Hoe te winnen in Pac Man: 5 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe te winnen in Pac Man: 5 stappen (met afbeeldingen)
Hoe te winnen in Pac Man: 5 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

De regels van Pac Man zijn eenvoudig, maar winnen tegen het spel? Dat is wat lastiger, maar niet als je weet wat je doet. Pac Man is uitgevonden in 1980 en de computerintelligentie in het spel is niet erg geavanceerd. Als je eenmaal weet hoe je het te slim af kunt zijn, kun je naar hogere niveaus gaan en meer punten scoren!

Stappen

Win in Pac Man Stap 1
Win in Pac Man Stap 1

Stap 1. Houd al je tegenstanders in de gaten; er zijn slechts vier geesten in het spel

Houd de dichtstbijzijnde in de gaten. Houd ook Blinky (Rood) en Pinky (Pink) in de gaten, want zij zijn de snelste en meest bekwame. In de meeste Pac-Man-versies beweeg je sneller dan de geesten, wat betekent dat de enige manier waarop ze je kunnen pakken, is dat je een verkeerde afslag maakt of dat ze je in een hoek zetten.

Win in Pac Man Stap 2
Win in Pac Man Stap 2

Stap 2. Realiseer je dat je waarschijnlijk slimmer bent dan het spel

De kunstmatige intelligentie in Pac-Man is erg grof. Geesten lijken je misschien te achtervolgen, maar vaak slaan ze af op verschillende paden als ze vlak achter je staan. Als het erop lijkt dat je in het nauw wordt gedreven, ga dan in de richting van de geest die een "keuze" moet maken om je te achtervolgen of een andere route te nemen. Vaak heb je geluk. Probeer ook in gebieden te blijven met meerdere afslagen en routes; het is veel gemakkelijker voor u om uw achtervolgers hier te verliezen.

Win in Pac Man Stap 3
Win in Pac Man Stap 3

Stap 3. Als je de basis onder de knie hebt, concentreer je dan op het verzamelen van zoveel mogelijk punten

Het opruimen van de kaart is een begin, maar probeer ook het fruit te verzamelen dat af en toe zal verschijnen, evenals het besluipen van geesten wanneer "aangeschakeld". Het is over het algemeen een goed idee om de kaart in vieren te wissen, met behulp van de "power-up"-punten wanneer 2 of meer geesten zich in je gebied beginnen te verzamelen. In het ideale geval moet je wachten tot er minstens 3 geesten in je gebied zijn om een "power-up" te gebruiken, aangezien je een toenemend aantal punten verzamelt voor elke geest die je verslindt. Als je alle 4 geesten op één power-up kunt pakken, verdien je 200, 400, 800 en 1600 of 3.000 punten (in de meeste versies). Verspil geen tijd aan het achtervolgen van spoken, maar onthoud dat iedereen die je verslindt terug moet reizen naar het midden van de kaart en dan weer terug naar je gebied om een bedreiging te zijn. Daarom moet u een behoorlijke inspanning leveren om de bedreigingen in uw regio te elimineren wanneer deze is ingeschakeld. Probeer ze niet alleen in de tegenovergestelde richting te sturen.

Win in Pac Man Stap 4
Win in Pac Man Stap 4

Stap 4. Wanneer je een geest opeet tijdens een power-up, worden het een paar ogen, die zich geleidelijk een weg banen naar het midden van het doolhof (het gevangenisgebied) om te regenereren

Als je een gebied in de buurt van het midden van de kaart vrijmaakt, let dan op deze ogen! Laat je niet vangen bij de "ingang van de gevangenis" wanneer een geest regenereert!

Win in Pac Man Stap 5
Win in Pac Man Stap 5

Stap 5. Leer hoe de geesten denken

Er is letterlijk geen willekeur in hun bewegingen. Ze beginnen elk niveau en streven naar hun respectievelijke "thuishoeken": Blinky (rood) gaat naar rechtsboven, Pinky (roze) naar linksboven, Inky (blauw) naar rechtsonder en Clyde (oranje) naar linksonder. Na een paar seconden beginnen ze je te achtervolgen - je weet dat ze van tactiek zijn veranderd als ze een bocht van 180 graden maken. Blinky gaat recht naar je positie, Pinky gaat naar een plek vlak voor je (tenzij je naar boven kijkt vanwege een storing), Inky gaat naar het ene uiteinde van een lijn met een plek vlak voor je als zijn centrum en Blinky als het andere uiteinde, en Clyde achtervolgt je als hij ver weg is, maar gaat terug naar zijn thuishoek als je in de buurt bent. Ze zullen tijdens het level wisselen tussen deze twee strategieën, maar uiteindelijk genoegen nemen met jou te achtervolgen.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Je beweegt sneller als je geen stippen eet, dus als je probeert een geest te verliezen, eet dan geen stippen.
  • Niveau 21 is het laatste unieke bord - elk niveau daarna is identiek. Als je eenmaal een patroon hebt geleerd om dat niveau te verslaan, is het slechts een test van het uithoudingsvermogen om niveau 256 te bereiken, waarna het spel onmiddellijk onspeelbaar wordt.
  • Verschillende versies hebben verschillende voorwaarden voor wanneer je een extra leven krijgt. Sommigen geven je er een na een bepaald aantal punten (bijvoorbeeld 10.000), anderen na een bepaald aantal niveaus (bijvoorbeeld 3), anderen helemaal niet! Als je punten moet verzamelen om extra levens te krijgen, zorg er dan voor dat je zoveel mogelijk geesten doodt met een power-up. Als het je lukt om bij elke power-up 3 spoken te doden, verdien je 5600 extra punten per level, als je alle 4 spoken bij elke power-up doodt, verdien je 12.000.
  • Vertrouw niet dat de geesten gaan zoals ze eruit zien alsof ze gaan. Ze kunnen een scherpe bocht maken in een andere richting.
  • Blijf uit de verre hoeken wanneer u door de kwadranten navigeert.
  • Blijf kalm. Ondanks dat het zo eenvoudig is, kan Pac-Man extreem frustrerend zijn, zelfs meer dan shooters en andere spellen op hoog niveau. Omdat het spel zo eenvoudig is, mag je verwachten dat je ooit niveau verspilt. niet doen. Gewoon ontspannen en plezier hebben.
  • Maak de onder- en bovenhoeken snel schoon. Het is gemakkelijk voor geesten om je daar in de val te laten lopen, dus ga snel van en naar die gebieden.
  • Breek geen toetsenborden of andere voorwerpen. Raak niet verslaafd aan de "hoog scorende high" (proberen de hele nacht een hoge score te halen terwijl je zou moeten studeren of slapen).
  • Je kunt een level verslaan zonder zelfs maar een geest te proberen op te eten, dus verspil je tijd niet aan het proberen de geest op te eten. Gewoon plezier hebben.
  • De bewegingen van de geesten zijn gebaseerd op die van jou, dus als je je personage naar beneden beweegt, zal de geest dezelfde lijn volgen. Dit is handig om te weten om ervoor te zorgen dat een geest "een ander pad neemt"
  • Het uitgangspunt van Pac-Man is vrij eenvoudig. Je bestuurt een klein halfrond personage dat een klein doolhof vol stippen bewoont. Het doel van het spel is om alle stippen in het doolhof op te eten en te voorkomen dat je wordt gevangen door een van de vier "geesten" van het spel. De game is in eenvoudige 2-D en je kunt door het doolhof navigeren met behulp van de vier windrichtingen (omhoog, omlaag, rechts of links). Op elke hoek van het doolhof staat een speciale "power-up"-stip. Als je dit eet, kun je spoken verslinden voor een vooraf ingestelde tijd (waarin ze blauw worden).
  • Naarmate het spel vordert, hebben de geesten soms minder tijd nodig om terug te keren van blauw. Er zal een punt zijn waarop ze niet eens blauw worden, maar van richting veranderen, dus je moet voorzichtig zijn met waar je naartoe reist, zodat je niet gepakt wordt. Het hele spel draait om uithoudingsvermogen.

Waarschuwingen

  • Verwaarloos vrienden, familie, vriendin, vriend etc. niet om een hoge score te behalen.
  • Breek geen computercomponenten.
  • Raak niet verslaafd aan dit spel.

Aanbevolen: