Tic Tac Toe, ook wel bekend als "Noughts and Crosses" of "X's and O's", is een opgelost spel. Dit betekent dat er een bekende, wiskundig bewezen strategie is die moet worden gevolgd voor het beste resultaat in elk spel. In Tic Tac Toe zullen twee spelers die de juiste strategie volgen altijd gelijk eindigen, waarbij geen van beide spelers wint. Tegen een tegenstander die deze strategie niet kent, kun je echter nog steeds winnen als ze een fout maken. Zodra je vrienden je strategie begrijpen, kun je een moeilijkere versie van de regels proberen.
Als je niet weet hoe je boter en kaas moet spelen, leer dan de basisregels.
Monsters
Voorbeelden van Tic Tac Toe-strategieën
Voorbeeld Tic Tac Toe-spel
Stappen
Methode 1 van 3: Winnen of tekenen als je als eerste speelt
Stap 1. Speel je eerste X in een hoek
De meeste ervaren boter en kaas spelers zetten de eerste "X" in een hoek wanneer ze als eerste mogen spelen. Dit geeft de tegenstander de meeste kansen om een fout te maken. Als je tegenstander reageert door ergens naast het midden een O te plaatsen, kun je een overwinning garanderen.
-
In dit voorbeeld gaat u eerst en gebruikt u X als uw symbool. Je tegenstander wordt tweede en gebruikt O.
Stap 2. Probeer te winnen als je tegenstander de eerste O in het midden speelt
Als je tegenstander zijn eerste O in het midden speelt, moet je wachten tot hij een fout maakt voordat je kunt winnen. Als ze correct blijven spelen, kunnen ze een gelijkspel garanderen. Hier zijn je twee opties voor je tweede zet, gevolgd door instructies over hoe je kunt winnen als ze bepaalde zetten doen (als ze dat niet doen, blijf dan gewoon hun spelen blokkeren en het spel wordt gelijkspel):
-
Plaats je tweede X in de tegenovergestelde hoek van je eerste, zodat er een lijn "X O X" diagonaal over het bord loopt. Als ze reageren met een O in een van de andere hoeken, kun je winnen! Plaats je derde X in de laatste lege hoek en je tegenstander zal je niet kunnen weerhouden om te winnen met je vierde X.
-
Of, plaats je tweede X op een randveld (geen hoek), waarbij je je eerste X niet raakt. Als je tegenstander een O neerzet in de hoek die niet naast je X ligt, kun je je derde X gebruiken om hun zet te blokkeren en automatisch win met je vierde X.
Stap 3. Win automatisch als je tegenstander zijn eerste O op een willekeurig veld buiten het midden speelt
Als je tegenstander zijn eerste O op een willekeurig veld naast het midden plaatst, kun je winnen. Reageer door je tweede X in een andere hoek te plaatsen, met een lege ruimte tussen de twee X'en.
-
Stel bijvoorbeeld dat je eerste X in het veld linksboven staat en dat je tegenstander een O in het middelste veld bovenaan plaatst. U kunt uw tweede X in de linkerbenedenhoek of in de rechterbenedenhoek plaatsen. Zet het niet in de rechterbovenhoek, want dat zou een O tussen je twee X'en plaatsen in plaats van een lege ruimte.
Stap 4. Plaats je derde X zodat je twee mogelijke winnende zetten hebt
Meestal zal je tegenstander zien dat je twee X'en op een rij hebt en je blokkeren. (Zo niet, win dan gewoon door een rij van drie X'en te maken.) Hierna zou er een leeg vierkant moeten zijn dat in lijn is met zowel je eerste als je tweede X, zonder vijandelijke O's die die lijn blokkeren. Zet je derde X in dit vierkant.
Neem bijvoorbeeld een stuk papier en teken een boter-kaas-en-eieren bord met de bovenste rij "X O _", de middelste rij "O _ _" en de onderste rij "X _ _". Als u uw derde X in de rechterbenedenhoek plaatst, is deze in lijn met uw beide andere X'en
Stap 5. Win met je vierde X
Na je derde X zijn er twee lege vierkanten die je het spel zullen winnen als een X in een van hen gaat. Omdat je tegenstander maar één zet kan doen, kan hij maar één van die vakjes blokkeren. Schrijf je vierde X in het vakje dat hij niet heeft geblokkeerd, en je hebt het spel gewonnen!
Methode 2 van 3: Nooit verliezen als je als tweede speelt
Stap 1. Forceer een remise als de tegenstander in de hoek begint
Als de tegenstander als eerste speelt en begint met een O in een hoek, zet dan altijd je eerste X in het midden. Je tweede X moet op een rand worden geplaatst, niet op een hoek, tenzij je moet voorkomen dat je tegenstander drie op een rij krijgt. Met deze strategie zou elk spel een gelijkspel moeten zijn. Theoretisch kun je vanuit deze positie winnen, maar je tegenstander zou een grote fout moeten maken, zoals niet zien dat je twee X'en op een rij hebt.
In deze sectie speelt je tegenstander nog steeds O's, maar onthoud dat hij deze keer als eerste mag spelen
Stap 2. Forceer een remise wanneer de tegenstander in het midden begint
Wanneer je tegenstander begint door een O in het midden neer te zetten, plaats je je eerste X in een hoek. Blijf daarna gewoon je tegenstander blokkeren om te scoren en het spel wordt gelijkspel. U kunt in wezen op geen enkele manier winnen vanuit deze positie, tenzij uw tegenstander stopt met proberen te winnen of u ervan weerhoudt om te winnen!
Stap 3. Probeer te winnen als de tegenstander aan de rand begint
Meestal begint je tegenstander met een van de bovenstaande zetten. Als je tegenstander echter de eerste O op een rand plaatst, niet op een hoek of midden, heb je een kleine kans om te winnen. Zet je eerste X in het midden. Als je tegenstander de tweede O aan de andere kant plaatst en een rij of kolom maakt met de tekst O-X-O, plaats je tweede X in een hoek. Dan, als je tegenstander de derde O in de rand plaatst die grenst aan je X, en een lijn maakt die O-X-O leest, plaats dan je derde X in het lege vierkant om hun rij van twee O's te blokkeren. Vanaf hier kun je altijd winnen met je vierde X.
-
Als je tegenstander op enig moment niet de hierboven beschreven zet doet, moet je genoegen nemen met remise. Begin gewoon hun bewegingen te blokkeren en jullie zullen geen van beiden winnen.
Methode 3 van 3: Tic Tac Toe-variaties
Stap 1. Probeer deze uit als je boter-kaas-en-eieren-spellen altijd in remise eindigen
Het kan een tijdje leuk zijn om onverslaanbaar te zijn in boter en kaas, maar zelfs zonder dit artikel kunnen je vrienden erachter komen hoe ze kunnen voorkomen dat je wint. Zodra dat gebeurt, zal elk spel van boter en kaas dat je met hen speelt een gelijkspel zijn - ugh. Maar je kunt nog steeds de basisregels van boter en kaas gebruiken om games te spelen die niet zo gemakkelijk zijn op te lossen. Probeer ze hieronder uit.
Stap 2. Speel mentale boter en kaas
De regels zijn precies hetzelfde als boter en kaas, maar er is geen bord! In plaats daarvan zegt elke speler zijn zetten hardop en stelt hij het bord in zijn hoofd voor. Je kunt nog steeds alle strategieadviezen in dit artikel gebruiken, maar het kan moeilijk zijn om je daarop te concentreren als je probeert te onthouden waar de X's en O's zijn.
-
Spreek een systeem af voor het beschrijven van zetten. Het eerste woord is bijvoorbeeld de rij (boven, midden of onder) en het tweede woord is de kolom (links, midden of rechts).
Stap 3. Speel 3D Tic Tac Toe
Teken drie boter-kaas-en-eieren op afzonderlijke stukjes papier. Label een bord 'boven', een ander 'midden' en het derde bord 'onder'. Je kunt overal op deze borden spelen en ze werken alsof ze op elkaar zijn gestapeld om een kubus te maken. Als je bijvoorbeeld het midden op alle drie de borden neemt, win je het spel, omdat er een lijn verticaal door de kubus staat. Als je er drie op een rij krijgt op een enkel bord, win je ook. Kijk of je kunt uitvinden hoe je kunt winnen met een diagonale lijn over alle drie de borden.
-
Voor een echte uitdaging, combineer dit met de laatste variatie en probeer mentale 3D tic tac toe. Het eerste woord is het bord (boven, midden of onder), het tweede woord is de rij (boven, midden of onder) en het derde woord is de kolom (links, midden of rechts).
Stap 4. Speel vijf op een rij
Speel dit spel, ook wel Gomoku genoemd, op een stuk ruitjespapier, zonder zelfs maar een bord te hoeven tekenen. In plaats van X'en en O's binnen de vierkanten te markeren, schrijf ze op de kruispunten waar de lijnen van het ruitjespapier samenkomen. U kunt elke beweging overal op het millimeterpapier maken. De eerste speler die precies vijf op een rij heeft (niet zes of meer) wint het spel. Dit spel is verrassend ingewikkeld, ondanks de gelijkenis met boter en kaas, en heeft zelfs wereldkampioenschappen toernooien.
-
In toernooien gebruiken spelers een bord van 15x15 of 19x19, maar je kunt voor dit spel elk formaat ruitjespapier gebruiken. Je zou zelfs op een oneindig bord kunnen spelen en op meer ruitjespapier kunnen plakken wanneer dat nodig is.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Probeer deze uitdaging tegen een beginnende tegenstander. Ga eerst en speel de eerste X op de rand. Je kunt alleen een overwinning garanderen als de eerste O van de tegenstander op een hoek staat die je X niet raakt, of op een rand die diagonaal is ten opzichte van je X. Kun jij erachter komen hoe je in deze twee situaties kunt winnen?
- Voor een nog moeilijkere uitdaging, probeer te winnen nadat je als eerste bent gegaan en zet een X in het midden. Als de tegenstander de eerste O op een rand plaatst (wat zelden gebeurt), kun je een overwinning garanderen. Kun je erachter komen hoe?
- Er zijn andere opgeloste spellen die één speler altijd kan winnen, ook als alle spelers optimaal (correct) spelen. In Connect Four bijvoorbeeld kan de eerste speler altijd winnen als hij de juiste strategie volgt.
- Wees voorzichtig met je bewegingen en denk van tevoren na.