Regels schrijven voor je eigen RPG (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Regels schrijven voor je eigen RPG (met afbeeldingen)
Regels schrijven voor je eigen RPG (met afbeeldingen)
Anonim

Rollenspellen zijn een leuke manier om je eigen fantasie-universum te bouwen en te verkennen door middel van een personage dat je zelf hebt gemaakt. Met een RPG van je eigen uitvinding hoef je je geen zorgen te maken over geld uitgeven voor gamegidsen of online abonnementen. Maar om je eigen RPG te maken, heb je een set mechanica nodig die beschrijft hoe het spel wordt gespeeld en een omgeving waarin je je spel kunt spelen.

Stappen

Deel 1 van 3: Je belangrijkste mechanica ontwikkelen

Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 1
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 1

Stap 1. Kies het soort RPG dat je gaat maken

Er zijn veel verschillende soorten RPG die je zou kunnen maken. Veelvoorkomende versies zijn onder meer tafelspel of live action role-playing (LARP). Je moet beslissen welke van deze je van plan bent te maken voordat je verder gaat op je RPG-reis.

  • Tafelspellen zijn meestal, zo niet volledig, op tekst gebaseerd. Deze spellen maken mogelijk gebruik van aanvullend materiaal, zoals kaarten of afbeeldingen, maar zijn afhankelijk van geschreven tekst en gesproken beschrijvingen om de actie van het spel te stimuleren. Bij tabletop-RPG's is vaak een gameleider betrokken, vaak een kerkermeester of DM genoemd, die de scenario's ontwerpt waarmee spelers zullen omgaan en onpartijdig bemiddelt in de regels.
  • LARP laat spelers zich de omgeving voorstellen alsof het echt is. Spelers nemen vervolgens de persona van een personage aan om de taken van het spel te voltooien.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 2
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 2

Stap 2. Identificeer uw belangrijkste statistieken

De statistieken van een spelerpersonage geven het een basis voor wat het kan doen en hoe het zal handelen. Veelvoorkomende statistieken zijn kracht, intelligentie, wijsheid, charisma en behendigheid. Om je een voorbeeld te geven van hoe statistieken personages beïnvloeden: een personage met een hoge sterkte maar een laag charisma zou waarschijnlijk krachtig zijn in de strijd, maar onhandig in diplomatieke situaties.

  • In veel RPG's begint het spel met spelers die een personage maken en een bepaald aantal punten gebruiken om in verschillende statistieken te investeren. Aan het begin van een game kan elke speler beginnen met 20 stat-punten om toe te passen op verschillende stat-categorieën.
  • Sommige populaire RPG's gebruiken 10 als basis voor alle statistieken. Een score van 10 staat voor het gemiddelde menselijke vermogen in de stat-categorie. Dus 10 kracht zou gemiddelde menselijke kracht zijn, 10 intelligentie zou een karakter van gemiddelde intelligentie opleveren, enzovoort.
  • Extra stat-punten worden meestal aan personages gegeven naarmate ervaring wordt opgedaan in de loop van de tijd, door in-game-evenementen of door gevechten. Ervaring wordt meestal gegeven in de vorm van punten, waarbij een bepaald aantal punten gelijk is aan een "niveau omhoog", wat wijst op een verhoging van de statistiek.
  • Zorg ervoor dat je statistieken overeenkomen met je personagebeschrijving. Een personage dat bijvoorbeeld een ranger-klasse is, zal waarschijnlijk sluw zijn en stil bewegen, dus het heeft vaak een hoge behendigheid. Tovenaars daarentegen vertrouwen op hun kennis van magie, dus dit soort karakters hebben vaak een hoge intelligentie.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 3
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 3

Stap 3. Plan uw mechanisme voor het gebruik van statistieken

Nu je je belangrijkste statistieken hebt, kun je beslissen hoe je ze in je spel gaat gebruiken. Sommige spellen gebruiken een stat-limietcontrole, waarbij taken een beoordeling hebben die de karakterstatistieken moeten evenaren of verslaan om te presteren. Andere spellen gebruiken een getal om de moeilijkheidsgraad van een taak weer te geven, een dobbelsteenworp om de poging van een personage tot de actie weer te geven, en statistieken om bonusmodificaties aan de dobbelsteenworp te geven.

  • De dobbelsteenrol / stat-modifier-monteur is heel gebruikelijk voor tafelblad-RPG's. Een speler moet bijvoorbeeld in een touw klimmen. Dit kan een uitdagingsscore van 10 hebben voor een worp van een 20-zijdige dobbelsteen. Dit betekent dat een speler een 10 of hoger moet gooien om het touw te beklimmen. Omdat klimmen behendigheid met zich meebrengt, kan de speler bonuspunten krijgen toegevoegd aan zijn touwklimrol omdat hij een hoge behendigheid heeft.
  • Sommige spellen gebruiken statistieken als een manier om puntenpools te bepalen die aan acties kunnen worden "uitgegeven". Voor elk krachtpunt kan een speler bijvoorbeeld 4 gezondheidspunten krijgen. Deze nemen over het algemeen af wanneer schade wordt toegebracht door vijanden of nemen toe wanneer een herstellend middel, zoals een gezondheidsdrankje, wordt ingenomen door een personage.
  • Er zijn andere mechanica voor het gebruik van statistieken die je kunt bedenken voor je RPG, of je kunt twee veelvoorkomende mechanica combineren, zoals de stat-limiet en de mechanica voor het werpen van dobbelstenen / stat-modificatie.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 4
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 4

Stap 4. Geef een overzicht van de mogelijke karakterklassen

Klassen verwijst naar de baan of specialiteit van een personage in je RPG. Veel voorkomende klassen zijn krijgers, paladijnen, dieven, schurken, jagers, priesters, tovenaars en meer. Vaak krijgen klassen bonussen voor activiteiten die verband houden met hun klas. Een krijger zou bijvoorbeeld waarschijnlijk een bonus ontvangen voor gevechtsmanoeuvres.

  • Bonussen worden meestal toegevoegd aan een dobbelsteenworp om de uitkomst van een evenement waarschijnlijker te maken. Als een krijger een 10 of hoger moet gooien op een 20-zijdige dobbelsteen om zijn actie te volbrengen, krijgt hij mogelijk 2 bonuspunten toegevoegd aan zijn worp.
  • Je kunt je eigen klassen maken voor verschillende scenario's in je RPG. Als je een futuristische RPG met fantasie-elementen zou spelen, zou je een klasse als "Technomage" kunnen uitvinden voor een klasse die zowel technologie als magie gebruikt.
  • Bij sommige spellen zijn verschillende rassen betrokken die soms speciale raciale kenmerken hebben. Enkele veel voorkomende rassen in RPG's zijn elfen, kabouters, dwergen, mensen, orcs, feeën/fey's, halflingen en meer.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 5
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 5

Stap 5. Maak een groeischema

De meeste RPG's gebruiken een groeimechanisme voor ervaringspunten. Dit betekent dat voor elke vijand die een personage verslaat in je RPG, het personage speciale "ervaringspunten" krijgt. Nadat een bepaald aantal ervaringspunten is behaald, stijgen de personages en krijgen ze extra stat-punten voor het verdiende niveau. Dit vertegenwoordigt de groei van hun capaciteiten in de loop van de tijd.

  • Je zou de ontwikkeling van personages kunnen baseren op belangrijke gebeurtenissen in je RPG. Je kunt bijvoorbeeld een niveau omhoog en statspunten toekennen aan spelerspersonages na elk groot gevecht in je campagne.
  • Je kunt ook overwegen om stat-punten toe te kennen aan personages na het voltooien van bepaalde missies of doelen.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 6
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 6

Stap 6. Bepaal de speelstijl

De speelstijl verwijst naar de structuur van de gameplay in je RPG. De meeste RPG's gebruiken een turn-based structuur, waarbij spelers één voor één acties uitvoeren. Je zou ook kunnen overwegen om een getimede "vrije fase" te gebruiken, waarin spelers gedurende een bepaalde tijd vrijelijk acties kunnen ondernemen.

  • U kunt de volgorde bepalen met een worp van een 20-zijdige dobbelsteen. Laat elke speler een dobbelsteen gooien. Het hoogste nummer krijgt de eerste beurt, de op een na hoogste de tweede beurt, enzovoort.
  • Settle draws met een roll-off. Wanneer twee of meer spelers hetzelfde nummer gooien, laat deze spelers dan onderling opnieuw rollen. De hoogste rol in deze roll-off gaat eerst, gevolgd door de op één na hoogste rol, enzovoort.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 7
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 7

Stap 7. Bepaal je monteur voor spelersbewegingen

Personages in je RPG zullen zich door de spelomgeving moeten bewegen, dus je zult moeten beslissen hoe ze dat doen. Veel games verdelen beweging in twee fasen: gevechten en overworld. U kunt deze fasen gebruiken of uw eigen bewegingsmechanisme uitvinden.

  • Gevechtsbewegingen zijn meestal beurtgebaseerd, waarbij elk spelerpersonage en niet-spelerpersonage elk een beurt krijgen. In die beurt kan elk personage over het algemeen een bepaalde afstand afleggen en een actie uitvoeren. Bewegingen en actie zijn over het algemeen afhankelijk van zaken als karakterklasse, uitrustingsgewicht en karakterrace.
  • Overworld-beweging is meestal de voorkeursstijl voor lange afstanden. Om dit weer te geven, gebruiken veel RPG-ers beeldjes die over een kaart of blauwdruk worden verplaatst. In deze fase kunnen spelers beurtelings elke gewenste afstand afleggen.
  • Karakterbeweging wordt meestal bepaald met betrekking tot gewicht en klasseoverwegingen. Een personage dat zware bepantsering draagt, zal bijvoorbeeld meer bezwaard zijn en langzamer bewegen. Fysiek zwakke klassen, zoals geestelijken, tovenaars en priesters, bewegen meestal langzamer dan fysiek sterke klassen, zoals rangers, jagers en barbaren.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 8
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 8

Stap 8. Bedenk een economie voor je RPG

Hoewel niet alle RPG's een economie hebben, verdienen of vinden personages meestal een soort valuta op gesneuvelde vijanden of door het voltooien van speurtochten. Deze valuta kan vervolgens worden geruild met niet-spelerpersonages voor items of services.

  • Het toekennen van teveel valuta aan personages kan er soms toe leiden dat het spel uit balans raakt. Houd hier rekening mee bij het bedenken van uw RPG-economie.
  • Veel voorkomende vormen van valuta in RPG's zijn goud, diamanten, kostbare mineralen en munten.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 9
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 9

Stap 9. Schrijf je belangrijkste mechanica op

Het is soms gemakkelijk om een stap over te slaan of te vergeten een penalty of bonusmodifier toe te passen. Een duidelijk geschreven beschrijving van hoe spelers het spel moeten spelen, zal helpen om meningsverschillen te voorkomen en duidelijke richtlijnen vast te stellen tijdens het spelen.

Je zou kunnen overwegen om voor elke speler een kopie van de belangrijkste mechanica af te drukken. Op deze manier kunnen spelers zichzelf herinneren aan de regels wanneer dat nodig is

Deel 2 van 3: Accounting voor karakterconditie

Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 10
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 10

Stap 1. Bedenk een lijst met statuseffecten

In de loop van je avonturen kunnen personages ziek worden of worden getroffen door een aanval die hun fysieke vaardigheden beïnvloedt. Veelvoorkomende soorten statusproblemen zijn vergif, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid.

  • Toverspreuken zijn vaak de oorzaak van statuseffecten. Het kan handig zijn om een lijst te maken met spreuken die de fysieke conditie van karakters beïnvloeden.
  • Vergiftigde of betoverde wapens zijn een ander veelvoorkomend routestatuseffect dat wordt toegepast op spelerspersonages.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 11
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 11

Stap 2. Bepaal de schade en de duur van effecten, indien van toepassing

Niet alle statuseffecten leiden tot schade, hoewel de meeste na verloop van tijd slijten. In het geval van verlamming hoeft een spelerpersonage misschien maar een of twee beurten te verliezen voordat het effect verdwijnt. Dodelijk-g.webp

  • Je zou een baseline kunnen vaststellen voor de schade van bepaalde effecten. Voor-g.webp" />
  • Je kunt de schade ook bepalen met een worp van de dobbelstenen. Als je-g.webp" />
  • De duur van een statuseffect kan de vorm aannemen van een standaardlimiet of kan worden bepaald met een dobbelsteenworp. Als-g.webp" />
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 12
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 12

Stap 3. Haal de angel uit de dood met een herlevend item

Nadat je tijd en moeite hebt gestoken in het maken van personages voor je RPG, kan het ontmoedigend zijn als het personage sterft en geen mogelijkheid heeft om terug te komen. Veel games gebruiken een speciaal herlevend item om dit te voorkomen. Twee veelvoorkomende items die gevallen karakters doen herleven, zijn ankhs en feniksveren.

Om de dood van een personage een ernstiger toestand te maken, kun je een straf opleggen aan gevallen personages. Personages die nieuw leven zijn ingeblazen, kunnen in een verzwakte staat opstaan en slechts de helft van de afstand kunnen verplaatsen die ze normaal zouden doen

Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 13
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 13

Stap 4. Maak remedies beschikbaar voor personages

Hoewel sommige statuseffecten ongeneeslijk kunnen zijn, zijn er in de meeste RPG's lokale remedies, magische drankjes en herstellende kruiden die een personage kunnen genezen. Zeldzame aandoeningen, zoals een speciaal soort ziekte, vereisen vaak een speciaal zoekitem voor de genezing.

  • Je zou het maken van deze remedies een onderdeel van je gameplay kunnen maken. Je kunt dit doen door van karakters te eisen dat ze naar componenten hiervoor zoeken voordat ze worden gebrouwen.
  • Veel voorkomende remedies zijn vaak te vinden in de winkels van steden en worden betaald met een soort valuta die in de loop van het spel wordt gevonden of gewonnen.

Deel 3 van 3: Je RPG uitwerken

Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 14
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 14

Stap 1. Lokaliseer het conflict van je RPG

Veel RPG's maken gebruik van een schurk, ook wel een antagonist genoemd, om spelers een duidelijke vijand te geven. Het conflict van je RPG kan echter iets heel anders zijn, zoals een natuurramp of een uitbraak van een ziekte. In beide gevallen zullen conflicten je personages motiveren tot actie in je spel.

Conflicten kunnen actief of passief zijn. Een voorbeeld van een actief conflict kan zoiets zijn als een kanselier die probeert een koning omver te werpen, terwijl een passief conflict zoiets kan zijn als een dam die na verloop van tijd verzwakt en een stad bedreigt

Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 15
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 15

Stap 2. Teken kaarten om te helpen bij de visualisatie

Het kan moeilijk zijn om een setting voor te stellen zonder referentiepunt. Je hoeft geen briljant artiest te zijn, maar een korte schets van de afmetingen van een setting helpt spelers om zich te oriënteren. Veel RPG-makers zullen kaarten in twee typen verdelen: overworld en instance.

  • Een overworld-kaart is over het algemeen een kaart die de wereld als geheel weergeeft. Dit kan alleen een stad en het buitengebied omvatten, maar ook een hele wereld of continent.
  • Een instantiekaart legt meestal de grenzen vast van een specifiek spelersevenement, zoals een gevecht of een kamer waarin een puzzel moet worden opgelost.
  • Als je niet erg artistiek bent, probeer dan eenvoudige vormen zoals vierkanten, cirkels en driehoeken om objecten en grenzen van een omgeving aan te geven.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 16
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 16

Stap 3. Vat de kennis achter je spel samen

In RPG's verwijst kennis meestal naar de achtergrondinformatie van je game. Dit kunnen zaken zijn als mythologie, geschiedenis, religie en cultuur. Deze dingen kunnen je RPG een gevoel van diepte geven en je helpen te weten hoe niet-spelerpersonages, zoals stedelingen, omgaan met spelerspersonages.

  • Lore kan ook nuttig zijn voor het ontwikkelen van het conflict in je RPG. Er kan bijvoorbeeld een opstand zijn die chaos veroorzaakt in een stad in je spel.
  • Misschien wil je aantekeningen maken voor de overlevering in je RPG om je te helpen de details recht te houden tijdens het rollenspel.
  • Voor algemene kennis die spelerspersonages zouden moeten kennen, zou je een apart blad kunnen schrijven met deze informatie voor spelers.
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 17
Schrijf regels voor je eigen RPG Stap 17

Stap 4. Houd karakterinformatie bij om spelers eerlijk te houden

De verleiding om vals te spelen kan groot zijn, vooral als je nog maar 10 goudstukken verwijderd bent van het kopen van dat mooie nieuwe item. Om ervoor te zorgen dat degenen die je spel spelen eerlijk zijn, wil je misschien dat een centrale persoon, zoals de spelcoördinator, aantekeningen bijhoudt over spelers en items voor de duur van je spel.

Dit soort in-game boekhouding is ook een goede manier om je spel realistisch te houden. Als een personage meer items heeft dan ze zouden moeten kunnen dragen, verdient dat personage mogelijk een bewegingsstraf omdat hij bezwaard is

Tips

  • Er zijn veel verschillende soorten blad voor het maken van personages die je online kunt vinden om je te helpen bij het maken van personages en het bijhouden van statistieken.
  • Voor beginners is het misschien het gemakkelijkst om mechanica te bedenken op basis van een reeds bestaand spel, zoals Dungeons and Dragons.
  • Probeer spelers meer onder te dompelen in de actie door verschillende stemmen te gebruiken voor NPC's. Dit kan in het begin misschien gek aanvoelen, maar kan helpen bij het instellen van de toon en het onderscheiden van in-game-personages.
  • RPG's richten zich op het rollenspel. Dit kan betekenen dat personages het geplande doel van je spel negeren en besluiten iets anders te gaan doen. Dit is een acceptabel resultaat voor RPG's, hoewel soms lastig voor de gameplanner.

Aanbevolen: