Hoe het eerste niveau in Slender te voltooien: de aankomst: 10 stappen

Inhoudsopgave:

Hoe het eerste niveau in Slender te voltooien: de aankomst: 10 stappen
Hoe het eerste niveau in Slender te voltooien: de aankomst: 10 stappen
Anonim

Slender: The Arrival is een spel van Parsec Productions als vervolg op Slender: The Eight Pages. Het is een overlevingsspel met in de hoofdrol het personage Slenderman, die gedurende het hele spel de belangrijkste antagonist is. Je speelt als 4 karakters in de bijgewerkte versie van het spel; Lauren (de hoofdpersoon), Kate, CR en Charlie. Het speelt zich af gedurende meerdere tijdsperioden, maar ik ga schrijven over hoe je het eerste niveau kunt voltooien waarin je als Lauren speelt, op zoek naar aanwijzingen over de verdwijning van haar vriendin Kate, in haar huis in Oakside.

Stappen

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 1
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 1

Stap 1. Bij het starten van het spel zie je een filmpje

Hierna sta je naast je gecrashte auto, waar je niet voorbij kunt. In plaats van te proberen achter de auto te lopen, loop je verder over het pad. Op dit punt zal Slender niet eens proberen je te pakken te krijgen, dus geniet ervan om gewoon de bezienswaardigheden te bekijken.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 2
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 2

Stap 2. Naarmate je verder op het pad komt, wordt het donkerder en zie je een radiotoren, een nietje in het verhaal

Als je echter sneller bij het huis wilt komen, kun je een vroege kortere weg over een steil pad nemen. Houd er rekening mee dat het hierdoor sneller donkerder wordt. Zodra je het huis bereikt, ga je naar rechts en zoek je naar de boom met een ontbrekend bord. Zodra je het hebt gevonden, kun je je aanmelden.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 3
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 3

Stap 3. Ga nu de huistuin in en je ziet twee speelsets

De eerste is een schommel waarvan je een melding krijgt als je hem aanraakt. De tweede is een glijbaan. Klim naar de bovenkant van de dia en je zult een notitie vinden die is gemarkeerd als (3). Raap het op. Je hoeft het op dit moment niet op te halen, hoewel het waarschijnlijk de beste tijd is omdat Slenderman je minder snel zal vangen.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 4
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 4

Stap 4. Nu heb je twee dingen in je plakboek: een ontbrekende poster en een notitie

Voordat we verder gaan, houd er rekening mee dat plakboekonderdelen niet nodig zijn en alleen zijn bedoeld om uw spelervaring te verbeteren. Maak je geen zorgen als je ze niet allemaal verzamelt.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 5
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 5

Stap 5. Ga nu naar binnen

Er zijn twee mogelijke ingangen; de voordeur en de garagedeur. Het maakt niet uit welke deur je binnengaat, ze leiden je allebei naar binnen! Nu je binnen bent, zijn er meerdere dingen te doen, maar het eerste en belangrijkste is het vinden van de fakkel!

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 6
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 6

Stap 6. Nadat je de fakkel hebt gevonden, zijn er beneden 5 plakboekstukken te vinden

Het zou te lang duren om exacte locaties te geven, dus ik zal slechts een basisidee geven. Er ligt een begrafenisbriefje in de keuken, naast een markeringsbord op de koelkast. Er zijn ook twee notities en een bedankkaartje. Ga vervolgens naar boven en zoek naar een sleutel in een van de kamers.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 7
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 7

Stap 7. Nadat je de sleutel hebt gevonden, ga je naar de verste kamer in de gang en ontgrendel je deze

Nadat je een briefje hebt opgepakt dat erin zit, hoor je een meisje schreeuwen en verandert je missie. Ga naar buiten en ren naar buiten door de nu ontgrendelde achterpoort.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 8
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Stap 8

Stap 8. Ga de heuvel af en pak alle plakboekstukken op die je vindt

Er zijn er twee. Er zijn ook generatoren die een aantal lichten aandoen die de weg verlichten. Zet ze aan als je wilt, hoewel ze niet essentieel zijn. Slank zal af en toe op de heuvels verschijnen, maar zal je niet agressief achtervolgen.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 9
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 9

Stap 9. Er is een huis aan het einde van het pad

Binnen is een huilende jongen, later bleek Charlie te zijn. Als je te dichtbij komt, springt hij op je af, dus wees voorzichtig. Je hoeft niet naar binnen te gaan, hoewel er een plakboek is.

Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 10
Voltooi het eerste niveau in Slender_ the Arrival Step 10

Stap 10. Loop ten slotte de heuvel/weg op tot je bij een hut komt

Nadat je naar binnen bent gegaan en het boek hebt opgepakt, heb je het level voltooid.

Tips

Kijk niet naar Slank. Het spel is een stuk makkelijker als je contact met Slender probeert te vermijden. Het vermijden van naar buiten kijken en het sluiten van deuren helpt ook

Aanbevolen: