Eenvoudige manieren om een versnellingsbal op te lossen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Eenvoudige manieren om een versnellingsbal op te lossen (met afbeeldingen)
Eenvoudige manieren om een versnellingsbal op te lossen (met afbeeldingen)
Anonim

De Gear Ball is een bolvormige, meer complexe variatie op de klassieke Rubik's Cube. Wanneer opgelost, zullen de zes "gezichten" van de bol elk hun eigen kleur hebben - dat wil zeggen, je hebt een rode kant, oranje kant, blauwe kant, gele kant, groene kant en paarse kant. Je kunt proberen de Gear Ball willekeurig op te lossen, maar een gedefinieerde strategie werkt beter. Probeer de hoeken en middelpunten van elk vlak bij elkaar te zoeken en gebruik vervolgens verschillende herhaalde reeksen bochten (ook wel algoritmen genoemd) om alle kleuren op één lijn te brengen.

Stappen

Deel 1 van 4: De hoeken en centra voor elk gezicht afstemmen

Los een versnellingsbal op Stap 01
Los een versnellingsbal op Stap 01

Stap 1. Draai de bal om te voelen hoe hij draait

Vanwege de tandwielringen die aangrenzende vlakken overspannen, kun je het rechter of linker derde deel van de bol omhoog of omlaag draaien, of het bovenste of onderste derde deel naar links of rechts. Wanneer je dit doet, zal het middelste derde deel in dezelfde richting volgen, maar de helft van de afstand afleggen.

  • Met andere woorden, als je de rechterkant helemaal ronddraait (360 graden), zal het midden halverwege ronddraaien (180 graden).
  • Elk van de 6 gezichten van de Gear Ball heeft 13 gekleurde componenten: 4 plustekenvormige hoeken; 4 zijstukken die elk de helft van een tandwielring zijn; 4 interieurstukken die eruitzien als blokletter "C"s; en 1 vierkant centrum.
  • Verwijzingen naar "zijkanten" of "derde delen" (links, rechts, omhoog, omlaag, midden) van de Gear Ball zijn gebaseerd op het feit dat je de bal vasthoudt met een enkel gezicht naar je toe gericht.
Los een Gear Ball op Stap 02
Los een Gear Ball op Stap 02

Stap 2. Identificeer een "favoriete kleur" hoek en de twee aangrenzende hoekkleuren

Elke hoek van elke kant van een Gear Ball is naast hoeken van twee andere kanten. Dus als u om te beginnen bijvoorbeeld een rode hoek kiest, ziet u dat deze zich naast twee hoeken met verschillende kleuren bevindt, bijvoorbeeld geel en groen.

Er is niets bijzonders aan rood - je kunt beginnen met een van de zes kleuren die je verkiest. Het kan het proces echter gemakkelijker maken als u elke keer met dezelfde "favoriete" kleur begint

Los een Gear Ball op Stap 03
Los een Gear Ball op Stap 03

Stap 3. Maak 2 bijpassende paren van 4 aangrenzende hoeken

Het doel hier is om 2 hoeken (slechts gescheiden door 1 zijstuk) van een vlak beide een enkele kleur te hebben (bijvoorbeeld rood), en de 2 aangrenzende hoeken van een aangrenzend vlak beide een andere enkele kleur te hebben (bijvoorbeeld geel).

  • Als je bijvoorbeeld de Gear Ball zo vasthoudt dat er een rode hoek bovenop een gele hoek aan de linkerkant is, kun je de rechterkant van de bal misschien omhoog of omlaag draaien totdat je een rode hoek hebt ook bovenaan een gele hoek rechts.
  • Door te oefenen, kun je snel ontcijferen welke paren het gemakkelijkst te matchen zijn. Als u bijvoorbeeld altijd met rood begint, vindt u het soms gemakkelijker om rode en gele hoeken te matchen, terwijl het soms eenvoudiger is om rode en groene hoeken te matchen.
Los een Gear Ball op Stap 04
Los een Gear Ball op Stap 04

Stap 4. Zoek de andere 2 "favoriete kleur" hoeken en verplaats ze op hun plaats

Nu je 2 starthoeken hebt gemaakt (bijvoorbeeld de 2 rode hoeken naast 2 gele hoeken), zoek je naar de 2 andere "favoriete kleur" (rood, bijvoorbeeld) hoeken op de Gear Ball. Ze zullen altijd alleen van elkaar worden gescheiden door een zijstuk en je kunt ze samen op hun plaats draaien. Verplaats ze totdat ze de andere 2 hoeken in hetzelfde vlak zijn als je start 2 hoeken (bijvoorbeeld alle 4 hoeken in het gezicht zullen rood zijn).

Als uw 2 (rode) starthoeken zich aan uw linkerhand bevinden en naar u toe gericht zijn, bijvoorbeeld, kunnen de andere 2 rode hoeken aan uw rechterkant en van u af gericht zijn. In dit geval moet je de rechterkant van de bal 180 graden omhoog of omlaag draaien om alle 4 rode hoeken in hetzelfde vlak op één lijn te brengen

Los een Gear Ball op Stap 05
Los een Gear Ball op Stap 05

Stap 5. Verplaats het middelste vierkant dat overeenkomt met de kleur van uw hoeken

U kunt nu bijvoorbeeld 4 rode hoeken in één vlak hebben, maar een oranje middenvierkant. Als het rode vierkant dat je zoekt recht tegenover het oranje vierkant ligt (dat wil zeggen, van je af gericht), draai dan de rechterkant van de bal eenmaal rond (360 graden) en het rode vierkant zal op zijn plaats komen met de 4 rode hoeken.

  • Onthoud dat, of je nu op en neer of van links naar rechts draait, het middengedeelte van de bal de helft van het zijgedeelte roteert. Dus als je de rechterkant van de bal omhoog en helemaal rond (360 graden) draait, draait het middengedeelte omhoog en halverwege (180 graden).
  • In dit voorbeeld zullen de 2 rode hoeken aan de rechterkant dus helemaal ronddraaien en samenkomen met het rode middenvierkant dat halverwege is gereisd.
Los een versnellingsbal op Stap 06
Los een versnellingsbal op Stap 06

Stap 6. Breng de hoeken en middelpunten van de andere 5 vlakken in kleuruitlijning

De hoeken en het midden van het gezicht direct tegenover uw "favoriete kleur" gezicht (bijvoorbeeld rood) komen nu ook overeen (ze kunnen bijvoorbeeld allemaal oranje zijn). Houd de bal vast met deze hoek-midden overeenkomende gezichten aan de boven- en onderkant, en draai de bovenkant naar links of rechts. Blijf draaien totdat de andere hoeken en middelpunten overeenkomen.

  • Uiteindelijk zul je in staat zijn om de kleuren van de hoeken en centra in elk van de andere 4 vlakken te matchen.
  • Op dit punt hebben de hoeken en middelpunten dezelfde kleur in elk van de 6 vlakken.

Deel 2 van 4: Interieurstukken uitlijnen met "R2-U-R2-U"

Los een Gear Ball op Stap 07
Los een Gear Ball op Stap 07

Stap 1. Zoek een groep van 4 interieurstukken die van plaats moeten wisselen

Stel bijvoorbeeld dat het blauwe gezicht naar u toe is gericht, met het gele gezicht erboven en het paarse gezicht eronder. Stel echter dat er een geel interieurstuk is onder het blauwe midden en een paarse erboven, evenals blauwe interieurstukken aan de onderkant van het gele vlak en de bovenkant van het paarse vlak. In dit geval heb je alle 4 deze interieurstukken nodig om van locatie te wisselen.

Als je eenmaal alle middelpunten en hoeken hebt opgelost, vind je het bovenstaande scenario altijd ergens op de bal, maar de groepering van kleuren kan variëren

Los een Gear Ball op Stap 08
Los een Gear Ball op Stap 08

Stap 2. Draai de hele bal 90 graden omhoog (¼ slag)

Dat wil zeggen, het gezicht dat naar beneden wees (bijvoorbeeld paars) zou nu naar u gericht moeten zijn. Evenzo, volgens het geel-blauw-paarse voorbeeld, zal het blauwe gezicht naar boven wijzen en het gele gezicht aan de andere kant van de bal.

Los een Gear Ball op Stap 09
Los een Gear Ball op Stap 09

Stap 3. Doorloop het “R2-U-R2-U” algoritme één keer

Draai de rechterkant van de bal twee keer 180 graden (½ draai) omhoog (“R2”) en draai vervolgens de bovenkant 180 graden naar links (½ draai) één keer (“U”). Herhaal het proces vervolgens opnieuw, dus het is rechts-tweemaal-omhoog, rechts-tweemaal-omhoog of R2-U-R2-U.

  • De interieurstukken zullen nu in de juiste buurt zijn, maar nog steeds in de verkeerde gezichten. Dat wil zeggen, volgens het voorbeeld zal het paarse binnenstuk zich aan de onderkant van het blauwe vlak bevinden en het blauwe binnenstuk bovenaan het paarse vlak.
  • Onthoud dat elke keer dat u de bovenkant, onderkant of zijkant 180 graden draait, het midden 90 graden in dezelfde richting draait.
Los een Gear Ball op Stap 10
Los een Gear Ball op Stap 10

Stap 4. Zoek andere interieursets om te wisselen met R2-U-R2-U

U kunt bijvoorbeeld hetzelfde scenario vinden dat u had met de geel-blauw-paarse vlakken, deze keer door de bal te heroriënteren, zodat je het rode vlak boven en het oranje vlak onder het blauwe vlak hebt. Draai de bal 90 graden omhoog (¼ slag) zodat het oranje gezicht naar je toe is gericht, en herhaal dan het R2-U-R2-U-algoritme om de binnenstukken in de juiste buurt te plaatsen.

  • In sommige gevallen zal het gebruik van R2-U-R2-U niet alleen de binnenstukken in de juiste buurt plaatsen, maar ook in het juiste vlak (bijvoorbeeld geel in geel).
  • Blijf dit proces herhalen totdat alle binnenstukken ofwel in het juiste vlak zijn ofwel naast het juiste vlak (dat wil zeggen, in de juiste buurt).

Deel 3 van 4: Heroriëntatie van interieurstukken met "R-U-R-U-R-U"

Los een Gear Ball op Stap 11
Los een Gear Ball op Stap 11

Stap 1. Zoek de 8 sets interieurstukken die geheroriënteerd moeten worden

Op dit moment zijn er slechts 2 scenario's: of alle interieurstukken zitten al in hun juiste gezicht (dit is zeldzaam), of er moeten precies 8 paar interieurstukken worden omgedraaid. Kijk over de bal om de 8 paren te vinden die moeten worden geheroriënteerd en kies dan een paar om mee te beginnen.

  • Met het groene vlak boven het paarse vlak, zou je bijvoorbeeld kunnen ontdekken dat het onderste binnenste stuk van het groene vlak paars is en het bovenste binnenste stuk van het paarse vlak groen. Dit kan de eerste van uw 8 niet-overeenkomende paren zijn die u moet oplossen.
  • Als alle interieurstukken al georiënteerd zijn (dat wil zeggen, geen van hen hoeft te worden verwisseld omdat ze al in hun juiste gezicht staan), sla deze hele sectie over en ga verder naar de "R4" -algoritmesectie.
Los een Gear Ball op Stap 12
Los een Gear Ball op Stap 12

Stap 2. Plaats de 4 juiste paren in de “staande plak” positie

Als 8 interieurparen verkeerd georiënteerd zijn, betekent dit dat 4 correct georiënteerd zijn. En je kunt de bal zo draaien dat deze 4 paren een "riem" creëren die rond het hele middengedeelte van de bol gaat. Plaats de bal zodat deze "riem" naar boven, beneden, links en rechts wijst, maar niet rechtstreeks naar u toe.

  • Als de Gear Ball een wereldbol was en je keek recht naar de nulmeridiaan, dan zou de gordel over de noord- en zuidpool lopen en de lengtelijnen van 90 graden oost en 90 graden west volgen.
  • Deze oriëntatie wordt een 'staande plak' genoemd.
Los een Gear Ball op Stap 13
Los een Gear Ball op Stap 13

Stap 3. Draai de bal één keer via het “R-U-R-U-R-U” algoritme

Met de 4 juiste binnenste paren in de "staande plak" positie, draai de rechterkant van de bal 180 graden omhoog (½ draai). Draai vervolgens de bovenzijde 180 graden naar links (½ slag). Herhaal deze beurten nog 2 keer per stuk.

Zodra je het R-U-R-U-R-U-algoritme hebt voltooid, zullen alle centra, hoeken en interieurstukken in elk vlak in kleur overeenkomen. Nu hoef je alleen maar enkele tandwielen in de juiste richting te draaien en je bent helemaal klaar

Deel 4 van 4: "R4" gebruiken om de tandwielringen te oriënteren

Los een Gear Ball op Stap 14
Los een Gear Ball op Stap 14

Stap 1. Richt een verkeerd georiënteerde tandwielring naar u toe

De rode helft van de tandwielring kan bijvoorbeeld in het blauwe gezicht zitten en de blauwe helft in het rode gezicht. Houd de bal zo vast dat deze niet-passende tandwielring je recht in de ogen kijkt.

Het is mogelijk, maar zeer onwaarschijnlijk, dat al je tandwielringen in de juiste richting staan nadat je R-U-R-U-R-U hebt voltooid. Kijk goed om ervoor te zorgen dat je geen eigenzinnige tandwielringen mist

Los een Gear Ball op Stap 15
Los een Gear Ball op Stap 15

Stap 2. Gebruik de oriëntatie van de tandwielring om uw “R4”-bocht te bepalen

De 2 kleuren in de tandwielring worden gescheiden door een dunne zwarte lijn. Deze lijn verdeelt de tandwielring van rechtsboven naar linksonder (“/”), of van linksboven naar rechtsonder (“\”). Let op deze richting om erachter te komen in welke richting je de Gear Ball vervolgens moet draaien.

  • Als je deze regel (“/”) hebt, draai je R4 omhoog.
  • Als je deze regel (“\”) hebt, draai je R4 naar beneden.
Los een Gear Ball op Stap 16
Los een Gear Ball op Stap 16

Stap 3. Draai de rechterkant van de bal 4 keer omhoog of omlaag

Dit is het zeer eenvoudige "R4" -algoritme. Draai de rechterkant elke keer 180 graden (½ slag), naar boven als je (“/”) en naar beneden als je (“\”) hebt. De tandwielring zal in de juiste uitlijning zijn nadat u de vierde bocht hebt voltooid.

  • De rode kant van de tandwielring bevindt zich bijvoorbeeld in het rode vlak en de blauwe kant in het blauwe vlak.
  • Als bonus zullen alle andere tandwielringen in dezelfde verticale schijf - de "riem" die deze keer zowel naar u als van u af is gericht - ook goed georiënteerd zijn!
Los een Gear Ball op Stap 17
Los een Gear Ball op Stap 17

Stap 4. Draai eventuele andere verkeerd uitgelijnde tandwielen op hun plaats met R4

Kijk over de bal om te zien of er nog tandwielringen zijn die niet goed uitgelijnd zijn. Als:

  • Richt de tandwielring naar u toe.
  • Draai R4 omhoog als de tandkransverdeler eruitziet als (“/”).
  • Draai R4 naar beneden als de tandwielring eruitziet als (“\”).
  • Blijf dit herhalen totdat alle tandwielen goed zijn uitgelijnd. Gefeliciteerd, je hebt de Gear Ball opgelost!

Aanbevolen: