Kladblok is een universele tekstbewerkingstool die vooraf is geïnstalleerd op Microsoft Windows. U kunt veel meer doen met Kladblok dan eenvoudige tekstbestanden maken. U kunt games maken met Kladblok. Er zijn een paar manieren waarop u dit doet. U kunt een batchbestand maken of u kunt een script- of programmeertaal gebruiken. Deze wikiHow leert je hoe je een paar basisspellen kunt maken met Kladblok.
Stappen
Methode 1 van 3: Een raadspel maken met een batchbestand
Stap 1. Open Kladblok
Kladblok heeft een pictogram dat lijkt op een blauw Kladblok. Gebruik de volgende stappen om Kladblok in Windows te openen.
- Klik op de Windows Start menu.
- Typ "kladblok".
-
Klik Kladblok.
Stap 2. Kopieer het volgende script
Dit is een batchscript dat kan worden gebruikt om een raadspel te maken. Markeer het hele script hieronder. Klik er dan met de rechtermuisknop op en klik op Kopiëren. Het script is als volgt:
@echo uit kleur 0b titel Raadspel door seJma set /a guessnum=0 set /a answer=%RANDOM% set variable1=surf33 echo --------------------- ------------------------------------------ echo Dit is een raadspel gemaakt in Kladblok!!! echo. echo Aan welk nummer denk ik? echo ------------------------------------------------- --------------- echo.:top echo. set /p guess= echo. als %guess% GTR %answer% ECHO Lager! als %guess% LSS %answer% ECHO Hoger! if %guess%==%answer% GOTO EQUAL set /a guessnum=%guessnum% +1 if %guess%==%variable1% ECHO De achterdeur gevonden he?, het antwoord is: %answer% goto top:equal echo Gefeliciteerd, Je raadt het goed!!! echo. echo Het kostte je %guessnum% gissingen. echo. pauze
Stap 3. Plak het script in Kladblok
Klik terug naar uw zwarte Kladblok-document. Klik met de rechtermuisknop op de tekstcursor bovenaan en klik op Plakken. Hiermee plak je het script in je Kladblok-document.
Stap 4. Sla het Kladblok-document op als batchbestand
Door het op te slaan als een batchbestand, kunt u het in Windows uitvoeren alsof het een uitvoerbaar (.exe) bestand is. U hoeft geen scripttaal te installeren of de broncode te compileren. Windows heeft al alles wat je nodig hebt. Gebruik de volgende stappen om het document als batchbestand op te slaan:
- Klik Bestand in de menubalk bovenaan.
- Klik Opslaan als.
- Klik op het vervolgkeuzemenu naast 'Opslaan als type'.
- Selecteer Alle bestanden (*.*).
- Typ een naam voor het bestand naast "Bestandsnaam" (d.w.z. Raadspel).
- Voeg ".bat" toe aan het einde van de bestandsnaam (.d.w.z. Guessing Game.bat).
- Klik Opslaan.
Stap 5. Dubbelklik op het batchbestand
Navigeer naar waar u het batchbestand hebt opgeslagen met behulp van Verkenner. Dubbelklik vervolgens op het batchbestand om het te starten. Hiermee wordt het raadspel gestart in de Windows-opdrachtprompt. Typ een nummer en druk op Binnenkomen raden. Het programma zal u vertellen om hoger of lager te raden. Als je het goed hebt geraden, zal het je vertellen hoeveel keer het nodig was.
- Als u het batchbestandscript wilt bewerken, klikt u met de rechtermuisknop op het batchbestand en klikt u op Bewerking.
- Probeer het batchbestandscript te bewerken. Kijk of je erachter kunt komen hoe je de tekst kunt veranderen, of misschien zelfs de kleur van de tekst kunt veranderen.
Methode 2 van 3: Een Snake-spel maken met HTML en Javascript
Stap 1. Open Kladblok
Kladblok heeft een pictogram dat lijkt op een blauw Kladblok. Gebruik de volgende stappen om Kladblok in Windows te openen.
- Klik op de Windows Start menu.
- Typ "kladblok".
-
Klik Kladblok.
Stap 2. Kopieer het volgende HTML-script
Het volgende script is geschreven in HTML. Dit creëert de kop van het HTML-document, de body en een titel in de body. Markeer het hele script. Klik er dan met de rechtermuisknop op en klik op Kopiëren Het script is als volgt:
Slang Slang
Stap 3. Plak het script in uw Kladblok-document
Klik terug naar uw Kladblok-document. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op de tekstcursor bovenaan en klik op Plakken om het script in uw Kladblok-document te plakken.
Stap 4. Kopieer het volgende Javascript
Dit is het eigenlijke script dat een spel zal maken. Dit script is geschreven in Javascript. Markeer de volledige code hieronder. Klik er dan met de rechtermuisknop op en klik op Kopiëren. De code is als volgt:
Stap 5. Plak het Javascript in de body van het HTML-script
Klik op het gebied in uw Kladblok HTML-document onder de tag met de tekst"
Slang
. Klik met de rechtermuisknop en klik op Plakken. Hiermee wordt het Javascript in uw HTML-document geplakt.
Stap 6. Sla het Kladblok-document op als een HTML-bestand
Voor de meeste scripttalen moet u extra software installeren om ze te kunnen uitvoeren. Met HTML en Javascript beschikt u al over de software die nodig is om ze uit te voeren. Ze kunnen in uw webbrowser worden uitgevoerd. Dit is de reden waarom HTML een van de meest voorkomende talen op internet is. Gebruik de volgende stappen om het document op te slaan als een HTML-bestand:
- Klik Bestand in de menubalk bovenaan.
- Klik Opslaan als.
- Klik op het vervolgkeuzemenu naast 'Opslaan als type'.
- Selecteer Alle bestanden (*.*).
- Typ een naam voor het bestand naast "Bestandsnaam" (bijv. Snake).
- Voeg ".html" toe aan het einde van de bestandsnaam (.d.w.z. Snake.html).
- Klik Opslaan.
Stap 7. Open het HTML-bestand in een webbrowser
Wanneer u het HTML-bestand opent, ziet u bovenaan de pagina een zwart scherm. Zorg ervoor dat Javascript is ingeschakeld in uw webbrowser. Druk op de pijltjestoetsen om te bewegen en de richting van de slang te veranderen. Eet de rode stippen om te groeien. Gebruik de volgende stappen om te proberen het HTML-document in uw webbrowser te openen:
- Navigeer naar het HTML-bestand met behulp van Verkenner
- Klik met de rechtermuisknop op het HTML-bestand en klik op Openen met.
- Klik op een webbrowser naar keuze.
Methode 3 van 3: Een TicTacToe-spel maken met C++
Stap 1. Download en installeer Visual Studio
Dit spel is gemaakt met C++. Hoewel u in C++ kunt programmeren met Kladblok, heeft Kladblok niet de mogelijkheid om C++ of een andere taal in een uitvoerbaar programma te compileren. Daarvoor heb je een compiler nodig. Visual Studio is de compiler en geïntegreerde ontwikkelomgeving van Microsoft. Gebruik de volgende stappen om Visual Studio te downloaden:
- Ga naar https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ in een webbrowser.
- Klik Visual Studio C++.
- Klik Gemeenschap 2019
- Open de "vs_community….exe" bestand in uw webbrowser of de map Downloads.
- Klik Ja
- Klik Doorgaan met
- Klik Installeren
- Sluit het installatieprogramma wanneer de installatie is voltooid.
Stap 2. Open Kladblok
Kladblok heeft een pictogram dat lijkt op een blauw Kladblok. Gebruik de volgende stappen om Kladblok in Windows te openen.
- Klik op de Windows Start menu.
- Typ "kladblok".
-
Klik Kladblok.
Stap 3. Kopieer de volgende code
Als je de code bekijkt, zie je dat deze uit drie secties bestaat. Het heeft een sectie die het bord onderaan tekent, het bevat ook het script waarmee beide spelers een vierkant kunnen selecteren en markeren. Het bevat ook een script dat controleert of een van de spelers het spel heeft gewonnen. Markeer de volledige code. Klik er met de rechtermuisknop op en klik op Kopiëren. De code is als volgt:
#include met namespace std; char square[10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin(); leeg bord(); int main() { int player = 1, i, keuze; teken; doe { bord(); speler=(speler%2)?1:2; cout << "Speler " << speler << ", voer een getal in: "; cin >> keuze; mark=(speler == 1) ? 'X': 'O'; if (keuze == 1 && vierkant[1] == '1') vierkant[1] = markeer; anders if (keuze == 2 && vierkant[2] == '2') vierkant[2] = mark; anders if (keuze == 3 && vierkant[3] == '3') vierkant[3] = markeer; anders if (keuze == 4 && vierkant[4] == '4') vierkant[4] = markeer; anders if (keuze == 5 && vierkant[5] == '5') vierkant[5] = markeer; anders if (keuze == 6 && vierkant[6] == '6') vierkant[6] = markeer; anders if (keuze == 7 && vierkant[7] == '7') vierkant[7] = markeer; anders if (keuze == 8 && vierkant[8] == '8') vierkant[8] = markeer; anders if (keuze == 9 && vierkant[9] == '9') vierkant[9] = markeer; else { cout<<"Ongeldige zet "; speler--; cin.negeren(); cin.get(); } i=checkwin(); speler++; }terwijl(i==-1); bord(); if(i==1) cout<<"==>\aPlayer "<<--player<<" win "; else cout<<"==>\aGame draw"; cin.negeren(); cin.get(); retourneer 0; } /********************************************* FUNCTIE OM RETOUR SPELSTATUS 1 VOOR SPEL IS OVER MET RESULTAAT -1 VOOR SPEL IS IN PROGRESS O SPEL IS OVER EN GEEN RESULTAAT ************************** *********************/ int checkwin() { if (vierkant[1] == vierkant[2] && vierkant[2] == vierkant[3]) return 1; anders if (vierkant[4] == vierkant[5] && vierkant[5] == vierkant[6]) return 1; anders if (vierkant[7] == vierkant[8] && vierkant[8] == vierkant[9]) return 1; anders if (vierkant[1] == vierkant[4] && vierkant[4] == vierkant[7]) return 1; anders if (vierkant[2] == vierkant[5] && vierkant[5] == vierkant[8]) return 1; anders if (vierkant[3] == vierkant[6] && vierkant[6] == vierkant[9]) return 1; anders if (vierkant[1] == vierkant[5] && vierkant[5] == vierkant[9]) return 1; anders if (vierkant[3] == vierkant[5] && vierkant[5] == vierkant[7]) return 1; else if (vierkant[1] != '1' && vierkant[2] != '2' && vierkant[3] != '3' && vierkant[4] != '4' && vierkant[5] != ' 5' && vierkant[6] != '6' && vierkant[7] != '7' && vierkant[8] != '8' && vierkant[9] != '9') return 0; anders retour -1; } /************************************************** ******************** FUNCTIE OM BOARD VAN TIC TAC TOE TE TEKENEN MET SPELERS MARK ******************** ************************************************/ leegte board() { systeem("cls"); cout << "\n\n\tTic Tac Toe\n\n"; cout << "Speler 1 (X) - Speler 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << vierkant[1] << " | " << vierkant[2] << " | " << vierkant[3] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << vierkant[4] << " | " << vierkant[5] << " | " << vierkant[6] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << vierkant[7] << " | " << vierkant[8] << " | " << vierkant[9] << endl; cout << " | | " << endl << endl; }
Stap 4. Plak de code in uw Kladblok-document
Klik terug naar uw lege Kladblok-document. Klik met de rechtermuisknop bovenaan en klik op Plakken.
Stap 5. Sla het Kladblok-document op als een C++-bestand
Gebruik de volgende stappen om het document op te slaan als een C++-bestand:
- Klik Bestand in de menubalk bovenaan.
- Klik Opslaan als.
- Klik op het vervolgkeuzemenu naast 'Opslaan als type'.
- Selecteer Alle bestanden (*.*).
- Typ een naam voor het bestand naast "Bestandsnaam" (bijv. TicTacToe).
- Voeg ".cpp" toe aan het einde van de bestandsnaam (.d.w.z. TicTacToe.cpp).
- Klik Opslaan.
Stap 6. Open de opdrachtprompt voor ontwikkelaars voor Visual Studio
U kunt de opdrachtprompt voor ontwikkelaars voor Visual Studio gebruiken om een C++-programma te compileren en het vervolgens te starten. Gebruik de volgende stappen om de opdrachtprompt voor ontwikkelaars voor Visual Studio te openen:
- Klik op de Windows Start menu.
- Klik op de Visuele Studio 2019 map.
- Klik Opdrachtprompt voor ontwikkelaar voor VS 2019
Stap 7. Wijzig de map in het pad van uw C++-bestand
Als het bestand zich op een ander station bevindt, typt u eerst de stationsletter gevolgd door een dubbele punt (d.w.z. "D:") en drukt u op Enter. Gebruik vervolgens de volgende stappen om de map te wijzigen in het pad van het C++-bestand dat u zojuist hebt opgeslagen:
- Type CD in de opdrachtprompt van de ontwikkelaar.
- Typ het pad van het bestand (d.w.z. "C:\Gebruikers\Gebruikersnaam\Documents").
- druk op Binnenkomen.
Stap 8. Typ cl /EHsc gevolgd door de bestandsnaam van het C++-bestand
Als het C++-bestand bijvoorbeeld "tictactoe.cpp" heet, typt u "cl /EHsc tictactoe.cpp". Dit is de opdracht om het C++-bestand te compileren.
Stap 9. Druk op ↵ Enter
Hiermee wordt het bestand gecompileerd. Als het klaar is, wordt er een nieuw uitvoerbaar (.exe)-bestand gemaakt met dezelfde bestandsnaam als uw C++-bestand.
Stap 10. Typ de naam van het uitvoerbare bestand en druk op ↵ Enter
Hierdoor wordt de game gestart in de opdrachtprompt van de ontwikkelaar. Dit is een TicTacToe-spel voor twee spelers. Tijdens de beurt van elke speler zullen ze een nummer indrukken dat overeenkomt met de genummerde vierkanten op het TicTacToe-bord. Dit markeert het bord met een "X" of een "O". De eerste speler die drie-op-een-rij krijgt, wint.