Als je de horrorfilm "The Conjuring" hebt gezien, herinner je je waarschijnlijk het verstoppertje-spel dat de familie in hun nieuwe huis speelt. Het spel combineert de ideeën van Hide and Go Seek en Marco Polo. Grijp wat vrienden en lees verder om te leren spelen!
Stappen
Deel 1 van 2: Voordat je begint
Stap 1. Zoek mensen om met je te spelen
Je hebt maar twee mensen nodig om dit spel te spelen, maar het kan leuker en uitdagender zijn als er meerdere mensen zich verstoppen.
- Eén persoon zal de zoeker zijn.
- Alle andere spelers zullen zich verstoppen.
- Houd rekening met de leeftijden van de andere spelers. Tenzij er een volwassene is die een oogje in het zeil houdt, wil je misschien niet dat een geblinddoekte peuter rondrent als de zoeker. Hide and Go Seek is misschien beter voor een speler jonger dan 6 jaar.
Stap 2. Kies een veilige plek om te spelen
Omdat de zoeker geblinddoekt is, is het belangrijk om een plek te kiezen waar hij niet gemakkelijk gewond zal raken. Probeer niet in de buurt van een drukke straat, verkeer of een steile helling te spelen als je buiten speelt. Als je binnen speelt, zorg er dan voor dat je deuren die naar trappen leiden op slot doet.
- Stel de grenzen. Als je niet wilt dat iemand in bepaalde gebieden komt - zoals de kamer van je ouders, boven of de kelder - zorg er dan voor dat iedereen het weet en ermee instemt om uit deze gebieden te blijven.
- Bepaal of het oké is dat mensen zich in dingen verstoppen, zoals dressoirs of kasten.
Stap 3. Kies een signaal voor wanneer het spel voorbij is of dat iedereen uit zijn schuilplaats moet komen
Het is vaak "Olly, Olly, Oxen Free!" maar je kunt elke zin kiezen die je wilt. Zorg ervoor dat iedereen het signaal kent.
Deel 2 van 2: Het spel spelen
Stap 1. Kies de zoeker
Er zijn talloze manieren om dit te doen: steen, papier, schaar; rietjes trekken; eenie, meenie, miny, moe; of "niet het" schreeuwen, waarbij de laatste persoon die het zegt "het" wordt.
Stap 2. Blinddoek de zoeker en laat hem of zij in een cirkel draaien terwijl hij tot tien telt
Je kunt een sjaal of bandana of een stukje stof als blinddoek gebruiken. Het draaien zal de zoeker desoriënteren, zodat ze niet weet in welke richting ze staat of welke obstakels haar in de weg staan.
- Als je geen blinddoek hebt, kan de zoeker gewoon zijn ogen sluiten. Zorg er wel voor dat ze niet gluurt!
- De zoeker kan overal van 10 tot 100 tellen. Als mensen meer tijd nodig hebben om zich te verstoppen, probeer dan tot 25 of 50 te tellen.
Stap 3. Ren en verberg je
Alle anderen verspreiden zich om een schuilplaats te vinden. Probeer stil te blijven terwijl je je plek vindt, hoewel de zoeker het moeilijk zal hebben om uit te zoeken in welke richting je bent gegaan, omdat ze zal draaien.
Je mag op elk moment van schuilplaats veranderen, maar als je luidruchtig bent, kun je betrapt worden
Stap 4. Zoek de andere spelers
Als de zoeker klaar is met tellen, begint hij te zoeken naar de andere spelers. Als je de zoeker bent, gebruik dan je handen om je te begeleiden, zodat je nergens tegenaan loopt, en luister aandachtig. Spelers kunnen zwaar ademen na het rennen om hun schuilplaats te vinden en dit kan je in hun richting leiden.
Stap 5. Schreeuw voor de "eerste klap"
De zoeker kan tijdens het spel om drie keer klappen vragen (eerste, tweede en derde klap), en de onderduikers moeten in hun handen klappen.
- Verspil je klappen niet! Je hebt maar drie kansen, dus probeer ze niet allemaal meteen of direct na elkaar te benutten. Besteed aandacht aan andere signalen - ademen, giechelen, krakende vloerplanken - om je te helpen de andere spelers te vinden.
- De spelers die zich verstoppen, kunnen van schuilplaats wisselen. Wees je ervan bewust hoeveel lawaai je maakt!
Stap 6. Kies een nieuwe zoeker
Het spel eindigt zodra de zoeker iemand betrapt die zich verstopt, en die persoon wordt 'het'. Als de zoeker al haar klappen gebruikt en niemand kan vinden, kan ze het opgeven en het signaal geven dat het spel voorbij is, meestal "Olly, Olly, Oxen Free!"
- Misschien wil je een timer gebruiken, zodat het spel niet te lang duurt en saai wordt.
- Als de zoeker niemand vindt, moet ze een andere wending nemen als zoeker. Maar als iemand anders een beurt wil, is het oké om te wisselen. Het kan frustrerend zijn voor de zoeker als ze nooit iemand vindt!