zombies!!! is een bordspel dat je onderdompelt in een klassieke zombiefilm. Bij zombies!!! een willekeurig gegenereerde kaart resulteert elke keer in een ander spel. Dit betekent dat het spel elke keer dat je speelt anders is. De spelregels zijn relatief eenvoudig. Je zou in een mum van tijd klaar moeten zijn om te spelen.
Stappen
Deel 1 van 4: Het spel opzetten
Stap 1. Controleer de inhoud van de doos voor de juiste aantallen stuks
Elke doos zombies!!! wordt geleverd met verschillende kaartspellen en minifiguren. Als je de doos opent, zou je 30 kaarttegels moeten hebben (bekend als het 'kaartspel'), 50 evenementkaarten (bekend als het 'evenementendek'), 100 plastic zombies, 6 plastic 'shotgun-jongens' (die spelers vertegenwoordigen), 30 levensfiches, 60 kogelfiches en 2 6-zijdige dobbelstenen.
Als er stukken ontbreken, kunt u een vervangend fiche bedenken of u kunt het spel terugbrengen naar de winkel die het heeft verkocht, onder vermelding van ontbrekende stukken. U zou een volledige terugbetaling moeten krijgen
Stap 2. Verzamel 2-6 spelers rond een tafel en kies een dealer
Zoek wat vrienden om het spel met je te spelen. Het spel is onmogelijk om alleen te spelen, maar meer dan 6 personen maakt het spel te onpraktisch. Zodra je je spelers hebt verzameld, wijs je willekeurig 1 van de spelers toe als de dealer.
Stap 3. Verwijder het 'Stadsplein' en 'Helipad' van het kaartspel
De dealer moet het hele kaartspel doorzoeken totdat hij 2 tegels vindt met de naam 'Town Square' en 'Helipad'. Verwijder deze 2 tegels van de stapel.
Stap 4. Begin het bord door de tegel 'Stadsplein' te plaatsen
Plaats de tegel 'Stadsplein' in het midden van de tafel en plaats een shotgun-man voor elke speler in het spel op de tegel. De rest van de kaart zal vanaf deze centrale tegel worden opgebouwd. Zorg ervoor dat er voldoende ruimte is om andere tegels omheen te plaatsen.
Stap 5. Schud het kaartspel en zet het 'Helipad' achteraan
De dealer pakt dan het kaartspel op, schudt het grondig, voordat hij de 'Helipad'-tegel onder aan het kaartspel plaatst, zodat dit de laatst getrokken kaart moet zijn. Leg het geschudde kaartspel op de tafel.
Stap 6. Deel 3 gebeurteniskaarten, 3 levensfiches en 3 kogelfiches uit aan elke speler
Schud de gebeurtenisstapel grondig voordat u 3 kaarten aan elke speler deelt. De spelers dienen deze voor elkaar geheim te houden. Het evenementendek moet dan naast het kaartendek op de tafel worden geplaatst. Elke speler moet ook 3 levensfiches en 3 kogelfiches ontvangen.
Deel 2 van 4: Kaarttegels gebruiken
Stap 1. Begrijp de verschillende soorten kaarttegels
Tijdens het spel legt elke speler aan het begin van zijn beurt een kaarttegel op de tafel. Kaarttegels worden opgesplitst in rasters van 9. Spelers kunnen de tegels draaien, maar alleen als alle wegen op de tegels met elkaar verbonden zijn. Een tegel kan niet zo worden geplaatst dat een bouwsteen van een weg af gaat.
Het is mogelijk om kaarttegels zo te plaatsen dat er geen tegels meer geplaatst kunnen worden. Als dit gebeurt, verliest de speler die de laatste tegel heeft geplaatst de rest van zijn beurt. In dit scenario wint degene die als eerste 25 zombies doodt
Stap 2. Meer informatie over benoemde kaarttegels
Sommige kaarttegels hebben gebouwen met een naam, zoals de 'Bloemenwinkel'. Deze tegels ontvangen onmiddellijk het aantal Zombies (Z), Bullet-tokens (B) en Life-tokens (L) die onder de naam staan. Deze fiches moeten in het gebouw worden geplaatst. Onthoud dat een tegel is opgesplitst in een raster van 9, dus een gebouw zal een bepaald aantal van die vierkanten innemen.
- Elk vierkant in het raster kan een zombie- en een kogelfiche of een levensfiche hebben, maar nooit alle 3 tegelijk.
- Een speler kan levensfiches en kogelfiches oppakken als ze het vierkant op het rooster betreden waar ze zijn geplaatst. Als een zombie de tegel ook bezet, moet de speler deze verwijderen voordat hij de token oppakt.
Stap 3. Beheers het gebruik van naamloze kaarttegels
De meeste tegels in het kaartspel zijn naamloze tegels. Let op hoeveel wegen uit een tegel leiden. Plaats zoveel zombies als er wegen zijn die uit de tegel leiden. Als je bijvoorbeeld een 4-weg kruising speelt met wegen die aan elke kant uit de tegel gaan, worden 4 zombies op die tegel geplaatst. Deze zombies mogen op elk legaal wegvak worden geplaatst (met behulp van het raster van 9).
Stap 4. Plaats de tegel 'Heliport' aan het einde van het spel
Zodra je het kaartspel hebt uitgeput, wordt de 'Heliport'-tegel getrokken. De speler die het minste aantal zombie-moorden heeft verzameld, mag deze tegel plaatsen waar hij of zij wil, volgens de normale regels voor het plaatsen van kaarttegels. Dit geeft het einde van het spel aan. De eerste persoon die de 'Heliport' bereikt, wint.
Onthoud dat het doel van het spel is om de 'Helipad'-tegel voor alle andere spelers te bereiken, of 25 zombies te doden, wat het eerst komt
Deel 3 van 4: Beheersing van gevechten, gebeurtenissen en bewegingen
Stap 1. Gebruik gebeurteniskaarten om het tij van het spel te keren
Elke speler krijgt aan het begin van het spel 3 gebeurteniskaarten. Gebeurteniskaarten veranderen de spelregels en kunnen alle spelers een bonus geven, of de voortgang veel moeilijker maken. Een gebeurteniskaart gaat zo lang mee als de beschrijving aangeeft.
Stap 2. Beweeg je personage naar de overwinning
Beweging in zombies!!! wordt bepaald door een 6-zijdige dobbelsteen. Gooi de dobbelsteen. Het resulterende getal is hoeveel vierkanten je deze beurt over het raster van 9 op elke kaarttegel kunt verplaatsen. Je kunt tegels kruisen met je beweging. Je kunt ervoor kiezen om niet alle bewegingspunten te gebruiken als je dat liever hebt. Je moet vechten tegen alle zombies waar je naartoe gaat als je beweegt.
- Spelers kunnen ook gebouwen betreden op kaarttegels met een naam, maar ze moeten hiervoor de toegangsdeur gebruiken. Als er geen zombies zijn op een tegel waar een speler naartoe gaat en die een levensfiche of een kogelfiche bevat, kan de speler deze onmiddellijk oppakken.
- Je kunt niet diagonaal bewegen, dus plan vooruit om je zet zo efficiënt mogelijk te maken.
Stap 3. Begin met vechten wanneer spelers in contact komen met zombies
Spelers zullen tijdens het spel in contact komen met zombies. Het gevecht wordt gestart wanneer een speler zich in hetzelfde veld begeeft als een zombie of wanneer hij zijn beurt begint op een veld met een zombie. Dit betekent dat rivaliserende spelers je weg zullen proberen te blokkeren met zombies om je voortgang te belemmeren.
Stap 4. Los gevechten op met een 6-zijdige dobbelsteen
Wanneer het gevecht begint, gooi je je 6-zijdige dobbelsteen. Als het op een 4, 5 of 6 belandt, slaag je in de strijd, dood je de zombie en voeg je hem toe aan je verzameling. Als je een 1, 2 of 3 gooit, verlies je het gevecht. Je hebt op dit moment 2 opties. Je kunt een levenstoken verliezen of het benodigde aantal kogels weggooien om de worp te laten slagen.
Als je bijvoorbeeld een zombie hebt aangevallen en een 2 hebt gegooid, moet je 2 kogelfiches uitgeven om je totale worp op een 4 te brengen, na de gevechtsronde
Stap 5. Verplaats je personage terug naar het 'Stadsplein' als je sterft
Als je geen levensfiches meer hebt, stopt je personage met bewegen. Plaats je personage terug op het 'Stadsplein' en verlies de helft van je verzamelde zombies (afgerond naar boven) en eventuele beweging die je nog hebt.
Zodra je je beurt begint nadat je bent gestorven, begin je met nog eens 3 levensfiches en 3 kogelfiches
Stap 6. Verplaats zombies 1 veld met een 6-zijdige dobbelsteen
Je bestuurt niet alleen je personage, je kunt ook zombies besturen. Gooi opnieuw een 6-zijdige dobbelsteen. Het resulterende getal is hoeveel zombies je kunt kiezen om 1 vak te verplaatsen. Zombies kunnen niet diagonaal bewegen. Gebruik deze kans om het leven van je tegenstanders moeilijk te maken. Zombies kunnen gebouwen betreden op benoemde kaarttegels.
Elke ruimte mag slechts 1 zombie tegelijk bevatten
Deel 4 van 4: Een typische beurt spelen
Stap 1. Speel een gebeurteniskaart
Begin met de speler links van de dealer, kies 1 gebeurteniskaart en speel deze tijdens jouw beurt. Dit zal de regels van je aankomende beurt veranderen, hopelijk wordt het gemakkelijker.
'Alternatieve voedselbron' is een gebeurteniskaart die voorkomt dat zombies je tijdens je beurt aanvallen. Gebruik deze gebeurteniskaart om het meeste uit je bewegingen te halen en voorbij barricades te komen die door andere spelers zijn gemaakt
Stap 2. Teken een kaarttegel en leg deze op de tafel
Na het spelen van een gebeurteniskaart moet de speler een kaarttegel trekken. Ze kunnen kiezen waar ze deze kaarttegel willen plaatsen, zolang deze maar voldoet aan de regels voor het plaatsen van de kaarttegel. De speler moet overwegen hoe hij zijn weg naar de overwinning ten goede kan komen, maar die van zijn tegenstander kan hinderen.
Stap 3. Bestrijd eventuele zombies op het personageveld van de speler
Vervolgens moet het personage omgaan met alle zombies die door een andere speler naar hun ruimte zijn verplaatst. Gebruik de normale gevechtsregels om te bepalen hoe de ontmoeting verloopt. Als je je laatste levensfiche verliest, moet je teruggaan naar de tegel 'Stadsplein'. Je krijgt niet de kans om te rollen voor beweging.
Stap 4. Trek maximaal 3 gebeurteniskaarten terug
Nu je gebeurteniskaart in het spel is, trek je zoveel kaarten van de gebeurtenisstapel als je nodig hebt, zodat je weer 3 gebeurteniskaarten hebt.
Stap 5. Maak een bewegingsrol en beweeg je personage
Gooi een 6-zijdige dobbelsteen om je beweging te bepalen. Verplaats vervolgens met dit nummer je personage waar je maar wilt, zolang het zich aan de bewegingsregels houdt.
- Onthoud dat als je een gebied betreedt dat bezet is door een zombie, je het gevecht moet aangaan voordat je verder gaat met je beweging.
- Als je een tegel invoert met een levensfiche of een kogelfiche, maar geen zombie, dan kun je deze gratis oppakken en verder gaan met je beweging.
Stap 6. Gooi een dobbelsteen voor de zombiebeweging
Zodra je personage zijn beweging heeft uitgeput, moet de speler een 6-zijdige dobbelsteen gooien voor zombiebeweging. Het getal op de dobbelsteen bepaalt hoeveel zombies de speler kan kiezen om 1 veld in een willekeurige richting te verplaatsen (behalve diagonaal).
Gebruik deze kans om zombies naar de karakterruimten van de tegenstander te verplaatsen of om hun voortgang naar hun doel te blokkeren
Stap 7. Leg 1 gebeurteniskaart af en beëindig je beurt
Zodra je al je acties hebt voltooid, leg je 1 van je 3 gebeurteniskaarten in de gebeurtenisstapel en beëindig je je beurt. Het spel gaat met de klok mee verder totdat een speler 25 zombie-kills bereikt of iemand de 'Heliport'-tegel bereikt.