3 manieren om personages uit de tijd voor avontuur te tekenen

Inhoudsopgave:

3 manieren om personages uit de tijd voor avontuur te tekenen
3 manieren om personages uit de tijd voor avontuur te tekenen
Anonim

Als je van Tijd voor Avontuur houdt en je eigen avonturen met Finn, Jake en BMO wilt beleven, kun je de bende gemakkelijk tot leven brengen met je eigen tekeningen. Elk Adventure Time-personage wordt getekend met behulp van een reeks cirkels, rechthoeken en eenvoudige gebogen lijnen. Om je eigen te tekenen, pak je een potlood, papier en wat kleurgerei.

Stappen

Methode 1 van 3: Finn tekenen

Teken Adventure Time-personages Stap 1
Teken Adventure Time-personages Stap 1

Stap 1. Pak een potlood en een stuk papier

Wanneer je een van de personages tekent, is het goed om naar een afbeelding te kijken, zodat je een referentie hebt. Je wilt ook een potlood gebruiken voor de eerste tekening, dus als je fouten maakt, kun je wissen.

Het karakter van Finn bestaat in wezen uit een ovale vorm aan het hoofd en rechthoeken voor het lichaam, de benen en de armen

Teken Adventure Time-personages Stap 2
Teken Adventure Time-personages Stap 2

Stap 2. Teken een ovaal voor het hoofd

Teken om te beginnen een ovale vorm die breder is dan hoog.

  • Je wilt dat je ovaal een behoorlijke maat heeft, maar niet te groot, want Finn draagt een helm die overeenkomt met de breedte van de rest van zijn lichaam, die je rond dit ovaal tekent.
  • Je ovaal hoeft niet perfect te zijn, omdat je eroverheen tekent terwijl je doorgaat. Op dit moment geeft het alleen een overzicht.
Teken Adventure Time-personages Stap 3
Teken Adventure Time-personages Stap 3

Stap 3. Voeg gezichtslijnen toe aan het hoofd

Teken een kruis in het midden van het ovaal en voeg nog een horizontale lijn toe boven de lijn die het kruis vormt. Je zou twee horizontale lijnen en één verticale lijn moeten hebben.

  • Deze gezichtslijnen helpen je om Finns ogen en mond te plaatsen.
  • Als je van plan bent Finn schuin te tekenen, verplaats je de verticale lijn verder naar één kant in de richting waarin je wilt dat Finns lichaam gericht is.
  • Teken deze lijnen lichtjes, want u zult ze later wissen.
Teken Adventure Time-personages Stap 4
Teken Adventure Time-personages Stap 4

Stap 4. Teken een rechthoek onder het hoofd

Begin ongeveer halverwege de hoogte van je ovaal voor Finn's hoofd en teken een rechthoek die ongeveer twee keer zo lang is.

U hoeft de hoeken van de rechthoek geen perfecte rechte hoeken te maken. Het lichaam van Finn is meestal licht gebogen om het personage in actie te laten zien

Teken Adventure Time-personages Stap 5
Teken Adventure Time-personages Stap 5

Stap 5. Voeg de armen en benen toe

Finns armen en benen lijken een beetje op noedels. Begin voor de rechterarm onder het hoofd, net binnen de rechthoek. Trek een lijn die langzaam naar boven buigt, zoals een "L". Teken vervolgens een andere lijn volgens hetzelfde pad om de arm te maken. Start de linkerarm op dezelfde hoogte als de rechterarm. Teken een "J" -vorm die naar buiten buigt, weg van het lichaam en dan weer naar binnen. Elk been bestaat uit twee lijnen die bovenaan breed beginnen en smaller worden naar de prestatie toe.

  • Zet de benen niet te dicht bij elkaar. Finns benen zijn net zo breed als zijn lichaam.
  • Als je armen of benen er niet goed uitzien, wis dan en probeer het opnieuw.
  • De handen bestaan uit drie vingers en een duim.
  • De voeten zien eruit als opgeblazen "L" -vormen met donutvormige sokken erop.
Teken Adventure Time-personages Stap 6
Teken Adventure Time-personages Stap 6

Stap 6. Vorm de helm van Finn

Finns witte helm/hoodie is net zo breed als zijn rechthoekige lichaam en loopt rond het ovaalvormige hoofd. Begin net boven de armen en trek omhoog langs het breedste deel van het ovaal. De bovenkant heeft twee kleine bultjes zoals ronde kattenoren.

De bovenkant van Finns helm mag maar iets hoger zijn dan de bovenkant van het hoofd

Teken Adventure Time-personages Stap 7
Teken Adventure Time-personages Stap 7

Stap 7. Teken een cirkel voor de opening van de helm

Het eerste ovaal dat je tekende is voor Finns hoofd, deze tweede maakt de opening voor Finns gezicht.

Het ovaal dat je hier tekent, moet groot genoeg zijn, zodat je ruimte hebt om het gezicht van Finn te tekenen

Teken Adventure Time-personages Stap 8
Teken Adventure Time-personages Stap 8

Stap 8. Teken het gezicht van Finn

Binnen in het ovaal dat je zojuist hebt getekend, teken je de ogen en mond. Het gezicht van Finn is gemakkelijk te tekenen omdat de ogen slechts twee kleine zwarte cirkels zijn en een gebogen lijn voor de mond.

  • Gebruik de gezichtslijnen als uw gids. teken een oog aan elke kant als de verticale lijn, en tussen de twee horizontale lijnen.
  • Teken de mond net onder de ogen.
Teken Adventure Time-personages Stap 9
Teken Adventure Time-personages Stap 9

Stap 9. Teken de korte broek van Finn

Je zou nu de helm, het gezicht en het lichaam moeten hebben getekend. Volg je omtrek en voeg de korte broek van Finn toe. De taille is op gelijke hoogte met Finns linkerhand. De pijpen van de korte broek gaan tot halverwege zijn benen.

  • Trek de pijpen van de korte broek iets breder dan de daadwerkelijke benen van Finn.
  • Wis alle lijnen, zoals de lijn die je oorspronkelijk tekende als de onderkant van Finns lichaam, om de korte broek op kleding te laten lijken.
Teken Adventure Time-personages Stap 10
Teken Adventure Time-personages Stap 10

Stap 10. Teken de rugzak

De bovenkant van de rugzak moet op hetzelfde niveau beginnen als je bovenste gezichtslijn. Teken een halve cirkel rond de linkerarm van Finn om de vorm van de tas te vormen. Voeg dan nog twee lijnen over zijn schouder toe om de riem te maken.

Voeg ongeveer halverwege de rugzak een kleine gebogen lijn toe

Teken Adventure Time-personages Stap 11
Teken Adventure Time-personages Stap 11

Stap 11. Voeg de rest van de details toe en wis je contouren

Voltooi het toevoegen van de schoenen, die bestaan uit twee kleine donutachtige cirkels bij de enkels en omgekeerde "L" -vormige voeten. Zorg ervoor dat je Finn's helm, shirt en broek hebt voltooid. Deze moeten uit drie rechthoekige secties bestaan.

  • Voeg mouwlijnen toe voor Finns overhemd tot ongeveer ⅓ langs zijn armen.
  • Wis al je schetslijnen zoals de gezichtslijnen, ovaal voor het hoofd en elk deel van de benen dat zich boven de korte broek bevindt.
Teken Adventure Time-personages Stap 12
Teken Adventure Time-personages Stap 12

Stap 12. Kleur de tekening in

Adventure Time-personages hebben geen schaduw nodig en gebruiken eenvoudige kleuren. Finn kan gemakkelijk worden ingekleurd met groen, blauw en zwart.

  • Finns helm en sokken zijn beide wit en kunnen ongekleurd blijven als je wit papier gebruikt.
  • Gebruik voor het shirt een lichter blauw en voor de shorts een donkerder blauw.
  • De bovenste helft van Finns rugzak is lichtgroen, terwijl de onderste helft donkergroen is.
  • Kleur de schoenen in zwart.
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 13
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 13

Stap 13. Voeg eventueel een achtergrond toe

Als je Finn in een scène wilt plaatsen, kun je een eenvoudige heuvel van gras en een blauwe lucht tekenen, of creatiever worden met een gedetailleerde achtergrond naar keuze.

Methode 2 van 3: Jake tekenen

Teken Adventure Time-personages Stap 14
Teken Adventure Time-personages Stap 14

Stap 1. Teken een langwerpig ovaal voor Jake's lichaam

U wilt uw ovaal langer maken dan breed. Jake is middelgroot in zijn natuurlijke grootte, dus je hoeft geen groot ovaal te tekenen.

Jake is ongeveer ⅓ zo groot als Finn. Als je de twee naast elkaar tekent, komt Jake tot ongeveer Finns middel

Teken Adventure Time-personages Stap 15
Teken Adventure Time-personages Stap 15

Stap 2. Teken Jake's ogen, neus en oren

Jake's ogen zijn twee grote cirkels, zijn neus is een ovaal en rondingen vormen de oren.

  • Spreid de ogen voldoende uit zodat je de neus in de ruimte ertussen kunt tekenen. De neus moet zich op dezelfde hoogte bevinden als de onderkant van de ogen of net iets eronder.
  • De toppen van de oren moeten beginnen waar je ovaal naar beneden begint te buigen. De oren moeten zich uitstrekken vanaf het ovaal en de rug naar binnen, opkrullend.
  • Niets mag voorbij de bovenkant ⅓ van je ovaal uitsteken.
Teken Adventure Time-personages Stap 16
Teken Adventure Time-personages Stap 16

Stap 3. Voeg de snuit en wenkbrauwen toe

De snuit van Jake bestaat uit twee delen, het deel dat rond de neus gaat en de kleine mond eronder. De wenkbrauwen zijn twee kronkelige lijnen, als een tilde.

  • De snuit is een beetje als een omgekeerde "U" getekend en lijkt op een stuursnor. Begin met een lijn die vanaf de onderkant van de neus naar beneden gaat. Lus je potlood omhoog en rond en maak de lijn aan de andere kant van de neus af. Een deel van de snuit zal je ogen overlappen.
  • De mond is een kleine halve cirkel onder de neus die de binnenkant van de snuit raakt.
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 17
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 17

Stap 4. Jake heeft niet altijd wenkbrauwen, dus je kunt ervoor kiezen om de wenkbrauwen niet te tekenen als je dat wilt

Teken Adventure Time-personages Stap 18
Teken Adventure Time-personages Stap 18

Stap 5. Teken de armen en handen met eenvoudige rondingen

Voor deze tekening heeft Jake zijn armen gebogen en handen op zijn heupen. De armen zijn eenvoudige zigzaglijnen die ongeveer op dezelfde hoogte beginnen als de onderkant van de snuit. De handen zijn eenvoudig met drie vingers.

Denk aan de armen en de zijkant van Jake's lichaam als een "R" -vorm. Teken voor Jake's rechterarm een omgekeerde "R"

Teken Adventure Time-personages Stap 19
Teken Adventure Time-personages Stap 19

Stap 6. Teken de benen en voeten

Jake's benen zijn bijna net zo lang als zijn lichaam. De poten worden gevormd door twee licht gebogen lijnen die door kleine voetjes met elkaar verbonden zijn.

Buig de benen iets naar buiten om Jake een meer veerkrachtige look te geven

Teken Adventure Time-personages Stap 20
Teken Adventure Time-personages Stap 20

Stap 7. Wis eventuele kruisende lijnen

Nu wil je de delen van je ovaal rond de oren, de armen en benen wissen.

  • Zorg er ook voor dat u de delen van de ogen die de snuit kruisen, verwijdert.
  • Als je klaar bent, moeten Jake's armen en benen eruitzien als naadloze, verbonden delen van het lichaam.
  • De oren mogen ook geen lijnen hebben die elk oor scheiden van de zijkant van het hoofd.
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 21
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 21

Stap 8. Vul de ogen in

Jake heeft twee verschillende soorten ogen. Soms heeft hij waterige ogen met twee cirkels, of normale ogen met één cirkel.

  • Als je Jake tranende ogen wilt geven, teken dan een grotere cirkel en een kleinere. Laat de cirkels wit en vul de rest van het oog in.
  • Teken voor Jake's normale ogen een maansikkel aan de linkerkant van elk oog. Kleur de halve maan in en laat de rest wit.
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 22
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 22

Stap 9. Trek over met een pen en kleur

Jake's kleur is goudbruin. Kleur het hele lichaam in en voeg geen schaduw toe.

Methode 3 van 3: BMO tekenen

Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 23
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 23

Stap 1. Teken een rechthoek

Om BMO te tekenen, begin je met een kleine, horizontale rechthoek om het videoscherm en het gezicht te vormen.

Rond de hoeken van je rechthoek af

Teken Adventure Time-personages Stap 24
Teken Adventure Time-personages Stap 24

Stap 2. Teken een rechthoekige kubus om je eerste rechthoek

Het lichaam van BMO bestaat uit een 3D-kubus. Begin met het tekenen van een licht schuine rechthoek rond je eerste.

  • Teken vervolgens twee parallelle lijnen die omhoog gaan in een hoek van vijfenveertig graden vanaf de bovenste twee hoeken van je rechthoek.
  • Trek een derde parallelle lijn vanuit de linkerbenedenhoek.
  • Verbind het uiteinde van deze drie lijnen met elkaar om een kubus te vormen.
Teken Adventure Time-personages Stap 25
Teken Adventure Time-personages Stap 25

Stap 3. Voeg de armen en benen toe

BMO's armen zijn gemaakt van "J" -vormen, met zijn rechterarm naar boven gericht en zijn linkerarm vijfenveertig graden gedraaid voor deze tekening. Het rechterbeen van BMO is getekend als een achterwaartse "L" -vorm of een boemerang. Het linkerbeen is recht.

  • De handen van BMO bestaan uit drie vingers die met elkaar verbonden zijn.
  • Teken de poten aan de onderkant van je rechthoek. De poten moeten eruit zien alsof ze allemaal onder het 3D-lichaam uitsteken.
Teken tekens uit de tijd van het avontuur Stap 26
Teken tekens uit de tijd van het avontuur Stap 26

Stap 4. Teken de bedieningselementen

BMO heeft knoppen, enkele rechthoekige en ronde sleuven aan de voorkant van zijn lichaam. Aan de zijkant heeft hij een luidspreker die lijkt op die van een telefoon. Op de zijkant van het lichaam van BMO staat in blokletters "BMO".

  • Direct onder het gezicht van BMO bevindt zich een slanke rechthoekige gleuf. Aan de rechterkant is een cirkelvormige sleuf. Deze zijn beide ingevuld.
  • Onder de rechthoekige gleuf bevindt zich een richtingspad. Teken rechts van het richtingspad een driehoek met een ietwat grote cirkel onder en een beetje naar rechts. Rechts van en boven die cirkel is een kleinere cirkel. Elke knop is ook in 3D getekend, zoals het lichaam van BMO.
  • Onder het richtingspad en links van de grote ronde knop bevinden zich twee kleine rechthoekige sleuven met gebogen randen. Deze slots zijn ook ingevuld.
  • Teken de spreker aan de kant van BMO's lichaam waar zijn arm is. De luidspreker is naar de bovenkant van het lichaam gericht en heeft twee cirkels op de bovenste rij. Daaronder zijn nog drie cirkels. Daaronder zijn er nog twee. Het zijn er in totaal zeven.
  • Schrijf onder de spreker “BMO” in blokletters. De "O" gaat om de arm van BMO en dient als zijn schouder.
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 27
Teken Avontuurlijke Tijd Tekens Stap 27

Stap 5. Teken het gezicht en de laatste details

Om het gezicht van BMO te tekenen, teken je twee gebogen lijnen die eruitzien als afgeronde driehoeken zonder de basis. Teken vervolgens een grotere, gebogen lijn voor een glimlach eronder.

  • BMO's ogen en mond bevinden zich in de bovenkant ⅓ van zijn gezicht.
  • Wis eventuele overlappende lijnen. Laat ook de voeten van BMO tekenen. Je kunt zijn voeten tekenen door "U" -vormen aan de onderkant van de benen toe te voegen.
Teken Adventure Time-personages Stap 28
Teken Adventure Time-personages Stap 28

Stap 6. Kleur BMO in

Het lichaam van BMO is zeegroen of groenblauw. De knoppen zijn lichtblauw, groen, rood en geel.

  • De rechthoek waaruit het gezicht van BMO bestaat, is lichter groenblauw dan het lichaam. De zijkant van het lichaam met de arm en belettering is donkerder groenblauw.
  • De belettering en sleuven zijn de donkerste groenblauw kleur.
  • Het richtingspad is geel. De driehoek is lichtblauw. De kleine cirkel is groen. De grote cirkel is rood.

Aanbevolen: