Rummy is een kaartspel dat met twee of meer personen gespeeld kan worden.
Stappen
Methode 1 van 3: Instellen
Stap 1. Schud kaarten
Stap 2. Deel zeven kaarten uit aan elke speler
Je moet de kaarten met de klok mee uitdelen.
Stap 3. Leg de overige kaarten met de achterkant naar boven
Dit wordt de stapel genoemd.
Stap 4. Draai de bovenste kaart van de stapel om en leg deze met de beeldzijde naar boven naast de stapel
Dit wordt de aflegstapel genoemd. Je zou moeten kunnen zien wat de kaarten op de aflegstapel zijn.
Methode 2 van 3: Het echte spel spelen
Stap 1. Speler met de klok mee naar de dealer kijkt naar zijn/haar kaarten en kan een kaart van de stapel pakken of één of meerdere kaarten van de aflegstapel nemen
Stap 2. Bekijk de kaarten en probeer een reeks van 3 of meer kaarten in één kleur te vinden (bijvoorbeeld:
5, 6, 7 harten of drie van één type kaart (bijvoorbeeld: drie 2s of drie koningen).
Speler mag deze kaarten neerleggen als hij/zij een set heeft
Stap 3. Om je beurt te beëindigen, moet je een kaart op de aflegstapel leggen
Het maakt niet uit of je je beurt gebruikt om iets neer te leggen of niet, om je beurt te beëindigen, leg je een kaart op de aflegstapel die niet nuttig voor je is. Je kunt vooruit kijken en proberen een reeks te bedenken die je met je kaarten of een reeks soortgelijke kaarten kunt maken.
De volgende speler met de klok mee is nu aan de beurt
Stap 4. Deze speler is nu aan de beurt om op te pakken
Hij/zij kan de bovenste kaart van de stapel pakken, de bovenste kaart van de aflegstapel, of meer dan één kaart van de aflegstapel nemen. Als de speler ervoor kiest om meer dan één kaart van de aflegstapel te nemen, dan moet de speler de onderste kaart kunnen spelen, de kaart die het verst naar beneden ligt van de opgepakte kaarten. Als dit niet mogelijk is, mag de speler deze kaarten niet nemen.
Stap 5. Leg de kaarten neer
Deze speler moet nu iets neerleggen; een set van drie in een reeks, zoals kaarten, of verklaren dat ze klaar zijn met hun beurt en een van hun kaarten op de aflegstapel leggen.
Stap 6. Blijf dit patroon volgen bij alle spelers
Pak op om te proberen kaarten neer te leggen en houd er een over om te zeggen dat hun beurt voorbij is.
Methode 3 van 3: Bepaal een winnaar
Stap 1. De winnaar moet aan het begin van zijn beurt een kaart pakken, net als alle anderen
Stap 2. Speler moet zijn hand leegmaken aan het einde van zijn beurt
Dit omvat niet de kaart die ze moeten hebben om te zeggen dat hun beurt voorbij is, omdat alle spelers moeten eindigen door een kaart in de drop-stapel te laten vallen. De kaart die is gevallen mag worden gespeeld, maar dat is oké, de speler hoeft deze niet te spelen.
Stap 3. Bereken de scores van alle spelers
Kaarten op tafel in een set worden opgeteld bij een score en kaarten in je hand worden afgetrokken. Cijferkaarten van 2 tot 9 zijn elk 5 punten waard, 10's, Boeren, Vrouwen en Koningen zijn 10 punten, en Azen en Jokers zijn 15 punten.
Stap 4. Spelers kunnen het spel na deze ronde beëindigen en de winnaar baseren op de score van deze ronde of hun score op papier noteren en spelen totdat iemand 300 of 500 punten bereikt
#*Dit lijkt misschien een tijdje te duren, maar het is verrassend hoe snel het kan gaan.
Tips
-
Toevoegen aan andere sets:
Een speler mag kaarten spelen die hij oppakt of in zijn hand heeft als hij die van een andere speler toevoegt. Spelers kunnen dit echter alleen doen nadat ze al een set van hun eigen drie hebben neergezet. Dit zou voor hen worden geplaatst waar ze al hun sets neerleggen, zodat ze aan het einde van het spel de punten van die kaart kunnen krijgen
-
Roem bellen:
Een speler kan "Rummy" roepen. dit zou betekenen dat een kaart die net op de drop-stapel is gelegd, kan worden gespeeld. Deze speler mag het dan zelf spelen en krijgt dus zijn punten aan het einde van het spel