Een oproep van Cthulhu Adventure overleven: 11 stappen

Inhoudsopgave:

Een oproep van Cthulhu Adventure overleven: 11 stappen
Een oproep van Cthulhu Adventure overleven: 11 stappen
Anonim

Geïnteresseerd in het verkennen van de duistere geheimen van de onvoorstelbaar uitgestrekte kosmos? Zijn we niet allemaal. Helaas kunnen de verschrikkelijke monsters van de Cthulhu Mythos in het rollenspel 'Call of Cthulhu' van Chaosium een beetje moeilijk te verslaan zijn. Lees het onderstaande artikel om je te helpen overleven.

Stappen

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 1
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 1

Stap 1. Onthoud dat dit allemaal alleen voor in-game is; doe dit niet in het echte leven

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 2
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 2

Stap 2. Zet punten in vaardigheden DIE NUTTIG ZIJN

(d.w.z. Verborgen zoeken, Luister, Vechtvaardigheden, Eerste Hulp, enz.). Zorg ervoor dat iemand een hoge vaardigheid heeft in bibliotheekgebruik. Denk aan de teamvaardigheden; er hoeft bijvoorbeeld maar één persoon Oud-Egyptisch te kennen.

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 3
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 3

Stap 3. Onderzoek de stad voordat je op onderzoek uitgaat

Gebruik de plaatselijke bibliotheek, het gemeentehuis, de kranten en de rechtbankverslagen.

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 4
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 4

Stap 4. Ga altijd in groepen

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 5
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 5

Stap 5. Bewapen jezelf

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 6
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 6

Stap 6. Stel veel, veel vragen

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 7
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 7

Stap 7. Ga naar verdachte plaatsen en breng de nacht door

Als je geluiden hoort die niet op beweging lijken, stuur dan gerust twee mensen op verkenning. De een moet kijken, de ander niet kijken - alleen achterom kijken. Als je voelt dat je niet-menselijke bewegingen hoort, vlucht dan onmiddellijk.

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 8
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 8

Stap 8. Probeer niet tegen monsters te vechten

Ooit.

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 9
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 9

Stap 9. Vertrouw de hoofdpersonen niet

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 10
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 10

Stap 10. Als je denkt dat je het monster niet kunt verslaan, ren dan weg

Het kan uw enige keuze zijn.

Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 11
Overleef een oproep van Cthulhu Adventure Stap 11

Stap 11. Naar huis gaan is de gemakkelijkste manier om te overleven

Tips

  • Ga niet naar Antarctica. Ooit.
  • Accepteer dat, ondanks al je inspanningen, je waarschijnlijk dood of krankzinnig zult eindigen. Je kunt het onvermijdelijke verlengen als je slim bent, maar dat is alles. Het zou zelfs een beter verhaal kunnen zijn als je personage sterft of gek wordt op een gedenkwaardige manier waar je vrienden al jaren over praten.
  • Krijg zoveel mogelijk vaardigheden bij 89%. Als je een vaardigheid onder de knie hebt (het gaat tot 90), krijg je 2D6 gezond verstand.
  • Als je een monster tegenkomt, is de kans groot dat er al iets HEEL fout is gegaan en zelfs meer: het is allemaal jouw schuld.
  • Onderzoek altijd eerst een stad voordat je gaat onderzoeken.
  • Wees aardig voor alle personages die je ontmoet; het kan je redden in sommige harige situaties.
  • Houd al uw geld bij u. Laat je vrienden je lichaam plunderen.
  • Het onthouden van kinderrijmpjes kan lonend zijn, vooral deze: "Als er ruzie is en de kansen zijn redelijk, zoek me dan niet - ik zal er niet zijn!"
  • Laat nooit iemand weten dat u hen wantrouwt.
  • Als de Keeper een of meer spelers naar een andere kamer roept voor een geheim deel van het spel, en wanneer ze terugkomen, zetten ze de tv aan of beginnen ze te spelen op de computer, enz., zeg dan gewoon dat je gaat huis.
  • Wees achterdochtig tegenover iedereen, vooral personages die gedenkwaardig zijn. Als het personage op de een of andere manier speciaal is (d.w.z. uitzonderlijke kracht of intelligentie), vertrouw ze dan nooit.
  • Tenzij je in een heel, heel klein stadje bent, onthoud gewoon dat de politie in aantal overtreft, en waarschijnlijk sneller dan jij, dus blijf aan hun goede kant.
  • Onthoud dat je niet rondgaat met het martelen en vermoorden van iedereen die je wilt. De politie begrijpt misschien niet dat de man van wie je vingernagels trekt, een oude god probeert op te roepen om de mensheid van de aardbodem te vegen. Als er iets moeilijker is om neer te halen dan een Gug, dan is het de politie.
  • Gebruik nooit een "niet-identificeerbare", "vreemde" of "rare" substantie, item of fles van iets, tenzij je met je rug tegen de muur staat en het je enige manier van overleven zou kunnen zijn. De helft van de tijd zal de interessante stof helpen, de andere helft van de tijd zal het je huid doen smelten.
  • Als je merkt dat je niet in staat bent om monsters of sekteleden in een gebouw af te maken, pak dan wat benzine in en steek ze in brand. Niemand zei dat je ooit eerlijk moest spelen.
  • Ontwijken is "De kunst om ergens anders te zijn". Er zijn meer dan genoeg situaties waarin "ergens anders zijn" een heel goed idee is.
  • Als iemand begint te bloeden, op vreemde manieren begint te gillen of draaien, of in vreemde tongen spreekt, dood hem dan. Dood ze snel.
  • Als je weet dat de sekteleden een heel groot beest proberen op te roepen, brand dan hun huis twee uur voor middernacht (of tijd van uitlijning) af en schiet alles neer wat eruit komt … uit de auto. Twee auto's eigenlijk, dus sommigen van jullie kunnen ontsnappen.
  • Onderzoek nooit alleen. Ga nooit ergens alleen heen. Ontmoet mensen nooit alleen, lees nooit alleen boeken. Hoe meer onderzoekers op een bepaalde plek, hoe beter.
  • Gebruik het pistool alleen tegen mensen. Probeer niet tegen monsters te vechten, tenzij het monster van ongeveer menselijke grootte is en je gezelschap groot en/of goed bewapend is.
  • Uiteindelijk zul je een monster tegenkomen. Ken sommige melee-vaardigheden heel goed. Belangrijk: met melee-vaardigheden kun je pareren. Weglopen is natuurlijk een nog beter idee.
  • Koop een pistool. Het moet niet te krachtig of te zwak zijn.
  • Spreek niets hardop uit. Ooit. In het ene scenario roept het hardop lezen van een gravure een buitenaardse god op die je huid in leer verandert. Dit is slechts een voorbeeld van waarom je dingen niet hardop voorleest.
  • Als je erachter komt dat je een tovenaar bevecht, zorg er dan voor dat je het eerste schot krijgt. Zorg er altijd voor dat de eerste aanval zo dodelijk en brutaal mogelijk is, en nog belangrijker, vang ze overrompeld.

Waarschuwingen

  • Zorg dat er iemand is die je kan oplappen na een vuurgevecht of monsteraanval, er is zelden een goede dokter of ziekenhuis in de buurt.
  • Vertrouw niemand.
  • Als er vreemde dingen met je personage gebeuren, zoals dromen, is dit meestal een indicatie dat je snel moet handelen.
  • Als je vermoedt dat iets bovennatuurlijk is, laat het dan nooit door meer dan één partijlid tegelijk proberen.
  • Als ze grote ogen en grote voorhoofden hebben, zijn het Diepen; als je schimmel ruikt, zijn Ghouls aan het werk.
  • Warmte inpakken? Pak een vergunning in.
  • Sluit nooit een deal met een Godheid, aangezien ze echt geen morele verplichting hebben om hun einde van de afspraak na te komen.
  • BRENG GENOEG munitie.
  • Als het slecht weer wordt, wordt het slecht.
  • Als de stedelingen niet willen praten over wat er in het verleden is gebeurd, druk ze dan niet op, zoek het gewoon op.
  • Vertel de heer van het oude Transsylvanische landhuis nooit dat je in zijn kelder rondsnuffelde, laat staan dat je zijn baby homunculus liet vallen.
  • Behandel sekteleden nooit aardig. Reageer nooit op hun vragen en laat ze nooit iets 'onschuldigs' doen. Neutraliseer ze (dood ze niet tenzij absoluut noodzakelijk of tenzij ze een leider zijn) en ondervraag ze.
  • Wees geen held. Als jij en je vriend worden achtervolgd door een monster, en het wint van jullie twee, wees dan niet bang om je vriend te klokken. Het punt is om te overleven. Overleven.

Aanbevolen: