Toegang krijgen tot de Sky Haven-tempel in Skyrim - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Toegang krijgen tot de Sky Haven-tempel in Skyrim - Ajarnpa
Toegang krijgen tot de Sky Haven-tempel in Skyrim - Ajarnpa
Anonim

Zodra je Esbern terug naar Riverwood escorteert in de zoektocht "Alduin's Wall", zal hij onthullen dat je de locatie van Alduin's Wall moet vinden om te leren hoe je Alduin the World-Eater kunt verslaan. Hij zegt dat de muur te vinden is in de oude Akaviri-ruïnes en het voormalige Blades-hoofdkwartier van de Sky Haven-tempel. Het is echter niet zo eenvoudig om de Sky Haven-tempel binnen te gaan als het op het eerste gezicht lijkt.

Stappen

Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 1
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 1

Stap 1. Kies ervoor om alleen of in een groep te reizen

U krijgt de keuze om alleen te reizen of met Delphine en Esbern naar Sky Haven Temple te reizen. Alleen reizen kan de snellere keuze zijn, aangezien u alleen snel hoeft te reizen of een koets naar Markarth hoeft te nemen en dan de weg naar het oosten volgt. Reizen met Delphine en Esbern duurt langer, maar zal veiliger zijn, omdat je twee andere metgezellen hebt om je onderweg te helpen bij het afweren van vijanden.

Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 2
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 2

Stap 2. Dwing je een weg door het Karthspire Camp

Een kamp gevuld met Forsworn blokkeert je weg naar de Sky Haven Temple. Als dat nog niet erg genoeg is, krijg je ook nog te maken met een draak die rond het kamp vliegt. Bereid je wapens, spreuken, drankjes en bepantsering voor op een hevig gevecht als je ervoor kiest om halsoverkop het kamp in te rennen.

  • Als je jezelf goed positioneert, kun je dingen zo instellen dat de draak en Forsworn met elkaar vechten. Kruip dicht genoeg bij het kamp en de Forsworn zal pijlen naar de draak schieten, die gedienstig zal beginnen de Forsworn voor je op te kauwen. Je kunt dan naar binnen lopen en de overlevenden opdweilen nadat de ene kant de andere heeft afgemaakt.
  • Je kunt ook een paar Forsworn uitkiezen door langzaam het kamp binnen te gaan, een boog uit te brengen en sluipaanvallen op afstand uit te voeren tegen de Forsworn die je voor het eerst tegenkomt. Dit geeft je ook het extra voordeel dat je slechts een paar Forsworn tegelijk trekt, waardoor je een reeks gemakkelijke gevechten krijgt in plaats van één groot gerommel tegen het hele kamp.
  • Je hoeft je geen zorgen te maken dat Esbern en Delphine sterven tijdens het gevecht in het kamp. Ze zijn gemarkeerd als "essentieel" in het spel, wat betekent dat ze alleen op één knie zullen vallen als ze geen gezondheid meer hebben, maar nooit echt zullen sterven, zelfs niet als een draak sproeten vuur in hun keel ademt.
  • Je kunt een groot deel van het gevecht eigenlijk overslaan door door het kamp te rennen en Karthspire zelf binnen te gaan. De meeste Forsworn zullen het druk hebben met het bestrijden van de draak; waardoor je de kans krijgt om ze voorbij te rennen en Karthspire zelf binnen te gaan.
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 3
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 3

Stap 3. Verwijder de oppositie in Karthspire

Wees niet op je hoede als je eenmaal de grot bent binnengegaan, want je zult nog steeds een paar Forsworn en een harder Forsworn Briarheart binnenin moeten trotseren. Als je door het kamp bent gerend en rechtstreeks naar Karthspire bent gesneld, moet je ook de Forsworn neutraliseren die je achtervolgen, omdat ze uiteindelijk de grot zullen binnengaan nadat je dat hebt gedaan.

Er zijn hier een paar bedrollen, dus je kunt uitrusten om je gezondheid te herstellen zodra je alle tegenstand hebt weggenomen

Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 4
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 4

Stap 4. Los de eerste puzzel op

Baan je een weg door Karthspire en je zult uiteindelijk de eerste puzzel tegenkomen. Het gaat om drie roterende stenen pilaren die je moet draaien zodat het symbool van de Dragonborn (het hartvormige patroon) naar je toe is gericht. Als je dit doet, wordt de brug naar de volgende puzzel verlaagd.

Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 5
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 5

Stap 5. Los de tweede puzzel op

Je komt een kamer tegen die gevuld is met drukplaten met daarop symbolen. Aan het einde van de kamer is een kettinghendel, die je moet trekken om de verhoogde brug te laten zakken en de vallen te neutraliseren. Onderzoek de drukplaten en ga naar de kettinghendel door alleen op de platen te stappen met het symbool van de Dragonborn erop. De Dragonborn-symbolen hierop zullen identiek zijn aan de Dragonborn-symbolen op de pilaren die je eerder tegenkwam. Trek aan de kettinghendel om de brug naar het volgende gebied te laten zakken.

Dit segment wordt een stuk makkelijker als je de Whirlwind Sprint Shout gebruikt om de platen te omzeilen. De Word Ethereal Shout zal ook de schade van de vlammen teniet doen, terwijl de Light Foot perk van de Sneak skill tree je in staat stelt om over de platen te lopen zonder ze te activeren

Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 6
Krijg toegang tot de Sky Haven-tempel in Skyrim Stap 6

Stap 6. Gebruik je bloed om Sky Haven Temple te ontgrendelen

Je zult het gigantische standbeeld van een hoofd vinden waarvan Esbern zal opmerken dat het het beeld is van Reman Cyrodiil, de wereldse God en stichter van de Reman-dynastie. Dit gebied zal op het eerste gezicht een doodlopende weg lijken, maar Esbern zal een bloedzegel op de vloer opmerken. Dit zegel wordt alleen ontgrendeld met het bloed van een Dragonborn. Benader het zegel, communiceer ermee en wacht tot je personage het bloedzegel voedt door in een handpalm te snijden. De gigantische stenen kop zal zich dan terugtrekken; waarmee je toegang krijgt tot het voormalige hoofdkwartier van de Blades van Sky Haven Temple.

Aanbevolen: