Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)
Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)
Anonim

Dungeons & Dragons, ook wel bekend als D&D, is een rollenspel op tafel. Jij en je vrienden creëren unieke, fantastische personages om dit spel te spelen. Maar voordat je gaat spelen, moet je de basis voor je personage bepalen, zoals geslacht, ras en klasse. Vervolgens kun je vaardigheidsscores berekenen om de basisstatistieken van je personage te bepalen, zoals Kracht en Wijsheid. Daarna rust je je personage uit met vaardigheden, prestaties, wapens en bepantsering. Maak je personage af door hun persoonlijkheid te ontwikkelen en hun afstemming te kiezen, dan ben je klaar om te spelen.

Stappen

Deel 1 van 4: De basis leggen

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 1
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 1

Stap 1. Controleer uw D&D-editie

Naarmate de tijd verstreek, hebben TSR en Wizards of the Coast meerdere edities van D&D gemaakt, en elke editie fungeert als een soort "reboot" voor de serie. Er zijn veel verschillende edities van D&D in omloop, waarbij sommige edities als superieur aan andere worden beschouwd. De verschillende edities zijn incompatibel met elkaar, wat betekent dat je moet verifiëren dat je daadwerkelijk een V3.5 D&D-game speelt. Jij en degenen met wie je speelt, moeten allemaal een enkele versie gebruiken bij het maken van personages of het spelen van een campagne.

  • Create a Dungeons and Dragons 5e Character heeft een handleiding over hoe je een personage kunt maken voor de vijfde editie van Dungeons & Dragons 2014.
  • Er zijn veel online bronnen te vinden voor verschillende versies van D&D. Vind de belangrijkste rulebooks van versies door er online naar te zoeken op trefwoorden, zoals in 'D&D 3.5e core rulebook'.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 2
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 2

Stap 2. Druk desgewenst een karakterblad af

Een personageblad bevat alle informatie die je nodig hebt om een personage op een ordelijke manier te creëren. U kunt uw karakterinformatie echter altijd met de hand op een blanco vel papier schrijven of op een computer typen.

  • Gratis karakterbladen zijn online te vinden. Zoek op trefwoorden naar "kerkers en draken 3.5e karakterbladen" om er zelf een te vinden en af te drukken.
  • Voorbeeldkarakterbladen zijn te vinden op de D&D Wizards of the Coast-website. Gebruik deze ter inspiratie of om je werk te controleren.
  • Met digitale tekenbladen kun je je personages volgen op digitale apparaten, zoals telefoons en tablets.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 3
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 3

Stap 3. Selecteer een geslacht en ras

Je karakter zal mannelijk of vrouwelijk zijn. Zodra je het geslacht hebt bepaald, moet je een ras kiezen. Er zijn zeven basisrassen, hoewel sommige spelers toestaan dat andere rassen worden gebruikt. Elke race heeft bepaalde unieke kenmerken, vaardigheden, sterke en zwakke punten. De zeven basisrassen zijn:

  • Dwergen. Kort, gedrongen, streng en sterk. Ze hebben een verbinding met de aarde en leven vaak in bergen of ondergrondse landen. Statistieken: +2 Grondwet, -2 Charisma
  • Elfen. Lang, langlevend, afstandelijk en verbonden met de natuur. Elfen leven in harmonie met de natuurlijke wereld om hen heen. Stat modifiers: +2 Behendigheid, -2 Grondwet
  • Kabouters. Mysterieus, avontuurlijk en vreemd. Kabouters zijn het kleinste gemeenschappelijke ras. Statistieken: +2 Grondwet, -2 Kracht
  • Half elfjes. Eenzaam, langlevend, sierlijk en stevig. Half-elven zijn klein in aantal, en hebben de neiging om zwervers te zijn vanwege hun gebrek aan thuisland. Geen stat-modifiers.
  • Halve orks. Onafhankelijk, sterk en wantrouwend. Half-orcs worden door het gewone volk als wangedrochten beschouwd. Ze zijn lang en krachtig gebouwd. Statistieken: +2 Kracht, -2 Intelligentie, -2 Charisma
  • Halflingen. Optimistisch, vrolijk, nieuwsgierig en klein van stuk. Ze zijn gemiddeld slechts 3 ft (0,9 m) lang, behendig maar fysiek zwak. Stat modifiers: +2 Behendigheid, -2 Kracht.
  • Mensen. Adaptief, ambitieus en evenwichtig. Mensen zijn het dominante ras en zijn divers in uiterlijk en cultuur. Geen stat-modifiers.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 4
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 4

Stap 4. Kies een klas

De klas van een personage is als hun beroep. Als je personage helemaal opnieuw begint op niveau één, ben je ook niveau één in je klas. Naarmate je personage avonturen voltooit, krijgen ze ervaringspunten (XP), die worden gebruikt om je niveau te verhogen en vaardigheden en krachten te verdienen. Er zijn 11 basisklassen:

  • Barbaar. Onbeschaafd en sterk. Beschouwd als brutale berserkers.
  • Bard. Charismatisch en geslepen. Barden gebruiken vaardigheden en spreuken om te helpen en te schaden.
  • Geestelijke. Een vaste gelovige in een godheid. Geestelijken genezen, wekken de doden op en leiden de toorn van God.
  • Druïde. Eén met de natuur. Druïden spreken spreuken uit, communiceren met dieren en veranderen van gedaante in dieren en planten.
  • Vechter. Stevig en moedig. Vechters zijn in staat met wapens en comfortabel in harnas.
  • Monnik. Martial meesters. Monniken trainen hun geest en lichaam voor aanval en verdediging.
  • Paladijn. Aanhangers van wat goed en rechtvaardig is. Paladins zijn toegewijde ridders.
  • Boswachter. Meesters van houtbewerking en dieren in het wild. Rangers volgen en jagen op vijanden.
  • Schurk. Geheimzinnige moordenaars. Schurken zijn sluwe dieven en bekwame verkenners.
  • Tovenaar. Natuurlijke geboren spellcasters. Tovenaars beheersen vreemde, oude energieën.
  • Tovenaar. Levenslange magie studenten. Door jarenlange studie kunnen tovenaars geweldige magische kracht gebruiken.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 5
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 5

Stap 5. Geef je personage een naam

Misschien wil je een naam die je klas vertegenwoordigt, zoals Jafar misschien voor een kwaadaardige tovenaar. In klassieke D&D hebben verschillende rassen namen die hun cultuur en moedertaal weerspiegelen. Gratis naampools en generatoren kunnen online worden gevonden met een zoekopdracht naar de race, zoals in "gnome forget realms name generator" of "dungeons & dragons dwarf name pool".

  • Gebruik naamgenerators om een idee te krijgen van de soorten namen in de race van je personage en bedenk je eigen namen. Doorloop vele namen met de generator totdat je er een vindt die bij je karakter past.
  • Leen namen van je favoriete videogame-, boek- en stripfiguren. Gebruik de naam van je favoriete historische figuur.

Deel 2 van 4: Vaardigheidsscores berekenen

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 6
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 6

Stap 1. Identificeer de belangrijkste kenmerken van je personage

Elk personage bestaat uit zes essentiële attributen. Deze krijgen scores, waarbij hoge scores positieve bonussen van dat attribuut en lage scores weerspiegelen. Een score van 10 voor elk kenmerk wordt als gemiddeld beschouwd. De zes attributen zijn:

  • Kracht (Str). Een maat voor fysieke kracht. Belangrijk voor gevechtspersonages, zoals jagers, monniken en paladijnen. Kracht bepaalt ook hoeveel gewicht je kunt dragen.
  • Behendigheid (Dex). Een maatstaf voor behendigheid. Dit omvat balans en reflexen. Belangrijk voor schurken, personages met lichte tot middelzware bepantsering en aanvallers op afstand (zoals boog- en slingergebruikers).
  • Grondwet (nadelen). Een maatstaf voor gezondheid en standvastigheid. Grondwet verhoogt de levenspunten van je personage, die, als ze op zijn, kunnen leiden tot flauwvallen of de dood.
  • Intelligentie (Int.). Een maatstaf voor kennis. Belangrijk voor tovenaars en klassen die reden of leren vereisen, zoals paladijnen.
  • Wijsheid (wijsheid). Een maatstaf voor het juiste oordeel. Wijsheid draagt bij aan gezond verstand, bewustzijn en wilskracht. Belangrijk voor geestelijken, druïden en rangers.
  • Charisma (Ch). Een maat voor magnetisme. Een hoog charisma verbetert de sympathie, het uiterlijk en het leiderschapsvermogen. Belangrijk voor barden, paladijnen en tovenaars.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 7
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 7

Stap 2. Rol voor vaardigheidsscores

Je hebt hiervoor vier zeszijdige dobbelstenen (4d6) of een online dobbelsteenroller nodig. Online dobbelstenen kunnen worden gevonden met een trefwoordzoekopdracht voor 'dobbelsteenroller'. Gooi alle vier de dobbelstenen. Tel de drie hoogste dobbelstenen bij elkaar op en noteer dit aantal. Herhaal dit totdat je zes opgenomen nummers hebt.

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 8
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 8

Stap 3. Wijs de zes opgenomen nummers toe aan de zes hoofdattributen

U kunt uw opgenomen nummers op elke gewenste manier toewijzen, maar u zult waarschijnlijk sterke scores willen toewijzen aan attributen die waardevol zijn voor uw klas. Vergeet niet om uw raciale stat-modifiers toe te voegen aan uw totale attribuutscores.

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 10
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 10

Stap 4. Genereer willekeurige vaardigheidsscores online

Er zijn vaardigheidsscore-generatoren die u online kunt vinden en gebruiken met een trefwoordzoekopdracht voor 'vaardigheidsscore-generator'.

  • Om een voorbeeld te geven van een bonus voor rasstatistieken: na het gooien van je vaardigheidsscores, als je een mens was, zou je +2 punten krijgen voor elk attribuut.
  • Gebruik minder dobbelstenen bij het rollen van vaardigheidsscores om de moeilijkheidsgraad van je D&D-ervaring te vergroten. 3d6 wordt vaak 'klassiek' genoemd en alleen het gebruik van 2d6 wordt 'heldhaftig' genoemd.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 11
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 11

Stap 5. Noteer de modifier voor elke vaardigheid

De vaardigheidsmodifier is de bonus of straf die elke vaardigheidsscore je personage geeft. Een vaardigheidsscore van 10 of 11 is bijvoorbeeld gemiddeld, dus er zijn geen bonussen of straffen (+0).

  • Aanpassingsbonussen of -straffen worden toegevoegd aan of afgetrokken van elke activiteit waarvoor een van deze hoofdkenmerken vereist is.
  • Modifiers kunnen, indien van toepassing, ook extra spreuken per dag toekennen in een vaardigheid. De volgende lijst bevat enkele vaardigheidsscores gevolgd door hun modifiers:
  • Scoren / Aanpasser
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Deel 3 van 4: Vaardigheden, prestaties, wapens en bepantsering uitrusten

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 12
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 12

Stap 1. Selecteer vaardigheden voor je personage

Vaardigheden zijn belangrijke basisvaardigheden. Je vindt een uitgebreide lijst hiervan op karakterbladen, inclusief dingen als Acrobatiek, Klimmen, Kennis (geschiedenis), Linguïstiek, Stealth en meer. Vaardigheden worden verdiend door niveaus te behalen, verworven door XP te verzamelen.

  • Met elk nieuw niveau krijgt je personage vaardigheidsrangen die worden geïnvesteerd in specifieke vaardigheden, zoals Bluff, Sleight of Hand of Swim. Het aantal vaardigheidspunten voor het investeren in vaardigheidsrangen is hoger voor personages met een hogere intelligentie.
  • Personages ontvangen een automatische +3-bonus voor klassenvaardigheden met ten minste één vaardigheidsrang. Deze favoriete vaardigheden moeten samen met de klasbeschrijving van je personage worden vermeld.
  • Je rang in een vaardigheid kan niet hoger zijn dan het gecombineerde totaal van je personageniveau en drie.

Stap 2. Maak een lijst van de prestaties van je personage

De prestaties van je personage verwijzen naar vaardigheden die niet zijn gekoppeld aan hun ras, klasse of vaardigheden. Deze omvatten dingen als ontwijkreflex, een talent voor vechten met wapens met bladen en natuurlijke vaardigheden met het maken van items. Sommige prestaties hebben beperkingen, zoals een minimale vaardigheidsscore of -niveau. Veel prestaties zijn gericht op het verbeteren van klasvaardigheden of het verminderen van klasstraffen.

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 14
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 14

Stap 3. Rol voor je startgoud

Goud (GP), de valuta van D&D, wordt meestal toegekend voor het voltooien van missies en het verslaan van vijanden. Elk personage begint echter met een vooraf bepaald bedrag. Dit bedrag is afhankelijk van de klasse van je personage. Bereken uw startende huisarts door te berekenen:

  • Barbaar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Cleric, 4d6 x 10 GP
  • Druïde, 2d6 x 10 GP
  • Vechter, 5d6 x 10 GP
  • Monnik, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Schurk, 4d6 x 10 GP
  • Tovenaar, 2d6 x 10 GP
  • Tovenaar, 2d6 x 10 GP
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 15
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 15

Stap 4. Uitrusten je personage met items.

Gebruik goud om de startwapens, bepantsering, items (drankjes, fakkels) en uitrusting (tenten, touw) voor je personage te kopen. Lijsten met items, wapens en bepantsering zijn online te vinden. In sommige spellen heb je misschien alleen eenvoudige wapens of bepantsering tot je een geschikte winkel vindt waar je betere kunt kopen.

  • Personages die geschikt zijn voor het middelpunt van de actie, zoals jagers en paladijnen, hebben waarschijnlijk zware bepantsering nodig, zoals maliënkolder en een schild, samen met een wapen, zoals een slagzwaard of een knots.
  • Personages die op behendigheid zijn gebaseerd, zoals kabouters, schurken en rangers, zijn beter geschikt voor lichte bepantsering, zoals maliënkolder of gekookt leer, en afstands- of sluipaanvalwapens, zoals een boog, slinger of een Kukri-mes.
  • Kwetsbare personages, zoals veel tovenaars en barden, kunnen mogelijk alleen zeer lichte harnassen of gewaden uitrusten. Ook wapens zijn meestal beperkt tot lichte varianten, zoals staven, duigen, bogen en zwepen.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 16
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 16

Stap 5. Vul pantserklasse en vechtbonussen in

Wapen- en pantserbonussen worden vermeld samen met de wapen- en pantserinformatie. In sommige gevallen, zoals bij zeer zware wapens/pantsers, kunnen er ook sancties volgen. Een hoge pantserklasse (AC) maakt je personage beter bestand tegen schade. Aanvalbonussen helpen je om schadelijke treffers te landen.

  • Gebruik de volgende berekeningen om je AC- en aanvalsbonussen te bepalen:

    • AC = 10 + pantserbonus + schildbonus + behendigheidsmodifier + andere modifiers (zoals ras of klasse)
    • Melee-aanvalbonus = basisaanvalbonus + Strength Modifier + size modifier
    • Ranged-aanvalbonus = basisaanvalbonus + Behendigheidsmodifier + size modifier + range penalty (indien aanwezig)
  • Grootte modifiers worden bepaald volgens de volgende schaal: Kolossaal (-8), Gigantisch (-4), Enorm (-2), Groot (-1), Medium (+0), Klein (+1), Tiny (+2), Verkleinwoord (+4), Fijn (+8). Kleine karakters zijn over het algemeen wendbaarder, terwijl grote over het algemeen sterk zijn. Grotere karakters kunnen ook grotere en zwaardere voorwerpen dragen.

Deel 4 van 4: Je personage afmaken

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 17
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 17

Stap 1. Schilder een afbeelding van je personage

Doe dit gerust in een tekening of met woorden. Neem fysieke basiskenmerken op, zoals leeftijd, gewicht, lengte, huidskleur en meer. Denk aan de persoonlijkheid van je personage, die van invloed zal zijn op de beslissingen die ze in het spel nemen.

  • Schrijf een achtergrondverhaal voor je personage. Hoe zag hun jonge leven eruit? Dit geeft je een beter idee van het personage als losstaand van jezelf, wat later zal helpen bij het rollenspel.
  • Doelen, angsten en verlangens kunnen diepte aan je karakter toevoegen. Houd hier rekening mee als je je personage speelt en communiceert met andere spelers en niet-spelerpersonages (NPC's).
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 18
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 18

Stap 2. Bepaal de uitlijning van je personage

Afstemming is een maatstaf voor morele houding. Er zijn negen basislijnen die een reeks persoonlijkheden, filosofieën en overtuigingen omvatten. Afstemming bestaat uit één ordekenmerk (wettig, neutraal, chaotisch) en één moreel kenmerk (goed, neutraal, kwaad), zoals in rechtmatig-neutraal, rechtmatig-kwaad, neutraal-goed en chaotisch-goed.

  • Goede karakters worden gedreven om onschuld en leven te beschermen. Goede offers voor anderen en zorgen voor de waardigheid van levende wezens.
  • Slechte karakters ondermijnen of schaden het leven. Het kwaad kwetst, schaadt en onderdrukt, meestal voor de lol of voor persoonlijk gewin.
  • Moreel neutrale karakters vermijden moorden, maar hebben meestal geen gevoel van verplichting om anderen op te offeren of te beschermen.
  • Wettige karakters respecteren orde, waarheid, autoriteit en traditie. Ze zijn vaak bekrompen, overdreven rigide en zelfingenomen.
  • Chaotische personages nemen beslissingen op basis van hun geweten. Ze hebben een hekel aan autoriteit en houden van vrijheid, hoewel ze roekeloos en onverantwoordelijk kunnen zijn.
  • Orderneutrale karakters zijn over het algemeen eerlijk, maar vatbaar voor verleiding. Ze voelen geen behoefte om bevelen op te volgen of in opstand te komen.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 19
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 19

Stap 3. Speel je personage in een campagne

Sluit je aan bij andere spelers zodat je je personage kunt spelen in een campagne die is bepaald of gemaakt door je kerkermeester. Voorbeeldcampagnes en bronnen zijn online te vinden, maar zolang u toegang heeft tot een kernregelboek, kunt u uw eigen D&D-wereld creëren.

Voor degenen die helemaal nieuw zijn bij D&D, zijn kerkermeesters de coördinatoren van het spel. Ze beschrijven het instellen, besturen van niet-spelerpersonages en ontwerpen kerkers voor personages om te overwinnen

Tips

Het is een goed idee om te proberen je personage te binden aan de wereld van je Dungeon Master-campagne. Door vragen te stellen zoals relevante goden die je personage zou kunnen aanbidden en potentiële helden waar je personage naar opkijkt, kunnen de persoonlijkheid en het rollenspelvermogen van je personage een boost krijgen. Je bent niet verplicht om mogelijke geheimen voor je personage te onthullen

Aanbevolen: