Hoe de kraan te verslaan: 9 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe de kraan te verslaan: 9 stappen (met afbeeldingen)
Hoe de kraan te verslaan: 9 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

"The Crane" is een behendigheidsspel waarin je een mechanische klauw in een glazen doos laat zakken in de hoop een prijs te pakken te krijgen. Het ziet er makkelijk uit, maar de meeste mensen winnen zelden. Het is mogelijk om te winnen, maar je moet geduld hebben en weten wanneer je moet stoppen.

Stappen

Deel 1 van 2: Psyching Out the Machine

Versla de kraan Stap 1
Versla de kraan Stap 1

Stap 1. Begrijp de manier waarop de klauw is geprogrammeerd om te sluiten

De meeste machines hebben een instelling die door de operator kan worden ingesteld om de klauw eenmaal in X aantal pogingen aan te spannen met een beetje willekeur. In feite betekent dit dat de klauw het grootste deel van de tijd "los" zal zijn, maar een keer in elke X aantal beurten zal aanspannen (gemiddeld - niet noodzakelijk elke nde beurt), dus mensen winnen slechts af en toe.

Er zijn ook alternatieve, lastige programmering voor sommige machines. Op dergelijke machines is er een dubbele sterkte-instelling die ervoor zorgt dat ze aanvankelijk met volle kracht vastgrijpen en na enige tijd losraken, waardoor de indruk wordt gewekt dat het speelgoed werd gevangen maar erin slaagde weg te glippen. Dit maakt de machine in feite meer als een gokautomaat dan als een gokautomaat die afhankelijk is van de vaardigheid

Versla de kraan Stap 2
Versla de kraan Stap 2

Stap 2. Wees je bewust van de eigenaardigheden van de oudere machines

Sommige oudere machines hebben klauwen met vaste kracht van beurt tot beurt. Deze machines hebben namelijk klauwen met sterke punten die met een schroef worden vastgezet door de machine te openen. In het geval van zo'n oudere machine kan vaardigheid een groot verschil maken.

Deel 2 van 2: Vaardigheden of knowhow gebruiken om de machine te verslaan

Versla de kraan Stap 3
Versla de kraan Stap 3

Stap 1. Kies uw machine

Speel geen machine die alleen een rechter- en vooruitknop heeft, als je elke knop eenmaal hebt ingedrukt en losgelaten, zal de klauw vallen zonder dat je de kans krijgt om je aan te passen. Zoek er een met een joystick en een "drop"-knop.

Versla de kraan Stap 4
Versla de kraan Stap 4

Stap 2. Kies het doelspeelgoed

Wanneer je het speeltje uitkiest dat je denkt te kunnen krijgen, leg dan het speeltje opzij dat je echt wilt maar vastzit. Er zijn manieren om de kans te vergroten dat u iets uit de machine haalt:

  • Sluit in op een stuk speelgoed dat bovenop de stapel ligt. Als er een arm of staart vastzit onder een ander speeltje, komt het niet omhoog, dus vermijd dat speelgoed. De klauw is sterk genoeg om een speeltje op te tillen, maar niet om er een los te maken.
  • Denk aan de vorm van het speelgoed. Vermijd het kiezen van rond speelgoed, omdat de klauw waarschijnlijk op het speelgoed zal glijden. Kies speelgoed met kenmerken die ervoor zorgen dat de klauw een betere grip heeft, zoals een pop met grote staartjes.
  • Let op hoe ver de klauwbaan reikt - speelgoed tegen het glas mag niet.
Versla de kraan Stap 5
Versla de kraan Stap 5

Stap 3. Plaats de klauw over het geselecteerde speeltje

Ga voor de machine staan om links-rechts te doen, maar ga naast de machine staan om vooruit-achteruit te doen. De spiegel die in de meeste machines zit, verpest de dieptewaarneming.

Versla de kraan Stap 6
Versla de kraan Stap 6

Stap 4. Laat de klauw vallen als je denkt dat je hem hebt

Versla de kraan Stap 7
Versla de kraan Stap 7

Stap 5. Bekijk de klauw met 100 procent focus

Sommige klauwen drijven naar links of rechts, andere draaien en veranderen de positie van de tanden.

Versla de kraan Stap 8
Versla de kraan Stap 8

Stap 6. Pas je aan aan de resultaten van je "vissen

Je hebt het waarschijnlijk niet begrepen.

  • Als de tanden niet dichtgingen of het dier niet loslieten zonder het op te tillen, stop dan onmiddellijk omdat de machine kapot of getuigd is.
  • Als de klauw het speeltje heeft vastgepakt en het vervolgens heeft laten vallen, probeer het dan opnieuw.
  • Als het helemaal mis is, pas het dan aan en vergeet niet om drift en rotatie te compenseren.
Versla de kraan Stap 9
Versla de kraan Stap 9

Stap 7. Als je nog niet hebt gewonnen, herhaal je het proces om het opnieuw te proberen

Dat gezegd hebbende, weet ook wanneer je moet stoppen. Als het het speelgoed is dat je zoekt, kun je waarschijnlijk een vergelijkbaar, beter gemaakt speelgoed krijgen voor 5-10 dollar in een kiosk of het winkelcentrum. Als je twee dollar hebt uitgegeven, evalueer dan serieus of het de moeite waard is en of de machine werkt. Als je op zoek bent naar de spanning van de overwinning, overweeg dan een app te downloaden voor een behendigheidsspel en speel om online te winnen zonder verlies van geld.

Tips

  • Kies een speeltje dat zich dicht bij de parachute bevindt, zodat als het speeltje wegglijdt, het direct in de parachute glijdt. Als het speelgoed helemaal achteraan ligt en het glijdt, valt het op het speelveld.
  • Bepaal welk dier of item je wilt voordat je je geld inlegt.
  • Zet niet meer dan de waarde van één spel tegelijk in. De machines geven geen wisselgeld, en soms is het na een spel al duidelijk dat het niet zal werken.
  • Overweeg kijken en wachten. Kijk naar andere mensen totdat een persoon wint. Tel alle verliezen op tot een nieuwe overwinning. Wacht tot er meer mensen spelen totdat je ontdekt dat het een winkans is. Neem je beurt en ga voor de prijs. (Natuurlijk, niet binnenvallen en een ruzie veroorzaken alleen omdat iemand anders zijn beurt niet heeft voltooid!)
  • Weet wanneer je niet moet opgeven. Ja, de klauw liet het vallen en dat is balen, maar misschien is het nu gemakkelijker te grijpen.
  • Zoek naar speciale machines. Soms zijn er machines die alleen stoppen als je wint, hoewel de vergoeding wordt verhoogd.
  • Begin niet als je maar één spel kunt spelen. Dit zal je waarschijnlijk frustreren.
  • Ja, die sieradenmachines zijn te winnen. Buig naar beneden om beter te kunnen zien of de klauw goed is gepositioneerd. De klauwen sluiten meestal strakker, maar je moet preciezer zijn.
  • Kies bij het kiezen van speelgoed er een die aan de oppervlakte ligt. Kies geen speeltje dat onder twee andere speeltjes ligt, wat het ook kost. De kraan heeft een losse greep en zal het speelgoed niet goed kunnen vastpakken en zal het speelgoed hoogstwaarschijnlijk niet oppakken.
  • Kies een speeltje met een grote bovenkant en een kleine onderkant. De kraan zal een betere grip hebben op het bovendeel.
  • Als je op het punt staat de klauw te laten vallen, maar nog genoeg tijd over hebt, aarzel dan! Laat de klauw, naast het opnieuw positioneren indien nodig, stoppen met zwaaien in elke richting. Dan gaat de landing soepeler en heb je meer kans om te winnen.
  • Probeer iemand ertoe te brengen naast de machine te gaan staan en u te begeleiden; er zijn spiegeleffecten.
  • Soms kun je het speelgoed dat je wilt in de goot duwen door te proberen een ander speeltje te pakken naast het speelgoed dat je wilt hebben. Het speelgoed of de klauw kan het speelgoed dat u wilt in de goot duwen. Je doelwit moet echter heel dicht bij de parachute zijn.
  • Klauwmachines hebben sensoren bij de prijzenkast, zodat de machine automatisch stopt zodra iemand een prijs wint. Als je zin hebt om nog een prijs te proberen zonder meer geld uit te geven, vang hem dan zodra de klauw hem door de glijbaan laat vallen. Houd er rekening mee dat dit niet werkt als u het bij uw laatste poging opvangt.
  • Houd altijd rekening met de grootte van de klauw in verhouding tot de prijzen. Sommige klauwen van kraanvogels zijn kleiner dan de prijzen binnenin, waardoor het bijna onmogelijk is om er een eruit te tillen. U kunt succes hebben met machines waarvan de klauwen groter zijn dan de prijzen, omdat deze ze gemakkelijker kunnen vasthouden.

Waarschuwingen

  • Wanneer je naar binnen reikt om een speeltje te haken (als je daarvoor hebt gekozen), beweeg dan niet te snel, anders kun je jezelf bezeren tijdens het naar binnen reiken of eruit trekken.
  • Probeer niet op de machine te bonzen - sommige hebben een kantelmechanisme en zullen blokkeren als u dat wel doet. Het wordt ook afgekeurd om dit te doen en het kan zijn dat u gevraagd wordt te vertrekken.

Aanbevolen: