Hoe de Skeleton Key terug te keren naar de Ebonmere in Skyrim - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe de Skeleton Key terug te keren naar de Ebonmere in Skyrim - Ajarnpa
Hoe de Skeleton Key terug te keren naar de Ebonmere in Skyrim - Ajarnpa
Anonim

Je bent net klaar met "Blindsided" in de hoofdzoekreeks van Thieves Guild. Je hebt de verrader Mercer vermoord, de Eyes of the Falmer gegrepen en eindelijk de Skeleton Key in je bezit. De volgende zoektocht, "Darkness Returns", houdt in dat de Skeleton Key wordt teruggegeven aan de Ebonmere - waardoor het geluk wordt hersteld dat het Thieves Guild verloor toen het de Skeleton Key door zijn vingers liet glippen. Maar hoe ga je precies te werk om de Skeleton Key terug te brengen naar zijn rechtmatige plaats?

Stappen

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 1
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 1

Stap 1. Gebruik de Skeleton Key naar hartenlust

Houd er rekening mee dat de Skeleton Key een handig hulpmiddel is om met gesloten deuren of kisten om te gaan. Het zal nooit breken, het maakt het voor u gemakkelijk om de goede plek van een slot te vinden zonder al te veel tijd te verspillen aan gehannes. Dit is handig voor spelers die niet veel punten hebben geïnvesteerd in het ontwikkelen van hun Lockpicking-vaardigheid of die gewoon niet van de lockpicking-mechanica van Skyrim houden. Het terugbrengen van de Skeleton Key naar de Ebonmere is echter permanent en je kunt hem in de toekomst niet meer gebruiken. Houd hier rekening mee voordat je het Twilight Sepulchure betreedt.

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 2
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 2

Stap 2. Betreed het Twilight Sepulcher

Het Twilight Sepulchure ligt ten westen van Falkreath. Als je geen snelle reispunten in de buurt van het graf hebt, neem dan een koets naar Falkreath en loop gewoon naar het westen tot je de ingang van het graf bereikt. Het bevindt zich in de buurt van een kleine waterval en wordt gemarkeerd door twee prominente pilaren in de buurt van de zijkanten van een berg. Zodra je het graf binnengaat, praat je met een spookachtige verschijning, een Nightingale Sentinel, die je naar het Pilgrim's Path to the Ebonmere zal leiden en je zal waarschuwen voor de gevaren die je verderop zult tegenkomen.

Blijf de verschijning over het pelgrimspad in twijfel trekken en hij zal je het optionele doel geven om Nystrom's Journal op te halen. Er verschijnt een missiemarkering die naar het journaal leidt en als je deze leest, krijg je een waarschuwing over de tests die je zult ondergaan

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 3
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 3

Stap 3. Behandel de Sentinels in de eerste test

Ga dieper het eerste gebied van het Pilgrim's Path in en je wordt geconfronteerd met vijandige Sentinels. Je kunt er langs sluipen als je wilt, of je kunt ze verslaan in een gevecht om wat nuttige buit op te halen. Dit is een eenvoudig gebied, maar houd rekening met drukplaten en wordt ook door meerdere Sentinels belaagd.

  • Houd er rekening mee dat het creëren van licht, met fakkels of magische middelen, de aandacht van de Sentinels in dit gebied zal trekken, vooral op een donkere trap in dit deel van het pelgrimspad. Spreek een spreuk uit of drink een drankje om het Night Eye-effect op te roepen om beter te zien in het donker. Of gooi gewoon je mindere kracht van je rolde een Khajiit tijdens het proces voor het maken van personages.
  • Onthoud dat je de aandacht van Sentinels kunt trekken met je pijl en boog. Als je op een pijl schiet, zullen de Sentinels het gebied onderzoeken waar je pijl raakte, waardoor je een korte tijd hebt om langs te sluipen voordat ze beginnen rond te kijken en terugkeren naar hun oorspronkelijke berichten.
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 4
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 4

Stap 4. Blijf bij de schaduwen in de tweede test

In dit deel van het Pelgrimspad komen pikzwarte en helder verlichte gebieden. Als je in de helder verlichte gebieden staat, zal je gezondheid snel afnemen, dus blijf in de schaduw en baan je een weg door het gebied. Houd gewoon je ogen open en ga langzaam te werk om te voorkomen dat je per ongeluk in het licht stapt. Ren terug naar de schaduwen als je merkt dat je in het licht wordt gevangen.

Ga voorzichtig door dit gebied, want er zijn meerdere struikeldraden die vergiftigde pijlen zullen ontketenen als ze worden gestruikeld. Let vooral op bij het op- of aflopen van trappen, aangezien zich hier drie van de vier struikeldraad bevinden. De enige struikeldraad die niet in de buurt van een trap ligt, vind je net voordat je een houten brug oversteekt

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 5
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 5

Stap 5. Geef het geschenk van duisternis in de derde test

Dit deel van het pelgrimspad leidt je naar een standbeeld van Nocturnal. Ze verlangt naar een offer van duisternis, wat in dit geval betekent dat ze de twee stenen fakkels aan haar zijden moet doven. Je kunt dit doen door achter de stenen fakkels te bewegen en aan de kettingen te trekken die zich daar bevinden. Zodra beide fakkels zijn gedoofd, gaat er een verborgen doorgang open die je naar de vierde test leidt.

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 6
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 6

Stap 6. Laat je diefvaardigheden zien in de vierde test

Je hebt hier twee keuzes. Je kunt ervoor kiezen om het directe pad te nemen, waarbij je meerdere vallen moet ontwijken, of je kunt de omweg nemen, waarbij je een deur ontgrendelt en met twee Sentinels afrekent.

  • Als je ervoor kiest om de vallen te trotseren, time je streepjes dan om de slingerende slingerbladen te ontwijken. Wees echter voorzichtig aan het einde van de slingerval, daar bevindt zich een drukplaat. Als je het activeert, zullen speren uit meerdere punten steken, dus spring erover of eromheen om te voorkomen dat je wordt gestoken. Als je de deur aan het einde van de slingerval opent, wordt ook een stormram geactiveerd, dus ga achteruit van de deur zodra je hem opent en wacht tot de stormram zich terugtrekt voordat je verder gaat.
  • Als je ervoor kiest om de deur te ontgrendelen, zul je dit gemakkelijk kunnen doen omdat je de Skeleton Key in je bezit hebt. Je zult onderweg ook de Sentinels moeten neutraliseren, wat een goede of slechte zaak kan zijn, afhankelijk van hoe graag je nog meer wilt vechten.
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 7
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 7

Stap 7. Ontdek het potentieel van de Skeleton Key in de vijfde test

Als je verder gaat, zul je uiteindelijk een doodlopende weg tegenkomen waar de enige keuze die je hebt is om in een put te vallen zonder duidelijke uitgang. Spring naar beneden en wacht ongeveer 25 seconden. De Skeleton Key wordt geactiveerd en zorgt ervoor dat de vloer wegbreekt, waardoor je gemakkelijk recht op het Ebonmere-slot valt. Activeer het slot en je hebt de Ebonmere terug op zijn rechtmatige plaats.

Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 8
Breng de Skeleton Key terug naar de Ebonmere in Skyrim Stap 8

Stap 8. Word een agent van Nocturnal

Zodra je de Skeleton Key hebt teruggegeven, verschijnt Nocturnal en feliciteert je op haar eigen unieke en spottende manier. Karliah zal later verschijnen en je uitleggen wat het betekent om een Agent of Nocturnal te worden, met de krachten die erbij horen. Je kunt ervoor kiezen om een van de drie soorten agenten te zijn: de Agent of Strife, de Agent of Shadow of de Agent of Subterfuge.

  • Om de Agent of Strife te worden, stap je op de cirkel met een volle maan erop. Dit geeft je een mindere kracht waarin je eenmaal per dag de levenskracht van een doelwit kunt afvoeren.
  • Om de Agent of Shadow te worden, stap je op de cirkel met een halve maan erop. Dit geeft toegang tot een mindere kracht waar je onzichtbaar wordt tijdens het sluipen. Je kunt de kracht één keer per dag gebruiken en het effect houdt twee minuten aan. Zolang de kracht actief is, ga je altijd terug naar stealth wanneer je sluipt.
  • Om de Agent of Subterfuge te worden, stap je op de cirkel met een halve maan erop. Hierdoor kun je een mindere kracht gebruiken die ervoor zorgt dat iedereen in je buurt dertig seconden tegen elkaar vecht.
  • Houd er rekening mee dat u ervoor kunt kiezen om één keer per dag een andere agent te worden. Hiermee kun je de kracht kiezen die je bijna elke 24 in-game-uren nodig hebt.

Aanbevolen: