Charades is een spel dat geschikt is voor alle leeftijden. Het gaat om het uitbeelden van woorden of zinsdelen die op een papiertje zijn geschreven. Het doel is om uw team het antwoord te laten raden met alleen gebaren. Dat klopt, wanneer een speler het woord of de zin uitbeeldt, mogen ze niet praten! Deze game vereist weinig voorbereiding, veel fantasie en is geweldig om te lachen.
Stappen
Methode 1 van 3: Het spel instellen
Stap 1. Verdeel spelers in even teams
Technisch gezien heb je niet eens teams nodig om te spelen, maar elke extra persoon in het andere team is nog een persoon die het antwoord zou kunnen raden. Zodra de teams zijn besloten, laat elk team naar een aparte kamer gaan, of in ieder geval tegenover elkaar liggende zijden van dezelfde kamer.
- Je kunt ook een minder competitieve versie van dit spel spelen, waarbij spelers een woord of zin uitbeelden en iedereen kan antwoorden. De persoon die het als eerste goed heeft, is meestal de volgende die dingen uitwerkt.
- Als je niet met teams speelt, kun je de speler een zin laten uitbeelden die hij zelf heeft uitgekozen. Dit kan het spel vereenvoudigen door de noodzaak voor stukjes papier te elimineren.
Stap 2. Schrijf zinnen of woorden op stukjes papier
Nu teams zich in verschillende kamers bevinden (of in ieder geval aan weerszijden), schrijft u veelvoorkomende woorden of zinsdelen op stukjes papier met een pen of potlood. Houd deze geheim! Deze zinnen worden aan het andere team gegeven om willekeurig te trekken wanneer het hun beurt is.
- Er zijn zes veelvoorkomende categorieën in traditionele charades: boektitels, films, tv-shows, songtitels, toneelstukken en bekende citaten of zinsdelen.
- Over het algemeen zijn lange zinnen en vreemde zinnen niet toegestaan. Als je twijfelt, peil dan je teamgenoten. Als de helft het eerder heeft gehoord, zou het goed moeten zijn.
- Schrijf geen enkele eigennaam op het strookje. Zonder context, als een speler niet weet wie de persoon is, zullen ze het moeilijk hebben.
Stap 3. Vouw de slips dubbel en doe ze in een bak
Je bent bijna klaar om te beginnen. Vouw elk van de stukjes papier dubbel zodat het woord of de zin verborgen is. Doe deze strookjes in een container en sluit je weer aan bij het andere team in de kamer waar je het spel gaat spelen. Wissel containers uit, maar kijk niet naar de papiertjes!
Manden of hoeden worden vaak gebruikt als containers voor de slips, maar in een mum van tijd kun je creatief worden. Trek een lege lade van een salontafel of gebruik een kussensloop
Stap 4. Selecteer het startende team met een toss en stel een tijdslimiet in
Draai een munt op om te bepalen welk team als eerste gaat (of iets dergelijks). Elke ronde heeft meestal een bepaalde hoeveelheid tijd, maar je kunt dit aanpassen aan de leeftijdsgroep en het vaardigheidsniveau van de spelers. Twee minuten zou een goede starttijdlimiet kunnen zijn.
- Als je het niet erg vindt dat rondes lang duren, hoef je geen tijdslimiet te hanteren. In deze situatie zouden teams proberen te raden totdat ze het opgaven.
- Op dit punt wil je misschien een straf afspreken voor iedereen die spreekt terwijl ze alleen gebaren zouden moeten maken. U kunt bijvoorbeeld een half punt aftrekken of de ronde verliezen.
Methode 2 van 3: In de competitie springen
Stap 1. Laat de startspeler een strookje trekken
Het team dat de toss heeft gewonnen, begint. Ze moeten een enkele speler kiezen om eerst een slip uit te voeren. Alle spelers van een team moeten minstens één keer een slip uitvoeren voordat iemand voor een tweede beurt kan gaan.
Als je moeite hebt om te beslissen wie als eerste mag, laat de winnaar van een snel steen, papier, schaar-toernooi een strip selecteren en het spel beginnen
Stap 2. Breng algemene informatie over om uw team te helpen hun gissingen te beperken
Zaken als de categorie en het aantal woorden in de zin geven je teamgenoten een beter idee van waar ze hun gissingen op moeten richten. Je kunt zelf gebaren bedenken, maar meestal:
- Het opsteken van een aantal vingers aan het begin van een beurt geeft het totale aantal woorden aan.
- Als u dit met nog een aantal vingers volgt, geeft u het woord aan dat u het eerst gaat uitbeelden.
