Duel in Red Dead Redemption - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Duel in Red Dead Redemption - Ajarnpa
Duel in Red Dead Redemption - Ajarnpa
Anonim

Dueling is een modus in Red Dead Redemption waarin je het opneemt tegen één tegenstander om te zien wie de snelste loting is. Als je niet slaagt in een duel, betekent dit de dood voor je, dus als je weet hoe je als beste kunt uitkomen, blijf je uit de grond. Als je het richten en schieten eenmaal onder de knie hebt, zal niemand je kunnen evenaren.

Stappen

973304 1
973304 1

Stap 1. Ga een duel aan

Het Westen is een gevaarlijke plaats en conflicten worden vaak opgelost door wie de snelste hand heeft. Er zijn een paar manieren waarop je tijdens je avonturen in een duel terecht kunt komen:

  • Verschillende verhaalmissies bevatten een duel, evenals een paar van de Stranger-speurtochten.
  • Je kunt uitgedaagd worden tot duels als je je Fame verhoogt. Hoe hoger je Fame, hoe groter de kans dat je wordt uitgedaagd door iemand die naam wil maken. Deze uitdagingen kunnen zich voordoen terwijl je door de verschillende steden en nederzettingen van het spel loopt. Roem kan worden vergroot door missies, banen en uitdagingen te voltooien, maar ook door te winnen bij poker en door vijanden te doden.
  • Als je betrapt wordt op vals spelen bij poker, kun je in een duel terechtkomen met de persoon tegen wie je vals speelt. Als je het Elegant Suit draagt en vals speelt bij poker, krijg je elke keer dat je betrapt wordt een duel.
  • Het kan zijn dat je uitgedaagd wordt tot een duel als je iemand omver gooit met je paard, maar dit komt veel minder vaak voor.
973304 2
973304 2

Stap 2. Begrijp hoe duels worden gescoord

Wanneer je een duel begint, zie je twee balken in de rechterbenedenhoek van het scherm. De blauwe balk vertegenwoordigt je score, terwijl de rode de tegenstanders vertegenwoordigt. Om het duel te winnen, moet je je lat hoger leggen voordat je tegenstander die van hem hoger legt. Door op het hoofd en de borst te richten en schoten op het juiste moment te markeren, wordt je balk snel gevuld.

973304 3
973304 3

Stap 3. Houd ingedrukt

LT/L2 wanneer "Tekenen!" verschijnt op het scherm.

Dit zal je wapen uit de holster halen. Als je te vroeg op de knop drukt, zoomt de camera uit en is het moeilijker om je tegenstander te raken.

U kunt ook tekenen door uw rechter joystick OMLAAG en vervolgens OMHOOG te klappen om te simuleren dat u het pistool uit de holster trekt

973304 4
973304 4

Stap 4. Gebruik de rechter joystick om het dradenkruis te richten

De tijd vertraagt zodra je je wapen trekt. Je kunt het dradenkruis langzaam verplaatsen met de rechter joystick. Richt op het hoofd of de borst om je balk het snelst te vullen. Je kunt ook proberen te mikken op de wapenhand van je tegenstander, die je tegenstander kan ontwapenen en je eer kan vergroten.

  • Vermijd het schieten van de maag of benen, omdat dit de meter niet erg vult.
  • Houd er rekening mee dat je mogelijk geen tegenstanders kunt ontwapenen tijdens verhaalduels.
973304 5
973304 5

Stap 5. Let op de draadkruiskleur

Als je het dradenkruis over de tegenstander beweegt, zie je de kleur en grootte veranderen. Als het groot en rood is, zijn de opnamen niet zoveel waard. Als het klein en wit is, zijn de opnamen het meest waard.

973304 6
973304 6

Stap 6. Druk op

RB/R1 om het doel te markeren.

Als het dradenkruis klein en wit is en je richt op het deel van je tegenstander dat je wilt schieten, druk je op RB/R1 om het doel te markeren.

Als je op de pistoolhand mikt, zal een goed schot met een wit dradenkruis je balk waarschijnlijk in één enkele markering vullen. Dit is een moeilijk schot, dus als je het niet bij je eerste twee markeringen kunt raken, overweeg dan om een snel schot voor het hoofd of de borst te maken, zodat je het duel toch kunt winnen

973304 7
973304 7

Stap 7. Ga door met het markeren van je doelwit

Met de revolver kun je tot zes keer je doelwit markeren. Het aantal beschikbare markeringen wordt bepaald door het wapen dat je gebruikt voor het duel. Elke keer dat u een markering maakt, ziet u uw balk hoger worden. Je hoeft de balk niet volledig te vullen, je moet alleen meer gevuld hebben dan je tegenstander.

973304 8
973304 8

Stap 8. Druk op

RT/R2 wanneer u tevreden bent met uw cijfers.

Dit zal het duel beëindigen, en als je balk voller is dan je tegenstanders, zal John de tegenstander neerschieten op elk van de plaatsen die je hebt gemarkeerd.

Als je de balk helemaal vult of al je kogels gebruikt, eindigt het duel automatisch

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Aanbevolen: