Slender: The Arrival is een spel van Parsec Productions als vervolg op Slender: The Eight Pages. Het is een overlevingsspel met in de hoofdrol het personage Slenderman, die gedurende het hele spel de belangrijkste antagonist is. Je speelt als 4 karakters in de bijgewerkte versie van het spel; Lauren (de hoofdpersoon), Kate, CR en Charlie. Het speelt zich af gedurende meerdere tijdsperioden, maar ik ga schrijven over hoe je het eerste niveau kunt voltooien waarin je als Lauren speelt, op zoek naar aanwijzingen over de verdwijning van haar vriendin Kate, in haar huis in Oakside.
Stappen
Stap 1. Bij het starten van het spel zie je een filmpje
Hierna sta je naast je gecrashte auto, waar je niet voorbij kunt. In plaats van te proberen achter de auto te lopen, loop je verder over het pad. Op dit punt zal Slender niet eens proberen je te pakken te krijgen, dus geniet ervan om gewoon de bezienswaardigheden te bekijken.
Stap 2. Naarmate je verder op het pad komt, wordt het donkerder en zie je een radiotoren, een nietje in het verhaal
Als je echter sneller bij het huis wilt komen, kun je een vroege kortere weg over een steil pad nemen. Houd er rekening mee dat het hierdoor sneller donkerder wordt. Zodra je het huis bereikt, ga je naar rechts en zoek je naar de boom met een ontbrekend bord. Zodra je het hebt gevonden, kun je je aanmelden.
Stap 3. Ga nu de huistuin in en je ziet twee speelsets
De eerste is een schommel waarvan je een melding krijgt als je hem aanraakt. De tweede is een glijbaan. Klim naar de bovenkant van de dia en je zult een notitie vinden die is gemarkeerd als (3). Raap het op. Je hoeft het op dit moment niet op te halen, hoewel het waarschijnlijk de beste tijd is omdat Slenderman je minder snel zal vangen.
Stap 4. Nu heb je twee dingen in je plakboek: een ontbrekende poster en een notitie
Voordat we verder gaan, houd er rekening mee dat plakboekonderdelen niet nodig zijn en alleen zijn bedoeld om uw spelervaring te verbeteren. Maak je geen zorgen als je ze niet allemaal verzamelt.
Stap 5. Ga nu naar binnen
Er zijn twee mogelijke ingangen; de voordeur en de garagedeur. Het maakt niet uit welke deur je binnengaat, ze leiden je allebei naar binnen! Nu je binnen bent, zijn er meerdere dingen te doen, maar het eerste en belangrijkste is het vinden van de fakkel!
Stap 6. Nadat je de fakkel hebt gevonden, zijn er beneden 5 plakboekstukken te vinden
Het zou te lang duren om exacte locaties te geven, dus ik zal slechts een basisidee geven. Er ligt een begrafenisbriefje in de keuken, naast een markeringsbord op de koelkast. Er zijn ook twee notities en een bedankkaartje. Ga vervolgens naar boven en zoek naar een sleutel in een van de kamers.
Stap 7. Nadat je de sleutel hebt gevonden, ga je naar de verste kamer in de gang en ontgrendel je deze
Nadat je een briefje hebt opgepakt dat erin zit, hoor je een meisje schreeuwen en verandert je missie. Ga naar buiten en ren naar buiten door de nu ontgrendelde achterpoort.
Stap 8. Ga de heuvel af en pak alle plakboekstukken op die je vindt
Er zijn er twee. Er zijn ook generatoren die een aantal lichten aandoen die de weg verlichten. Zet ze aan als je wilt, hoewel ze niet essentieel zijn. Slank zal af en toe op de heuvels verschijnen, maar zal je niet agressief achtervolgen.
Stap 9. Er is een huis aan het einde van het pad
Binnen is een huilende jongen, later bleek Charlie te zijn. Als je te dichtbij komt, springt hij op je af, dus wees voorzichtig. Je hoeft niet naar binnen te gaan, hoewel er een plakboek is.
Stap 10. Loop ten slotte de heuvel/weg op tot je bij een hut komt
Nadat je naar binnen bent gegaan en het boek hebt opgepakt, heb je het level voltooid.