- Door een aantal vingers op je arm te leggen, wordt het aantal lettergrepen van het woord aangegeven.
- Je armen breed door de lucht vegen geeft "het hele concept" aan.
Stap 3. Onderneem actie totdat uw team het goed heeft gedaan of u geen tijd meer heeft
Sommige gebaren waarvan je denkt dat ze goed zullen werken, blijken een blindganger te zijn. Wees niet bang om over te schakelen naar een nieuw gebaar. Hoe meer hints je je team geeft met gebaren, hoe groter de kans dat ze erachter komen.
- Wanneer uw team het antwoord raadt, eindigt de ronde en krijgt uw team een punt. Dan herhaalt het andere team dit proces.
- Als jouw team het antwoord niet raadt en de tijd om is, passeert jouw team de beurt zonder een punt te krijgen, dan probeert het andere team het.
Stap 4. Speel totdat je geen slips meer hebt of er een duidelijke winnaar is
Als jij en je vrienden plezier hebben, hoef je niet te stoppen als je opraakt! Splits je op en schrijf wat nieuwe strookjes op. In sommige gevallen kunnen er een paar echt goede spelers in één team zitten, waardoor de zaken uit balans raken. Herschik teams om dingen eerlijker te maken.
Methode 3 van 3: Veelvoorkomende gebaren beheersen
Stap 1. Bespreek veelvoorkomende gebaren met alle spelers
Met algemene gebaren kun je concepten omzeilen die je elke beurt moet uitdrukken, zoals categorieën, zodat je bij de goede dingen kunt komen. Maar het zou oneerlijk zijn als een paar spelers deze niet wisten, dus doorloop algemene gebaren met alle spelers voordat je begint.
Stap 2. Druk categorieën uit met standaardgebaren
Omdat elk woord of elke zin in een categorie valt, helpt het om hiervoor standaardgebaren te hebben. Op deze manier hoeft u geen tijd te verspillen aan het ter plekke bedenken van een uniek gebaar en kunt u zich concentreren op gebaren die nuttig zijn voor de woorden op de slip.
- Geef boektitels aan door uw handen open te vouwen, alsof u een boek opent.
- Maak een gebaar alsof je een ouderwetse camera aan het draaien bent voor films.
- Teken een vierkant of rechthoek voor je om tv-programma's aan te duiden.
- Doe alsof je zingt (zonder echt te zingen) voor songtitels.
- Trek aan een touw om een theatergordijn op te heffen om toneelstukken aan te geven.
- Maak aanhalingstekens met je vingers als je slip een aanhalingsteken of zin bevat.
Stap 3. Stimuleer gissingen op het juiste spoor
Wanneer een teamgenoot dichtbij is, laat dan opwinding op je gezicht zien. Gebruik de afstand tussen uw vingers of handen om nabijheid aan te geven. Om teamgenoten op het verkeerde spoor te ontmoedigen, wijs naar hen en schud je hoofd "Nee" of vorm een X met je armen.
- Als een teamgenoot goed bezig is en het lijkt alsof hij het juiste woord zegt, gebruik dan een wenkend "kom hier"-gebaar of rol je handen in een cirkel.
- Als u uw handen verder uit elkaar beweegt, betekent dit meestal 'meer', maar in sommige gevallen kan dit ook betekenen dat het woord 'groter' is, zoals wanneer het een voor- of achtervoegsel heeft.
Stap 4. Leid teamgenoten naar de juiste tijd of vorm van woorden
In sommige situaties hebben je teamgenoten misschien het juiste woord, maar het is misschien niet in de juiste tijd, of het moet meervoud zijn als ze het in het enkelvoud hebben gezegd. Als een teamgenoot dichtbij is, wijs naar hem en dan:
- Koppel je pinken aan elkaar om aan te geven dat een woord meervoud is.
- Zwaai met je hand achter je in een 'weg terug'-gebaar voor de verleden tijd. Doe het tegenovergestelde van dit voor de toekomende tijd.
Stap 5. Gebruik soortgelijke klinkende woorden in uw voordeel
Door je hand tegen een oor te houden, laat je je team weten dat je alleen een woord uitspreekt dat klinkt als het woord waaraan je werkt. Als je na dat gebaar naar je oog zou wijzen, zou het duidelijk zijn dat het woord waar je aan werkt 'ik' is.
Stap 6. Verbeter je spel met oefening en snelheid
Hoe sneller u een duidelijk gebaar maakt, hoe sneller uw team uw zin kan raden. Oefen door vaak Charades te spelen, zodat gebaren op een natuurlijke manier naar je toe komen, zonder tijd te verspillen aan nadenken.