Hoe Dungeons and Dragons te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Dungeons and Dragons te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Dungeons and Dragons te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Dungeons & Dragons is echt een goede game om te spelen als je je verveelt, of als je je fantasie wilt uitbreiden. Een game met zo'n diepgang als deze heeft immers heel wat werk nodig om goed gespeeld te worden. Hier zijn enkele dingen die u moet doen om dit geweldige spel te kunnen spelen.

Stappen

Voorbeeldcampagnes

Image
Image

Dungeons and Dragons Nacht van de Korstmos-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Deel 1 van 4: De basis leren kennen

Speel Dungeons and Dragons Stap 1
Speel Dungeons and Dragons Stap 1

Stap 1. Koop de handboeken

Om Dungeons & Dragons, ook wel bekend als D&D of beter bekend als DnD, te kunnen spelen, moet je de regels kennen. Als je geen winkel kunt vinden om de boeken te kopen, probeer dan een website zoals amazon.com. Lees de handboeken door tot u de basisregels begrijpt.

Er zijn verschillende edities van het spel, met verschillende regels en procedures. De 5e editie wordt beschouwd als de meest gebruiksvriendelijke en gemakkelijkst op te halen. De vijfde editie is ook de meest actuele vanaf 2021

Speel Dungeons and Dragons Stap 2
Speel Dungeons and Dragons Stap 2

Stap 2. Begrijp ras

Er zijn verschillende rassen die je personage kan zijn. Deze variëren enigszins tussen edities, maar de meest voorkomende zijn mens, dwerg, elf, halfling, halfelf, half-orc en kabouter. De verschillende rassen zullen verschillende inherente vaardigheden, voordelen en nadelen hebben. Dit heeft invloed op hoe je personage door het leven gaat.

Speel Dungeons and Dragons Stap 3
Speel Dungeons and Dragons Stap 3

Stap 3. Begrijp klasse

Klasse is wat je karakter doet, waar ze goed in zijn of hebben gekozen om te doen met hun leven. Belangrijk is dat het de vaardigheden bepaalt die ze zullen hebben, wat van invloed is op de rol die je personage in de groep zal hebben. Het is belangrijk om een klasse te kiezen die bij je race past. De klassen zijn, opnieuw, verschillend, afhankelijk van de editie. Gemeenschappelijke klassen zijn onder meer vechter, schurk en tovenaar.

Speel Dungeons and Dragons Stap 4
Speel Dungeons and Dragons Stap 4

Stap 4. Begrijp uitlijning

Je personage zal ook een morele afstemming hebben waar je rekening mee moet houden. Dit zal je helpen te bepalen hoe je personage zou reageren in bepaalde situaties, evenals de beslissingen die ze zouden nemen.

Speel Dungeons and Dragons Stap 5
Speel Dungeons and Dragons Stap 5

Stap 5. Begrijp de rol van de dobbelstenen

Er worden een aantal dobbelstenen gebruikt bij het spelen van DnD. Dit zijn niet zomaar normale dobbelstenen, maar eerder speciale dobbelstenen met een ongebruikelijk aantal zijden. De meest voorkomende DnD-dobbelsteen is de klassieke d20 (snel gevolgd door een d10), maar je hebt er nog een aantal nodig. De beste optie is om een volledige set te kopen bij je plaatselijke gamewinkel.

De dobbelstenen worden bijna elke keer gebruikt als de speler of Dungeon Master (DM) een actie onderneemt. De moeilijkheid of kans dat iets gebeurt, is gekoppeld aan een bepaald type dobbelsteen. Je gooit, en als het aantal hoog genoeg is, kan de actie plaatsvinden, goed, vreselijk of een aantal andere uitkomsten zoals bepaald door de DM

Deel 2 van 4: Een spel opzetten

Speel Dungeons and Dragons Stap 6
Speel Dungeons and Dragons Stap 6

Stap 1. Doe mee aan een game

De eenvoudigste, beste en gemakkelijkste manier om aan de slag te gaan, is door lid te worden van een bestaande groep. Als je sociaal minder geschikt bent dan gemiddeld, kan dit ontmoedigend lijken, maar uiteindelijk kan het voor jou een geweldige manier zijn om nieuwe vrienden te maken. Je kunt lokale forums doorzoeken, rondvragen bij de nadelen, of informeren of adverteren bij je lokale gamewinkel. Veel universiteiten en hogescholen, evenals enkele middelbare scholen, zullen ook clubs hebben.

Je moet de persoon die de groep host, e-mailen, bellen en/of ontmoeten en vragen om mee te doen aan het spel. Het belangrijkste dat u wilt vaststellen, is leeftijd of sociale groep. D&D is een activiteit waar een groep van verschillende leeftijden van kan genieten, maar je wilt niet per se de enige tiener zijn in een kamer vol 40-jarigen

Speel Dungeons and Dragons Stap 7
Speel Dungeons and Dragons Stap 7

Stap 2. Organiseer je eigen spel

Dit vergt wat meer werk van uw kant. Je kunt op veel van dezelfde locaties als hierboven beschreven adverteren of vrienden, familie of collega's werven om met je te spelen.

Speel Dungeons and Dragons Stap 8
Speel Dungeons and Dragons Stap 8

Stap 3. Wijs een Dungeon Master (DM) aan

Als jij degene bent die het spel organiseert, ben jij dit waarschijnlijk. De DM moet een sterke kennis van de regels hebben, of op zijn minst bereid zijn om het spel te leren en uit te voeren. Ze zullen een beetje voorbereiding op een avontuur willen doen voor de eerste sessie.

Deze persoon moet de belangrijkste rulebooks kopen of al hebben: The Player's Handbook, de Dungeon Master's Guide en de Monster Manual (I). Er zijn nog veel meer boeken beschikbaar, maar je hebt alleen deze drie nodig om het spel te spelen

Speel Dungeons and Dragons Stap 9
Speel Dungeons and Dragons Stap 9

Stap 4. Zoek een plek om te spelen

Meestal gaat het om een tafel met een paar stoelen eromheen, en is meestal in het huis / appartement van de DM (niet om een echte goede reden, dat lijkt gewoon zo te zijn). Dit moet bij voorkeur ergens zijn zonder afleiding, zoals de tv of andere mensen die niet zullen spelen, hoewel sommige lokale pubs of gamewinkels zich soms specialiseren in het tegen betaling of gratis aanbieden van faciliteiten aan groepen.

Deel 3 van 4: Het spel spelen

Speel Dungeons and Dragons Stap 10
Speel Dungeons and Dragons Stap 10

Stap 1. Kom op

Je moet natuurlijk wel echt komen opdagen op de game-avond. D&D is een verbintenis, omdat het moeilijk is om van het spel te genieten als er voortdurend leden van de groep ontbreken. Wanneer u deelneemt aan een spel, moet u bereid en bereid zijn om met hun schema te werken.

Speel Dungeons and Dragons Stap 11
Speel Dungeons and Dragons Stap 11

Stap 2. Maak karakters

Voor de eerste sessie moet je je personages maken. Dit kan alleen, voordat u als groep samenkomt, of samen. Het samen creëren van karakters zou moeten leiden tot een evenwichtiger feest, omdat je kunt bespreken wat nodig is. Dit samen doen is ook handig voor nieuwe of onervaren spelers.

  • Zorg ervoor dat iedereen een blanco karakterblad heeft, of laat iedereen een programma zoals Redblade gebruiken voor hulp bij het maken van hun bladen.
  • Lees de instructies met betrekking tot het maken van personages in het spelershandboek en laat iedereen behalve de DM een personage maken.
  • Let op de verschillen tussen rassen en klassen, en die elkaar aanvullen. Als je bijvoorbeeld besluit een vechter te worden en dit is je eerste keer dat je uit bent, is een mens of een halve ork een veel betere keuze dan een elf of een kabouter. Aan de andere kant, als je een uitdaging wilt, probeer dan een monnik of een spreukgieter van welke soort dan ook (tovenaar, druïde, geestelijke, tovenaar, enz.)
  • Het personage dat je maakt, wordt je spelerspersonage (pc) genoemd. Alle andere personages in de gamewereld die niet door een speler worden bestuurd, worden Non-Player Characters (NPC) genoemd en worden bestuurd door de Dungeon Master.
Speel Dungeons and Dragons Step 12
Speel Dungeons and Dragons Step 12

Stap 3. Begin je avontuur

Je kunt direct naar deze stap gaan in de eerste sessie nadat je klaar bent met het maken van personages, of dit kan ook de tweede sessie zijn. Hoe dan ook, dit is waar jullie allemaal het spel daadwerkelijk beginnen te spelen.

  • Elke speler bestuurt zijn eigen pc. Je kunt de pc van andere mensen niet besturen, en je kunt ook geen NPC's besturen.
  • De DM beschrijft waar je bent en wat er om je heen is.
  • De spelers vertellen om de beurt de DM welke actie ze willen doen als reactie. De DM zal elke vraag beantwoorden en uitleggen wat het resultaat is van elke actie.
  • Het spel gaat op deze manier verder, heen en weer tussen de spelers en DM.
Speel Dungeons and Dragons Stap 13
Speel Dungeons and Dragons Stap 13

Stap 4. Einde van het spel - De meeste sessies eindigen op of rond een vooraf bepaalde tijd

De gemiddelde tijd wordt bepaald door hoe vaak je speelt - als je één keer per week kunt spelen, dan zijn die sessies misschien maar vier uur, terwijl als je maar één keer per maand kunt spelen, iedereen kan kiezen voor sessies van acht uur. Wat je ook verkiest, de DM houdt over het algemeen de tijd bij en zal indien nodig het einde van het spel noemen.

De meeste DM's geven er de voorkeur aan een episodisch "cliff-hanger" -gevoel te creëren vlak voor een soort actie om bij te stoppen. Dit pauzeert in wezen het avontuur op een intrigerend punt, zodat de opwinding onder de spelers groot is over hoe het bij de volgende sessie zal oplossen. Net als een tv-show, zal dit iedereen aanmoedigen om de volgende keer terug te komen

Deel 4 van 4: Voorbeeld gameplay

Speel Dungeons and Dragons Stap 14
Speel Dungeons and Dragons Stap 14

Stap 1. Start het spel

Begin het spel met de DM die je vertelt waar je bent en enkele algemene ideeën over je omgeving, zoals: "Je bevindt je in een moeras. In het noorden zie je een huis. In het westen kun je verder het moeras in. De oostelijke en zuidelijke passages worden geblokkeerd door dichte begroeiing".

  • Speler 1: "Ik ga langzaam naar het noorden en trek mijn zwaard voor het geval iets ons aanvalt."
  • Speler 2: "Hoe diep is het moeraswater?"
  • Speler 3: "Is het huis in goede staat?"
  • Speler 4: "Ik verhuis ook naar het noorden."
  • DM: "Jullie twee beginnen langzaam naar het noorden te bewegen, de modder zuigt aan je laarzen van onder de waterlijn. Het water is ongeveer een tot twee voet diep; over het algemeen scheenbeen-diep. {Speler 3}, je probeert de kwaliteit te bepalen van het huis van waar je bent. Doe een belevingscheck."
  • Speler 3, die probeert te kijken of ze iets kan doen dat al dan niet haalbaar is, wordt gevraagd om een "perceptiecheck" uit te voeren. Ze gooit een twintigzijdige dobbelsteen (d20) en voegt haar waarnemingsvaardigheid toe aan het totaal. De DM zal in het geheim een getal bepalen dat aangeeft hoe moeilijk het zou zijn om te slagen; dit wordt de "DC" genoemd. Als het totaal van de speler gelijk is aan of hoger is dan de DC, dan slaagt de poging. Meer details over hoe dit werkt, is te vinden in het Player's Handbook of in het SRD (System Reference Document).
  • Speler 3 gooit een 13 op de d20. Ze voegt de +3 toe die ze in Spot heeft, waardoor haar pc in totaal 16 krijgt om de staat van het huis te zien. De DM had de DC een 10 gemaakt, omdat het vrij gemakkelijk te zien was.
  • DM: "Als je naar de structuur kijkt, zie je dat het een beetje naar de zijkant lijkt te leunen, met planken voor de ramen. Het is onwaarschijnlijk dat er al een tijdje iemand heeft gewoond, maar wat betreft alles wat daar leeft … nou, jij ben er niet zo zeker van."
Speel Dungeons and Dragons Stap 15
Speel Dungeons and Dragons Stap 15

Stap 2. Zoek naar andere voorbeelden

Aanvullende spelvoorbeelden zijn te vinden in het Player's Handbook en Dungeon Master Guide.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Beginners dienen zich te houden aan de standaard karakterraces en klassen die in het Spelershandboek staan.
  • Er zijn spelmodules (kaarten en verhalen die verschillende soorten ontmoetingen bevatten, zoals: monsters, NPC's en schatlocaties) beschikbaar zowel in de boeken als online die een DM kunnen helpen als hij of zij er geen wil maken. Dit is een geweldige plek voor nieuwe DM's om te beginnen.
  • Wijs een Map Maker/Note Taker aan uit de overgebleven spelers. Deze stap is optioneel, maar door dit te doen, elimineert u een groot aantal achtervolgingen en vergeten aanwijzingen.
  • Dobbelstenen worden aangeduid met het aantal zijden, dus een d20 verwijst naar een dobbelsteen met twintig zijden. Soms heb je een d2 of d3 nodig, aangezien deze niet bestaan, gebruik een d6 met 1, 2, 3=1 en 4, 5, 6=2 of gewoon een eerlijke munt (d2) en 1, 2=1; 3, 4=2 en 5, 6=3 (d3). Het nummer voorafgaand aan de "d" is het aantal dobbelstenen; dus 3d6 is drie zeszijdige dobbelstenen.
  • Geniet van jullie tijd samen, ongeacht de uitkomst van het avontuur. Het punt van dit alles is om plezier te hebben. Sommige mensen denken misschien dat deze regel niet van toepassing is en kunnen woedeaanvallen krijgen als het niet goed gaat. Als dit toch gebeurt, wees dan niet verlegen om je DM te vragen hem/haar eruit te schoppen.
  • Wees niet bang om een rollenspel te spelen! Probeer dingen te zeggen die je personage zou zeggen, in plaats van in het huidige jargon te spreken. Je hoeft niet alles te besprenkelen met die van Gij of Milord, maar een middeleeuwse boogschutter zou niet zeggen "Kerel!", of "dat is een slecht beest!"
  • Bij D&D-gaming gooi je verschillende dobbelstenen (van d4 tot d20 - 4-zijdige tot 20-zijdige dobbelstenen) om de resultaten van veel acties te bepalen wanneer je onder dwang staat, of de uitkomst niet-triviale gevolgen kan hebben of als de actie uitdagend genoeg is voor het personage tevergeefs zijn. Voorbeelden kunnen variëren van succes of mislukking in een gevecht, proberen over een grote put te springen, hoe goed je jezelf vertegenwoordigde in gesprekken met een prins, of je in de regen op een galopperend paard zou kunnen blijven, iets van een afstand kunnen zien, enzovoort.

Waarschuwingen

  • Niet iedereen zal het plezier van rollenspellen begrijpen. Dat is hun probleem, niet het jouwe. Veel plezier, wat ze ook zeggen.
  • Het is goed om een rollenspel te spelen, maar overdrijf het niet. Je hoeft bijvoorbeeld niet altijd dingen te zeggen als: "Prithee my liege, maar als mijn dolk niet terug in mijn ponce belandt, zal ik je op een boom moeten spreiden en vlinderen. Huzzah!"
  • Het is een goed idee om een spelrastersysteem te hebben om verwarring te voorkomen over waar iedereen wordt vergeleken met waar de monsters zijn.
  • De mate van rollenspel wordt vaak bepaald door de groep waarmee je speelt. Leer hoe ver ze gaan met het rollenspel en hoeveel komedie er in het rollenspel is geïntegreerd.
  • Als anderen geen rollenspel spelen, is het geen probleem om je op te laten hangen. Velen spelen geen rollenspel omdat ze sterke overtuigingen hebben tegen hekserij en kunnen zich ongemakkelijk voelen bij iemand die doet alsof ze spreuken kunnen doen. Anderen voelen zich gewoon zelfbewust door als volwassenen "laten we doen alsof" te spelen, en concentreren zich liever op het spelaspect van D&D. Je kunt nog steeds veel plezier beleven aan het spelen van D&D met mensen die geen rollenspel willen spelen!
  • Het kan moeilijk zijn om je op het avontuur te concentreren als je met je vrienden bent. Gamesessies vervallen vaak in chit-chat. Jij bepaalt of dit goed of slecht is.
  • Onthoud dat je de kennis die je hebt, maar niet je personage, niet gebruikt om de acties van je personage te beïnvloeden. Dit wordt "metagaming" genoemd en is over het algemeen ongewenst in rollenspellen, omdat het kan resulteren in een gespannen onderdompeling in het spel, en het verbreekt ontmoetingen die gebalanceerd zijn rond personages die niet alles weten over de ontmoeting. Metagaming kan ook als bedrog worden beschouwd.
  • Zorg ervoor dat iedereen met dezelfde editie speelt. Er zijn grote veranderingen van de ene editie naar de andere, en zelfs de 3e editie naar V3.5 heeft enkele grote veranderingen. Als je niet oppast, kan het zijn dat je een personage creëert dat niet correct kan functioneren vanwege de mix van regels, of een personage dat lijkt te zijn overtreden (extreem goed, meestal vanwege exploits) vanwege het gebruik van regels van de verkeerde editie die een andere balans heeft dan degene die daadwerkelijk wordt gebruikt.
  • Niet doen onaangekondigde gasten meenemen naar een sessie. Vraag altijd de DM en de eigenaar van de locatie waar je speelt voordat je met iemand komt opdagen! Toeschouwers dienen doorgaans meer als afleiding dan iets anders en zullen veel mensen ongemakkelijk maken. Dit geldt met name voor de eigenaar van de locatie. Beleefd en respectvol zijn is altijd belangrijk.
  • Gooi de d10 niet weg met veelvouden van tien. Deze percentieldobbelsteen is handig bij het werpen van d100, omdat het duidelijk is gemarkeerd en spelers in staat stellen onmiddellijk te weten welke het tiental van de d100-worp is.

Aanbevolen: