Schaken annoteren: 10 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Schaken annoteren: 10 stappen (met afbeeldingen)
Schaken annoteren: 10 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Notatie maakt het gemakkelijk om zetten tijdens een schaakpartij bij te houden, zodat u ze later kunt bestuderen. Als je wilt leren schaken te noteren, begin dan eerst met het opnoemen van de stukken en velden, zodat je kunt opschrijven hoe de stukken bewegen. Als je stukken slaat of andere speciale zetten op het bord uitvoert, zorg er dan voor dat je ze ook noteert, zodat iemand anders het gemakkelijk kan lezen. Met een beetje oefening kun je spellen noteren en beter leren spelen!

Stappen

Deel 1 van 2: Basis algebraïsche notatie schrijven

Annoteer schaken Stap 1
Annoteer schaken Stap 1

Stap 1. Maak uzelf vertrouwd met de rangen en bestanden

Rangen zijn de horizontale rijen op het bord, terwijl bestanden de verticale rijen zijn. De rijen zijn gelabeld 1-8, waarbij rang 1 de achterste rij witte stukken is en rang 8 de achterste rij zwarte stukken. De bestanden zijn gelabeld met de letters a-h, beginnend met de meest linkse kolom aan de witte kant. Als je opsomt waar een stuk op het bord staat, begin dan met de letter van het bestand gevolgd door het nummer van de rangorde.

  • De dame van de witte speler begint bijvoorbeeld altijd op veld d1 en de dame van de zwarte speler begint op d8.
  • Bestanden worden alleen van links naar rechts in alfabetische volgorde weergegeven vanuit het perspectief van de witte speler. Als u de witte speler bent, is het meest linkse bestand het a-bestand en het meest rechtse de h (en vice versa voor zwart).
  • Schrijf de letter van het bestand altijd in kleine letters.
Annoteer schaken Stap 2
Annoteer schaken Stap 2

Stap 2. Leer de letters die elk stuk symboliseren

Schaaknotatie geeft ook aan welk stuk beweegt, zodat u precies weet hoe het op het bord is ingedeeld. Schrijf de symbolen voor de stukken altijd met hoofdletters, zodat je ze niet verwart met de bestanden van het bord. De symbolen voor elk schaakstuk zijn:

  • Koning: K
  • Koningin: Q
  • Ridder: Nee
  • Bisschop: B
  • Toren: R
  • Pionnen: (geen)

Wist u?

Bij internationale evenementen waar spelers en toeschouwers mogelijk niet dezelfde taal spreken, wordt vaak beeldnotatie gebruikt omdat de notatie afhankelijk is van de taal. Zoals de naam al zegt, gebruikt de beeldjesnotatie beeldjes van de stukken om ze aan te duiden. U kunt hier en daar beeldjesnotatie vinden.

Annoteer schaken Stap 3
Annoteer schaken Stap 3

Stap 3. Schrijf het symbool van het stuk op en het vakje waar het stuk nu staat

Als een zet wordt gespeeld, zet dan eerst het lettersymbool voor het stuk in de notatie (of geen voor pionnen). Schrijf, zonder spatie toe te voegen, het bestand en de rangorde op van het vierkant waar het stuk zijn beweging beëindigt. U hoeft het bestand en de rangorde niet op te nemen voor het veld waar het stuk de beurt begon.

  • Als u bijvoorbeeld uw koningin naar het vierkant in de 4e rij en het e-bestand verplaatst, noteert u Dd4 voor uw notatie. In dit voorbeeld stelt Q de koningin voor, d verwijst naar het verticale bestand en 4 geeft de horizontale rangorde aan. Het maakt niet uit op welk veld de koningin begon.
  • Als je een pion verplaatst, noteer dan gewoon het bestand en de rangorde van het veld waar hij beweegt. Als u bijvoorbeeld de pion op het e-bestand naar de 3e rij verplaatst, schrijft u e3.
  • Als twee van hetzelfde stuk dezelfde zet hadden kunnen doen, vermeld dan het bestand of de rangorde van waar het stuk was voordat het werd verplaatst (of beide in zeldzame gevallen). Als je bijvoorbeeld een toren op h1 hebt en een andere toren op a1, noteer dan Rhe1 zodat je weet dat de toren in het h-bestand degene was die naar het e1-veld bewoog.
Annoteer schaken Stap 4
Annoteer schaken Stap 4

Stap 4. Noteer de zet van de witte speler vóór de zet van de zwarte speler

Aangezien de witte speler altijd een schaakpartij begint, worden hun zetten altijd als eerste vermeld in de notatie. Label de afslag "1". gevolgd door de zet van de witspeler. Zet 1-2 spaties achter de notatie voordat u de openingszet van de zwarte speler opsomt. Begin na elke zwarte zet een nieuwe regel op uw notatieblad of stuk papier om uw notatie georganiseerd te houden.

De notatie van de eerste afslag kan bijvoorbeeld "1. e4 d6', wat betekent dat de witte speler een pion verplaatste en de zwarte speler beide pionnen

DESKUNDIGE TIP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Schaakgrootmeester

Weet je niet zeker waarom je je spel moet noteren?

Volgens schaakgrootmeester Sahaj Grover:"

Deel 2 van 2: Speciale bewegingen noteren in algebraïsche notatie

Annoteer Schaken Stap 5
Annoteer Schaken Stap 5

Stap 1. Zet een "x" achter het symbool van het stuk om een vangst aan te geven

Als je naar hetzelfde veld gaat als een van de stukken van je tegenstander, verwijder deze dan van het bord en plaats je stuk daar. Schrijf het lettersymbool op voor het stuk dat je hebt verplaatst, gevolgd door een "x" om aan te geven dat je een stuk hebt geslagen. Maak vervolgens een lijst van het veld waar je stuk zijn zet eindigde.

  • Voor het slaan van een pion schrijft u het bestand waarop de pion begon, gevolgd door een "x" en het veld waarop de pion staat. Exf3 zou bijvoorbeeld betekenen dat een pion op e2 een stuk op f3 nam.
  • Als je bijvoorbeeld je toren hebt gebruikt om een stuk in de 7e rij op het e-bestand te slaan, zou je Rxe7 schrijven, waarbij R de toren voorstelt, x een vangst aangeeft en e7 het veld is waar de toren zijn beweging beëindigde.
  • Je hoeft het symbool van het stuk dat je hebt geslagen niet op te sommen.
  • Schrijf en passant slaat hetzelfde als elke andere pionnenslag.
Annoteer Schaken Stap 6
Annoteer Schaken Stap 6

Stap 2. Schrijf "0-0" of "0-0-0" als je respectievelijk op de koningsvleugel of de damevleugel springt

Roken verwijst naar het twee velden horizontaal verplaatsen van je koning naar een van je torens en vervolgens de dichtstbijzijnde toren aan de andere kant van de koning plaatsen. Als je koningsvleugel rokeert (ook bekend als korte rokade omdat de toren maar twee velden beweegt), schrijf dan "0-0" in je notatie. Als je damevleugel rokeert (ook wel lang rokeren genoemd), gebruik dan in plaats daarvan "0-0-0".

U hoeft de rangen of bestanden niet in uw notatie op te nemen

Annoteer Schaken Stap 7
Annoteer Schaken Stap 7

Stap 3. Voeg "=" en het symbool van een stuk toe als een pion promoveert

Als je in staat bent om een van je pionnen naar de andere kant van het schaakbord te krijgen, dan kun je het promoveren naar elk stuk behalve een pion of koning. Voeg na het standaardbestand en de rangorde van het vierkant "=" toe, gevolgd door het symbool van het stuk waarnaar u de pion wilt promoten.

Als een speler bijvoorbeeld zijn pion naar de 8e rij in het b-bestand verplaatst en ervoor kiest om deze te promoveren tot een dame, dan zou je b8=Q schrijven. In dit voorbeeld verwijst b8 naar het vierkant in het b-bestand in de 8e rang, en =Q verwijst naar het veranderen van het stuk in een dame

Tip:

Meestal promoveren spelers de pion naar een koningin, omdat dit het krachtigste stuk is, maar in zeldzame gevallen kunnen spelers "te weinig promoveren" naar verschillende stukken, vaak om een patstelling te voorkomen of om de zet van het paard te gebruiken (omdat de koningin het niet bezit)

Annoteer Schaken Stap 8
Annoteer Schaken Stap 8

Stap 4. Voeg "+" toe aan het einde van de notatie als je je tegenstander schaak zet

Schaak verwijst naar wanneer je een van je stukken verplaatst, zodat het mogelijk de koning van je tegenstander kan slaan tijdens de volgende beurt. Schrijf de notatie voor het stuk zoals je normaal zou doen met het symbool en het veld waar het landt, maar gebruik een "+" om aan te geven dat de koning van je tegenstander in gevaar is.

Als uw loper bijvoorbeeld naar de 6e rij op het g-bestand is gegaan en de koning van de tegenstander schaak heeft gezet, schrijf dan Lg6+ voor de notatie

Annoteer Schaken Stap 9
Annoteer Schaken Stap 9

Stap 5. Gebruik "++" of "#" na de notatie om een schaakmat aan te duiden

Schaakmat verwijst naar wanneer je de koning van je tegenstander schaak zet en ze geen bewegingen kunnen maken om te blokkeren of eraan te ontsnappen. Als je schaakmat krijgt, schrijf dan "++" of "#" achter de normale notatie om aan te geven dat je tegenstander de partij heeft verloren.

Als je bijvoorbeeld je paard naar het veld b3 hebt verplaatst en de koning van je tegenstander schaakmat hebt gezet, gebruik dan Pb3++ of Pb3# voor de notatie

Annoteer Schaken Stap 10
Annoteer Schaken Stap 10

Stap 6. Schrijf 1-0 als wit won of 0-1 als zwart won

Nadat een speler heeft gewonnen, schrijft u 1-0 of 0-1 om aan te geven dat de speler heeft gewonnen. Als het spel in een gelijkspel eindigde, schrijf dan 1/2-1/2.

Aanbevolen: