Leer hoe je XLR8 en Four Arms tekent van Ben 10! U kunt dit doen door deze eenvoudige stappen te volgen.
Stappen
Methode 1 van 2: XLR8
Stap 1. Teken een cirkel in de buurt van het rechterbovenste gedeelte van het papier
Stap 2. Teken een driehoek nabij en onder deze cirkel, met een van de hoeken van de driehoek naar beneden gericht
Stap 3. Bevestig een middelgrote vierhoek aan de linkerkant van deze driehoek
Voeg een kleinere vierhoekige veelhoek toe aan de linkerkant van de eerste vierhoekige veelhoek. Tegen de tijd dat je klaar bent, zou je iets hebben dat lijkt op een vis met een grote bel bij de bovenkant van zijn neus.
Stap 4. Teken vanuit het 'staart'-gedeelte van deze 'vis' dunne polygonen eronder die zullen dienen als gidsvormen voor de poten van de XLR8
Stap 5. Teken slanke driehoeken voor de armen van XLR8
Bevestig een bochtige lijn achter als een gids voor zijn staart.
Stap 6. Teken gezichtslijnen (een verticale lijn met horizontale lijnen erdoor, die een soort kruis vormen)
Stap 7. Gebruik deze lijnhulplijnen om het gezicht van XLR8 en het onderste deel van zijn helm te tekenen
Zijn ogen hebben de vorm van amandelen.
Stap 8. Voltooi de puntige helm van XLR8
Stap 9. Traceer de romp en armen van XLR8
De ellebogen van XLR8 hebben een enkele scherpe punt en zijn armen hebben drie klauwvingers.
Stap 10. Ga door met het traceren van de hondachtige poten van XLR8
Aan de onderkant van elke voet zit een kleine ronde bal.
Stap 11. Teken de staart van XLR8 (lijkt op die van een hagedis)
Plaats het Omnitrix-symbool op zijn borst.
Stap 12. Voeg de details van XLR8 toe aan zijn lichaam, staart en harnas
Stap 13. Verwijder onnodige regels
Stap 14. Kleur de tekening naar wens in
Methode 2 van 2: Vier armen
Stap 1. Teken een kleine cirkel voor zijn hoofd in de buurt van de bovenkant en het midden van het papier
Stap 2. Voeg een schopvorm toe onder de cirkel om als zijn kin en kaak te dienen
Trek een verticale lijn naar het middelpunt van beide vormen en voeg vervolgens drie parallelle horizontale lijnen toe die deze verticale lijn zullen snijden (een soort kruis vormen). Deze lijnen zullen dienen als richtlijn waar de gelaatstrekken zullen worden geplaatst.
Stap 3. Teken een groot diagonaal ovaal, gekanteld naar het noordwesten naar het zuidoosten
Zorg dat de middelste omtrek het midden van het "kruis" van het gezicht kruist.
Stap 4. Teken een middelgrote cirkel op elk van de uiterste hoeken van het grote ovaal
Dit zal dienen als de schouders van Four Arms.
Stap 5. Teken direct onder het grote ovaal en uitgelijnd met het hoofd een verticaal ovaal van ongeveer hetzelfde volume als het eerste ovaal
Maak dit tweede ovaal een beetje dikker aan de zijkanten en kruisend het eerste ovaal.
Stap 6. Trek vanuit elk van de schoudercirkels een schuine lijn die het eerste paar armen van dit personage voorstelt
Laat ze naar boven wijzen. Teken een cirkel aan het einde van elk van deze lijnen, om zijn knokkels weer te geven.
Stap 7. Voeg nog een paar armen toe volgens het bovenstaande principe, deze keer naar beneden gericht
Bevestig deze armen precies onder het eerste diagonale ovaal, maar aan de zijkant van het tweede verticale ovaal.
Stap 8. Trek een lijn in het verticale ovaal die het midden van de romp van Four Arms zal identificeren
Gebruik dit als referentie en teken een paar lijnen (onder een hoek) onder het verticale ovaal als richtlijn bij het tekenen van zijn benen.
Stap 9. Begin met het tekenen van het gezicht van Four Arms:
vier ogen en met open mond (met boven- en ondertanden). Hij heeft ook een lopende band tussen zijn ogen, beginnend vanaf de achterkant van zijn hoofd en stoppend waar zijn neus zou moeten zijn.
Stap 10. Begin met het traceren van zijn gespierde armen
Zijn armen zijn harig en zijn knokkels hebben maar vier vingers.
Stap 11. Ga door met het volgen van de rest van het lichaam van Four Arms
Weer is hij harig en elk van zijn voeten heeft twee vingers.