Hoe Magick en Monsters te spelen: 7 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Magick en Monsters te spelen: 7 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Magick en Monsters te spelen: 7 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Ooit Dungeons and Dragons willen spelen, maar niet alles willen kopen? Dan kunnen Magick en Monsters helpen! Als je alleen papier en een potlood nodig hebt, kan het niet eenvoudiger. En als je ouders het niet goedkeuren, kun je het gemakkelijk verbergen. Onder je bed, in een woordenboek of gewoon in een doos! Geen stapels papier, gekochte regelboeken of lege portemonnees meer!

Stappen

Speel Magick en Monsters Stap 1
Speel Magick en Monsters Stap 1

Stap 1. Haal de benodigdheden

Gewoon papier en een potlood, liefst met een gummetje. Je kunt ook wat centen krijgen om als markeringen voor je personage te gebruiken. Veel eenvoudiger dan je personage te tekenen en te wissen elke keer dat je wilt bewegen.

Speel Magick en Monsters Stap 2
Speel Magick en Monsters Stap 2

Stap 2. Maak een personage aan

Kies een naam voor je personage en schrijf deze op. Kies ook een klas; Krijger, Tovenaar of Boogschutter. Krijgers moeten aanvallen wanneer ze de vijand direct raken en ze beginnen met 5 aanvalswizards en boogschutters kunnen van ver aanvallen. Noteer vervolgens de HP (die begint bij 30), Attack en Movement. Als je begint, zijn ze allebei 30 (behalve als je een Warrior bent, krijg je 40). Wizards beginnen met 30 Mana-punten om spreuken mee uit te spreken. Mana wordt elke 3 beurten met 10 aangevuld.

Speel Magick en Monsters Stap 3
Speel Magick en Monsters Stap 3

Stap 3. Teken het raster

Het raster moet ongeveer 20x20 zijn, misschien zelfs groter, als je meer ruimte wilt voor schatten en monsters.

Speel Magick en Monsters Stap 4
Speel Magick en Monsters Stap 4

Stap 4. Teken muren en objecten op de grond en vijanden waarvoor je statistieken hebt gemaakt

Speel Magick en Monsters Stap 5
Speel Magick en Monsters Stap 5

Stap 5. Verzamel vrienden en speel

Heb een klein 4x3 raster met de nummers 1-12. Dit wordt de Random Number Generator. Als het jouw beurt is, pak je het potlood en houd je het boven ongeveer een centimeter van de RNG. Laat het vallen en kijk zonder je hand te verwijderen welk nummer je hebt gekregen. Dit is het aantal vierkanten waar je doorheen kunt bewegen. Om aan te vallen terwijl je een Warrior bent, ga je naar het monster en krijg je een willekeurig nummer, voeg je aanval toe en trek het af van hun gezondheid. Dan 'roll' een ander nummer, voeg zijn aanval toe en dat is hoeveel schade je krijgt van het monster. Blijf dan heen en weer gaan. Wanneer een tovenaar of boogschutter aanvalt, moet je binnen 12 ruimtes tussen jou en de vijand komen. Rol dan en als je genoeg spaties krijgt waar je erop zou kunnen komen, dan raak je. Boogschutters voegen hun bereik # toe aan dat aantal. Volgende natuurlijk, rol voor de aanval. Rol daarna voor het monster, en het gaat achter je aan met het aantal vakjes dat je hebt gegooid.

Speel Magick en Monsters Stap 6
Speel Magick en Monsters Stap 6

Stap 6. Opwaarderen

Om ervaringspunten te krijgen, versla een monster en het aantal HP is hoeveel je krijgt. Om een level omhoog te gaan, moet je genoeg EXP krijgen. gelijk aan het nummer van uw HP. Zodra je dat doet, verdeel je 5 punten over je HP, Attack, Movement, Range of Mana. Als je punten in je statistieken hebt, voeg ze dan toe aan je worp. Boogschutters zijn de enigen die het bereik kunnen vergroten, tovenaars zijn de enigen voor mana.

Speel Magick and Monsters Finale
Speel Magick and Monsters Finale

Stap 7. Klaar

Tips

  • Wapen ideeën:

    • Zwaard + 5 schade
    • Speer + 3 schade, en kan eenmalig worden gebruikt voor gevechten op afstand
    • Bijl + 7 schade, -2 snelheid
  • Je kunt ook rassen gebruiken:

    Mensen beginnen met 5 extra XP

Aanbevolen: