Rummikub is een rummy-achtig spel dat je met tegels speelt in plaats van met kaarten. Het spel bestaat uit tegels in 4 kleuren. Elke kleur heeft 2 sets tegels van 1-13, dus het is vergelijkbaar met spelen met 2 kaartspellen. Je hebt ook 2 jokertegels. Om het spel te winnen, moet je al je tegels spelen voordat iemand anders dat doet door sets van groepen en runs te maken.
Stappen
Deel 1 van 4: Het spel opzetten
Stap 1. Kies een tegel uit de zak om te zien wie er als eerste mag
Laat elke speler een tegel kiezen. De persoon met de hoogste tegel mag eerst. Als er een gelijke stand is voor de eerste plaats, kunnen die spelers opnieuw loten.
Stap 2. Draai en meng de tegels
Draai de tegels om zodat ze allemaal met de beeldzijde naar beneden liggen en gebruik dan je handen om ze door elkaar te roeren. Dit proces verdeelt de tegels willekeurig, zoals het schudden van kaarten.
Je kunt ze ook in de tegelzak mengen als je spel er een heeft
Stap 3. Stapel de tegels in groepen op
Maak de stapels zo klein of zo hoog als je wilt, maar houd er rekening mee dat te hoge stapels omvallen. Plaats de stapels in het midden van de tafel waar iedereen ze kan bereiken.
Als je spel een zak met tegels heeft, kun je ze daarin laten zitten in plaats van ze op tafel te stapelen. Je hebt alleen een gemeenschappelijke pool van tegels nodig om uit te tekenen
Stap 4. Geef elke speler een tegelrek en 14 tegels
Het tegelrek is waar de speler zijn tegels bewaart. Begin met 14 tegels per stuk, willekeurig gekozen uit de tegelzak of de stapels op de tafel.
Stap 5. Merk op dat er van elke tegel 4 verschillende kleuren zijn
De kleuren in Rummikub zijn oranje, rood, blauw en zwart. Ze gedragen zich als kaartkleuren. Je hebt bijpassende kleuren nodig om bepaalde sets te maken, zoals een reeks opeenvolgende nummers, en verschillende kleuren om andere sets te maken, zoals een groep van hetzelfde nummer.
Deel 2 van 4: Het spel starten
Stap 1. Probeer 3 tegels van hetzelfde nummer in verschillende kleuren op je rek te vinden
Maak een set met tegels met dezelfde nummers erop, die een 'groep' wordt genoemd. U kunt bijvoorbeeld 3 8s hebben. De tegels moeten allemaal verschillende kleuren hebben, zoals blauw, zwart en rood. Je kunt bijvoorbeeld geen groep spelen met een blauwe 8, een blauwe 8 en een zwarte 8.
Stap 2. Zoek series van 3 in dezelfde kleur op je rek
Een run is 3 opeenvolgende getallen op een rij, zoals '7, 8, 9'. Als je een run maakt, moeten alle tegels dezelfde kleur hebben, zoals blauw of zwart.
U kunt niet doorgaan met een run van 13 naar 1. U kunt bijvoorbeeld niet "13, 1, 2" spelen
Stap 3. Begin met de startspeler en beweeg met de klok mee
Tijdens je beurt mag je een tegel trekken of tegels spelen. Om tegels te spelen, leg je een run of een groep uit je hand of speel je andere tegels op de tafel af. Je kunt echter alleen tegels spelen nadat je je eerste meld hebt gemaakt.
Om te spelen, leg je de tegels gewoon voor je op tafel. Als ze er eenmaal zijn, kan iedereen ze verplaatsen en van ze af spelen
Stap 4. Maak je eerste meld aan
De eerste meld is de eerste keer dat je tegels op het bord legt. Je moet ten minste 30 punten over een of meerdere sets hebben om je eerste meld te maken. U kunt groepen, runs of beide maken voor uw eerste meld.
- Je kunt geen andere sets op het bord uitspelen voor je eerste meld.
- U ontvangt punten op basis van het nummer op de tegel. De kleur heeft geen invloed op het aantal, dus een blauwe 11 is evenveel punten waard als een oranje 11. Een joker is het aantal punten waard op de tegel die hij vervangt.
Stap 5. Speel je beurt binnen 2 minuten
Het spel heeft een tijdslimiet voor elke beurt, omdat mensen verstrikt kunnen raken in het manipuleren van het bord. Als je je beurt niet binnen deze tijd voltooit, moet je de tegels terugzetten op hun oorspronkelijke positie en een tegel uit de voorraad nemen voor je beurt.
Stap 6. Gebruik de joker om een tegel in het spel te vervangen
Er zijn 2 jokers in het kaartspel en je kunt deze spelen in plaats van elke andere tegel. Het kan bijvoorbeeld een rode 6 of een blauwe 13 zijn. Jij mag beslissen.
Zorg ervoor dat u uw joker gebruikt, want als u aan het einde van het spel betrapt wordt met uw joker, telt deze voor 30 punten tegen u
Stap 7. Pak een tegel aan het begin van je beurt als je niet kunt spelen
Je kunt niet spelen als je nog niet klaar bent om je eerste meld te maken of als je niet kunt meedoen aan een hand op de tafel na je eerste meld. In dat geval pak je een nieuwe tegel uit de voorraad in plaats van je beurt.
Deel 3 van 4: Tegels op tafel spelen
Stap 1. Gebruik ten minste één tegel uit je stapel om de tafel te manipuleren
Als je sets op het bord verandert, moet je minstens één tegel uit je hand nemen om de manipulatie uit te voeren.
Stap 2. Voeg 1 of meer tegels toe aan een huidige set
De eenvoudigste manier om een set op tafel uit te spelen, is door er gewoon vanaf te bouwen. Je kunt tegels toevoegen aan runs of groepen, zolang je de basisregels van deze sets volgt.
- Als er bijvoorbeeld een reeks van "3, 4, 5" in blauw is, kunt u een blauwe 2, een blauwe 1 en 2, een blauwe 6, een blauwe 6 en 7, een blauwe 2 en 6, enz. toevoegen aan zet de reeks voort.
- Als er een groep is van een rode 6, blauwe 6 en zwarte 6, kun je een oranje 6 toevoegen. Je kunt echter geen blauwe, zwarte of rode 6 toevoegen, tenzij je de set manipuleert door een tegel te nemen om een andere te bouwen set.
Stap 3. Pak een tegel uit een set van 4 om een nieuwe set te bouwen
Als je een tegel op de tafel ziet liggen waarmee je nog een set zou kunnen bouwen, mag je die tegel pakken, zolang je de oude set niet onvolledig laat. Speel het dan met de tegels die je op je rek hebt.
Als er bijvoorbeeld een set op tafel ligt met een serie van "5, 6, 7, 8" in het rood, en je hebt de rode 8 nodig om een set van 3 8s te voltooien, dan mag je die nemen. De 6 of 7 kon je echter niet nemen, want dan zou de set incompleet blijven
Stap 4. Voeg een set toe en splits deze om tegels uit je hand te spelen
Een andere manier om sets te manipuleren, is door de set groter te maken, zodat je hem kunt splitsen. Vervolgens kun je een tegel uit de set pakken om een andere set te maken.
Als er bijvoorbeeld een reeks van "6, 7, 8" in blauw is, kunt u een blauwe 5 aan de reeks toevoegen. Dan kun je de blauwe 8 nemen om toe te voegen aan een rode 8 en een zwarte 8 om nog een set te maken
Stap 5. Splits een run om een dubbele tegel te spelen
Als je een tegel wilt opgebruiken die al op het bord ligt tijdens een run, deel de run dan in tweeën zolang het 2 complete sets van 3 is.
Als de run op het bord bijvoorbeeld "8, 9, 10, 11, 12" in blauw is, en je hebt een blauwe 10, dan kun je de runs "8, 9, 10" en "10, 11, 12" maken. " in plaats daarvan
Stap 6. Splits meer dan één set op om nieuwe sets te maken
Je kunt de sets op het bord manipuleren zoals je wilt, zolang je maar aan het einde van je beurt complete sets hebt.
Stel bijvoorbeeld dat het bord "1, 2, 3, 4" in blauw, "2, 3, 4" in rood en "2, 3, 4, 5" in oranje heeft. Je kunt een groep van 2en, een groep van 3en, een groep van 4en, een reeks van "1, 2, 3" in blauw maken (met tegels uit je hand) en een groep van 5en (met meer tegels uit je hand)
Stap 7. Neem geen tegels uit een set met een joker
Hoewel je tegels aan een jokerset kunt toevoegen, kun je ze niet verwijderen terwijl de joker nog in de set zit. U kunt de joker echter vervangen door de juiste tegel en de joker vervolgens in een andere set gebruiken.
- Regels van verschillende versies variëren over hoe u de joker opnieuw kunt gebruiken. In sommige spellen kun je de joker alleen oppakken als je 2 tegels uit je hand kunt gebruiken om een nieuwe set met de joker te vormen.
- In andere versies kun je een set splitsen of manipuleren met een joker. Controleer je spelregels of bepaal een regel voor je groep.
Deel 4 van 4: Het spel beëindigen en scoren
Stap 1. Gebruik al je tegels en zeg "Rummikub
Het spel eindigt wanneer een persoon geen tegels meer heeft. Het is goed om als eerste eruit te zijn, omdat je een betere score krijgt dan andere spelers.
Stap 2. Tel de resterende tegels van elke speler op voor hun score
Alle tegels die op een spelersrek achterblijven, dragen negatief bij aan hun score. Houd deze nummers bij als je meerdere rondes Rummikub speelt.
- Als een speler bijvoorbeeld de tegels 3, 5, 9 en 13 over heeft, is hun negatieve score 30.
- Denk eraan, een joker telt voor 30 negatieve punten.
Stap 3. Tel de scores van alle andere spelers bij elkaar op om de score van de winnende speler te krijgen
Combineer de negatieve scores van alle spelers. Haal het negatieve weg om de positieve score van de winnende speler te creëren.
Als de andere spelers bijvoorbeeld -30, -14 en -22 hebben, tel die scores dan op om -66 te krijgen. De winnende speler krijgt een positieve score van 66
Stap 4. Speel het spel opnieuw en houd elke ronde bij zoals u doet
Meestal speel je meer dan één ronde Rummikub. Hoeveel rondes je speelt, is aan jou, maar je kunt de scores van de verschillende rondes bijhouden om de uiteindelijke winnaar van het spel aan te duiden.