Duel op Pottermore: 13 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Duel op Pottermore: 13 stappen (met afbeeldingen)
Duel op Pottermore: 13 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Pottermore is een website voor fans van Harry Potter gemaakt door de auteur, JK Rowling. Gebruikers kunnen punten verdienen voor hun Hogwarts-huis door onder andere met elkaar te duelleren. Dueling is een spel van timing en oefenen is de beste manier om je ritme te verbeteren.

Stappen

Deel 1 van 2: Aan de slag

Duel op Pottermore Stap 1
Duel op Pottermore Stap 1

Stap 1. Ontgrendel duels door het eerste boek te lezen

Lees de interactieve Harry Potter en de Steen der Wijzen door op de Pottermore-website. Zodra je hoofdstuk 9, The Midnight Duel hebt voltooid, kun je duelleren.

Duel op Pottermore Stap 2
Duel op Pottermore Stap 2

Stap 2. Oefen het duelleren

Klik op Dueling Club op de Pottermore-kaart of op de onderste balk op een willekeurig scherm. Probeer voordat je begint te duelleren om punten te oefenen: Oefen je spreuken.

  • "Oefen je spreuken" laat je spreuken uitspreken zonder een tegenstander, gewoon om te oefenen.
  • "Oefen tegen je huis" duels met een ander lid van je huis. Niemand wint of verliest hiermee punten.
Duel op Pottermore Stap 3
Duel op Pottermore Stap 3

Stap 3. Kies een spreuk

De moeilijkere spreuken om uit te spreken, geven je een hogere score als je het goed doet. Om te beginnen ken je maar drie spreuken. Fire-Making Spell is de moeilijkste en krachtigste, terwijl Curse of Bogies de gemakkelijkste en zwakste is.

Vanwege recente updates is de maximale score voor elke spreuk onbekend. Volgens de officiële instructies zijn er nu slechts twee soorten spreuken

Duel op Pottermore Stap 4
Duel op Pottermore Stap 4

Stap 4. Kies muis of toetsenbord

Als het duel begint, zie je verschillende cirkels met letters erin. Om een spreuk uit te spreken, moet je deze cirkels in een bepaalde volgorde en met een goede timing activeren. Er zijn twee manieren om een cirkel te activeren:

  • Klik erop met de muiscursor, of
  • Druk op de letter op uw toetsenbord die in de cirkel wordt weergegeven.
Duel op Pottermore Stap 5
Duel op Pottermore Stap 5

Stap 5. Zoek de volgorde van de letters

Kijk naar de spellingnaam onderaan het scherm. De oplichtende letters in de naam vertellen je in welke volgorde je op de letters moet klikken. Als de eerste gloeiende letter bijvoorbeeld een P is, zoek dan naar de cirkel met een P erin. Dat is waar je begint.

  • De cirkels zullen elke keer op dezelfde plaats staan, maar de letters zullen anders zijn. Je gaat altijd in dezelfde volgorde door de cirkels.
  • Zodra u begint, leidt een witte lijn u naar de volgende cirkel. U maakt echter minder fouten als u de bestelling vindt voordat deze begint.
Duel op Pottermore Stap 6
Duel op Pottermore Stap 6

Stap 6. Activeer de eerste cirkel twee keer

Start je spellcasting door de eerste cirkel te activeren. Er verschijnt een ring die zich naar buiten uitbreidt. Activeer dezelfde cirkel een tweede keer. Hoe groter de ring is wanneer je dit doet, hoe meer punten je krijgt. Maar wees voorzichtig - de ring verdwijnt binnen een seconde of minder.

Duel op Pottermore Stap 7
Duel op Pottermore Stap 7

Stap 7. Volg de lijn naar de volgende cirkel

Er verschijnt een witte lijn die naar de volgende cirkel gaat die u moet indrukken. Activeer die cirkel zodra de lijn zijn middelpunt bereikt. Hoe beter je timing, hoe krachtiger je spreuk. Net als voorheen verschijnt er een ring. Activeer de cirkel opnieuw voordat de ring verdwijnt.

Klik voor de beste score niet op de lijn zodra deze de rand van de cirkel bereikt. Geef het de tijd om het centrum te bereiken

Duel op Pottermore Stap 8
Duel op Pottermore Stap 8

Stap 8. Activeer elke cirkel twee keer

De witte lijn gaat in volgorde door naar de volgende cirkels. Klik op elke cirkel wanneer de lijn deze raakt (of druk op de rechtertoets). Klik nogmaals wanneer de ring zijn grootste punt bereikt.

Als je je timing te erg verknoeit, zal de betovering vroeg eindigen en veel minder krachtig zijn

Duel op Pottermore Stap 9
Duel op Pottermore Stap 9

Stap 9. Daag andere huisleden uit

Keer terug naar het Dueling Club-scherm. Daag je vrienden in andere huizen uit met behulp van de links onder hun naam, of klik op een huiswapen om een willekeurige tegenstander in dat huis te duelleren. De winnaar verdient 5 punten voor haar huis, maar er is geen straf voor verliezen.

Zodra je iemand hebt uitgedaagd, verschijnt zijn naam op de recent afgespeelde lijst. Daag ze uit voor een rematch als je denkt dat je ze kunt verslaan

Deel 2 van 2: Strategieadvies

Duel op Pottermore Stap 10
Duel op Pottermore Stap 10

Stap 1. Leer betere spreuken

Je kunt moeilijkere, krachtigere spreuken leren door meer spreukenboeken te vinden. Er zijn momenteel twee van deze die Dueling-spreuken leren, naast de vereiste startboeken:

  • Koop The Standard Book of Spells (Grade 2) van Flourish and Blott's. De krachtigste spreuk is Disarming Charm (maximale score 163).
  • Pak het spreukenboek op de bank in boek 1, hoofdstuk 12. De krachtigste spreuk is Jelly Legs Curse (maximale score 163).
  • Het kan beter zijn om een zwakkere spreuk te kiezen, als je er consequent een hogere score mee kunt behalen.
Duel op Pottermore Stap 11
Duel op Pottermore Stap 11

Stap 2. Hum of zet een metronoom aan

Als je eenmaal redelijk goed bent in een nummer, neurie je een nummer terwijl je klikt. Kies een nummer dat het ritme van uw muisklikken of toetsenbordaanslagen volgt. U kunt in plaats daarvan een metronoom proberen, maar het kan verschillende pogingen vergen om deze op de juiste timing in te stellen.

Duel op Pottermore Stap 12
Duel op Pottermore Stap 12

Stap 3. Oefen één spreuk tegelijk

Elke spreuk vereist een andere timing. Je krijgt de beste score als je een enkele spreuk vaak oefent. Schakelen tussen beide is alleen nuttig in het begin, wanneer u probeert uit te vinden wat voor u het gemakkelijkst is.

Duel op Pottermore Stap 13
Duel op Pottermore Stap 13

Stap 4. Ververs de pagina als je het verprutst

Je kunt soms een tweede kans krijgen op een spreuk, als je snel bent. Zodra je het verprutst, klik je op de knop Vernieuwen van je browser. De pagina wordt opnieuw geladen en als je geluk hebt, krijg je een tweede kans op de spreuk.

De Pottermore-ontwikkelaars hebben niets publiekelijk gezegd over deze tactiek, maar het is mogelijk dat het als vals spelen kan worden beschouwd. Valsspelen kan ertoe leiden dat je huispunten worden afgenomen

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Verdien de Rematch-badge door iemand te verslaan die jou heeft verslagen, met behulp van de Rematch-knop. Je kunt tussen de twee wedstrijden niet uitloggen.
  • Als het duel hapert of hapert, sluit dan andere programma's en websites en probeer het opnieuw.
  • Verdien de Charming Dueller-badge door duels te winnen met de Levitation Charm, Freezing Charm, Disarming Charm en Tickling Charm.

Aanbevolen: