp wordt aangegeven.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 13
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 13

Stap 3. Roep indien mogelijk een monster op

Als je 2 summon-wapens van hetzelfde niveau hebt gegooid, mag je meteen een monster oproepen. Zorg ervoor dat het monster dat je oproept overeenkomt met het niveau van de dobbelstenen die je hebt gegooid.

U kunt bijvoorbeeld geen monster van niveau 3 oproepen als u de dobbelstenenset van niveau 2 heeft gegooid

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 14
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 14

Stap 4. Plaats je kerkerstuk en monster

Nadat je het monster hebt geselecteerd dat je wilt oproepen, plaats je een kerkerstuk op het bord en plaats je je monster op het kerkerstuk. Nu staat je monster op het bord en kun je voortgangspunten gebruiken om het naar andere kerkervakken te brengen die je aan het bord toevoegt.

  • Zorg ervoor dat het eerste kerkerstuk dat je op het bord plaatst één kant van het veld van je monsterheer raakt. Alle andere stukken die je plaatst, moeten verbonden zijn met andere kerkerstukken.
  • Kerkerstukken mogen elkaar niet overlappen of over de rand van het veld gaan.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 15
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 15

Stap 5. Val je tegenstander aan of verplaats een monster

Blijf dobbelstenen gooien, roep monsters op, bouw kerkers en verzamel kuifpunten in je volgende beurten. Je kunt ook beginnen je stukken naar voren te verplaatsen op het bord en de stukken van je tegenstander aan te vallen. Tijdens je beurt mag elk van je monsters één keer bewegen en aanvallen.

  • Houd er rekening mee dat je kampunten moet gebruiken om te bewegen en aan te vallen. Je kunt niet bewegen of aanvallen als je niet genoeg toppunten hebt.
  • Als je een van de speciale vaardigheden van je monster gebruikt, kun je tijdens die beurt niet bewegen en aanvallen met dat monster.
  • Je mag tijdens je beurt zoveel van je monsters verplaatsen en aanvallen als je wilt, zolang je maar genoeg toppunten hebt om dit te doen.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 16
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 16

Stap 6. Plaats schadefiches op je monsterkaarten om de opgelopen schade aan te geven

Elke keer dat een tegenstander je aanvalt, moet je schadetellers plaatsen om aan te geven hoeveel schadepunten dat monster heeft opgelopen. Als het monster wordt gedood, moet je de kaart omdraaien en het monsterfiguur van het bord verwijderen.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 17
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 17

Stap 7. Blijf spelen totdat jij of je tegenstander het spel wint

De winnaar is de eerste speler die de monsterheer van de andere speler doodt. Monsterheren hebben 3 levenspunten in plaats van levenspunten. Dat betekent dat een monsterheer zal sterven nadat hij drie keer is aangevallen. Het maakt niet uit hoe krachtig het stuk is. Elke drie aanvallen zullen de monsterheer doden.

  • Plaats één schadefiche op het veld van je monsterheer voor elke keer dat hij wordt aangevallen. Je monsterheer is dood nadat hij drie keer is aangevallen.
  • Als u zich in een positie bevindt waarin geen van beide spelers kan bewegen of aanvallen, dan wint de speler met de meeste levenspunten. Als levenspunten gelijk zijn, wint de speler met de meeste monsters op het bord. Als het aantal monsters gelijk is, wint de speler met de meeste monsters van het hoogste niveau. Als dat aantal gelijk is, is het spel een gelijkspel.

Aanbevolen: