4 manieren om Dance Dance Revolution onder de knie te krijgen

Inhoudsopgave:

4 manieren om Dance Dance Revolution onder de knie te krijgen
4 manieren om Dance Dance Revolution onder de knie te krijgen
Anonim

Ooit dat gekke dansspel in arcades gezien? Dat is Dance Dance Revolution, of DDR, en met een beetje oefening kun je er een meester in worden. Hier is hoe je je hart kunt dansen!

Stappen

Methode 1 van 4: Voordat u begint

Master Dance Dance Revolution Stap 1
Master Dance Dance Revolution Stap 1

Stap 1. Begrijp dat het doel van DDR is om je stappen af te stemmen op de bewegende pijlen wanneer ze de bovenkant van het scherm bereiken

Zolang de machine in goede staat verkeert, hoeft u niet met uw voeten te stampen om een stap te registreren. Het draait allemaal om timing. Hevig stampen met je voeten zal je alleen maar vermoeien en pijn doen aan je voeten.

Master Dance Dance Revolution Stap 2
Master Dance Dance Revolution Stap 2

Stap 2. Gebruik de juiste etiquette

Stoor iemand niet tijdens het spelen. Wacht tot ze het nummer of hun spel hebben voltooid en praat dan met ze. Het maakt niet uit hoe goed je bent, maak geen grapjes over nieuwe spelers. Je moet ze aanmoedigen om te verbeteren. Als je een enorm ego hebt, kom je nooit verder dan je eigen fouten, maar als je anderen coacht, word je gerespecteerd en bewonderd als een echte DDR-meester.

Methode 2 van 4: Beginners

Master Dance Dance Revolution Stap 3
Master Dance Dance Revolution Stap 3

Stap 1. Kies je nummer verstandig

Kijk naar het aantal "voeten" dat wordt weergegeven op een schaal van 1 tot 10 onderaan het scherm. Hoe hoger het aantal "voeten", hoe harder het nummer zal zijn.

In nieuwere versies worden stepcharts (niveaus) numeriek beoordeeld van 1 tot 20, in plaats van 1 tot 10. De rest van dit artikel gebruikt 1 tot 10

Master Dance Dance Revolution Stap 4
Master Dance Dance Revolution Stap 4

Stap 2. Erken dat verschillende nummers een ander tempo kunnen hebben

Dit wordt uitgedrukt in beats per minute of BPM. Hoe hoger het nummer, hoe sneller het nummer zal zijn. Bepaal met welke snelheid u zich prettig voelt. Sommige nummers veranderen tijdens het spelen van tempo. Al deze factoren worden weergegeven op het scherm waar u nummers selecteert. BPM is niet gelijk aan moeilijkheidsgraad (d.w.z. langzamere nummers kunnen hardere stepcharts hebben dan snellere nummers), maar het verandert de snelheid waarmee de pijlen omhoog bewegen op het scherm.

Master Dance Dance Revolution Stap 5
Master Dance Dance Revolution Stap 5

Stap 3. Varieer uw selectie

Als je elke keer hetzelfde nummer kiest, verstrikt het je vaak in een slechte vorm en irriteert het andere spelers meestal. Doe dit alleen als je nieuw bent in het spel. Om echt te verbeteren als je eenmaal begint met het spelen van de moeilijkheidsgraad Licht/Basic (geel) en Standaard/Moeilijk (roze), moet je een grotere verscheidenheid aan nummers spelen om nieuwe patronen te leren.

Master Dance Dance Revolution Stap 6
Master Dance Dance Revolution Stap 6

Stap 4. Voel het ritme

Gebruik je knieën om te stuiteren met het personage op het scherm, of terwijl de lampjes op de machine knipperen. Als je dat eenmaal onder de knie hebt en je bent overgestapt op Light, kun je echt meedansen met de beat voordat je je songselectie voltooit.

Master Dance Dance Revolution Step 7
Master Dance Dance Revolution Step 7

Stap 5. Keer niet terug naar het midden

Dit is erg belangrijk. De tutorial laat het personage zien dat in het midden van het platform staat, maar om een nummer harder dan ongeveer 3 voet te spelen, moet je "klaar" -houding voornamelijk op de linker- en rechterpijlen staan. Het spel bestraft je niet voor het stappen op een pijl als er geen op het scherm staat, alleen voor het uit de tijd stappen of helemaal niet; met deze houding ben je veel beter voorbereid op de pijlpatronen.

Master Dance Dance Revolution Stap 8
Master Dance Dance Revolution Stap 8

Stap 6. Gebruik beide voeten

Veel beginners gebruiken hun dominante voet voor 3 panelen en houden de andere voet stil. Een linksvoetige beginner zou bijvoorbeeld zijn rechtervoet alleen gebruiken om op de rechterpijl te drukken. Dit is een slechte vorm! Je moet leren beide voeten op meer dan één pijl te gebruiken. Het kan energie besparen in patronen zoals "down up down up", en geeft je een voordeel als je op hardere niveaus speelt.

Stap 7. Leer uw gewicht te verplaatsen terwijl u stapt

  1. Stel dat u bijvoorbeeld de stappen "Rechts Rechts Rechts" krijgt. De beste manier om dit te doen, is door uw gewicht op uw linkervoet te houden, terwijl u met uw rechtervoet drie keer op de rechterknop tikt. Dit voorkomt de veelvoorkomende beginnersfout om na de eerste stap het gewicht op de rechtervoet te verplaatsen, waardoor iemand opnieuw moet springen om op de juiste knop te drukken en vaak uit balans wordt gebracht.
  2. Evenzo, stel dat iemand de stappen "Rechts Links Rechts" krijgt. Dit kunt u het beste doen door op de pijlen te lopen en uw gewicht naar elke stap te verplaatsen wanneer u erop slaat. Dit vermijdt de fout om je gewicht de hele tijd op de rechterpijl te houden, wat het gemakkelijk zou maken om op de linkerknop te tikken, maar je zou dwingen om te springen om op de laatste rechterknop te drukken. De meeste beginnersnummers bestaan uit stappen die kunnen worden gedaan door een combinatie van "lopen" van pijl naar pijl en tikken op een pijl als die stap wordt herhaald, en dit zijn de technieken die je moet leren voordat je hardere nummers kunt spelen.

    Master Dance Dance Revolution Stap 9
    Master Dance Dance Revolution Stap 9
    Master Dance Dance Revolution Step 10
    Master Dance Dance Revolution Step 10

    Stap 8. Wanneer je DDR voor de eerste keer speelt, probeer dan jezelf op te nemen

    Het is een geweldige manier om te zien hoeveel je bent verbeterd! Neem dan, nadat je het spel een tijdje hebt gespeeld, jezelf opnieuw op. Bekritiseer jezelf niet als je naar de beginband kijkt. Bekijk de nieuwe tape en je zult zien hoe ver je echt bent gekomen!

    Master Dance Dance Revolution Step 11
    Master Dance Dance Revolution Step 11

    Stap 9. Leer niet om slechts één nummer perfect te spelen om te pronken

    Het ziet er misschien goed uit als je een thuisspel speelt, maar bij een speelhal krijg je 3 pogingen. Als je hetzelfde nummer 3 keer achter elkaar speelt, laat je alleen mensen zien met wie je alleen wilt pronken! Stap buiten je comfortzone! Als iemand je plaagt, negeer ze dan. Ze waren ook ooit beginners, of ze hebben het nog nooit gespeeld! Onderschat DDR nooit. Het is lang niet zo eenvoudig als het lijkt!

    Methode 3 van 4: Standaard/Moeilijk

    Stap 1. Gebruik snelheidsvermenigvuldigers (ook wel snelheidsmods genoemd)

    Houd de startknop ingedrukt wanneer u uw nummer selecteert (bij nieuwere versies drukt u op 9 op het numerieke toetsenblok) en er wordt een optiescherm weergegeven. Als je je liedjes snel leuk vindt, doe dan 2x. Als je van je nummers gemiddeld/snel houdt, doe dat dan 1,5x. Hoewel snelheidsmods ervoor zorgen dat de pijlen sneller bewegen, voegen ze ruimte toe tussen de pijlen, zodat crossovers en andere gecompliceerde patronen gemakkelijker te lezen en te reageren zijn.

    1. Snelheidsmods vermenigvuldigen de basisscrollsnelheid, die afhangt van de BPM. Bijvoorbeeld, een nummer op 100BPM met een 2x speed mod, en een nummer op 200BPM met een 1x speed mod, hebben pijlen die met dezelfde snelheid scrollen, wat we "200 scroll BPM" of gewoon "200 BPM" noemen.
    2. Sommige spelers, vooral degenen die vroeg in de serie begonnen, fronsen de wenkbrauwen bij snelheidsmods, net zoals sommige spelers fronsen bij het gebruik van de balk voor ondersteuning. Het is belangrijk om te onthouden dat snelheidsmods en de bar er zijn voor je hulp. Er is niet één manier om DDR te spelen, dus doe wat voor jou het beste werkt.

      Master Dance Dance Revolution Step 12
      Master Dance Dance Revolution Step 12

      Stap 2. Leer het verschil tussen de stappen

      Achtste noten zijn twee keer zo snel als kwartnoten, de basisbeat van het nummer. Een veelgebruikt stappenpatroon op Standard is drie noten met dubbele snelheid (denk aan "een en twee, drie en vier"). Je zult zeker uit het midden van de pad moeten zijn om deze stappen te krijgen (zie #5 hierboven). Probeer naar het ritme van het nummer te luisteren en het te gebruiken, en geleidelijk aan zul je het onder de knie krijgen. (Een rechte reeks van 8e noten wordt geteld als "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Achtste noten worden anders gekleurd dan kwartnoten. Bij de kleurinstelling "Note" zijn kwartnoten rood, terwijl achtste noten blauw zijn. Bij de kleurinstelling "Levendig" wisselt de kleur met een offset-fase.

        Master Dance Dance Revolution Stap 13
        Master Dance Dance Revolution Stap 13

      Stap 3. Werk aan het beheersen van 16e noten

      Deze komen precies halverwege de timing van een kwartnoot en een achtste noot voor, en zijn meestal dicht op elkaar gepakt op het scherm. Het gebruik van snelheidsvermenigvuldigers om ze te spreiden, zal uw vermogen om hun ritme te "lezen" enorm helpen. (Een rechte reeks van 16e noten wordt geteld als "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a 4-e-&-a". Je zult dit patroon zelden zien op Standard; meestal verschijnen er groepen van drie 1/16e noten op een rij. Tel dit patroon als, "1-e-&, 2-e-&, 3" of "1 &-a-2 &-a 3", enz. afhankelijk van wanneer het gebeurt.)

      1. Een ander veel voorkomend patroon met 16e noten is wat in de muziektheorie een gestippelde 8e noot wordt genoemd. Dit omvat pijlen die 3 16e noten uit elkaar staan (3/4 van een tel). Ze kunnen in groepen van 3 of 5 voorkomen.

        Master Dance Dance Revolution Stap 14
        Master Dance Dance Revolution Stap 14
      Master Dance Dance Revolution Step 15
      Master Dance Dance Revolution Step 15

      Stap 4. Oefen crossovers. Crossovers zijn stappen waarbij je je lichaam zijwaarts moet draaien en het ene been over het andere moet kruisen om met succes langs de treden te "lopen"

      Bijvoorbeeld, voor "links naar beneden, naar rechts, naar links", moet je je linkervoet kruisen om de linker- en rechterpijl te raken. Crossovers zijn de eerste van de meer verfijnde standen.

      Master Dance Dance Revolution Step 16
      Master Dance Dance Revolution Step 16

      Stap 5. Galopperen is waar je, nou ja

      .. galop. Dit zijn technisch gezien 1/16e noten gegroepeerd met 2 tegelijk. (Ze worden geteld "1-e, 2-e" of "1 a-2 a-3", afhankelijk van de timing.) Je springt in de lucht en zodra je een voet landt, land je de andere op de tegenoverliggende pijl daarna een kwart slag. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 en DDR EXTREME arcade) en ook COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) zijn geweldige nummers om dit onder de knie te krijgen. Japan op Heavy is geweldig om te leren galopperen omdat het vaak lange rijen galop heeft met slechts 2 pijlen en in sommige delen meer geavanceerd galopperen waarbij de pijlen alle kanten op gaan. Het heeft echter geen geforceerde kruisgalop of gedwongen draaiende galop, dus het zou allemaal goed moeten zijn.

      Master Dance Dance Revolution Stap 17
      Master Dance Dance Revolution Stap 17

      Stap 6. Soms is het moeilijk om galop te zien in het midden van een stroom pijlen

      Het gebruik van snelheidsmodificaties maakt ze gemakkelijker leesbaar, net als het veranderen van de noteskin in Note (in oudere versies genaamd Solo). De thuisversie heeft ook een optie om verschillende gekleurde notitievellen te gebruiken, Type2 genaamd. Deze verschillende kleuren maken het uitkiezen van galop triviaal.

      Master Dance Dance Revolution Stap 18
      Master Dance Dance Revolution Stap 18

      Stap 7. Houd er rekening mee dat sommige nummers specifieke trucs hebben:

      1. Sommige nummers gebruiken triolen. Drietallen zijn noten die een derde, een zesde, een twaalfde, vijf twaalfden, enz. van de weg tussen de beats vallen. Bijvoorbeeld Burning Heat en het einde van Afronova. Als je geen triolen kent, zoek dan op YouTube naar die nummers, en het zou redelijk duidelijk moeten zijn welke noten het zijn. Oefen ze.
      2. Andere nummers, zoals Healing Vision (Angelic Mix), gebruiken soms een Stop. Dit betekent dat de pijlen even pauzeren. Ze stoppen letterlijk een halve seconde op het scherm.
      3. Sommige nummers veranderen in het midden van snelheid. Soms zie je pijlen dichter bij elkaar of verder uit elkaar en leer je het te negeren, het is hetzelfde tempo, de pijlen veranderen gewoon van snelheid op het scherm. Het specifieke geval van de snelheidsverdubbeling of halvering in het midden van een nummer wordt een soflan genoemd, genoemd naar het nummer Soft Landing on the Body op Beatmania IIDX.

        Methode 4 van 4: Experts

        Master Dance Dance Revolution Step 19
        Master Dance Dance Revolution Step 19

        Stap 1. Ga door naar nog hardere nummers

        Als je eenmaal vertrouwd bent met veel nummers met een standaard moeilijkheidsgraad, begin dan met het doen van enkele 6-voet Heavy-nummers. Als je de nieuwe bewegingen die nodig zijn onder de knie hebt, kun je omhoog gaan naar 8 footers, naar 9 en dan 10.

        Master Dance Dance Revolution Step 20
        Master Dance Dance Revolution Step 20

        Stap 2. Bij echt harde nummers kan het veel helpen om de balk achter je te gebruiken om te balanceren

        Hoewel de noodzaak ervan door sommige spelers wordt besproken en afgekeurd, kan het nuttig zijn. Voor beginners, licht en standaard is de balk echt niet vereist.

        Master Dance Dance Revolution Stap 21
        Master Dance Dance Revolution Stap 21

        Stap 3. Probeer voor je laatste nummer een moeilijk nummer dat je normaal gesproken niet kunt afmaken

        Als je dat blijft doen, kun je uiteindelijk een nieuw nummer afmaken en je repertoire uitbreiden.

        Master Dance Dance Revolution Step 22
        Master Dance Dance Revolution Step 22

        Stap 4. Probeer enkele van de meest gecompliceerde stappatronen te leren die u kunt doen terwijl u "loopt" of altijd van voet wisselt

        Het nummer Rhythm and Police (4e mix) is uitstekend om langzaam te leren en op te werken - het bevat de meeste gecompliceerde stappatronen die niet meer dan crossovers vereisen. Het nummer Afronova (3e mix) is goed voor het aanleren van meer gecompliceerde houdingen, zoals 90 graden naar links moeten draaien om te kunnen raken "Links boven rechts links beneden rechts links boven rechts links beneden rechts…"

        Master Dance Dance Revolution Stap 23
        Master Dance Dance Revolution Stap 23

        Stap 5. Leer zowel je hiel als de bal van je voet te gebruiken

        Deze techniek wordt ook wel platvoeten genoemd. Houd bijvoorbeeld de bal van je rechtervoet naar boven en de hiel van je rechtervoet naar rechts. Ga er nu vanuit dat je het stappenpatroon Omhoog-Links-Rechts hebt. Sla op met de bal van je rechtervoet, links met welk deel van je linkervoet het gemakkelijkst is, en rechts met de hiel van je voet. Omdat u uw voeten over een kortere afstand verplaatst, verbruikt u minder energie en beweegt u sneller.

        Master Dance Dance Revolution Step 24
        Master Dance Dance Revolution Step 24

        Stap 6. Probeer niet te hard na te denken tijdens het spelen

        Dit klinkt misschien contra-intuïtief, maar het kan veel gemakkelijker zijn om te spelen als je er niet aan denkt om te spelen! Je lichaam zal natuurlijker voor de noten gaan als je niet te veel nadenkt! Het klinkt misschien gek, maar het kan voor jou werken.

        Master Dance Dance Revolution Step 25
        Master Dance Dance Revolution Step 25

        Stap 7. Gebruik de oefenmodus

        Als je DDR voor een thuisconsole hebt, kan het vertragen van een nummer met een paar procent je echt helpen om bijzonder lastige sequenties in nummers te leren.

        Master Dance Dance Revolution Stap 26
        Master Dance Dance Revolution Stap 26

        Stap 8. Uithoudingsvermogen is de sleutel

        Voor degenen die technisch worden, als je merkt dat je vastzit op een bepaald voetniveau, zoals 7 voet, probeer dan het volgende. Stel de lijst met nummers in op moeilijkheidsgraad (arcademachine), die de nummers zal categoriseren op basis van het aantal voeten. Zoek het niveau waarop u zich bevindt en begin die lijst te misbruiken. Tegen de tijd dat je in staat bent om elk nummer op B of hoger voor dat niveau te halen (voornamelijk voor 7 voet en lager), zou je in staat moeten zijn om op een hogere moeilijkheidsgraad te spelen. Merk op dat nadat je 8 voet of hoger begint te spelen, je alle nummers met een A moet kunnen doorgeven voordat je naar het volgende niveau gaat.

        Master Dance Dance Revolution Step 27
        Master Dance Dance Revolution Step 27

        Stap 9. Vaardigheidsniveau en uithoudingsvermogen zijn even belangrijk

        Over het algemeen is het één ding om de vaardigheid te hebben om nummers te spelen die boven je niveau liggen en slagen (zelfs als het nauwelijks is), maar als je benen het begeven voordat het nummer zelfs maar voorbij is, concentreer je dan op uithoudingsvermogen. Het maakt niet uit hoeveel geavanceerde technieken je kent, tenzij je een goede balans tussen beide krijgt op de hogere niveaus.

        Tips

        • Als je de steun van de bar nodig hebt, maar de thuisversie van het spel met een zachte dansmat bezit, kun je een stoel achter de dansmat plaatsen en de hoofdsteun als bar gebruiken.
        • Als je het niet prettig vindt om alleen te spelen, neem dan een vriend of vriendin mee.
        • Gebruik je vrienden. Als je met een vriend speelt in de versus-modus en je weet dat ze een nummer kunnen wissen, probeer dan het nummer op een hogere moeilijkheidsgraad te spelen. Zelfs als je faalt, zullen ze je nog steeds naar het volgende niveau brengen. Dit zal je ook wat respect opleveren in de ogen van betere spelers die het beu zijn om mensen dezelfde nummers op dezelfde moeilijkheidsgraad te zien spelen.
        • Dit zijn de verschillende opties die je zult zien wanneer je het spel voor het eerst begint te spelen:

          • Snelheid: kies uit x1, x1,5, x2, x3, x5 en x8. x1 is de oorspronkelijke snelheid, x2 is twee keer zo snel.
          • Boost: Pijlversnelling. Pijlen worden sneller als ze over het scherm scrollen.
          • Uiterlijk: zichtbaarheid van de pijl. Je kunt je pijlen door elkaar halen als je wilt. De opties hier zijn Zichtbaar, Verborgen, Plotseling en Stealth. Zichtbaar is een standaardactie. Het doet in principe niets. Je ziet alleen pijlen. Verborgen is wanneer de pijlen op het scherm verschijnen, maar ze verdwijnen voordat ze de top bereiken. Plotseling is wanneer pijlen plotseling in de buurt van de top verschijnen. Stealth is wanneer pijlen op geen enkel moment zichtbaar zijn.
          • Draaien: je kunt je pijlen 180 graden laten gaan (spiegel), 90 graden met de klok mee draaien (rechts), 90 graden tegen de klok in (links), of waar de pijlen allemaal in de war raken (shuffle)!
          • Scroll: Bepaal hoe u wilt dat uw pijlen komen; op of neer. Uw opties voor Scroll zijn Standaard en Omgekeerd. Standaard is wanneer de pijlen omhoog gaan (wat standaard is). Omgekeerd is wanneer de pijlen naar beneden gaan.
          • Freeze Arrows: Pijlen waar je op moet stappen en bevriezen.
          • Stap moeilijkheidsgraad: hoe hard je wilt dat je nummer is. Ze hebben Beginner, Licht, Standaard, Zwaar en soms Uitdaging.
        • Draaien van 90 graden versus dubbele stappen: als er LUR-, LDR-, RUL- of RDL-combo's zijn, zijn er drie manieren om ze te doen:

          • Gebruik de relatieve voet (d.w.z. linkervoet voor linkerpad en rechtervoet voor rechterpad) voor de eerste stap en je andere voor de andere twee terwijl je gewicht op je eerste voet staat. Dit wordt gebruikt wanneer je je benen snel genoeg kunt bewegen om de laatste twee met één been te krijgen, maar wordt meestal niet gebruikt door experts. Dit blijkt als L(L)-U(R)-R(R)
          • Gebruik de tegenovergestelde voet voor de eerste stap (d.w.z. linkervoet naar rechterpad of rechtervoet naar linkerpad) en wissel de voeten af voor de andere twee. Dit eindigt als L(R)-U(L)-R(R).
          • Gebruik één voet voor zowel het linker- als het rechterkussen en uw andere voet op het op- of neerwaartse kussen.
        • Koop voor extra oefening de thuisversiegame voor Wii, Xbox of PS2. Dit zal ook uw zuurverdiende geld besparen; als je een nummer niet haalt, heb je niet zomaar een cent verspild! Het zal zichzelf na verloop van tijd terugbetalen.
        • Probeer bij snellere nummers de pijlen te leiden. Kijk ongeveer halverwege tussen de onderkant van het scherm waar de pijlen vandaan komen en de bovenkant waar de stappijlen zijn. Dit zal je leren voorspellen op basis van de BPM van het nummer in plaats van op visuele aanwijzingen. Dit is een sleutelbegrip.
        • Stel doelen en daag jezelf uit. Begin met het gemakkelijkste nummer en werk dan naar de top! De enige manier waarop je beter kunt worden, is als je consequent meer uitdagende nummers en niveaus probeert. Speel altijd nummers die moeilijk zijn (zoals 1 voet boven je normale niveau), zodat je er beter in kunt worden en uiteindelijk naar de volgende voet kunt springen.
        • Wees niet bang om andere spelers om advies te vragen. De meeste DDR-spelers vinden het heerlijk om anderen te helpen om te pronken met hun geweldige vaardigheden in het spel! Zorg ervoor dat je ze NIET midden in een nummer vraagt. Dat is erg afleidend!
        • Ga mee in het ritme van het lied. Als je op het ritme stuitert, is het veel gemakkelijker om op het juiste moment stappen te zetten dan stil te staan en alleen je voeten te bewegen. Wees echter gewaarschuwd dat op hogere niveaus sommige nummers met opzet offbeat gaan. Vergeet niet om er plezier mee te hebben en schaam je niet om een sprong in je stap te houden!
        • Gebruik de pijlen als richtlijn. Laat af en toe je eigen intuïtie je vertellen wanneer je op de pijlen moet stappen op het ritme van de muziek. Op de maat stappen is nauwkeuriger dan proberen te timen wanneer de pijlen visueel boven aan het scherm komen.

        Waarschuwingen

        • Zorg ervoor dat u zich uitrekt en een of twee nummers van een lager niveau speelt om goed op te warmen.
        • Als je een DDR voor de Xbox of PS2 koopt, zorg er dan voor dat je een danspad van een merknaam (Konami) koopt, want de off-brandpads kunnen erg gladde bodems hebben.
        • Speel ongeveer een uur nadat je gegeten of gedronken hebt geen DDR, tenzij het een lichte snack of hydraterende vloeistof is (zie hieronder).
        • Leid spelers niet af en praat niet met spelers terwijl ze aan het spelen zijn! Dit kan ze afstoten en als onbeleefd worden beschouwd. (Behalve dat sommige spelers echt over hun leven kunnen praten of zich zelfs filosofisch kunnen voelen terwijl ze dansen, waardoor ze super multitaskers zijn. Probeer dit echter niet zelf, totdat je er absoluut zeker van bent dat je de stress aankan.)
        • Een riem is vaak handig; met alle beweging in DDR kunnen zelfs goed zittende broeken of korte broeken gaan hangen of zakken.
        • Val niet! Het is stom als het klinkt, mensen zijn gevallen en het is heel gênant
        • Zorg ervoor dat de sokken die je draagt voor de basispads voor thuisversie niet uitglijden. Zweet kan ook het oppervlak van de pad compliceren. Sommige mensen spelen ook liever op blote voeten. Gebruik hoe dan ook altijd uw gezond verstand en pas op dat u anderen om u heen niet stoort! Als je op een zachte dansmat speelt, kun je overwegen om sokken te dragen in plaats van op blote voeten te gaan. Sokken zijn vooral handig in hardere modi, omdat ze het gemakkelijker maken om snel de pijlen te raken, terwijl blootsvoets lopen moeilijker kan zijn, omdat je voeten waarschijnlijk een beetje aan de pad blijven plakken en je vertragen. Als je op een arcade-machine speelt, heeft het de voorkeur schoenen of dikkere sokken te dragen, omdat het stoten van je teen in het midden van een nummer je prestaties kan beïnvloeden.
        • Als je een meisje bent, vermijd dan het dragen van een tubetop. Draag ook geen echt wijde kleding, omdat dit uw bewegingsvrijheid kan belemmeren. Ook ziet het dragen van pumps met hoge hakken er misschien cool uit op straat, maar dat is waarschijnlijk niet het geval als je een hiel afbreekt of een gedraaide enkel krijgt.

Aanbevolen: