Ben je geïnteresseerd in het maken van je eigen tabletop role-playing game (RPG)? Deze spellen zijn een geweldige manier om op een leuke, fantasierijke manier te pronken met je creativiteit. Aangezien tabletop-RPG's een breed scala aan genres omvatten, kan het moeilijk zijn om te weten hoe en waar te beginnen. Maak je geen zorgen, voordat je aan je eigen game-making-reis begint, zijn hier een paar veelgestelde vragen en antwoorden om je op weg te helpen.
Stappen
Vraag 1 van 11: Hoe maak ik mijn eigen tafelblad-RPG?
Stap 1. Ontwikkel een basisspelplan, of 'kompas', voor je RPG
In tegenstelling tot traditionele bordspellen, zoals schaken of dammen, draaien RPG's rond een specifiek uitgangspunt of verhaallijn. Wanneer je je eigen tabletop-RPG-game ontwerpt, moet je eerst schetsen waar de game over gaat en wat je wilt dat spelers ervaren. Strijk vervolgens de spelmechanica van de RPG glad, of hoe het spel zal worden gespeeld - dit kan worden gedaan met traditionele tafeldobbelstenen, een speciaal kaartspel of iets heel anders. Om het allemaal samen te brengen, maak je een belonings-/strafsysteem dat spelers door het hele verhaal/de campagne heen motiveert.
Het uitgangspunt van je game hoeft niet ingewikkeld te zijn! In Dungeons and Dragons is het basisplot het bestrijden van monsters en het oppakken van buit of schatten
Stap 2. Bestudeer zowel succesvolle als niet-succesvolle RPG's
Kijk naar enkele van de klassiekers, zoals Dungeons and Dragons en Call of Cthulhu - beide spellen hebben minstens 5 edities en zijn geliefd bij veel tafelspelers. Aan de andere kant, kijk eens naar tafelblad-RPG's die zijn gecrasht en verbrand, zoals FATAL of HYBRID. Veel mislukte spellen hebben verwarrende regels en uitgangspunten, en zijn geweldige casestudy's voor wat je niet moet doen bij het ontwerpen van je eigen spel.
Vraag 2 van 11: Hoe bedenk ik een goed uitgangspunt voor mijn spel?
Stap 1. Kies onder welk genre je RPG valt
Tafelblad-RPG's omvatten een breed scala aan genres. Hoewel Dungeons and Dragons de meest bekende tabletop-RPG is die er is, hoeft je game niet in het hoge fantasy-genre te vallen. Je zou kunnen vertakken in een gothic, misdaadachtige RPG, zoals Blades in the Dark, of je eigen kijk op het westerngenre creëren, zoals Deadlands. Kies een genre dat je echt aanspreekt en werk van daaruit verder.
Stap 2. Brainstorm over je potentiële spelersbestand
Bedenk met hoeveel mensen je je RPG wilt spelen. Wil je dat je game meer gericht is op individuen, of je personages voldoende kansen geeft om met elkaar om te gaan? Door je spelersbestand te verkleinen, kun je je RPG verfijnen.
Vraag 3 van 11: Hoe maak ik het spel boeiend?
Stap 1. Schets een basisplot en doel voor de RPG
Kies een hoofddoel voor je spelers: wat proberen ze te bereiken tijdens de gamecampagne en waar zullen ze onderweg mee te maken krijgen? Ontwikkel verschillende gevechten en vijanden om spelers uit te dagen tijdens hun reis.
- In de RPG Paranoia probeer je bijvoorbeeld niet gedood te worden door andere spelers.
- Het hoofddoel kan ook intern zijn! In het spel Nicotine Girls proberen de personages een saai stadje te ontvluchten.
Stap 2. Kies een interessante setting voor je spel
Ontwerp een kaart van je nieuwe universum en schets alle belangrijke locaties die je spelers onderweg kunnen tegenkomen. Je kunt de kaart ook meer aanpasbaar maken en individuele groepen spelers de instelling van hun campagne laten bepalen.
- Een high-fantasy-RPG zou bijvoorbeeld een gedetailleerde kaart van het fictieve land of koninkrijk nodig hebben.
- Realistische instellingen zijn ook geweldige keuzes! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade en Shadowrun zijn populaire RPG's met realistische instellingen.
Vraag 4 van 11: Hoe kies ik effectieve spelmechanismen?
Stap 1. Kies een spelsysteem waarmee je vertrouwd en vertrouwd bent
Spelsystemen, zoals dobbelstenen, helpen jou en je spelers om van punt A naar punt B te komen in de RPG. Voel je vrij om te leunen op de systemen van beproefde games en enkele van die concepten en richtlijnen aan te passen aan je eigen spel.
- U kunt bijvoorbeeld verwijzen naar Dungeons and Dragons en een 'check'-systeem in uw RPG maken. "Controles" omvatten het gooien van dobbelstenen om te zien wat de statistieken van je personage zijn.
- Je hoeft geen dobbelstenen te gebruiken als je spelmechanica! Dragonlance: Fifth Age gebruikt een speciale set kaarten, terwijl Dread een toren van houten blokken gebruikt.
Stap 2. Ontwikkel een nivellerings- en klassensysteem voor je spel
Veel tabletop-RPG's categoriseren hun personages in verschillende klassen, waardoor ze verschillende vaardigheden hebben. Kies personageklassen die goed passen bij je game-universum, zodat potentiële spelers meer opties hebben om uit te kiezen. Bepaal bovendien hoe je personages een level omhoog gaan - ze kunnen in de loop van de tijd EXP verzamelen of een level omhoog gaan na elk gevecht/uitdaging.
In Dungeons and Dragons zijn sommige karakterklassen paladijn, schurk, monnik en geestelijke
Vraag 5 van 11: Hoe kan ik het spel soepel laten verlopen?
Stap 1. Creëer mechanica die naadloos aansluit bij het uitgangspunt van de RPG
Mechanica helpen je RPG echt meeslepend en bruikbaar te maken voor de spelers. Deze mechanica kan een wapenbeheerfunctie zijn of een fluctuerende gezondheidsbalk, afhankelijk van wat het uitgangspunt van je spel is.
- Als je een op overleving gebaseerde RPG ontwerpt, kun je spelers een gezondheidsbalk geven die verschuift afhankelijk van de huidige weersomstandigheden.
- U kunt een bied- of goksysteem in uw spel creëren waarbij spelers hun valuta inzetten.
- Je zou spelers een rondje steen-papier-schaar kunnen laten doen om te strijden om middelen.
Stap 2. Los het conflict op met de oplossingsmechanismen
Conflictoplossingssystemen helpen spelers om door verschillende plotpunten in het spel te navigeren. Een systeem voor het oplossen van conflicten kan inhouden dat aan het begin van een nieuwe gebeurtenis een doel wordt vastgesteld of dat bepaalde dobbelstenen worden gegooid om te beslissen hoe een conflict zich ontwikkelt.
Je kunt spelers bijvoorbeeld dobbelstenen laten verdienen in de RPG, en ze laten 'duel'en' of hun dobbelstenen gooien, als een laatste conflict aan het einde van het spel
Vraag 6 van 11: Hoe ontwerp ik een goed belonings- en strafsysteem?
Stap 1. Bepaal de belangrijkste drijfveren van uw speler
Denk na over wat je personages proberen te bereiken tijdens de campagne van de game. Proberen ze sterker te worden, of hebben ze verschillende motivaties? Probeer een eenvoudig systeem te maken dat goed aansluit bij de mechanica van het spel.
In Dungeons and Dragons is dit belonings-/strafsysteem gebaseerd op het verkrijgen van ervaringspunten (EXP), of punten waarmee spelers een level omhoog kunnen gaan. Naarmate spelers meer EXP krijgen, kunnen ze hun personages opwaarderen en betere wapens krijgen. Als ze niet succesvol zijn in de strijd, krijgen ze niet zoveel EXP en kunnen ze niet zo snel vooruitgang boeken
Vraag 7 van 11: Zijn er verschillende soorten regels?
Stap 1. Ja, er zijn verschillende soorten
Tafelblad-RPG-regels vallen over het algemeen in 3 categorieën: regels-licht, regels-gemiddeld en regels-zwaar. Spellen met weinig regels hebben niet veel regels en voorschriften, terwijl spellen met veel regels strikte richtlijnen hebben. Er is geen goede of foute manier om je spel te ontwikkelen - het hangt er echt van af hoeveel structuur je wilt dat je spel heeft. De verhaallijn en richtlijnen van je game sluiten elkaar niet uit; met andere woorden, je kunt nog steeds een geweldig plot en verhaal maken terwijl je nog steeds veel regels en richtlijnen voor de RPG schetst.
- Wushu is een geweldig voorbeeld van een soort RPG met weinig regels. Het regelsysteem is ongelooflijk flexibel en er zijn niet veel regels als het gaat om gevechten.
- Dungeons and Dragons wordt beschouwd als een regel-medium RPG. Hoewel er een aantal behoorlijk stevige karakter- en gevechtsrichtlijnen zijn, biedt de game veel verhalende vrijheid aan de spelers.
- HERO System is een RPG met veel regels. De regels en het karakterontwerp zijn zeer uitgebreid, maar deze richtlijnen zorgen voor een uitgebalanceerd puntensysteem.
Vraag 8 van 11: Hoe schrijf ik effectieve regels voor mijn spel?
Stap 1. Creëer een regelsysteem dat uniek is voor je RPG
Regels helpen je spelstructuur te geven en laten spelers weten wat ze wel en niet kunnen doen. Als je een spel met veel regels of veel regels maakt, schets dan veel details over hoe het spel zal verlopen.
- Je zou bijvoorbeeld een systeem kunnen maken waarin spelers kunnen zeggen en doen wat ze willen, tenzij een andere speler hun veto uitspreekt.
- Je zou een regel kunnen maken dat spelers in totaal maar 2 acties kunnen uitvoeren tijdens hun beurt.
Stap 2. Bespreek alle mogelijke situaties in je rulebook
Brainstorm over elk mogelijk scenario dat in je RPG kan gebeuren, zelfs als het onwaarschijnlijk lijkt. Onvoltooide of onvolledige regels kunnen lastig zijn om mee te werken en kunnen ervoor zorgen dat spelers zich verward en gefrustreerd voelen. Het kan tijdrovend zijn, maar grondige, ingewikkelde regels kunnen je tabletop-RPG echt naar een hoger niveau tillen!
Vraag 9 van 11: Hoe maak ik het spel leuk voor de spelers?
Stap 1. Breng het vaardigheidsniveau van het spel in evenwicht
Maak je vijanden en uitdagingen niet te overweldigd - als je spelers geen eenvoudig gevecht kunnen winnen, kunnen ze zich ontmoedigd of gefrustreerd voelen over de gameplay. Schaal de uitdagingen in plaats daarvan met de ervaringsniveaus van de personages.
- Als je spelers bijvoorbeeld allemaal van niveau 1 zijn, zou je ze niet in het eerste gevecht tegen een vijand van niveau 20 laten opnemen.
- Maak de RPG-uitdagingen ook niet te gemakkelijk! Een kans op risico en mislukking kan het spel een stuk spannender maken.
Stap 2. Laat je spelers hun eigen personages ontwerpen en bouwen
Geef je spelers een personageblad waar ze de biografie, statistieken, wapens, huidige gezondheid, vaardigheden en andere belangrijke informatie van hun personage kunnen noteren. Probeer je spelers niet in een hokje te stoppen in bepaalde stijlfiguren of personages, maar geef ze voldoende creatieve vrijheid om het personage echt tot hun recht te laten komen.
Dungeons and Dragons-personagebladen zijn geweldige referenties als je je eigen tafelblad-RPG ontwerpt
Stap 3. Geef je spelers voldoende vrijheid
Uiteindelijk is een tabletop-RPG een grote evenwichtsoefening. Zoek naar een gulden middenweg tussen je spelmechanica en de spelers zelf. Terwijl dobbelstenen een leuk, onvoorspelbaar element toevoegen aan je spelmechanica, geef je je spelers voldoende vrijheid om hun eigen beslissingen te nemen.
U kunt bijvoorbeeld spelers een d20 laten rollen om te zien hoeveel schade hun wapen aanricht. Zodra ze een specifiek nummer hebben gegooid, neemt de speler een beslissing en draagt hij op zijn eigen voorwaarden bij aan hun verhaal
Vraag 10 van 11: Welke benodigdheden heb ik nodig voor mijn tafelblad-RPG?
Stap 1. Mogelijk hebt u een speciale set dobbelstenen nodig
Veel tabletop-RPG's gebruiken een veelzijdige set dobbelstenen om het spel gaande te houden. Deze dobbelstenen worden afgekort met de letter "D" en het aantal zijden op de dobbelsteen. Veel RPG's gebruiken een set van 7 dobbelstenen: een d4, d6, d8, d10, d12 en d20, maar het hangt echt af van je persoonlijke voorkeur.
- Een goedkope set dobbelstenen kan minder dan $ 15 kosten, terwijl hoogwaardige of aangepaste dobbelstenen meestal duurder zijn.
- De benodigdheden die je nodig hebt, zijn uiteindelijk afhankelijk van de mechanica van je game. Als je spel op dobbelstenen is gebaseerd, neem dan een set van je favoriete dobbelstenen mee. Als je spel houten blokken, kaarten of een ander soort mechanisme gebruikt, neem die dan mee!
Stap 2. Neem een whiteboard mee voor extra referentie
Tafelblad-RPG's worden uitsluitend gevoed door je verbeeldingskracht, maar eenvoudige beelden kunnen nog steeds helpen om de gameplay te verduidelijken! Pak een klein whiteboard en een uitwisbare stift. Teken de setting of locatie op het whiteboard terwijl je speelt, zodat spelers een goed idee hebben van waar hun personages zich in het spel bevinden.
Vraag 11 van 11: Hoeveel kost het om een tabletop-RPG te publiceren?
Stap 1. Het publiceren van je eigen RPG kan duizenden dollars kosten
Wanneer je je eigen tabletop-RPG verkoopt en distribueert, distribueer je eigenlijk een diepgaande gids en rulebook in plaats van een bord en speelstukken. Een professioneel ogende gids moet een duidelijk logo en lettertype hebben, evenals illustraties en lay-outs van hoge kwaliteit. Al met al kan dit meer dan $ 10.000 kosten.