Red Door, Yellow Door is een spookachtig spel dat vaak als entertainment wordt gespeeld tijdens logeerpartijtjes. Het heeft ook andere namen, zoals Black Door, White Door of Doors of the Mind, en is een manier om te ontdekken wat er in je hoofd omgaat terwijl je in trance raakt. Het enige wat je nodig hebt zijn 2 dappere spelers, en je bent klaar om elkaar door de deuren te leiden die je in je hoofd ziet.
Stappen
Methode 1 van 3: De trance starten
Stap 1. Wijs 1 speler aan als onderwerp en 1 speler als gids
Er zijn 2 mensen nodig om Red Door, Yellow Door te spelen, zodat één persoon de gids kan zijn en de andere persoon in trance. Het is ook goed voor andere mensen om te kijken, zolang ze stil zijn terwijl het spel wordt gespeeld.
Stap 2. Ga op de grond zitten met een kussen op schoot als je de gids bent
Als leider is het de taak van de gids om het onderwerp comfortabel en ontspannen te laten voelen. Ga in kleermakerszit zitten en leg een kussen of deken op je schoot waar het hoofd van de proefpersoon op kan rusten.
Stap 3. Ga liggen met je hoofd in de schoot van de gids als jij het onderwerp bent
Zodra je hoofd op hun schoot ligt en je op je rug ligt, sluit je je ogen. Steek je handen in de lucht en houd ze daar terwijl je probeert te ontspannen.
Als jij het onderwerp bent, houd je je ogen de hele game gesloten
Stap 4. Masseer de slapen van het onderwerp en begin met zingen als jij de gids bent
Gebruik cirkelvormige bewegingen terwijl u met uw vingers over de slapen van de persoon wrijft. Begin steeds maar weer te zingen, "Rode deur, gele deur, elke andere kleur deur", zodat het onderwerp in trance begint te raken. Het zal waarschijnlijk enkele minuten duren voordat het onderwerp de gangen en deuren begint te visualiseren.
Als er andere mensen naar de wedstrijd kijken, kunnen zij ook meezingen
Stap 5. Vertel het onderwerp om hun armen te laten zakken wanneer ze deuren in hun gedachten zien
Het onderwerp kan natuurlijk het gevoel hebben dat ze in trance gaan en hun armen een beetje laten zakken voordat ze gangen of deuren volledig kunnen zien, en dit is ook goed. Als je hun handen lager bij de grond ziet, betekent dit dat het spel officieel is begonnen.
Stel een timer in op 10 minuten zodra het onderwerp zijn hand laat zakken, als je wilt, om bij te houden hoe lang het spel duurt. Het is het beste om het onderwerp niet te lang in trance te laten blijven
Methode 2 van 3: Het onderwerp sturen als jij de gids bent
Stap 1. Leid het onderwerp in gedachten door het huis door te vragen wat ze zien
Als gids ben jij degene die het onderwerp door het huis leidt met je vragen en commando's. Je zou kunnen beginnen met te zeggen: "Vertel me wat je ziet." Het is belangrijk om je te concentreren en je rol serieus te nemen, zodat jullie allebei het meeste uit het spel halen.
Luister goed naar wat het onderwerp je vertelt, zodat je meer vragen en opdrachten kunt bedenken
Stap 2. Vraag het onderwerp om te beschrijven wat ze in elke kamer of gang zien
Probeer het onderwerp uit te leggen en te beschrijven wat ze om zich heen zien. U kunt vragen stellen als: "Kun je de kamer beschrijven?" of "Wat vind je van de paarse deur?" Blijf specifieke vragen stellen, zodat je een goed idee hebt van wat ze ervaren.
- Je zou kunnen vragen: "Zie je deuren waar je doorheen wilt?" of "Is er iemand bij u in de kamer?"
- Als het onderwerp beschrijft dat hij veel klokken heeft gezien, zeg dan dat ze die kamer moeten verlaten, omdat klokken het onderwerp zouden vangen.
Stap 3. Vertel het onderwerp om een kamer binnen te gaan als ze zeggen dat ze er een positief gevoel over hebben
Als het onderwerp een deur ziet waarvan ze denken dat ze er doorheen willen, zeg dan dat ze dat kunnen. Ze kunnen ook naar items gaan die hen een goed gevoel geven.
- Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: "Open de blauwe deur en ga de kamer binnen."
- Waarschuw ze om geen deuren te openen waar ze niet zeker van zijn of naar dingen toe te gaan die hen nerveus of bang maken.
Stap 4. Moedig het onderwerp aan om alle vragen eerlijk te beantwoorden
Als het onderwerp de vragen van de gids niet beantwoordt of de dingen niet in detail beschrijft, weet je niet wat ze zien. Zorg ervoor dat het onderwerp elke vraag beantwoordt, zodat je ze kunt helpen door verschillende gangen en deuren te gaan.
Er is geen definitief einde aan het spel, dus blijf gewoon vragen stellen totdat je besluit dat je wilt dat het stopt. Het doel is gewoon om plezier te hebben met het horen van wat de geest van het onderwerp ervaart
Methode 3 van 3: Tekenen van gevaar als onderwerp herkennen
Stap 1. Vermijd interactie met mensen die je in kamers ziet
Als je een deur opent en een kamer binnenkomt met een persoon of meerdere mensen erin, probeer dan op geen enkele manier met hen te praten of interactie te hebben. Omdat je niet weet wat hun bedoelingen zijn, kun je ze het beste met rust laten voor een positievere ervaring.
Er wordt gezegd dat sommige mensen slecht zijn of je proberen te misleiden
Stap 2. Blijf uit de buurt van kamers die vol staan met klokken
Als je een kamer binnenloopt met klokken erin en beschrijft wat je ziet, zou de gids je moeten vertellen die kamer onmiddellijk te verlaten. Er wordt gezegd dat klokken spelers in die kamer opsluiten, zodat je er niet uit kunt.
Stap 3. Ga door het hele huis naar boven in plaats van naar beneden
Hoewel je overal in huis kunt gaan waar je maar wilt, kun je het beste naar boven gaan en niet naar beneden. Als je bijvoorbeeld een trap ziet die naar een andere verdieping leidt, is dit oké. Maar naar een kelder gaan kan leiden tot negatieve ervaringen.
Stap 4. Ga richting lichte kleuren in plaats van donkere kleuren
Lichte en heldere dingen worden beschreven als veiliger om naar toe te gaan dan donkere kleuren. Kies je bijvoorbeeld tussen een gele deur en een bruine deur, dan kun je het beste door de gele deur gaan.
Ramen, lichten en felgekleurde muren zouden positieve ervaringen bieden dan donkere kamers
Stap 5. Probeer wakker te worden als je merkt dat je opgesloten zit in een kamer
Als je een kamer binnenloopt en vast komt te zitten - misschien verdwijnt de deur of kun je de weg naar buiten niet vinden - probeer jezelf dan wakker te maken. Er wordt gezegd dat als je jezelf niet wakker maakt als je vastzit, je misschien voor altijd in trance vastzit.
Vertel de gids dat je opgesloten zit in de kamer, zodat ze kunnen proberen jou ook wakker te maken
Stap 6. Beëindig het spel als je een man in een pak ziet omdat er wordt gezegd dat hij gevaarlijk kan zijn
Let op wat mensen in de kamers dragen als je ze binnenloopt (als er iemand in zit). Als je een man een pak ziet dragen en je voelt je een beetje angstig of bezorgd bij het zien van hem, dan is dit een teken dat je het spel moet beëindigen.