Kill-blocks zijn onderdelen die je kunt maken, waarbij een persoon erop stapt, de gebruiker sterft of een bepaalde hoeveelheid gezondheid verliest. Op Roblox is het heel goed mogelijk! Om een goede game te maken, moet en moet je de basis van Lua kennen, en dit artikel zal je leren wie een kill-script te maken en hopelijk je algemene kennis verbeteren! Dus als je geïnteresseerd bent in het maken van een blok dat een gebruiker doodt wanneer ze het aanraken, lees dan verder!
Stappen
Deel 1 van 3: Roblox Studio installeren
Stap 1. Ga naar de Create tabblad (www.roblox.com/Create).
Je moet Roblox Studio downloaden als je het niet hebt geïnstalleerd. Roblox Studio is het platform om een game op Roblox te maken, waar alle games worden gemaakt.
Roblox Studio is momenteel alleen beschikbaar op Windows en Mac. Houd er rekening mee dat Linux, mobiel, enz. niet zullen werken en niet compatibel zijn
Stap 2. Klik op Beginnen met maken.
Het zou de zeer grote knop in het midden van het scherm moeten zijn.
Stap 3. Klik op Studio downloaden.
Stap 4. Open de download wanneer deze is voltooid
Dit is het installatiepakket.
- Klik in Chrome op het onderste vak en de onderkant van uw scherm. Het wordt automatisch geopend. Als je het hebt gesloten, kun je Ctrl+J gebruiken om de download te controleren.
- Op Microsoft Edge wordt u gevraagd wanneer het downloaden is voltooid.
Stap 5. Wacht
Een blauwe Roblox (Roblox Studio) gaat open. Het zal je vertellen dat het aan het installeren is. Afhankelijk van uw netwerkverbinding kan de downloadtijd variëren, maar het zou snel moeten zijn!
Nadat het is voltooid, kan het worden gesloten, maar maak je geen zorgen. Dat is onderdeel van het proces. Als het sluit, wordt er daarna een nieuw menu geopend
Stap 6. Log in
Nadat het installatiemenu is gesloten, wordt binnenkort een nieuw venster geopend. U ziet een inlogmenu.
- Vul in het vak Gebruikersnaam uw Roblox-gebruikersnaam in.
- Vul in het vak Wachtwoord uw Roblox-wachtwoord in dat overeenkomt met uw account.
Stap 7. Klik op de knop "Nieuw" in uw linkermenu
Selecteer daar elke gewenste sjabloon!
Uw sjabloon is niet zo belangrijk, afhankelijk van hoe u precies wilt dat uw spel eruitziet
Stap 8. Wacht tot je spel is geopend
Het kan even duren!
Deel 2 van 3: Je blokken instellen
Stap 1. Klik op Model wanneer je spel wordt geopend
Het zou in het bovenste menu moeten staan. Een "model" is een gecombineerd object van onderdelen, maar je hebt alleen een onderdeel nodig om een kill block te maken.
Stap 2. Voeg een onderdeel toe
Klik op Onderdeel onder het modeltabblad. Er zou een vervolgkeuzeknop moeten zijn zodra u erop klikt. Selecteer het type blok dat u wilt gebruiken.
De vorm van het model maakt niet uit. Het kan allemaal worden gebruikt als een kill-blok
Stap 3. Zoek uw model in het Explorer-menu
Het Explorer-menu is het menu aan de rechterkant van uw scherm. Uw onderdeel zou automatisch de naam "Onderdeel" moeten krijgen. Zoek uw onderdeel en klik erop.
Vergeet niet om er maar één keer op te klikken
Stap 4. Zoek het + teken direct naast je onderdeel
Het moet "Deel +" zijn. Klik op de +.
Stap 5. Klik op Script in het menu dat verschijnt
Het zou eruit moeten zien als een blauwe scroll.
Waarschuwing
Vergeet niet op Script te klikken, niet op Lokaal script of Modulescript.
Deel 3 van 3: Scripting
Stap 1. Verwijder de
print("Hallo wereld")
dat automatisch verschijnt.
Stap 2. Typ de onderstaande code in
local trapPart = script. Parent lokale functie onPartTouch(otherPart) local partParent = otherPart. Parent local humanoid = partParent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then humanoid. Health = 0 end end trapPart. Touched:Connect(onPartTouch)
Stap 3. Sluit het scripttabblad
Er zou een "X"-knop onder uw hoofdmenu moeten staan. Denk eraan, alleen script sluiten! Uw script wordt automatisch opgeslagen.
Stap 4. Test je model
Klik op het tabblad Test in uw hoofdmenu op de blauwe Afspelen. Raak het blok aan en je zult merken dat je dood bent!
Tips
- Je kunt overwegen om je kill block te publiceren, zodat iedereen het kan zien.
- Ga je gang en probeer daar een paar van je eigen code over te maken. Knoeien en iets zal altijd werken!
- Onthoud dat de kleinste fout in uw code ervoor kan zorgen dat er dingen mis gaan.