Geavanceerd schaken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Geavanceerd schaken (met afbeeldingen)
Geavanceerd schaken (met afbeeldingen)
Anonim

Leren schaken is niet altijd gemakkelijk, maar als je dat eenmaal doet, kan het een ongelooflijk leuk strategiespel zijn. Als je alle beginnersdingen hebt doorstaan en wilt doorgaan naar de geavanceerde vorm van het spel, begin dan bij stap één.

Stappen

Deel 1 van 4: schaaktermen leren

Geavanceerd schaken Stap 1
Geavanceerd schaken Stap 1

Stap 1. Begrijp wat En Passant betekent

Bij de eerste zet kunnen pionnen 2 velden vooruit. En Passant is wanneer je pion op het vierde veld verwijderd is van het oorspronkelijke veld. De pion van een tegenstander schuift 2 velden naar voren, naast jouw pion. Oh nee! Je hele strategie is verstoord. Dat zou je misschien denken, maar En Passant staat je toe om de pion van de tegenpartij naast de jouwe te nemen alsof hij maar één veld opgeschoven is. Je pion gaat naar de plaats waar de pion van de tegenpartij zou zijn geweest als hij maar één veld naar voren was geschoven. Houd er rekening mee dat deze stap niet altijd nuttig is en tot problemen kan leiden, dus doe het niet alleen omdat je weet hoe. Zo is het met alle zetten: je moet de situatie goed inschatten voordat je gaat verhuizen.

Geavanceerd schaken Stap 2
Geavanceerd schaken Stap 2

Stap 2. Leer wat een Pawn Storm is

Een pionstorm is handig wanneer jij en je tegenstander naar weerszijden van het bord zijn gekasteeld. Tenzij het centrum vergrendeld of statisch is, zal een pionstorm je koning alleen maar verzwakken. Gebruik de pionnen parallel aan de koning van je tegenstander om de koning aan te vallen en te verzwakken. Nogmaals, zoals bij alle zetten, val niet zomaar aan. Er is geen reden om 3 of 4 pionnen te verliezen als je zou kunnen voorkomen dat je er ook maar één verliest. Ondersteun de storm met je andere stukken, laat je tegenstander duur betalen voor elk stuk. Correct gebruikt, is een pionnenstorm een dodelijk wapen, maar zorg ervoor dat je de pionnenstorm van je tegenstander voor bent!

Geavanceerd schaken Stap 3
Geavanceerd schaken Stap 3

Stap 3. Begrijp Castling

Roken is een defensieve zet waarbij een koning twee velden opzij mag bewegen en een toren over de koning mag springen. Om dit te doen, mogen er geen stukken tussen de toren en de koning staan. De toren mag niet meer dan één vak voorbij de koning bewegen. Dit kan ook alleen worden gedaan als beide stukken nog moeten worden verplaatst. De zet mag niet worden gedaan om schaak te staan, noch als de koning door of naar een bedreigd veld zou gaan (uit, door of in schaak).

Geavanceerd schaken Stap 4
Geavanceerd schaken Stap 4

Stap 4. Raak vertrouwd met het optillen van een toren

Het optillen van een toren is niet zozeer een strategie als wel een mooie naam voor een zet. Het optillen van een toren betekent simpelweg dat je je toren van de achterste rij haalt door eerst omhoog te gaan en dan naar een van beide kanten.

Geavanceerd schaken Stap 5
Geavanceerd schaken Stap 5

Stap 5. Leer meer over de pin

Een "Pin" is een ongelooflijk krachtige tactiek die, indien correct gebruikt, een spel onmiddellijk kan beëindigen. Een stuk pinnen is wanneer uw stuk 2 stukken van gelijke of grotere waarde aanvalt. De term de loper aan de koning vastpinnen betekent dat de loper niet kan bewegen, anders wordt de koning aangevallen. Dit wordt een absolute pin genoemd, waarbij het verplaatsen van de loper een illegale zet is, omdat het de koning schaak zet. Een ander soort pin is de familiale pin. In plaats van dat de koning achter de loper staat, kan er een koningin of een toren zijn. In dit geval kan de loper bewegen, maar het is slechts in zeldzame gevallen een goed idee, omdat het waardevollere stuk erachter wordt aangevallen.

Geavanceerd schaken Stap 6
Geavanceerd schaken Stap 6

Stap 6. Begrijp de spies

Een spies is vergelijkbaar met een speld, maar in plaats van dat de loper voor de koning staat, staat de koning voor de loper. Een spies is wanneer je de koning schaak zet, hem dwingt te bewegen en hem dwingt de loper te ontmaskeren.

Geavanceerd schaken Stap 7
Geavanceerd schaken Stap 7

Stap 7. Leer meer over de vork. Een vork is wanneer een van je stukken (of pionnen) 2 van je tegenstanders stukken aanvalt. (Let op, een pion wordt niet als een stuk beschouwd.) Een voorbeeld van een vork is als een paard zowel de vijandige koning als de koningin tegelijkertijd aanvalt. Tenzij het paard kan worden genomen, is de koning gedwongen om te bewegen, omdat het schaak staat, en de koningin kan worden genomen, tegen weinig tot geen kosten.

Geavanceerd schaken Stap 8
Geavanceerd schaken Stap 8

Stap 8. Ontdekte cheques ontdekken

Ontdekt Schaken vindt plaats wanneer een pion of een stuk ergens anders wordt verplaatst, zodat een stuk erachter de vijandelijke koning kan aanvallen. Soms zijn deze aanvallen niet erg nuttig, maar als een paard voor het grote stuk staat, wees dan op uw hoede voor een serieuze aanval op de koningin.

Geavanceerd schaken Stap 9
Geavanceerd schaken Stap 9

Stap 9. Begrijp dubbele controles

Dit is een gevaarlijkere vorm van ontdekte cheque. Het verschil is dat het stuk erachter de vijandige koning kan aanvallen, terwijl het bewegende stuk ook kan aanvallen. Deze zullen de koning dwingen te bewegen omdat het slaan of blokkeren van een stuk niet werkt, omdat het andere stuk hoe dan ook kan aanvallen; een koning kan zichzelf niet schaakmat plaatsen. #*Masters houden ervan dubbele controles op te zetten vanwege hun geweldige aanvalskracht en kunnen leiden tot gevaarlijke tactieken op de torens, de koningin en de koning.

Deel 2 van 4: De opening spelen

Geavanceerd schaken Stap 10
Geavanceerd schaken Stap 10

Stap 1. Focus op ontwikkelen

Het doel in de opening is om stukken te ontwikkelen of eruit te halen. Je kunt dit doen door het koningsgambiet uit te voeren voor wit, of de Siciliaanse drakenverdediging voor zwart.

Geavanceerd schaken Stap 11
Geavanceerd schaken Stap 11

Stap 2. Probeer het koningsgambiet

Het koningsgambiet gaat over het algemeen als volgt: e4 e5, dan f4 exf4

Merk op dat je tegenstander het stuk niet hoeft te nemen, maar het heeft geen voordeel om het stuk niet te nemen. Na het Nf3-punt kan de opening alle kanten op, maar wit zal uiteindelijk proberen d4 te spelen, wat resulteert in de volledige controle over het midden van het bord

Geavanceerd schaken Stap 12
Geavanceerd schaken Stap 12

Stap 3. Probeer de Siciliaanse draak

De Siciliaanse Draak begint over het algemeen als volgt: 1. e4 c5 2. Pf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Pf6 5. Pc3 g6. Vanaf hier zijn er veel verschillende wegen die wit zou kunnen nemen, maar zwart zal waarschijnlijk Pc6 en 0-0 spelen, wachtend om te zien hoe wit zich ontwikkelt.

Deel 3 van 4: Het middenspel spelen

Geavanceerd schaken Stap 13
Geavanceerd schaken Stap 13

Stap 1. Focus op coördinatie

De belangrijkste strategie in het middenspel is "coördinatie van stukken" (Jose Raul Capablanca).

Geavanceerd schaken Stap 14
Geavanceerd schaken Stap 14

Stap 2. Beheers het centrum

Behoud altijd de controle over het centrum, bij voorkeur met pionnen als kernstukken.

Geavanceerd schaken Stap 15
Geavanceerd schaken Stap 15

Stap 3. Ondermijn de verdediging van je tegenstanders

Of het nu gaat om een offer of een speld, zoek altijd naar manieren om de verdediging van je tegenstander te verslijten.

Geavanceerd schaken Stap 16
Geavanceerd schaken Stap 16

Stap 4. Heb geduld

Ontwikkel je koningin niet te vroeg, timing is van cruciaal belang.

Geavanceerd schaken Stap 17
Geavanceerd schaken Stap 17

Stap 5. Bescherm je koning

Open je koning niet om aan te vallen als je een keuze hebt. Houd je koning altijd bewaakt achter pionnen, anders zullen lopers soms ook werken.

Geavanceerd schaken Stap 18
Geavanceerd schaken Stap 18

Stap 6. Val de koning aan

Zoek naar tactieken om de vijandige koning aan te vallen en leer hoe je de koning kunt aanvallen als deze gekasteeld is op de koningsvleugel en de koningsvleugel.

Geavanceerd schaken Stap 19
Geavanceerd schaken Stap 19

Stap 7. Bereken de kosten

Als je voor bent in materiaal, vereenvoudig dan door stukken uit te wisselen en ga voor een eindspel met alle pionnen.

Deel 4 van 4: Het eindspel spelen

Geavanceerd schaken Stap 20. spelen
Geavanceerd schaken Stap 20. spelen

Stap 1. Geef geen korting op stukken tijdens het eindspel

Het eindspel is een delicaat onderdeel van een schaakspel waarbij elke pion ertoe doet.

Geavanceerd schaken Stap 21
Geavanceerd schaken Stap 21

Stap 2. Ontwikkel je doorgegeven pionnen

Een doorgespeelde pion is er een die niet wordt tegengewerkt door de pion van een tegenstander en kan gemakkelijker een koningin worden dan een pion die wordt tegengewerkt. De regel is om niet te vroeg op te schuiven, anders wordt de pion aangevallen. Je moet leren om pionnen samen op te schuiven zodat ze elkaar ondersteunen, zodat ze vrij zijn van aanvallen door de stukken van je tegenstander.

Geavanceerd schaken Stap 22
Geavanceerd schaken Stap 22

Stap 3. Schaakmatstukken

Er zijn verschillende stukcombinaties die kunnen worden gebruikt om schaakmat te krijgen als de tegenstander geen stukken meer heeft. Schaakmat kan worden bereikt met deze stukken die algemeen beschikbaar zijn in het eindspel:

  • 2 bisschoppen en een koning.
  • 1 toren en een koning.
  • Een koningin en een koning.
  • 1 Ridder, 1 Bisschop en een Koning.

    De schaakmat van ridder, loper en koning tegen koning is ingewikkeld, en sommige meesters weten het niet eens, maar de andere genoemde schaakmatten zijn eenvoudig

Geavanceerd schaken Stap 23
Geavanceerd schaken Stap 23

Stap 4. Gebruik je toren tegen de koning

De sleutel tot alle schaakmaten is om de koning van de tegenstander beperkt te houden. Wees niet overbezorgd om de koning te controleren, want het zal niet werken.

  • Verplaats eerst de toren naar de rang voor de vijandelijke koning. Dit zal de koning beperken tot een bepaald aantal velden.
  • Breng de koning naar voren om tegenstand te krijgen wanneer jouw koning voor die van de tegenstander staat.
  • Als hij weggaat, moet je een wachtende zet doen, zet de toren gewoon een veld verder.
  • Hij zal de koning van je koning weghalen. Wanneer de koningen tegenover elkaar staan, controleer hem dan met de toren en herhaal het proces totdat hij op de achterste rij staat, waar schaak schaakmat wordt.

    De koningin schaakmat is identiek, maar je moet oppassen dat je niet in een patstelling komt te staan

Tips

  • Verplaats nooit een pion aan de zijkanten in de opening, tenzij dat nodig is. Met de Grob Attack of de Orang-oetan kun je bijvoorbeeld de B- en G-pionnen verplaatsen. Ze kunnen leiden tot tegenaanvallen, maar kunnen gemakkelijk worden gestopt door zwart.
  • Elke pion telt. Gooi geen pionnen weg, deze zijn erg waardevol in het eindspel.
  • Gebruik de stukwaarden in uw voordeel. Als een vijandige pion bijvoorbeeld uw toren of een paard kan nemen, verplaats dan uw toren in plaats van het paard.
  • Stukken worden gewoonlijk als volgt gewaardeerd: pion=1 punt, loper=3 punten, ridders=3 punten, torens=5 punten, vrouwen=9 punten en koningen kunnen niet worden gewaardeerd. Sommige mensen geloven dat een loper 3,5 punten waard is, omdat hij verder kan bewegen dan een ridder. Sommige mensen geloven dat een ridder 3,25 punten waard is vanwege zijn vermogen om van achter andere stukken te "springen" en aan te vallen. Sommigen geloven ook dat wit een voordeel van 0,5 punten heeft om als eerste te gaan.
  • Bekijk het hele bord voordat je je zet doet. Zorg ervoor dat een stuk niet kan worden genomen voordat u het verplaatst.
  • Kijk naar de randen van je schaakbord. Je zult merken dat er aan de ene kant 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 staat en aan de andere kant a, b, c, d, e, f, g, h met dit systeem vierkanten of heel rijen kunnen worden opgegeven. zoals de 1e rang, 2e rang, 3e rang, 4e rang, 5e rang, 6e rang, 7e rang en 8e rang. Er kunnen ook bestanden worden opgegeven, een bestand, b-bestand, c-bestand, d-bestand, e-bestand, f-bestand, g-bestand en h-bestand. Vierkanten worden aangeduid met hun plaats in het raster. Dus als een vierkant in het e-bestand staat en op de 4e rij staat, is het het vierkant e4.
  • De afkortingen van stukken zijn als volgt. Loper=B, Ridder=N, Vrouw=Q, Toren=R, Koning=H en pionnen hebben geen letter. Als je wilt zeggen dat loper naar veld b4 gaat, zeg je Bb4. Als je echter zou willen zeggen dat een pion naar b4 gaat, zou je gewoon b4 in je notatie zeggen. Wanneer een stuk een ander stuk pakt, wordt dit gemarkeerd met een x. Wanneer een pion een stuk neemt, wordt dit gemarkeerd met het bestand van de pion en het veld van het stuk. Als 2 van hetzelfde stuk naar hetzelfde veld kunnen gaan, moet je het originele veld van het stuk dat wordt verplaatst plaatsen. Cheque is gemarkeerd met een plusteken en schaakmat met een hekje.
  • Aan bepaalde speciale zetten is een speciale notatie gekoppeld. En Passant is gemarkeerd met e.p. na de zet wordt een kasteel aan de koningszijde gemarkeerd met 0-0 en een kasteel aan de koninginzijde met 0-0-0, en pionpromotie is en = of () met de afkorting van het stuk waarnaar wordt gepromoveerd.
  • Puntwaarden zijn slechts richtlijnen. In sommige stellingen, zoals in de opening, is een loper of paard waardevoller dan een toren. Je moet de positionele waarde van elke zet beoordelen, en alleen omdat een zet materiaal verliest, wil dat nog niet zeggen dat je er geen rekening mee moet houden.
  • Je kunt een pion knippen als zwart in is. Als wit in A5 staat, kan het worden geknipt.
  • Notatie is het bijhouden van een schaakspel door elke zet. Het hangt af van afkortingen en van het rastersysteem van een schaakbord.
  • Dit is een zeer korte samenvatting van schaken voor gevorderden, als u serieus wilt worden over schaken, moet u een schaakboek kopen; er zijn een aantal hele goede uit.
  • Probeer te voorkomen dat een stuk twee keer in de opening wordt verplaatst, tenzij dat nodig is.

Waarschuwingen

  • Als je in de opening zeker zult verliezen, laat je er dan niet door naar beneden halen, anders word je nooit goed in schaken.
  • Neem je tijd! Dit kan niet genoeg benadrukt worden, grootmeesters hebben wedstrijden verloren omdat ze te snel bewogen. Zelfs in blitz-spellen kunnen de paar extra seconden die nodig zijn om de zetten verder te berekenen, het verschil zijn tussen winnen en verliezen.

Aanbevolen: