Instructies voor wasmachines: 12 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Instructies voor wasmachines: 12 stappen (met afbeeldingen)
Instructies voor wasmachines: 12 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Washers, ook wel bekend als wasmachine gooien, is een leuk tuinspel vergelijkbaar met hoefijzers, waarbij 2 of 4 spelers strijden om wasmachines in een doos te gooien. Als de wasmachine in de beker of het gat in het midden van de doos terechtkomt, krijgen ze meer punten. Washers is een eenvoudig spel om in een middag te leren en vereist niet te veel ruimte. Als je eenmaal weet hoe je moet spelen, wil je de rest van de dag spelen!

Stappen

Deel 1 van 3: Het spel opzetten

Play Washers Step 1
Play Washers Step 1

Stap 1. Plaats de dozen 7,6 m uit elkaar op een met gras begroeide ondergrond

Kies een grasveld dat niemand anders in de weg staat en geschikt is om op te spelen. Zet 1 van de dozen op de grond en meet 7,6 m vanaf het midden van de beker in de doos. Zet de andere doos neer zodat de middens van de kopjes 7,6 m uit elkaar staan en naar elkaar toe wijzen.

  • Als je wasmachines met kinderen speelt, zet de dozen dan dichter bij elkaar zodat de kinderen de wasmachines niet zo ver hoeven te gooien.
  • Als je speelt met een doos met 3 gaten, meet dan vanaf het midden van de middelste gaten.
  • Vermijd het spelen op een harde ondergrond, aangezien de ringen kunnen stuiteren wanneer ze landen.
Play Washers Step 2
Play Washers Step 2

Stap 2. Verdeel de spelers in 2 teams

Als je met 2 personen speelt, speelt elke persoon als een individu. Als je 4 spelers hebt, verdeel de groep dan in 2 teams van elk 2 spelers. Jij en je teamgenoot wisselen rondes af als je ringen gooit. Neem 1 set gekleurde ringen voor jou en je teamgenoot.

Afhankelijk van hoe je speelt, kun je tussen de 2-4 wasmachines per team ontvangen

Play Washers Step 3
Play Washers Step 3

Stap 3. Gooi een ring zo dicht mogelijk bij de beker om de startspeler te bepalen

Pak een van de wasmachines van je team en ga achter een van de dozen staan. Gooi de ring naar de tegenoverliggende doos zodat deze dicht bij de beker terechtkomt. Laat elke speler een ring naar de doos gooien voordat hij controleert wiens dichtstbijzijnde is.

  • De persoon wiens wasmachine het dichtst bij de beker staat, mag als eerste gaan.
  • Deze eerste worp wordt ook wel een "diddle" genoemd.

Tip:

Als er meerdere ringen in de beker terechtkomen, laat dan de spelers wiens ringen het hebben gehaald opnieuw gooien.

Deel 2 van 3: De ringen gooien

Play Washers Step 4
Play Washers Step 4

Stap 1. Ga aan één kant van de doos staan

Kies de linker- of rechterkant van de doos en ga daar staan. Laat je tegenstander aan de andere kant van de doos staan. Stap tijdens je beurt niet voorbij de voorkant van de doos, anders telt die worp niet mee voor de ronde.

Als je een spel met 4 spelers speelt, staat het andere lid van je team achter de doos aan de andere kant

Play Washers Step 5
Play Washers Step 5

Stap 2. Houd de ring tussen je wijsvinger en je duim

Houd uw wasmachine in uw hand zodat deze evenwijdig aan de grond is. Wikkel je wijsvinger om de voorkant van je wasmachine en ondersteun de achterkant met je duim. Krul je andere vingers zodat de ring erop rust terwijl je hem vasthoudt.

Probeer de wasmachine van je af te kantelen wanneer je hem gooit, als je wilt dat hij minder stuitert wanneer hij landt

Play Washers Step 6
Play Washers Step 6

Stap 3. Richt op de beker aan de andere kant van het veld terwijl je omhoog komt

Houd je arm recht voor je uit, zodat je naar de doos aan de andere kant van het veld wijst. Als je eenmaal bent gericht en klaar om te gooien, houd je je arm recht en breng je hem naar achteren om op te winden.

Play Washers Step 7
Play Washers Step 7

Stap 4. Gooi de wasmachine op heuphoogte terwijl je naar voren stapt

Zwaai je arm naar voren totdat de wasmachine op heuphoogte voor je staat. Laat de wasmachine los zodat deze parallel aan de grond vliegt. Kijk waar je wasmachine landt om te zien of hij scoort en zo weet je waar je hem kunt ophalen als de ronde is afgelopen.

  • Als uw wasmachine in de lucht draait, kan hij stuiteren en op een andere plaats terechtkomen dan u hem had bedoeld.
  • Je hoeft geen stap te zetten als je gooit als je je er niet prettig bij voelt.
Play Washers Step 8
Play Washers Step 8

Stap 5. Ga door met het gooien van de rest van je ringen

Pas je doel en kracht aan om zo dicht mogelijk bij de beker te komen. Gooi een voor een je ringen weg totdat je er geen meer over hebt. Sommige spellen worden alleen gespeeld met 2 ringen per speler, maar andere spelen met 3 of 4. Als je klaar bent, gooit je tegenstander al zijn ringen als ze je nog niet zijn voorgegaan.

Tip:

Afhankelijk van de huisregels mag je beurtelings afwisselen met je tegenstander in plaats van al je ringen te gooien.

Deel 3 van 3: Het spel scoren

Play Washers Step 9
Play Washers Step 9

Stap 1. Controleer hoeveel ringen er in de beker en de doos zijn beland

Loop naar de doos waar je naar gooide en zoek de ringen. Verplaats ze pas als je alle punten hebt opgeteld. Elke ring die in de beker terechtkomt, telt als 3 punten, terwijl elke ring in de doos telt als 1 punt.

  • Als je een spelletje ringen speelt met een doos met 3 gaten, is het gat dat zich het dichtst bij de voorkant bevindt 1 punt waard, het middelste gat 3 punten en het achterste gat telt als 5 punten.
  • Als een wasmachine buiten de doos ligt, scoort deze geen punten.
  • Als je een spel speelt dat geen ingelijste doos heeft, dan scoort een ring die het dichtst bij de beker zit zonder erin te zitten 1 punt.
  • Wanneer een ring plat langs de bovenranden van de doos ligt, telt dit als een automatische overwinning. Neem contact op met de groep waarmee je speelt om te zien welke regels ze gebruiken.
Speel wasmachines Stap 10
Speel wasmachines Stap 10

Stap 2. Annuleer punten als jij en de ringen van je tegenstander op dezelfde plek zijn beland

Vergelijk hoeveel van je ringen in de beker zitten in vergelijking met je tegenstander. Elke keer dat jij en je tegenstander in hetzelfde gebied scoren, heffen de punten elkaar op, zodat er geen punten worden toegekend. Als u een meerderheid van wasmachines in het gebied heeft, verdient u punten.

Als je bijvoorbeeld 2 ringen in de beker en 1 buiten de doos hebt, en je tegenstander heeft 1 ring in de beker en 2 buiten de doos, zal 1 van je ringen de ring van je tegenstander tenietdoen. U ontvangt 3 punten voor uw 1 resterende ring in de beker

Play Washers Step 11
Play Washers Step 11

Stap 3. Geef 1 speler de punten voor de ronde als die er zijn

Tijdens elke spelronde kan slechts 1 speler scoren. Als je klaar bent met het opheffen van ringen, bereken je hoeveel punten elke speler zou hebben. Degene die de meeste punten heeft, telt deze op en begint de volgende ronde.

  • Als je een ring in de beker gooit en je tegenstander scoort alleen een ring in de doos, dan ontvang je de punten voor de ronde.
  • Als er ooit een gelijkspel is, wordt de ronde als een wash beschouwd en worden er geen punten gescoord.
Play Washers Step 12
Play Washers Step 12

Stap 4. Ga door met het spel totdat een speler 21 punten heeft bereikt

Start de volgende ronde vanuit het vak waar je zojuist naar toe hebt gegooid, zodat de speler die punten scoorde in de laatste ronde als eerste mag. Speel de rondes zoals gewoonlijk, heen en weer tussen de dozen. Wanneer een speler of team 21 punten haalt, is hij de winnaar!

  • Als je met een teamgenoot speelt, hoef je niet na elke ronde van kant te wisselen.
  • Een speler of team moet met minimaal 2 punten winnen. Als je 21 krijgt, maar je tegenstander heeft er 20, dan moet je spelen tot je 22 punten hebt.

Andere winnende voorwaarden

Als je scoort 11 punten voordat een tegenstander punten scoort, wordt het als een "skunk" beschouwd en win je.

Als je scoort 17 punten en je tegenstander heeft alleen gescoord 1 punt, dan is het spel een “whitewash” en win je.

Tips

Er zijn veel variaties en huisregels voor wasmachines. Praat met de groep waarmee je speelt om duidelijk te maken wat de regels zijn tijdens je spel

Aanbevolen: