Silent Hill is een survival-horrorvideogame voor PlayStation. Het spel draait om karakter Harry Mason terwijl hij zijn vermiste geadopteerde dochter zoekt in de stad Silent Hill. Er zijn 5 mogelijke eindes aan het spel. De pianopuzzel in Silent Hill is de tweede puzzel in Midwich Elementary School en is nodig om verder te komen in het spel.
Stappen
Deel 1 van 3: De piano lokaliseren
Stap 1. Ga naar de tweede verdieping van Midwich Elementary
Stap 2. Ga de muziekkamer binnen
Deze kamer is vlakbij de toiletten en op dezelfde gang als de kleedkamer.
Je zou het gemakkelijk moeten kunnen vinden met Harry's kaart
Deel 2 van 3: De aanwijzing vinden
Stap 1. Kijk naar het schoolbord in de muziekkamer
Je ziet een groot stuk met bloed bevlekt wit papier op het bord geplakt.
Stap 2. Onderzoek het stuk papier
Je krijgt een aanwijzing met de titel 'A Tale of Birds without a Voice'.
Stap 3. Ga naar de piano en onderzoek hem
Je zult meteen merken dat je maar één octaaf op toetsen mag drukken, en als je de andere toetsen probeert in te drukken, produceren sommige geen geluid.
Deel 3 van 3: De puzzel oplossen
Stap 1. Onthoud dat de titel van onze aanwijzing "Een verhaal over vogels zonder stem" is
" Dit betekent dat we voor deze puzzel alleen noten op de piano zullen drukken die geen geluid maken of gedempt zijn.
Stap 2. Speel D, of de 2e witte toets op piano
De eerste strofe op de aanwijzing stelt dat de pelikaan gretig is naar zijn beloning - wat betekent dat hij niet erg ver is gevlogen - evenals een vermelding van witte vleugels, een aanwijzing die betrekking heeft op de pelikaan die wit is. Daarom is de eerste noot die u moet indrukken de dichtstbijzijnde witte noot die geen geluid heeft, namelijk D.
Stap 3. Speel A, of de 6e witte toets op de piano
In de tweede strofe staat dat de tweede vogel, een duif, zo ver mogelijk vloog; de 7e noot produceert echter een geluid, en aangezien een duif wit is, zullen we automatisch de verste witte noot zonder geluid vinden, namelijk A.
Stap 4. Speel Bb, of de 5e zwarte noot op de piano
In de derde strofe staat dat de derde vogel, een raaf, hoger vloog dan de duif. We weten al dat een raaf zwart is en dat de duif al op de laatste stomme witte toets is geland, vandaar dat de raaf de verste (laatste) zwarte toets zal zijn.
Stap 5. Speel G, of de 5e witte noot op de piano. In de vierde strofe staat dat de zwaan naast een andere vogel "zit", we weten ook dat een zwaan wit is, vandaar dat het een andere witte toets zal zijn
Op dit moment is er slechts één mute-witte toets naast een andere mute-toets - het is de 5e toets naast de 6e toets (duif).
Stap 6. Speel C#, of de 1e zwarte toets
De vijfde strofe stelt dat de laatste vogel, een kraai, "snel" stopt. We weten dat een kraai zwart is, en een "snelle" stop betekent dat hij niet ver vloog, net als de pelikaan; vandaar dat de toets de eerste zwarte toets is, aangezien het de dichtstbijzijnde mute-toets aan de linkerkant is.
Tips
- Je moet de Old Man's Hand-puzzel voltooien voordat je deze puzzel probeert; als je de Old Man's Hand-puzzel niet hebt voltooid, wordt de piano vergrendeld en kun je niet verder.
- Alle vogels beginnen van links te "vliegen", wat betekent dat alle tellingen van links naar rechts moeten worden gedaan.