Het hoofd….het hongert. Maar wanneer is het afgelopen? Welke geheimen liggen er achter de hoofdfilms en de eigenzinnige neuzen? Je kunt alle geheimen van dit mysterieuze hoofd ontgrendelen. Net als een ouderwets point-and-click-avontuur in gekheid, is Feed the Head een geweldig spel om je hersenen te puzzelen. Het is verbazingwekkend wat je met dit hoofd kunt doen!
Stappen
Stap 1. Trek de neus eraf totdat je een boom krijgt
Nadat je de boom eraf hebt getrokken, zullen voedselcirkels vallen.
Stap 2. Geef hem eerst het witte voer en voer hem dan de rest
Hij kan het in een bepaalde volgorde doen, als hij het weer op de grond laat vallen.
Stap 3. Klop op zijn hoofd en de miniprojector zal verschijnen
Klik erop en klik vervolgens op het vak. Drie ballen zullen rond stuiteren. Pak er een en voer het aan hem. Herhaal dit totdat je hem alle ballen hebt gegeven. Als hij nu gaapt, spuwt hij vuur, krijgt hij haren en vlekken op zijn hoofd.
Stap 4. Beweeg de muis over de bovenkant van zijn hoofd totdat je een wervelend haar vindt met een stip aan het uiteinde
Pak de stip.
Stap 5. Houd de muisknop ingedrukt tot je bij de witte hand komt die uit het oor komt
Zwaai het omhoog en een deksel moet vanaf de bovenkant van het hoofd openklappen. Laat de hand de stip als een anker vasthouden.
Stap 6. Kijk hoe de benen uit het hoofd komen
Beweeg de muis door de pootjes tot er een groenblauw gevlekte bal verschijnt. Laat de bal boven de benen vallen.
Stap 7. Zie dat er nog twee ballen naar links vallen
Sleep deze ballen naar de bovenkant van de benen zodat de benen alle drie de ballen zullen schoppen.
Stap 8. Klik op de hand en het deksel gaat dicht
Stap 9. Wacht tot een groene krokodillenstaart uit de achterkant van de nek komt (aan de onderkant)
Stap 10. Klik op de tentakel en de pootjes komen uit de nek
Hierdoor gaat het hoofd rechtop staan.
Stap 11. Beweeg de muis over de benen en het hoofd gaat lopen
Stap 12. Wacht tot het hoofd ongeveer 2,5 cm van een hindernis verwijderd is en klik op het hoofd
Hierdoor zal hij springen. Je moet over vijf hindernissen springen.
Stap 13. Wacht op vuurwerk na de vijf hindernissen
Loop verder en er zal een zwarte sokkel zijn met een groen tandwielachtig object op een helling. Het hoofd gaat weer zitten als het in de buurt komt.
Stap 14. Beweeg uw muis over het voorhoofd
Klik als je een deur ziet en blijf kloppen totdat deze opengaat. Er komt een projector uit.
Stap 15. Pak de groene film op en sleep deze op de blauwe film
De blauwe film wordt verwijderd en vervangen door de groene film.
Stap 16. Klik op de lens van de projector
Stap 17. Klik herhaaldelijk op de container die in het projectorscherm wordt weergegeven totdat je een lichtblauwe bal voedsel krijgt
Stap 18. Klik op de voedselbal en voer deze naar het hoofd
Stap 19. Bekijk de animatie terwijl het hoofd in een aquarium verandert
Stap 20. Laat de vijf witte stippen in het water vallen, terwijl de vis ze opeet
Wacht tot er bordeauxrood eten boven komt drijven.
Stap 21. Voer de rode bal naar het hoofd
Stap 22. Herhaal het proces van het terugplaatsen van de stip in de hand en je zult een kleine rode kop zien verschijnen
Stap 23. Klik bovenop de rode kop en een groene vogel zou eruit moeten springen
Stap 24. Blijf op de koppen klikken totdat je een kleine roze worm krijgt
Stap 25. Trek aan de oorlel van de rode kop om hem te laten gapen
Alle hogere hoofden zullen gapen. Wanneer de worm gaapt, verschijnt er een donkerblauwe tekstballon. Er zal een stuk eten zijn.
Stap 26. Klik op het voer en voer het naar het hoofd
Stap 27. Beweeg de muis over het hoofd en hij zou in vogelstukken moeten veranderen die wegvliegen
Stap 28. Kijk hoe hij zich herstelt nadat alle stukjes zijn verdwenen
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Houd er bij het springen van de horden rekening mee dat u 5 horden achter elkaar moet springen. Als je er een mist, moet je opnieuw beginnen op de hindernissen.
- Tip voor het springen van hindernissen: Zoek het punt waar de pixels van kleur veranderen op de grond voor het hoofd; het verandert van zwart in een grijsachtige kleur. Als je precies op de benen klikt wanneer dit punt de hindernis overschrijdt, kun je ze vrij betrouwbaar springen.