3 manieren om kwartjes te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om kwartjes te spelen
3 manieren om kwartjes te spelen
Anonim

Quarters is een populair drinkspel waarbij spelers een kwart van een tafel stuiteren in een poging om het kwart te laten landen, zonder nog een keer te stuiteren, in een drinkglas (of beker) op tafel. Het spel is populair op feestjes, vooral op hogescholen en universiteiten in de Verenigde Staten en Canada. In Zuid-Afrika wordt het spel ook wel Coinage genoemd. Er zijn een aantal variaties van kwartspellen, die allemaal gemakkelijk te leren en leuk zijn om te spelen.

Stappen

Methode 1 van 3: Standaard kwartalen spelen

Speelkwartier Stap 1
Speelkwartier Stap 1

Stap 1. Stel het spel in

Je hebt een standaard kopje nodig (melkglas is voldoende), wat alcohol, kopjes om de alcohol in te doen, een tafel en een kwart. Spelers (zoveel als je wilt) zitten rond de tafel, staand of in stoelen. Het melkglas wordt in het midden van de tafel geplaatst, op minstens 10 centimeter afstand van elke speler. Elke persoon krijgt zijn eigen beker, gevuld met de alcohol naar keuze. Bier wordt meestal gebruikt in plaats van sterke drank.

Speelkwartier Stap 2
Speelkwartier Stap 2

Stap 2. Schiet om de beurt

Spelers schieten om de beurt, meestal tegen de klok in rond de tafel. Het doel is om het kwart van de tafel in het melkglas in het midden van de tafel te stuiteren. Als het kwart in het glas belandt, kiest de schutter een speler in het spel om een drankje van zijn of haar eigen drankje te nemen. De beurt van de schutter eindigt pas als hij of zij mist.

Speelkwartier Stap 3
Speelkwartier Stap 3

Stap 3. Speel "kans" tijdens het spel

Na een misser geeft de schutter het kwartier door aan de volgende speler. Soms, na een misser, kan de schutter ervoor kiezen om "toeval" te spelen, wat hem een nieuwe poging geeft. Het enige dat hiervoor nodig is, is dat de schutter het woord "toeval" zegt na een misser. Een succesvol "kansschot" betekent dat de schutter normaal kan blijven schieten, maar een misser resulteert in een strafdrankje.

Speelkwartier Stap 4
Speelkwartier Stap 4

Stap 4. Bedenk gaandeweg regels

Het mooie van quarters is dat er veel herspeelwaarde is. Als de schutter drie op een rij raakt, mag hij of zij een regel verzinnen. Regels moeten creatief en leuk zijn en kunnen het uitvoeren van een ritueel bij het drinken inhouden of het gebruik van bepaalde veelvoorkomende woorden verbieden. Een speler die een van de regels overtreedt, moet een strafdrankje nemen.

  • Naarmate het spel vordert en de spelers dronken worden, blijken de vele regels vaak moeilijk te onthouden. Het doel van het spel is echter niet om een pietje precies te zijn, maar om van het spel te genieten en plezier te hebben.
  • Enkele voorbeelden van verzonnen regels zijn onder meer, maar zijn niet beperkt tot: het woord 'drinken' verbieden, iets drinken voor elke poging tot schot, geen eigennamen gebruiken, enz.
Speelkwartier Stap 5
Speelkwartier Stap 5

Stap 5. Daag de schutter uit

Als de schutter de bovenrand van het glas zou raken en het schot zou missen, mogen de andere spelers om een uitdaging vragen (de schutter uitdagen om het erin te krijgen). Als de shooter opnieuw mist, moet hij of zij een drankje nemen voor elke uitdagende speler, maar als de shooter het in het glas krijgt, moeten alle uitdagers drinken. De schutter hoeft de eerste uitdaging echter niet aan te gaan en kan er in plaats daarvan voor kiezen om de munt door te geven aan de volgende schutter.

Speelkwartier Stap 6
Speelkwartier Stap 6

Stap 6. Beëindig het spel

Spelers worden gediskwalificeerd van het spel wanneer ze niet meer van hun alcoholische drank kunnen of willen consumeren. De laatst overgebleven speler is de winnaar. Je kunt het spel dan steeds opnieuw spelen, kijken of die shooter ongeslagen kan blijven.

Methode 2 van 3: Speed Quarters leren spelen

Speelkwartier Stap 7
Speelkwartier Stap 7

Stap 1. Stel het spel in

In het midden van de tafel wordt een drinkglas geplaatst, gevuld met de alcohol naar keuze. Er moeten minimaal vier spelers rond de tafel zitten. Twee spelers aan weerszijden van de tafel worden gekozen om tegelijkertijd te beginnen, en elk krijgt een kwart en een beker. Zorg ervoor dat elk van de spelers door een gelijke hoeveelheid ruimte tussen elkaar wordt gescheiden.

Speelkwartier Stap 8
Speelkwartier Stap 8

Stap 2. Begin met het spelen van speed quarters

Elke speler moet proberen zijn of haar quarter zo snel mogelijk in een beker te laten stuiteren. Als een speler mist, moet de speler het snel opnieuw proberen. Zodra een speler zijn kwartje in de beker krijgt, geeft hij het kwartje en de beker door aan de speler rechts van hem. Als een speler het kwartje bij de eerste poging in de beker schiet, mag hij het doorgeven aan elke speler aan tafel.

Speelkwartier Stap 9
Speelkwartier Stap 9

Stap 3. Bepaal de verliezer van elke ronde

Het doel van het spel is om te proberen een van je tegenstanders zowel cups als quarters te laten krijgen. Als een speler ooit beide kwarten tegelijk heeft, dan is die speler de verliezer. De speler die de tweede beker doorgeeft aan de tegenstander met de andere beker, zou de verliezer hebben "geschroeft".

  • Het is echter niet goed genoeg om de beker zomaar met de andere beker door te geven aan de tegenstander. Je moet de beker in de beker van je tegenstander stapelen.
  • Deze actie dient om te voorkomen dat de verliezer nog een poging doet, omdat de verliezer vaak niet weet dat zijn tegenstander hem heeft "genaaid".
Speelkwartier Stap 10
Speelkwartier Stap 10

Stap 4. Geef de verliezer een tweede kans

Op dit punt mag de verliezer nog een laatste schot in de gestapelde bekers. Als de verliezer mist, moet hij of zij de strafdrank drinken, die vaak een shot of een groot deel (misschien alle) alcoholische drank is. Als de verliezer het laatste schot maakt, zijn de rollen omgedraaid voor de andere spelers.

  • Sommige regels eisen dat alle andere spelers strafdrankjes nemen, andere vereisen dat alleen de speler die de verliezer heeft "genaaid", drinkt. Soms krijgt de speler die de verliezer heeft "genaaid", een enkel schot, net zoals de verliezer had, en de twee schieten om de beurt totdat iemand mist.
  • Een andere optie voor de strafdrank is dat de speler die de verliezer heeft "geschroeft" een kwart mag draaien, en de verliezer moet een biertje of een mixdrankje drinken zolang het kwart blijft staan. In het geval dat de verliezer het laatste schot maakt, moet ze een kwart draaien en alle anderen drinken zolang de verliezer het laat draaien.
Speelkwartier Stap 11
Speelkwartier Stap 11

Stap 5. Beëindig het spel

Het spel eindigt wanneer iedereen besluit om te stoppen met spelen, of als iedereen te dronken is om verder te spelen. U kunt echter uw eigen regels bedenken om het spel te beëindigen. Sommige versies van het spel zorgen ervoor dat een speler wordt geëlimineerd na vijf keer verliezen. Je gaat door tot de laatste persoon staat.

Methode 3 van 3: Super Quarters spelen

Speelkwartier Stap 12
Speelkwartier Stap 12

Stap 1. Stel het spel in

Vul een kopje met alcohol naar keuze en zet het in het midden van de tafel. Deze beker staat bekend als de 'big chug'. Plaats een kopje rond de grote puf voor elke speler die het spel speelt. Vul elk van deze kopjes ook met alcohol. Wijs elk van de kopjes rond de grote puf toe aan elk van de spelers. Elke speler moet onthouden waar hun beker rond de grote puf is geplaatst.

Speelkwartier Stap 13
Speelkwartier Stap 13

Stap 2. Begin het spel

Een speler probeert een kwart naar de bekers in het midden van de tafel te stuiteren. Als de speler helemaal mist, moet hij of zij de inhoud van hun beker opdrinken. Het kwart gaat dan naar de volgende speler aan zijn of haar rechterkant. Als de speler echter in een van de bekers van de tegenstander komt, moet die tegenstander de inhoud van zijn beker opdrinken.

Speelkwartier Stap 14
Speelkwartier Stap 14

Stap 3. Drink de bug chug

Als een speler het kwartier stuitert en het landt in de grote puf, treden nieuwe regels in werking. Elke speler moet zijn beker alcohol en drinken ophalen. De laatste persoon die zijn drankje op heeft, moet dan de volledige inhoud van de grote chug opdrinken.

Speelkwartier Stap 15
Speelkwartier Stap 15

Stap 4. Het spel beëindigen

Dit spel wordt meestal beëindigd wanneer mensen het spelen moe zijn of te dronken zijn om verder te spelen. U kunt echter een puntensysteem instellen als u een winnaar wilt bepalen. Als je het kwart in de beker van een tegenstander stuitert, krijg je 1 punt. Als je alle bekers mist, krijg je geen punten. Als je het in de grote chug krijgt, verlies je 1 punt. Ten slotte verliest de persoon die de uitdaging voor het drinken van grote pufjes verliest 2 punten.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • De spelers moeten van tevoren bepalen hoeveel er wordt geconsumeerd elke keer dat een speler moet drinken. Dit hangt af van hoeveel rondes je van plan bent te spelen, hoeveel voedsel er beschikbaar is om te eten, hoeveel alcohol je hebt, welke soorten alcohol je hebt, enz.
  • Wees creatief met je regels. Hoe wilder en vreemder de regels zijn, hoe meer plezier je zult hebben.
  • Zet een competitie op waarin alle kwartspellen worden gecombineerd. Houd één ronde van elk spel om het feest interessant en spannend te houden.

Waarschuwingen

  • Zorg ervoor dat je het kwartje uit de drank haalt voordat je de alcoholische drank drinkt.
  • Drink altijd verantwoord. Als u op enig moment het gevoel heeft dat u gaat overgeven, stop dan onmiddellijk met drinken. Nooit drinken en rijden.

Aanbevolen: