Dinosaurussen kunnen heel gemakkelijk te tekenen zijn als je weet hoe je moet beginnen. Gebruik een potlood om een reeks cirkels of ovalen te tekenen voor elk deel van het lichaam van de dinosaurus. Verbind deze cirkels vervolgens met een omtreklijn. Wis de cirkels zodat je een tekening van je dino overhoudt die klaar is om in te kleuren. Als je deze vier dinosaurussen eenmaal onder de knie hebt, probeer dan de vormen te herschikken voor verschillende poses. Probeer dan cirkels te gebruiken om een tekening te maken van elk type dinosaurus dat je maar wilt!
Stappen
Methode 1 van 4: Een Stegosaurus tekenen
Stap 1. Begin met het tekenen van horizontale ovalen voor het hoofd en lichaam
Maak een kleine ovaal of cirkel voor het hoofd van de stegosaurus. Beweeg iets naar rechts en schets in een veel groter ovaal voor het lichaam. Laat voldoende ruimte over voor de nek; maak deze opening ongeveer net zo breed als je eerste cirkel.
- Als je wilt dat je stegosaurus meer een gebogen ruggengraat heeft, kun je de grote cirkel in 2 delen breken. Teken een kleinere cirkel voor de voorste helft en een grotere cirkel voor de achterste helft.
- Omdat je later alle ovalen gaat wissen, moet je ervoor zorgen dat je ze met potlood tekent. Als je een digitale tekening maakt, teken deze dan in een aparte laag.
Stap 2. Voeg 1 schuine ovaal toe aan de binnenkant van het lichaam voor het achterbeen
Voordat u begint met het toevoegen van de poten, begint u met het tekenen van een schuin ovaal in het grote ovaal. Rangschik deze vorm zo dat de bovenkant naar rechts wijst en de onderkant naar links. Dit zal uiteindelijk de achterpoot van de stegosaurus worden, dus plaats hem naar de uiterst rechtse kant van het lichaam.
Stap 3. Maak 4 kleine ovalen onder het lichaam voor de voor- en achterpoten
Schets 2 ovalen aan de rechterkant, naar de voorkant van het lichaam, en 2 aan de linkerkant, naar de achterkant. Maak deze ovalen verticaal zodat ze groter zijn dan breed. Zodat je stegosaurus lijkt te lopen, draai de middelste 2 ovalen naar elkaar toe; dit zullen zijn linkerbenen zijn. Draai vervolgens de meest linkse en meest rechtse ovalen van elkaar weg; dit zullen zijn rechterbenen worden.
- Zorg ervoor dat de meest linkse cirkel van het lichaam af zweeft. De andere 3 kunnen het overlappen.
- Voor een dinosaurus die niet loopt, kantel deze gewoon allemaal naar beneden.
Stap 4. Maak de voeten door nog 4 kleine ovalen onder de benen te tekenen
Teken 1 verticaal ovaal onder het voorbeen. Overlap het een beetje zodat je een "knie" creëert. Teken vervolgens 2 horizontale ovalen onder de middelste 2 poten zodat het lijkt alsof deze voeten plat op de grond staan. Voeg ten slotte nog 1 hoekig ovaal toe aan de achterste voet.
- Mogelijk moet u een kleine ovaal of rechthoek toevoegen om de bovenkant van het tweede been met de voet te verbinden. Kantel deze iets naar voren zodat het lijkt alsof hier een joint zit.
- Hoek het ovaal aan de achterkant zodat het lijkt alsof alleen de teen de grond raakt.
- Deze 4 ovalen kunnen kleiner zijn dan degene die je tekende voor de benen.
Stap 5. Verleng de lijnen uit het lichaam om de nek en staart te creëren
Verbind het hoofd met het lichaam met behulp van 2 gebogen lijnen. Maak een U-vormige lijn voor de bovenkant van de nek. Voeg een zacht gebogen lijn toe voor de onderkant. Verleng deze van het midden van het hoofd naar de basis van het lichaam. Maak vervolgens een lange, magere driehoek die zich uitstrekt vanaf de achterkant van het lichaam. Dit wordt de staart.
Houd de kop en staart ongeveer in lijn met elkaar; maak de ene niet te veel hoger dan de andere
Stap 6. Teken een reeks platen langs de ruggengraat van de stegosaurus
Begin met het tekenen van een paar rechte lijnen die vanaf de wervelkolom naar boven wijzen. Maak die op de nek en staart iets korter en dichter bij elkaar dan die langs de achterkant van het lichaam. Schets vervolgens in 1 plaat rond elk punt, met de lijn als het midden van de plaat. Maak elk vijfhoekig (d.w.z. 5-zijdig), met een driehoek aan de bovenkant en 2 lijnen die naar binnen wijzen die de driehoek met het lichaam verbinden.
- Hoek je lijnen zodat de platen iets uitwaaieren.
- Als je wilt, kun je een tweede rij platen toevoegen die van achter deze rij naar buiten gluren. Teken gewoon in kleine driehoekjes voor de bovenkanten van deze platen.
- Als je een digitale tekening maakt, maak dan nog een laag voor de omtrek van de platen.
Stap 7. Maak de omtrek van je stegosaurus af door de ovalen met elkaar te verbinden
Zodra alle ovalen en platen zijn opgeruwd, kun je de omtrek van het lichaam en de benen van je dinosaurus afmaken. Omlijn het hoofd, de nek, het lichaam en de staart met 1 doorlopende lijn. Verleng deze lijn omhoog en over de rug van de dino, rond zijn staart, onder zijn buik en omhoog rond zijn hoofd en nek. Trek vervolgens nog een lijn rond de linker- en rechterkant van elk been en voeg enkele kleine gebogen lijnen toe aan de basis van elk been voor de tenen.
Als u aan een digitale tekening werkt, maakt u deze omtrek in dezelfde laag als de omtreklijnen van de platen
Stap 8. Wis alle ovalen om je hoofdomtrek te onthullen
Wis voorzichtig de originele ovalen die u tekende. Zorg ervoor dat u alleen de contouren van het lichaam, de benen en de rugplaten overhoudt.
- Zodra u ziet hoe uw omtrek eruitziet, kunt u details rond het gezicht toevoegen.
- Voel je vrij om wat gerimpelde textuur toe te voegen waar de benen aansluiten op het lichaam en waar de nek naar boven buigt.
Stap 9. Kleur je stegosaurus in
Gebruik kleurpotloden, stiften of kleurpotloden om een vleugje kleur toe te voegen aan je dinosaurus. Voel je vrij om elk soort patroon en textuur toe te voegen die je maar wilt. Overweeg om aparte kleuren te gebruiken voor de onderbuik en de platen om wat interesse toe te voegen.
Bekijk enkele dinosaurusboeken voor inspiratie over welke kleuren en patronen je je stegosaurus moet geven
Methode 2 van 4: Een T-Rex schetsen
Stap 1. Begin met het tekenen van 2 overlappende cirkels voor het lichaam
Teken eerst een grote cirkel op je pagina. Schets vervolgens nog een cirkel die de rechterbovenhoek van de eerste overlapt. Plaats deze vrij dicht bij elkaar zodat het lichaam klein blijft maar enige dimensie heeft.
Maak de tweede cirkel iets kleiner dan de eerste
Stap 2. Maak een zijwaartse V voor de kaken van de T-rex
Teken in de buurt van de linkerbovenhoek van de grotere cirkel een zijwaartse V die ongeveer even breed is als de 2 cirkels. Maak de onderste lijn net iets korter dan de bovenste lijn. Denk aan het tekenen van wijzers op een klok. Laat de grote wijzer naar 9 wijzen en de kleine wijzer naar 8 op de wijzerplaat.
- Laat een beetje ruimte tussen de V en de cirkels; maak je op dit moment geen zorgen over het aansluiten ervan.
- Als u in dit stadium meer details wilt toevoegen, maakt u deze rechte lijnen gebogen.
Stap 3. Gebruik een paar rechte lijnen om de kaken met het lichaam te verbinden
Trek aan het uiteinde van het bovenste deel van de V een korte lijn die zich naar boven uitstrekt. Maak nog een lijn die vanaf dit punt horizontaal naar rechts gaat. Draai ten slotte nog een lijn naar beneden totdat deze het lichaam raakt. Ga naar de punt van het onderste deel van de V en maak nog een korte lijn, gevolgd door een langere horizontale lijn, om deze ook met het lichaam te verbinden.
Dit is het begin van het gezicht van je T-rex
Stap 4. Trek nog een rechte lijn van de bovenkant van de kaak naar de onderkant
Begin deze lijn aan het uiteinde van het bovenste deel van de kaak. Verleng dit naar het midden van de onderste helft van de V. Sluit je aan bij een andere lijn in de monding van de V.
- Op een wijzerplaat zou deze lijn naar de 4 wijzen.
- Nu zou het eruit moeten zien alsof je het dak van de mond van de T-rex kunt zien.
Stap 5. Schets een horizontaal ovaal aan de rechterkant van het lichaam voor de staart
Maak het ongeveer net zo breed als het lichaam, maar houd het veel platter. Kantel dit ovaal lichtjes naar boven aan de achterkant, zodat het lijkt alsof de staart naar boven wijst in plaats van naar beneden.
Laat slechts een kleine hoeveelheid ruimte tussen deze cirkel en het lichaam. U sluit ze later aan
Stap 6. Voeg paren kleine overlappende ovalen toe voor de armen
Start de rechterarm van de T-rex door een klein horizontaal ovaal onder het hoofd te maken. Laat het de grotere lichaamscirkel een beetje overlappen. Verbind vervolgens een kleinere ovaal aan de linkerkant van deze voor de onderarm. Teken vervolgens een verticaal ovaal binnen de kleinere lichaamscirkel. Bevestig een kleine horizontale ovaal aan de onderkant van deze zodat het lijkt alsof deze arm gebogen is.
Voel je vrij om de hoeken van deze ovalen aan te passen om verschillende armhoudingen te creëren
Stap 7. Teken 2 paar middelgrote overlappende ovalen voor de achterpoten
Voor de poten van de T-rex maak je ovalen die ongeveer net zo dik zijn als de staartovaal, maar iets korter. Teken 1 hiervan naar de linkerkant van het lichaam, overlappend met de basis van het lichaam. Werk het af met een tweede ovaal naar beneden gebogen om het uiterlijk van een gebogen knie te creëren. Maak dan nog 1 ovaal aan de rechterkant van het lichaam en voeg een iets kleinere eronder toe voor het andere been.
Houd de onderkant van beide benen gelijk met elkaar
Stap 8. Schets in een paar rechte lijnen voor de vingers en tenen
Voeg 2 gebogen lijnen toe aan het einde van elke arm voor de klauwen. Trek vervolgens 2 lijnen naar beneden vanaf de achterpoten. Aangezien het rechterbeen van de T-rex (die zich aan de linkerkant van de pagina bevindt) in een hoek is geplaatst, gebruikt u 2 lijnen die in een rechte hoek met elkaar verbinden. Gebruik 2 rechte lijnen voor het linkerbeen (dat aan de rechterkant van de pagina verschijnt). Voeg 3 lijnen toe voor de tenen, met 1 kortere lijn aan de achterkant van het rechterbeen voor een vierde teen.
Je bent gewoon aan het voorbewerken in de vormen van de cijfers bij deze stap. Deze zullen dienen als de basis waarrond u meer details kunt toevoegen
Stap 9. Gebruik de vormen die je hebt getekend als basis voor de omtrek en details
Trek rond de paren ovalen die je hebt geschetst voor de voor- en achterpoten om een omtrek te creëren. Voeg wat dikte toe aan de rechte lijnen om het uiterlijk van tenen en klauwen te creëren. Verbind het lichaam met de nek en staart en trek rond de boxy-vormen om wat definitie aan het hoofd toe te voegen. Om realistische details te creëren, gebruikt u enkele kronkelige lijnen om het hoofd en de mond en elke teen te omlijnen. Gebruik vloeiendere, gebogen lijnen terwijl u het lichaam en de benen omlijnt.
- Concentreer u eerst op het schetsen van de omtrek van de lichaamsdelen van de T-rex. Voeg vervolgens fijnere details toe, zoals tanden, klauwen en ogen.
- Voeg wat rimpels toe rond de ogen voor de oogleden.
Stap 10. Wis alle originele richtlijnen om je definitieve schets te onthullen
Nadat je de omtrek en details hebt getekend, ga je gang en wis je de ovalen en rechte lijnen die je hebt getekend. Gebruik een kleine kneedgom om op kleine plekken te komen.
- Als u per ongeluk een deel van uw hoofdtekening wist, teken dan die details weer in voordat u doorgaat met wissen.
- Op dit punt kunt u enkele lijnen lichtjes schetsen om aan te geven waar u verschillende kleuren gaat gebruiken.
Stap 11. Kleur je T-rex tekening in
Gebruik kleurpotloden, kleurpotloden of stiften om wat kleur aan je illustratie toe te voegen. Probeer wat lijnen rond de buik en de onderkant van de staart toe te voegen voor wat textuur. Doe deze delen in een lichtere kleur en maak het bovenlichaam donkerder met vlekken om je T-rex een leerachtige textuur te geven. Of veel plezier met het gebruiken van je fantasie om kleuren en texturen toe te voegen aan je dino-tekening.
Gebruik rood in de mond om een tong te suggereren, en gebruik een donkerdere kleur aan de achterkant van de mond om wat dimensie toe te voegen. Het zal lijken alsof je T-rex heel hard brult
Methode 3 van 4: Een pterodactylus weergeven
Stap 1. Begin met het maken van een gebogen kruis voor de ruggengraat en armen
Teken eerst een licht gebogen verticale lijn voor de ruggengraat van je pterodactylus. Voeg vervolgens een horizontale lijn toe met een iets meer uitgesproken curve. Oriënteer deze lijn als een U, maar maak de curve zachter. Laat deze tweede regel de eerste kruisen als een plusteken of kruis. Dit zullen de armen zijn.
Pas de hoeken van deze curven aan als je je dinosaurus onder een andere hoek wilt laten vliegen
Stap 2. Gebruik kleine cirkels en driehoeken om in het hoofd en de snavel te schetsen
Teken een kleine cirkel aan de bovenkant van de ruggengraat voor het hoofd. Voeg een driehoek toe aan de rechterbovenhoek hiervan voor de kroon. Verbind vervolgens 2 lange, dunne driehoeken met de linkerkant van het hoofd. Deze worden de snavel.
Houd de 2 driehoeken gescheiden voor een open snavel, of sluit ze als je wilt dat de mond van je pterodactylus gesloten is
Stap 3. Stapel 2 dunne ovalen over de ruggengraat voor de nek en het lichaam
Voeg 1 smal verticaal ovaal toe langs het bovenste deel van de ruggengraat voor de nek. Zorg ervoor dat dit het hoofd raakt. Maak vervolgens een iets bredere en langere ovaal langs het onderste deel van de wervelkolom. Begin het onder de vleugels en laat een beetje ruimte aan het einde van de ruggengraat.
Stap 4. Maak 3 driehoeken voor de poten en staart
Aan de onderkant van het lichaamsovaal dat je zojuist hebt getekend, schets je een smalle driehoek voor de staart. Dit zou tot het einde van de wervelkolom moeten gaan. Voeg aan weerszijden van de staart nog een, iets bredere driehoek toe. Maak de voeten door 4 rechte lijnen aan het uiteinde van elk been toe te voegen en verbind ze vervolgens met omgekeerde U-vormige lijnen om het uiterlijk van zwemvliezen te geven.
Draai de benen iets naar buiten zodat het lijkt alsof je pterodactylus vliegt
Stap 5. Teken zijwaartse V-vormen voor de vleugels
Begin aan het einde van de lijn die je hebt opgeruwd voor de armen, strek een lijn uit en iets naar beneden. Maak deze lijn ongeveer even lang als de originele armlijn. Gebruik dan een andere lijn om het uiteinde van de vleugel met de enkels te verbinden. Zorg ervoor dat je deze lijnen licht buigt om een meer natuurlijke vleugelvorm te creëren.
- Schets in de basis van de vleugels door een gebogen lijn te tekenen tussen elke enkel en staart.
- Om definitie aan de armen toe te voegen, teken je nog een lijn onder de eerste die je tekende om de dikte van de armen aan te geven. Gebruik vervolgens een paar kleine ovalen om handen en vingers voor te stellen.
- Om de verhoudingen goed te krijgen, maakt u elke vleugel ongeveer even breed als de totale lengte van het lichaam en de snavel.
Stap 6. Werk de omtrek van je tekening af
Trek rond de buitenkant van de vleugels, het lichaam, de benen en het hoofd om de omtrek van uw pterodactylus te creëren. Gebruik 1 lijn om langs de buitenkant van het hoofd, de kruin en de snavel te gaan om ze allemaal te verbinden. Gebruik op dezelfde manier 1 lijn rond beide zijden van het lichaam en de benen.
Voeg ook wat stippen toe aan het gezicht en de snavel voor de ogen en neusgaten
Stap 7. Wis de richtlijnen en voeg wat kleur toe aan je pterodactyl-tekening
Wis ten slotte de originele ovalen en kruisvormige ruggengraat, zodat u alleen de omtrek overhoudt. Gebruik kleurpotloden, stiften of kleurpotloden om wat kleuren en texturen toe te voegen aan uw pterodactyl-illustratie.
Probeer de vleugels een andere kleur te geven dan het lichaam als je wilt
Methode 4 van 4: Een roofvogel illustreren
Stap 1. Begin met het tekenen van 2 cirkels voor het hoofd en lichaam
Maak een grote cirkel voor het lichaam. Voeg vervolgens een middelgrote cirkel toe in de buurt van de rechterbovenhoek van het lichaam. Laat wat ruimte tussen deze 2 zodat je later de hals kunt opvullen.
Dit hoeven geen perfecte cirkels te zijn; ze kunnen enigszins worden afgeplat
Stap 2. Verleng een U-vormige lijn vanaf het hoofd om de snuit te maken
Om je roofvogel naar achteren te laten kijken, teken je deze U-vorm aan de linkerkant van het hoofd, zodat deze over het lichaam is gepositioneerd. Maak er een zijwaartse U van waarbij de bovenste en onderste lijnen aansluiten op de boven- en onderkant van de cirkel die je voor het hoofd hebt getekend.
Als u wilt dat uw roofvogel vooruit kijkt, plaatst u de U-vormige curve aan de rechterkant van het hoofd
Stap 3. Gebruik kronkelende lijnen om de nek en staart te maken
Verbind de basis van het hoofd met het lichaam met behulp van 2 gebogen lijnen. Maak de lijn aan de linkerkant korter en voorzichtig naar binnen gebogen. Houd de lijn aan de rechterkant langer zodat deze aansluit op de rechterkant van het lichaam. Buig deze naar binnen en vervolgens naar buiten als deze het lichaam bereikt. Maak vervolgens een zijwaartse V-vorm met 2 gebogen lijnen voor de staart.
Begin de staart aan de linkerkant van het lichaam. Roofvogels hebben lange staarten, dus je kunt deze lijnen ongeveer twee keer zo breed maken als het lichaam
Stap 4. Teken een reeks ovalen om de armen en handen te maken
Maak voor de rechterarm van de roofvogel 3 smalle ovalen voor de bovenarm, onderarm en hand. Laat de bovenarm ovaal overlappen met het lichaam en kantel de andere 2 naar buiten om een gebogen arm te creëren. Gebruik 2 ovalen om de linkerarm van de roofvogel aan de andere kant te laten zien. Plaats deze ovalen boven de eerste set.
- Schets 3 lijnen aan het einde van elke hand om de klauwen voor te stellen.
- Zorg ervoor dat de ovalen voor de handen verticaal zijn geplaatst, zodat het lijkt alsof de handen van de roofvogel naar beneden wijzen.
Stap 5. Gebruik 2 paar ovalen om de poten te maken
Begin voor elk been met een dik verticaal ovaal voor het bovenbeen. Je kunt dit ovaal taps toelopen, zodat het dikker is aan de bovenkant en smaller naar de knie toe. Voeg aan het einde een kortere, smallere ovaal toe voor het onderbeen. Zet de bovenbenen naar links en de onderbenen naar rechts zodat het lijkt alsof de roofvogel zijn knieën buigt.
Maak de ovalen voor het been op de voorgrond aan de linkerkant. Deze kunnen dikker zijn dan het been op de achtergrond dat je aan de rechterkant kunt tekenen
Stap 6. Voeg trapeziums toe onder de benen voor de voeten
Schets in vormen die enigszins lijken op 4-zijdige, gehoekte trapeziums. Deze hoeven alleen maar een rechte lijn aan de linkerkant en een schuine lijn aan de rechterkant te hebben, verbonden door verticale lijnen aan de boven- en onderkant. Voeg een paar dunne lijnen of driehoeken toe aan de basis van de voeten voor de klauwen.
Teken de klauwen aan de rechterkant van elke voet
Stap 7. Trek rond de ronde vormen om de omtrek van de roofvogel te creëren
Gebruik 1 lijn om rond het hoofd, lichaam en staart te trekken en deze stukken met elkaar te verbinden. Trek vervolgens nog een lijn rond alle armovalen om een realistisch ogende arm en hand te creëren. Doe hetzelfde voor de benen, zodat je de ovalen en trapeziums met elkaar verbindt.
- Voeg een gekartelde lijn toe voor de mond.
- Schets in een ovaal voor het oog. Voeg een verticale lijn toe voor de pupil.
- Teken enkele kleine driehoekjes aan het einde van de handen en voeten voor de klauwen.
Stap 8. Wis de originele vormen en schets enkele details
Zodra je de hoofdomtrek hebt voltooid, ga je naar binnen met een gum om de ovalen en andere vormen te verwijderen die je hebt geschetst voor de basis van je roofvogel. Met alle onnodige lijnen gewist, voel je vrij om wat meer details toe te voegen aan je roofvogel.
- Probeer rimpels en spierdefinitie te creëren met kronkelende lijnen. Voeg deze toe rond het midden van elke ledemaat en aan weerszijden van het oog.
- Teken driehoeken langs het lichaam van de roofvogel voor strepen.
Stap 9. Kleur je roofvogeltekening in
Voeg wat kleur toe met stiften, kleurpotloden of kleurpotloden. Voel je vrij om verschillende kleuren te gebruiken om je roofvogel wat textuur en persoonlijkheid te geven.