3 manieren om elektronisch slagschip te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om elektronisch slagschip te spelen
3 manieren om elektronisch slagschip te spelen
Anonim

Milton Bradley Company introduceerde de eerste versie van Battleship in 1931 als een schrijf-en-papierspel genaamd "Broadsides". De bordspelversie, Battleship, volgde in 1967, met de eerste versie van Electronic Battleship 10 jaar later en Electronic Talking Battleship 12 jaar daarna, in 1989. In 2010 bracht Hasbro, die Milton Bradley overnam, de huidige versie uit, Electronic Battleship Advanced Mission, die extra wapens toevoegt aan de 5 schepen die eerdere versies van het spel hebben verzonnen. De volgende instructies beschrijven hoe je Electronic Battleship Advanced Mission speelt.

Stappen

Methode 1 van 3: Spelen starten

Speel Elektronisch slagschip Stap 1
Speel Elektronisch slagschip Stap 1

Stap 1. Bepaal welke speler speler 1 is en welke speler 2

De game beschouwt de speler die naast de aan-uitschakelaar van de game zit als speler 1.

Speel elektronisch slagschip stap 2
Speel elektronisch slagschip stap 2

Stap 2. Zet het spel aan

Het spel geeft aan: "Externe terminal geactiveerd. Voer het aantal spelers in."

Speel elektronisch slagschip stap 3
Speel elektronisch slagschip stap 3

Stap 3. Voer het aantal spelers in

Druk op "1" om een solospel tegen de computer te spelen; druk op "2" om tegen een menselijke tegenstander te spelen.

Voor een solospel voer je vervolgens het vaardigheidsniveau in wanneer daarom wordt gevraagd door op "1, " "2 " of "3" te drukken. Niveau 1 is het gemakkelijkste niveau; Niveau 3 is het meest uitdagend

Speel elektronisch slagschip stap 4
Speel elektronisch slagschip stap 4

Stap 4. Selecteer de missie waaraan je wilt deelnemen

Elektronisch slagschip heeft 4 missieniveaus:

  • Klassieke missie - Je gebruikt al je 5 schepen, maar niet je verkenningsvliegtuigen. Elke beurt vuur je een enkel schot af. Druk op "1" om deze missie te selecteren.
  • Salvo Mission - Speelt als Classic Mission, behalve dat je 1 schot afvuurt voor elk schip dat nog drijft. (Je kunt 5 schoten afvuren als al je 5 schepen in het spel zijn; als je tegenstander er 2 laat zinken, kun je slechts 3 schoten lossen.) Druk op "2" om deze missie te selecteren.
  • Bonus Mission Speelt als Classic Mission, behalve dat je nog een kans krijgt als je een hit scoort op 1 van de schepen van je tegenstander en kunt blijven schieten zolang je een hit scoort. Druk op "3" om deze missie te selecteren.
  • Geavanceerde missie Elk van je schepen is uitgerust met speciale aanvallen in de vorm van raketten, torpedo's of scanmogelijkheden. Je hebt ook verkenningsvliegtuigen en luchtafweergeschut om ze neer te schieten. Druk op "4" om deze missie te selecteren. (Het wordt aanbevolen dat je de andere 3 missies goed leert kennen voordat je de Advanced Mission speelt.)
Speel Elektronisch slagschip Stap 5
Speel Elektronisch slagschip Stap 5

Stap 5. Voer de configuratie van uw wagenpark in

Elke speler kan de positie van zijn of haar schepen kiezen of kiezen uit 100 verschillende voorgeprogrammeerde configuraties. (De ene speler kan een voorgeprogrammeerde formatie kiezen, terwijl de andere een aangepaste configuratie kan kiezen.)

  • Druk op "1" om een voorgeprogrammeerde configuratie te gebruiken. De formaties worden achterin de spelhandleiding weergegeven; voer de letter-cijfercode in voor de configuratie die u wilt gebruiken en plaats uw schepen dienovereenkomstig op het horizontale oppervlak voor u. (Gebruik de verkenningsvliegtuigen alleen als je de geavanceerde missie speelt.)
  • Druk op "2" om een aangepaste configuratie te gebruiken. Het spel zal je vragen om elk van je schepen op het horizontale oppervlak voor je te plaatsen, van de langste (het vliegdekschip) tot de kortste (de patrouilleboot). U hoeft alleen de letter- en cijfercoördinaten (in die volgorde) van elk uiteinde van het vaartuig in te voeren.
  • Zodra beide spelers hun vloot hebben geconfigureerd, meldt het spel: "Algemene kwartieren, algemene kwartieren; beman je gevechtsstations. Dit is geen oefening, herhaal, dit is geen oefening!"

Methode 2 van 3: De klassieke, salvo- of bonusmissie spelen

Speel elektronisch slagschip stap 6
Speel elektronisch slagschip stap 6

Stap 1. Luister naar de prompt van het spel:

"In afwachting van orders van speler (1 of 2)."

Speel elektronisch slagschip stap 7
Speel elektronisch slagschip stap 7

Stap 2. Plaats een witte markeringspin op de coördinaat van het doelraster waar u van plan bent te vuren

Het doelraster is het rechtopstaande raster tussen de 2 spelers.

Speel elektronisch slagschip stap 8
Speel elektronisch slagschip stap 8

Stap 3. Voer de coördinaat in waarop u zich richt

Druk eerst op de lettertoets, dan op de cijfertoets en dan op "Fire/Enter". Een rood lampje knippert om aan te geven dat je raket is gelanceerd.

  • Als je een vijandelijk schip raakt, meldt het spel: "Radar bevestigt hit op", gevolgd door de coördinaat die je hebt ingevoerd. Vervang de witte pin op je doelraster door een rode pin; je tegenstander markeert de treffer op zijn of haar schip op die coördinaat met een rode pin.
  • Als er geen vijandelijk schip op die coördinaat is, meldt het spel: "Radar bevestigt misser op", gevolgd door de coördinaat. Laat de witte pin op zijn plaats.
  • Houd uw schoten nauwkeurig bij, zodat u kunt achterhalen waar de schepen van uw tegenstander zijn geplaatst. Als je op een veld moet schieten waar je eerder een treffer hebt geregistreerd, zal het spel het tweede schot op die locatie als een misser opnemen.
  • Wanneer alle velden die een schip op het bord inneemt een treffer registreren, meldt het spel dat het schip is gezonken. Als je slagschip bijvoorbeeld op elk van zijn 4 velden wordt geraakt, meldt het spel: "Doel geneutraliseerd - slagschip gezonken." (Je hebt dan de mogelijkheid om te zeuren zoals in de tv-commercial: "Je hebt mijn slagschip tot zinken gebracht!")
Speel elektronisch slagschip stap 9
Speel elektronisch slagschip stap 9

Stap 4. Ga door totdat alle 5 schepen aan één kant tot zinken zijn gebracht

Op dit punt kondigt de game aan: "Vijandelijke vloot vernietigd. Gefeliciteerd, admiraal."

Methode 3 van 3: De geavanceerde missie spelen

Speel Elektronisch slagschip Stap 10
Speel Elektronisch slagschip Stap 10

Stap 1. Plaats je schepen zoals in de andere missies

Nadat je je patrouilleboot hebt geplaatst, hoor je "Recon 1 of 2 rapportage. Voer coördinaten in."

Speel Elektronisch slagschip Stap 11
Speel Elektronisch slagschip Stap 11

Stap 2. Plaats je verkenningsvliegtuig aan boord van je vliegdekschip

Voer een van de 5 coördinaten in die de positie van uw koerier vertegenwoordigen en plaats vervolgens een rood verkenningsvliegtuig op dat vak op uw koerier.

Speel Elektronisch slagschip Stap 12
Speel Elektronisch slagschip Stap 12

Stap 3. Herhaal desgevraagd voor uw tweede verkenningsvliegtuig

Voer de coördinaten van je tweede vliegtuig in en plaats vervolgens een blauw vlak op dat vakje op je vliegdekschip.

Als u een voorgeprogrammeerde vlootconfiguratie heeft gekozen, worden de ruimtes voor uw Recon Planes verstrekt. Plaats ze op de drager op de plaatsen die zijn aangewezen door de automatische configuratie

Speel Elektronisch slagschip Stap 13
Speel Elektronisch slagschip Stap 13

Stap 4. Gebruik je verkenningsmogelijkheden om te vinden waar de schepen van je vijand zich bevinden

Je kunt verkenningen uitvoeren met je onderzeeër of je verkenningsvliegtuig.

  • Je Sub kan een 3x3 raster scannen op een doelwit. Druk op "Scannen" en vervolgens op de Submarine-knop. Voer de letter-nummercoördinaat in van het midden van het gebied dat u wilt scannen, markeer uw doelraster met een blauwe pin en druk vervolgens opnieuw op "Scannen". Als 1 van de schepen van je tegenstander een deel van dat gebied inneemt, hoor je: "Sonarsysteem detecteert vijandelijke vaartuigen, precieze locatie niet bevestigd", en kan de blauwe pin op je doelraster met 8 andere omringen. Als geen van de 9 velden bezet is door een vijandelijk schip, hoor je: "Sonarsysteem bevestigt helder water", en kun je je doelraster markeren met 9 witte pinnen.
  • Je verkenningsvliegtuigen kunnen vijandige locaties lokaliseren. Kies welk vliegtuig je wilt uitzenden ("Recon 1" voor het rode vlak, "Recon 2" voor het blauwe vlak) en voer de coördinaten in waarop je wilt richten. Verplaats je vliegtuig naar die locatie op je raster. Bij een volgende beurt kun je naar vijandelijke schepen scannen door op "Scannen" te drukken en 1 van de 2 scanpatronen te kiezen. (Geen van beide kan het vliegtuig direct eronder scannen.) Als een vijandelijk schip wordt gevonden, hoor je "Vijand gezien", gevolgd door de coördinaten; markeer die coördinaten met blauwe pinnen en de rest van het patroon met witte pinnen. Als er geen vaartuig wordt gevonden, hoort u: "Geen vijand gezien"; markeer alle 4 de ruimtes in het patroon met witte pinnen.
Speel Elektronisch slagschip Stap 14
Speel Elektronisch slagschip Stap 14

Stap 5. Gebruik je speciale wapens om je kansen om een vijandelijk schip te raken te vergroten

Je vliegdekschip, slagschip, vernietiger en onderzeeër hebben elk speciale wapens die op meerdere ruimtes kunnen worden gericht.

  • Je onderzeeër heeft 2 torpedo's, die op een horizontale of verticale lijn kunnen vuren. Druk op de Submarine-knop en voer de startcoördinaat van het pad van de torpedo in en vervolgens de richting. Als je Torpedo raakt, hoor je "Sonar bevestigt hit op", gevolgd door de coördinaten; markeer die coördinaten met een rode pin en de rest van het pad met een witte pin. Als het mist, markeer dan het hele pad met witte pinnen.
  • Je Destroyer heeft 2 Apache-raketten, die elk een horizontale of verticale lijn met 3 velden kunnen richten. Druk op de Destroyer-knop, kies het schietpatroon (1 voor horizontaal, 2 voor verticaal) en voer de middelste coördinaat van het patroon in, druk dan eenmaal op "Fire/Enter" om te bevestigen en nogmaals om te vuren. Je hoort een explosie als de raket iets raakt en stil als er niets is geraakt.
  • Je vliegdekschip heeft 2 Exocet-raketten, die elk een kruiselings patroon met 5 velden kunnen richten, orthogonaal ("+") of diagonaal ("X"). Druk op de vliegdekschip-knop, kies het schietpatroon (1 voor "X", "2 voor "+") en voer de middelste coördinaat van het patroon in, druk dan eenmaal op "Fire/Enter" om te bevestigen en nogmaals om te vuren. Je hoort een explosie als de raket iets raakt en stil als er niets is geraakt.
  • Je slagschip heeft 1 Tomahawk-raket, die een 3x3 raster kan targeten. Druk op de Battleship-knop en voer de middelste coördinaat van het rasterpatroon in, druk vervolgens eenmaal op "Fire/Enter" om te bevestigen en nogmaals om te vuren. Je hoort een explosie als de raket iets raakt en stil als er niets is geraakt.
  • Je hebt ook een luchtafweergeschut om de verkenningsvliegtuigen van je tegenstander neer te schieten. Druk op de luchtafweerknop en voer vervolgens de coördinaten in waar je denkt dat het vliegtuig vliegt. Druk eenmaal op "Fire/Enter" om te bevestigen en nogmaals om te vuren. Als je het vliegtuig raakt, hoor je een explosie gevolgd door "Bird down! Bird down!" Als je mist, hoor je 'Doel buiten bereik'. Zodra beide verkenningsvliegtuigen van je tegenstander zijn neergehaald of op een andere manier zijn vernietigd, gaat je wapen dood.

Tips

  • Als er 1 minuut verstrijkt zonder dat iemand een commando invoert, vraagt Electronic Battleship om "In afwachting van orders van speler" (speler 1 of 2). Na 2 en 3 minuten piept het spel. Druk op 'Herhalen' om het spel weer te activeren. Als niemand het spel na 10 minuten wakker maakt, wordt het afgesloten. Als je het spel wakker maakt voordat de 10 minuten om zijn, herhaalt het zijn laatste spraakopdracht.
  • Electronic Battleship gebruikt het International Maritime Alphabet bij het rapporteren van de letters van doelcoördinaten aan spelers: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India en Juliet voor de letters A tot en met J.
  • Zodra een vaartuig tot zinken is gebracht, wordt ook alle speciale uitrusting die het voor een geavanceerde missie aan boord heeft, vernietigd. Dit betekent dat u uw Recon Planes zo snel mogelijk moet lanceren.

Waarschuwingen

  • Elektronisch slagschip heeft niet de mogelijkheid om een spel in het spel te onthouden als het vermogen verliest. Als je het apparaat tijdens een game uitschakelt, het automatisch 10 minuten of langer uitschakelt zonder te worden gewekt, of de batterijen leeg raken, gaan je instellingen en status verloren.
  • Vertel je tegenstander niet waar je je verkenningsvliegtuigen naartoe verplaatst, anders worden ze het doelwit van zijn of haar luchtafweergeschut. Let wel op de genoemde coördinaten wanneer je tegenstander zijn of haar verkenningsvliegtuigen gebruikt, zodat je een beter idee hebt waar je je luchtafweervuur moet richten.

Aanbevolen: