Eenvoudige manieren om een Escape Room te bouwen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Eenvoudige manieren om een Escape Room te bouwen (met afbeeldingen)
Eenvoudige manieren om een Escape Room te bouwen (met afbeeldingen)
Anonim

Escape rooms worden steeds populairder als een manier om een uurtje of wat met vrienden door te brengen. Het idee van de escape room is om een reeks aanwijzingen of puzzelstukjes te verzamelen die de spelers wijzen op een sleutel of code waarmee ze de kamer kunnen verlaten. Je kunt een doe-het-zelf-escape room in je huis of klaslokaal bouwen zonder veel speciale apparatuur. Begin met een leuk thema en verhaal om je deelnemers te motiveren. Ga dan verder met het maken van een reeks puzzelstukjes in je escape room. Schrijf tot slot moeilijke (maar niet onmogelijke!) aanwijzingen om uw deelnemers naar de puzzelstukjes te leiden.

Stappen

Deel 1 van 3: Een verhaallijn maken

Bouw een Escape Room Stap 1
Bouw een Escape Room Stap 1

Stap 1. Identificeer uw publiek wanneer u uw verhaallijn maakt

Creëer je een escape room voor studenten? Kies een verhaal dat verband houdt met een les die je geeft. Creëer je een escape room voor een groep vrienden? Denk aan verschillende films of programma's die je vrienden leuk vinden en kies een soortgelijk thema.

  • Voor een escaperoom voor studenten in een wiskundelokaal kan het verhaal bijvoorbeeld een detectiveverhaal zijn waarin studenten een schurk moeten stoppen. De aanwijzingen zijn gebaseerd op wiskunde, maar de boeiende verhaallijn zal ze geïnteresseerd houden.
  • Als je een escape room maakt voor vrienden die van sciencefiction houden, overweeg dan een ruimtethema voor je escape room.
  • Als je niet vanaf het begin met je eigen verhaallijn en rekwisieten wilt komen, overweeg dan om op zoek te gaan naar een escape room-kit of -sjabloon.
Bouw een Escape Room Stap 2
Bouw een Escape Room Stap 2

Stap 2. Maak een verhaal dat past bij jouw ruimte

Als je beperkt bent tot een klaslokaal of een eenkamerappartement, is het niet mogelijk om een ontsnappingservaring met meerdere kamers of een levensgroot doolhof te creëren. Voor een doe-het-zelf-escaperoom kun je je het beste concentreren op hersenkrakers en het verbergen van aanwijzingen op slimme plekken.

  • Maak gebruik van fysieke bronnen waartoe u toegang heeft. Als je bijvoorbeeld een klaslokaal hebt met kluisjes of kaartenbakken, bedenk dan een manier om ze op slot te doen om aanwijzingen of puzzelstukjes te verbergen.
  • Als je in een huis woont met ingebouwde kasten, kasten of planken, begin dan na te denken over hoe je ze in je voordeel kunt gebruiken.
Bouw een Escape Room Stap 3
Bouw een Escape Room Stap 3

Stap 3. Plan je escape room in op 30-60 minuten

De meeste professionele escape rooms duren tussen de 45-60 minuten. Voor de eerste keer dat je een escape room maakt, kan het gemakkelijker zijn om te streven naar een kortere ervaring van ongeveer 30 minuten.

  • Als je een escape room in een klaslokaal aan het maken bent, zorg er dan voor dat het verhaal in één lesperiode kan worden voltooid. Het is ook mogelijk om een korte ijsbreker escape room van 10 minuten te creëren.
  • Voor jongere kinderen kan een kortere escape room van ongeveer 30 minuten beter werken.
  • Om je vrienden onder te dompelen in een wereld van puzzels, kun je de escape room uitbreiden tot een dagvullende ervaring.
Bouw een Escape Room Stap 4
Bouw een Escape Room Stap 4

Stap 4. Geef je deelnemers een zoektocht

De deelnemers aan de escape room zullen de helden van het verhaal zijn - zolang ze het maar oplossen. Door het verhaal een missie te geven, worden je deelnemers gemotiveerd om de aanwijzingen op te lossen.

  • Voor een verhaallijn met een detectivethema kunnen de deelnemers bijvoorbeeld proberen een moord op te lossen. Of, voor een jongere groep, zijn ze misschien op zoek naar iets kostbaars dat is verdwenen.
  • Voor een klaslokaal sociale wetenschappen leer je je studenten misschien over het oude Egypte. De zoektocht zou het blootleggen van een oud graf kunnen zijn.
Bouw een Escape Room Stap 5
Bouw een Escape Room Stap 5

Stap 5. Gebruik je thema om de belangrijkste gebeurtenissen van het verhaal op te schrijven

Zoals alle goede verhalen hebben escape rooms een begin, midden en einde nodig. Noteer de belangrijkste plotpunten die uw deelnemers zullen tegenkomen. U kunt dit als richtlijn gebruiken bij het schrijven van uw aanwijzingen.

  • Als uw deelnemers bijvoorbeeld archeoloog spelen, kan het verhaal beginnen met de dreiging dat een oude tempel wordt vernietigd. Door het verhaal heen komen de deelnemers steeds meer te weten over de tempel, zoals de aanwezigheid van verborgen deuren, vallen of een sleutel die in de tempel verstopt zit. Aan het einde wordt de tempel gered als de deelnemers succesvol zijn.
  • In een detectiveverhaal kun je beginnen met uit te leggen dat er onlangs iets kostbaars is gestolen, zoals een diamanten ring. De spelers kunnen meer te weten komen over waar de crimineel de ring mogelijk heeft verborgen door de aanwijzingen, zodat spelers in de voetsporen van de dief kunnen treden. Daarna kan het worden teruggevonden en teruggegeven aan de rechtmatige eigenaar of voor altijd verloren gaan als de deelnemers de puzzels niet oplossen.
Bouw een Escape Room Stap 6
Bouw een Escape Room Stap 6

Stap 6. Brainstorm over enkele objecten die in je verhaallijn kunnen worden gebruikt

De objecten die je gebruikt, kunnen puzzelstukjes verbergen, aanwijzingen geven of informatie bevatten waarmee deelnemers aanwijzingen kunnen ontcijferen. Afhankelijk van je budget moet je misschien improviseren en je deelnemers vragen hun fantasie te gebruiken.

  • Sommige veelgebruikte schuilplaatsen zijn boeken met een verborgen kamer, laden, op hoge oppervlakken of richels, of in jaszakken.
  • Sommige meer betrokken schuilplaatsen kunnen onder vloerplanken, achter een valse muur of achter meubels zijn.
Bouw een Escape Room Stap 7
Bouw een Escape Room Stap 7

Stap 7. Richt de kamer in volgens het thema

Afhankelijk van hoe uitgebreid je je escape room wilt hebben, kun je zo veel of zo weinig decoratie toevoegen als je wilt. Om een meer meeslepende ervaring te creëren, bestaat er niet zoiets als teveel decoratie. Voor een klaslokaal of party-escape room die je een keer zult gebruiken, is het gepast om een paar themafoto's op te hangen of wat thema-elementen toe te voegen.

  • Voor een meeslepende escape room met archeologiethema, wil je bijvoorbeeld de muren van de kamers bedekken met een textuur als steen, investeren in enkele beeldjes en lockboxen schilderen zodat ze eruitzien als schatkisten.
  • Denk aan alle zintuigen. Is het warm of koud in het verhaal? Kunnen deelnemers vertrouwen op de textuur van een rekwisiet om iets te onthullen, zoals een aanwijzing in braille of een verborgen deur die opengaat door op een steen te drukken die anders aanvoelt?
Bouw een Escape Room Stap 8
Bouw een Escape Room Stap 8

Stap 8. Kies rekwisieten die passen bij het thema

Props zijn een andere manier om je verhaal tot leven te laten komen in de escape room. Niet alle rekwisieten hoeven aanwijzingen te zijn. In feite is het beter om enkele rekwisieten te hebben die geen aanwijzingen zijn, zodat deelnemers erop moeten jagen. Rekwisieten kunnen rode haring zijn (valse aanwijzingen) of gewoon toevoegen aan het gevoel van plaats in je verhaal.

  • Voor een detectiveverhaal kun je bijvoorbeeld een detectivehoed, jas, insigne en vergrootglas gebruiken die door de kamer zijn verspreid.
  • Voor een escape room uit het oude Egypte in een klaslokaal, print je enkele foto's van oude Egyptische kunst en hang je ze op in de kamer. Als je het budget hebt, overweeg dan om wat kleine beeldjes of propbotten toe te voegen.

Deel 2 van 3: Puzzelstukjes verbergen

Bouw een Escape Room Stap 9
Bouw een Escape Room Stap 9

Stap 1. Begin met standaard lockboxen en verschillende soorten sloten

De gemakkelijkste manier om aanwijzingen of puzzels te verbergen, is door lockboxen te gebruiken. Geen fancy doe-het-zelfdecoraties of handgemaakte verstopplekken nodig, tenzij je echt verder wilt gaan.

  • Dit is vooral handig voor een escape room voor vrienden of studenten. Als je hoopt een professionele escape room te openen, wil je misschien investeren in meer op maat gemaakte schuilplaatsen.
  • Aanwijzingen kunnen deelnemers naar de volgende aanwijzing leiden. Als alternatief kunnen ze deel uitmaken van een grotere puzzel. Zodra de deelnemers alle stukjes hebben verzameld, onthullen ze een code om de deur te ontgrendelen.
Bouw een Escape Room Stap 10
Bouw een Escape Room Stap 10

Stap 2. Verberg objecten net buiten bereik

Laat de deelnemers iets zoeken om een puzzelstukje of sleutel mee te pakken, zoals een magneet, een stok of een grijper. Dit is een prikkelende motivatiestrategie.

Voor een escape room met een gevangenisthema kun je bijvoorbeeld de sleutels van de kamer buiten bereik achter sommige tralies achterlaten. Een stalen sleutelhanger blijft aan een magneet plakken

Bouw een Escape Room Stap 11
Bouw een Escape Room Stap 11

Stap 3. Gebruik gewone voorwerpen als schuilplaats

Je kunt kiezen voor iets voor de hand liggends, zoals het verbergen van een set sleutels in een bloempot of geld en aanwijzingen in een boek. Of je kunt meer betrokken raken door aanwijzingen in muren, valse stenen of zelfs oude elektronica te verbergen waarvan de binnenkant is verwijderd.

  • Je fantasie is de limiet als het gaat om het verbergen van aanwijzingen. Denk na over je thema en brainstorm over elk mogelijk gerelateerd object. Bedenk hoe je van die voorwerpen een schuilplaats kunt maken.
  • In een kamer met een detectivethema kunt u bijvoorbeeld een aanwijzing in de zak van de jas van de detective verbergen. De aanwijzing kan de laatste aanwijzing zijn die de rechercheur in de zaak had.
  • Als een ander voorbeeld, voor een ruimte met een archeologiethema, kan een decoderingsdocument in een boek worden verborgen.
Bouw een Escape Room Stap 12
Bouw een Escape Room Stap 12

Stap 4. Probeer aanwijzingen in het zicht te "verbergen"

Escape room-deelnemers zijn vaak zo bezig met het vinden van verborgen aanwijzingen en puzzelstukjes dat ze de aanwijzingen vaak niet voor hun neus opmerken. Dit kan een foto of kunstwerk zijn met een aanwijzing of een object dat kan worden gebruikt om bij een aanwijzing of sleutel te komen.

  • Een kunstwerk aan de muur kan bijvoorbeeld dienst doen als cijfer om een aanwijzing te ontcijferen.
  • Voor een meer high-tech opzet, laat je spelers op voetafdrukken stappen om een verborgen deur te openen.
Bouw een Escape Room Stap 13
Bouw een Escape Room Stap 13

Stap 5. Gebruik een blacklight om aanwijzingen te onthullen

Schrijf aanwijzingen op een muur of object met een blacklight-marker. Verberg dan ergens in de kamer een blacklight. Zodra deelnemers het vinden, zullen ze het aanzetten om een code of aanwijzing te onthullen.

Als alternatief kunt u een blacklight-armatuur in de kamer hebben die automatisch wordt ingeschakeld bij een specifieke actie

Bouw een Escape Room Stap 14
Bouw een Escape Room Stap 14

Stap 6. Voeg een doolhof toe aan je escape room

Doolhoven zijn er in allerlei soorten en maten. De eenvoudigste manier om een doolhof toe te voegen, is door een horizontaal, horizontaal puzzeldoolhof te gebruiken dat hol is en een gat heeft. Deelnemers zouden een stuk uit het doolhof moeten halen.

  • Een doolhof ter grootte van een kamer is een geweldige meeslepende ervaring, als je er een kunt maken.
  • Het is ook ideaal om deelnemers te laten ontsnappen via een andere deur dan de deur die ze zijn binnengegaan. Het gebruik van een doolhof is een manier om ze van de ene deur naar de andere te verplaatsen.

Deel 3 van 3: Aanwijzingen schrijven

Bouw een Escape Room Stap 15
Bouw een Escape Room Stap 15

Stap 1. Schrijf de aanwijzingen naar je escape room nadat je deze hebt opgezet

Zodra je het verhaal en de opstelling van de kamer op zijn plaats hebt, schrijf je aanwijzingen die de verschillende schuilplaatsen met elkaar verbinden. Het is belangrijk dat de kamer al is ingericht voor het geval de opstelling anders is dan je oorspronkelijk had gepland.

Alleen omdat je aanwijzingen opschrijft, wil nog niet zeggen dat ze ergens in de kamer moeten worden geplaatst. U kunt de aanwijzing ook overbrengen op de deelnemers met behulp van een spreker

Bouw een Escape Room Stap 16
Bouw een Escape Room Stap 16

Stap 2. Bepaal of je wilt dat de aanwijzingen in een bepaalde volgorde worden onthuld

Er zijn 2 manieren om aanwijzingen in een escape room te onthullen: je kunt de spelers ze in willekeurige volgorde laten ontdekken en ze samenvoegen om een oplossing te onthullen, of je kunt de aanwijzingen zo schrijven dat de ene naar de andere leidt. De tweede manier is de moeilijkere manier, maar het kan ook meer bevredigend zijn voor spelers.

Als je wilt dat de aanwijzingen in een bepaalde volgorde worden onthuld, zorg er dan voor dat de spelers er niet per ongeluk te vroeg een ontdekken

Bouw een Escape Room Stap 17
Bouw een Escape Room Stap 17

Stap 3. Onthul codes voor combinatiesloten door middel van aanwijzingen

Een van de meest voorkomende formaten voor escape room-aanwijzingen is het onthullen van een code voor een slot door middel van een aanwijzing of een reeks aanwijzingen. Gebruik een soort combinatieslot om een reeks cijfers te onthullen die het zal openen. De binnenkant kan een sleutel verbergen die de escape room opent, of het kan de volgende aanwijzing onthullen.

Hoeveel je in elke aanwijzing onthult, hangt af van je publiek. Voor studenten kan het goed werken om de hele combinatie door middel van enkele rekenproblemen te onthullen om het spel in beweging te houden. Voor volwassenen kun je ze elk nummer afzonderlijk laten zoeken

Bouw een Escape Room Stap 18
Bouw een Escape Room Stap 18

Stap 4. Gebruik cijfers om aanwijzingen te coderen

Cijfers zijn stukjes schrift die gecodeerd zijn. Verstop een decodeersleutel ergens in de kamer. Zodra spelers de sleutel hebben gevonden, kunnen ze de aanwijzing ontcijferen en kunnen ze naar een sleutel of puzzelstukje leiden.

  • Enkele veelgebruikte cijfers zijn morsecode, braille of het vervangen van specifieke letters of cijfers door andere letters.
  • Gebruik hiërogliefen voor een escape room met het oude Egypte-thema. Koppel elk symbool aan de letter die het voorstelt om aanwijzingen te spellen.
Bouw een Escape Room Stap 19
Bouw een Escape Room Stap 19

Stap 5. Maak van gewone groepen objecten gecodeerde aanwijzingen

Gebruik voorwerpen die bij elkaar horen om een aanwijzing te spellen. Spelers moeten alle objecten verzamelen en in elkaar zetten om de betekenis te onthullen.

  • Schrijf bijvoorbeeld een reeks woorden die een aanwijzing vormen op de achterkant van sommige kaarten. Spelers moeten ze in de juiste volgorde rangschikken om de aanwijzing te krijgen.
  • Een andere optie is om een aanwijzing op een puzzel te schrijven en de stukjes in de kamer te verbergen. Spelers moeten alle stukjes vinden en de puzzel in elkaar zetten om een laatste aanwijzing te onthullen.
Bouw een Escape Room Stap 20
Bouw een Escape Room Stap 20

Stap 6. Overweeg een powerpoint met aanwijzingen te gebruiken voor een escape room in een klaslokaal

Met een powerpoint kunt u meer educatieve inhoud en visuele hulpmiddelen opnemen. Je kunt de powerpoint ook doorschuiven naar de volgende aanwijzing als de leerlingen er te lang over doen om de aanwijzingen op te lossen.

Aangezien je met je leerlingen in de kamer bent terwijl ze de aanwijzingen oplossen, kun je ook overwegen om een reeks hints op te schrijven die je ze kunt geven als ze in de problemen komen

Bouw een Escape Room Stap 21
Bouw een Escape Room Stap 21

Stap 7. Vermijd aanwijzingen die gebaseerd zijn op trivia of popcultuur

Bij dit soort aanwijzingen wordt ervan uitgegaan dat uw deelnemers specifieke informatie uit het hoofd hebben geleerd en deze gemakkelijk kunnen onthouden. Als uw deelnemers zich de informatie niet kunnen herinneren, kunnen ze niet verder met het spel, wat eerder frustrerend dan leuk kan zijn.

  • Een uitzondering hierop zou een thema-escape room zijn. Als je bijvoorbeeld een Harry Potter-escape room hebt gemaakt, is het volledig passend om op trivia gebaseerde aanwijzingen op te nemen.
  • Een andere uitzondering zijn escape rooms in klaslokalen die afhankelijk zijn van studenten die informatie uit de klas onthouden.

Tips

Vraag indien mogelijk een paar vrienden om eerst je escape room te testen. Op deze manier kunt u feedback krijgen over wat werkt en eventuele aanpassingen maken voordat u het openstelt voor het beoogde publiek

Aanbevolen: